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Scratch真好玩:教小孩学编程电子书

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纸质售价:¥59.00购买纸书

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作       者:刘凤飞

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2018-07-01

字       数:3.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书以生动、趣味性的语言,以一个猫猫侠角色引,从Scratch编程知识小案例升级到完整案例的讲解。本书共分18章,以故事的形式讲解Scratch编程的知识,适合完全没有触过Scratch的家长和小朋友阅读。对于从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。<br/>
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推荐序

前言

第1章 编程世界(熟悉编程环境)

1.1 安装Scratch编程软件

1.2 误闯编程世界(添加角色)

1.3 解开角色封印(添加系统角色)

1.4 探索十大超能力(了解程序块)

第2章 勇士的力量(运动模块)

2.1 植入超能力(使用移动程序块)

2.2 失重的环境(旋转角度,面向方向)

2.3 攻击入侵的女巫(面向程序块)

2.4 瞬间移动超能力(移动到x、y)

2.5 发射跟踪导弹(移动到)

2.6 企鹅滑冰(在几秒内滑行到)

2.7 弹性墙壁(碰到边缘就反弹)

2.8 掌握旋转的奥秘(旋转模式)

第3章 奇妙变幻(外观模块)

3.1 猫猫侠学说普通话(说话程序块)

3.2 说错话的猫猫侠(思考程序块)

3.3 隐身超能力(显示和隐藏)

3.4 切换战斗模式(造型切换,下一个造型)

3.5 改变编程空间环境(将背景切换为)

3.6 参观变色龙(设定颜色,改变特效)

3.7 变大变小(角色大小,工具变大变小)

3.8 拍照的风波(移动到上面)

3.9 观测变化(造型、背景、大小)

第4章 音乐的美感(声音模块)

4.1 新买的音响(播放声音)

4.2 音乐会小小鼓手(弹奏鼓声)

4.3 学习乐器弹奏(设定乐器)

4.4 声音扰民(音量、节奏)

第5章 绘画的艺术(画笔模块)

5.1 制作彩色颜料(画笔颜色)

5.2 开始画画(抬笔、落笔、清空)

5.3 猫猫侠植树(图章)

第6章 好记性不如烂笔头(数据模块)

6.1 神奇的变量(变量)

6.2 考试成绩的记录(链表)

第7章 应对变化(事件模块)

7.1 调动一切的小绿旗(当小绿旗被点击)

7.2 遥控它们(当按下按键)

7.3 点燃蛋糕的蜡烛(当角色被点击)

7.4 变幻球(当背景切换到)

7.5 外界控制(响度、计时器、视频移动)

7.6 听从裁判的指令(消息)

第8章 操作一切的力量(控制模块)

8.1 红灯必须等待(等待)

8.2 小蝴蝶找妈妈(如果……那么和如果……那么……否则)

8.3 听话的狗狗(在……之前一直等待)

8.4 Pico识别颜色(如果……那么……否则)

8.5 猫猫侠拼命赛跑(重复执行直到)

8.6 1、2、3,木头人,不准说话,不准动(停止全部)

8.7 黑科技-克隆(克隆,当克隆体启动时,删除克隆体)

第9章 侦查超能力 (侦测模块)

9.1 智能小车(侦测距离)

9.2 你问我答(询问)

9.3 射击蝙蝠(按下鼠标)

9.4 帮助落水的小鸟(视频侦测)

第10章 神算子 (计算超能力,自创超能力)

10.1 魔鬼为难猫猫侠(加减乘除)

10.2 自创超能力

10.3 十进制-二进制(制作新积木块)

10.4 注释代码

第11章 妖魔鬼怪快离开

11.1 瞧一瞧是怎样的游戏

11.2 游戏操作

第12章 迷宫夺宝

12.1 瞧一瞧是怎样的游戏

12.2 游戏操作

第13章 星际争霸

13.1 瞧一瞧是怎样的游戏

13.2 游戏操作

第14章 坦克大战

14.1 瞧一瞧是怎样的游戏

14.2 游戏操作

第15章 真正的大鱼吃小鱼

15.1 瞧一瞧是怎样的游戏

15.2 游戏操作

第16章 万圣节,大逃亡

16.1 瞧一瞧是怎样的游戏

16.2 游戏操作

第17章 体感游戏切水果

17.1 瞧一瞧是怎样的游戏

17.2 游戏操作

第18章 Scratch竞赛必备

18.1 拼小技巧

18.2 拼实力

18.3 得分谨记

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