万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

After Effects CC 影视后期制作标准教程(微课版 第2版)电子书

本书章节内容按照“课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路行编排,且在本书后一章设置了专业设计公司的精彩实例,以帮助读者综合应用所学知识。 课堂案例:通过精心挑选的课堂案例中的操作,读者能快速熟悉软件的基本操作和设计基本思路。 软件功能解析:在对软件的基本操作有一定了解之后,再通过对软件具体功能的详细解析,读者可深掌握该功能。

售       价:¥

纸质售价:¥44.90购买纸书

19人正在读 | 0人评论 6.8

作       者:于众 梁娜 主编

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2021-11-01

字       数:12.9万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 影视/媒体艺术

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects门知识、图层的应用、蒙版的应用、应用时间轴制作效果、文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及商业案例实训等内容。 本书将案例融软件功能的介绍中,在介绍基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;并且通过课后习题实践拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生影视后期制作的能力。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术专业After Effects课程的教材,也可作为After Effects自学人员的参考用书。<br/>【推荐语】<br/>本书章节内容按照“课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路行编排,且在本书后一章设置了专业设计公司的精彩实例,以帮助读者综合应用所学知识。 课堂案例:通过精心挑选的课堂案例中的操作,读者能快速熟悉软件的基本操作和设计基本思路。 软件功能解析:在对软件的基本操作有一定了解之后,再通过对软件具体功能的详细解析,读者可深掌握该功能。 课堂练习和课后习题:为帮助读者巩固所学知识,本书设置了课堂练习这一环节;同时为了拓展读者的实际应用能力,设置了难度略为提升的课后习题。<br/>【作者】<br/>于众,南京工业大学艺术设计学院,副教授,从事高校数字媒体艺术与影视艺术研究教学工作多年。积极参与高校数字媒体艺术与影视类课程建设、资源建设,有着多年教材编写经验,对教学有独到的见解。指导学生参与国内外各类竞赛,积极展各项科研工作,行数字媒体艺术与影视教学研究与改革。<br/>
目录展开

扉页

内容提要

前言

第1章 After Effects入门知识

1.1 After Effects概述

1.2 After Effects的应用领域

1.2.1 动态图形制作

1.2.2 视频包装制作

1.2.3 视觉特效制作

1.3 After Effects的工作界面

1.3.1 菜单栏

1.3.2 工具栏

1.3.3 “项目”面板

1.3.4 “时间轴”面板

1.3.5 浮动面板

1.3.6 “合成”面板

1.4 软件相关的基础知识

1.4.1 像素比

1.4.2 分辨率

1.4.3 帧速率

1.4.4 安全框

1.4.5 场

1.4.6 运动模糊

1.4.7 帧混合

1.4.8 抗锯齿

1.5文件格式以及视频的输出

1.5.1 常用图形图像文件格式

1.5.2 常用视频压缩编码格式

1.5.3 常用音频压缩编码格式

1.5.4 视频输出的设置

1.6 视频文件的打包设置

第2章 图层的应用

2.1 理解图层的概念

2.2 图层的基本操作

2.2.1 课堂案例——飞舞组合字

2.2.2将素材放置到“时间轴”的多种方式

2.2.3 改变图层上下顺序

2.2.4 复制图层和替换图层

2.2.5 给图层加标记

2.2.6 让图层自动适合合成图像尺寸

2.2.7 图层与图层对齐和自动分布功能

2.3 图层的5个基本变化属性和关键帧动画

2.3.1 课堂案例——空中飞机

2.3.2 了解图层的5个基本变化属性

2.3.3 利用位置属性制作位置动画

2.3.4 加入“缩放”动画

2.3.5 制作“旋转”动画

2.3.6 了解“锚点”的功用

2.3.7 添加“不透明度”动画

2.4 课堂练习——运动的线条

2.5 课后习题——运动的圆圈

第3章 蒙版的应用

3.1 初步了解蒙版

3.2 设置蒙版

3.2.1 课堂案例——粒子文字

3.2.2 使用蒙版设计图形

3.2.3 调整蒙版图形形状

3.2.4 蒙版的变换

3.3 蒙版的基本操作

3.3.1 课堂案例——粒子破碎效果

3.3.2 编辑蒙版的多种方式

3.3.3 在“时间轴”面板中调整蒙版的属性

3.3.4 用蒙版制作动画

3.4 课堂练习——调色效果

3.5 课后习题——流动的线条

第4章 应用时间轴制作效果

4.1 时间轴

4.1.1 课堂案例——粒子汇集文字

4.1.2 使用时间轴控制播放速度

4.1.3 设置声音的时间轴属性

4.1.4 使用入和出属性

4.1.5 时间轴上的关键帧

4.1.6 颠倒时间

4.1.7 确定时间调整基准点

4.2 重置时间

4.2.1 应用重置时间命令

4.2.2 重置时间的方法

4.3 理解关键帧的概念

4.4 关键帧的基本操作

4.4.1 课堂案例——旅游广告

4.4.2 关键帧自动记录器

4.4.3 添加关键帧

4.4.4 关键帧导航

4.4.5 选择关键帧

4.4.6 编辑关键帧

4.5 课堂练习——花开放

4.6 课后习题——水墨过渡效果

第5章 文字创建与制作效果

5.1 创建文字

5.1.1 课堂案例——打字效果

5.1.2 文字工具

5.1.3 文字层

5.2 文字效果

5.2.1 课堂案例——烟飘文字

5.2.2 “基本文字”效果

5.2.3 “路径文字”效果

5.2.4 “编号”效果

5.2.5 “时间码”效果

5.3 课堂练习——飞舞数字流

5.4 课后习题——运动模糊文字

第6章 应用效果

6.1 初步了解效果

6.1.1为图层添加效果

6.1.2 调整、删除、复制和暂时关闭效果

6.1.3 制作关键帧动画

6.1.4 使用效果预置

6.2 模糊和锐化

6.2.1 课堂案例——闪白效果

6.2.2 高斯模糊

6.2.3 定向模糊

6.2.4 径向模糊

6.2.5 快速方框模糊

6.2.6 锐化滤镜

6.3 颜色校正

6.3.1 课堂案例——水墨画效果

6.3.2 亮度和对比度

6.3.3 曲线

6.3.4 色相/饱和度

6.3.5 课堂案例——修复逆光照片

6.3.6 颜色平衡

6.3.7 色阶

6.4 生成

6.4.1 课堂案例——动感模糊文字

6.4.2 高级闪电

6.4.3 镜头光晕

6.4.4 课堂案例——透视光芒

6.4.5 单元格图案

6.4.6 棋盘

6.5 扭曲

6.5.1 课堂案例——放射光芒

6.5.2 凸出

6.5.3 边角定位

6.5.4 网格变形

6.5.5 极坐标

6.5.6 置换图

6.6 杂色和颗粒

6.6.1 课堂案例——降噪

6.6.2 分形杂色

6.6.3中间值(旧版)

6.6.4 移除颗粒

6.7 模拟

6.7.1 课堂案例——气泡效果

6.7.2 泡沫

6.8 风格化

6.8.1 课堂案例——手绘效果

6.8.2 查找边缘

6.8.3 发光

6.9 课堂练习——保留颜色

6.10 课后习题——随机线条

第7章 跟踪与表达式

7.1 跟踪运动

7.1.1 课堂案例——单点跟踪

7.1.2 单点跟踪

7.1.3 课堂案例——跟踪对象运动

7.1.4 多点跟踪

7.2 表达式

7.2.1 课堂案例——放大镜效果

7.2.2 创建表达式

7.2.3 编写表达式

7.3 课堂练习——跟踪老鹰飞行

7.4 课后习题——四点跟踪

第8章 抠像

8.1 抠像效果

8.1.1 课堂案例——促销广告

8.1.2 颜色差值键

8.1.3 颜色键

8.1.4 颜色范围

8.1.5 差值遮罩

8.1.6 提取

8.1.7 内部/外部键

8.1.8 线性颜色键

8.1.9 亮度键

8.1.10 高级溢出抑制器

8.2 外挂抠像

8.2.1 课堂案例——复杂抠像

8.2.2 Keylight(1.2)

8.3 课堂练习——洗衣机广告

8.4 课后习题——运动鞋广告

第9章 添加声音效果

9.1将声音导入影片

9.1.1 课堂案例——为女孩短片添加背景音乐

9.1.2 声音的导入与监听

9.1.3 声音长度的缩放

9.1.4 声音的淡入淡出

9.2 声音效果面板

9.2.1 课堂案例——为青春短片添加背景音乐

9.2.2 倒放

9.2.3 低音和高音

9.2.4 延迟

9.2.5 变调与合声

9.2.6 高通/低通

9.2.7 调制器

9.3 课堂练习——为影片添加声音特效

9.4 课后习题——为桥影片添加背景音乐

第10章 制作三维合成效果

10.1 三维合成

10.1.1 课堂案例——特卖广告

10.1.2 转换成三维图层

10.1.3 变换三维图层的位置

10.1.4 变换三维图层的旋转属性

10.1.5 三维视图

10.1.6 以多视图方式观测三维空间

10.1.7 坐标体系

10.1.8 三维图层的材质属性

10.2 应用灯光和摄像机

10.2.1 课堂案例——星光碎片

10.2.2 创建和设置摄像机

10.2.3 利用工具移动摄像机

10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点

10.3 课堂练习——旋转文字

10.4 课后习题——冲击波

第11章 渲染与输出

11.1 渲染

11.1.1 “渲染队列”面板

11.1.2 渲染设置选项

11.1.3 设置输出模块

11.1.4 渲染和输出的预置

11.1.5 编码和解码问题

11.2 输出

11.2.1 输出标准视频

11.2.2 输出合成项目中的某一帧

第12章 商业案例实训

12.1 制作汽车广告

12.1.1 案例分析

12.1.2 案例设计

12.1.3 案例制作

12.2 制作科技片头

12.2.1 案例分析

12.2.2 案例设计

12.2.3 案例制作

12.3 制作端午节宣传片

12.3.1 案例分析

12.3.2 案例设计

12.3.3 案例制作

12.4 制作探索太空栏目

12.4.1 案例分析

12.4.2 案例设计

12.4.3 案例制作

12.5 制作城市夜生活纪录片

12.5.1 案例分析

12.5.2 案例设计

12.5.3 案例制作

12.6 课堂练习——制作体育运动短片

12.7 课后习题——制作MG风动画

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部