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Maya 2024 超级学习手册电子书

1.结构清晰,内容*,通俗易懂,全彩印刷; 2.设计了大量的实用案例和综合实例,并讲解了制作原理及操作步骤; 3.附赠的教学资源内容丰富:工程文件、贴图文件、教学视频; 4.采用中文版Maya 2024进行讲解。

售       价:¥

8人正在读 | 0人评论 6.4

作       者:来阳 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2024-01-01

字       数:10.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书基于中文版Maya 2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。   全书共10章,详细讲解软件的工作界面、建模方法、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、基础动画、流体动画、动力学动画等内容。本书结构清晰,内容*,通俗易懂,第2~10章设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。   本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。
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版 权

内 容 提 要

前 言

第1章 初识中文版Maya 2024

1.1 中文版Maya 2024概述

1.2 中文版Maya 2024的应用范围

1.3 中文版 Maya 2024的工作界面

1.3.1 菜单集

1.3.2 状态行工具栏

1.3.3 工具架

1.3.4 工具箱

1.3.5 “视图”面板

1.3.6 工作区选择器

1.3.7 通道盒/层编辑器

1.3.8 建模工具包

1.3.9 属性编辑器

1.3.10 播放控件

1.4 中文版Maya 2024基础操作

1.4.1 新建场景

1.4.2 文件保存

1.4.3 对象选择

1.4.4 变换对象

1.4.5 复制对象

第2章 曲面建模

2.1 曲面建模概述

2.2 曲线工具

2.2.1 NURBS圆形

2.2.2 NURBS方形

2.2.3 EP曲线工具

2.2.4 三点圆弧

2.2.5 Bezier曲线工具

2.2.6 曲线修改工具

2.2.7 实例:制作高脚杯模型

2.2.8 实例:制作帽子模型

2.3 曲面工具

2.3.1 NURBS球体

2.3.2 NURBS立方体

2.3.3 NURBS圆柱体

2.3.4 NURBS圆锥体

2.3.5 曲面修改工具

2.3.6 实例:制作台灯模型

2.3.7 实例:制作玩具蚂蚁模型

第3章 多边形建模

3.1 多边形建模概述

3.2 多边形工具

3.2.1 多边形球体

3.2.2 多边形立方体

3.2.3 多边形圆柱体

3.2.4 多边形圆锥体

3.2.5 多边形圆环

3.2.6 多边形类型

3.2.7 实例:制作石膏模型

3.3 多边形组件

3.4 常用建模工具

3.4.1 结合

3.4.2 提取

3.4.3 镜像

3.4.4 圆形圆角

3.4.5 实例:制作沙发模型

3.4.6 实例:制作小筐模型

3.4.7 实例:制作哑铃模型

3.4.8 实例:制作垃圾桶模型

3.4.9 实例:制作锤子模型

3.4.10 实例:制作瓶子模型

第4章 灯光技术

4.1 灯光概述

4.2 Maya灯光

4.2.1 环境光

4.2.2 平行光

4.2.3 点光源

4.2.4 聚光灯

4.2.5 区域光

4.2.6 实例:制作静物灯光照明效果

4.3 Arnold灯光

4.3.1 Area Light(区域光)

4.3.2 Mesh Light(网格灯光)

4.3.3 Photometric Light(光度学灯光)

4.3.4 Physical Sky(物理天空)

4.3.5 实例:制作荧光照明效果

4.3.6 实例:制作室内天光照明效果

4.3.7 实例:制作室内日光照明效果

4.3.8 实例:制作烛光照明效果

4.3.9 实例:制作天空照明效果

第5章 摄影机技术

5.1 摄影机概述

5.2 摄影机的类型

5.2.1 摄影机

5.2.2 摄影机和目标

5.2.3 摄影机、目标和上方向

5.3 摄影机的参数设置

5.3.1 “摄影机属性”卷展栏

5.3.2 “视锥显示控件”卷展栏

5.3.3 “胶片背”卷展栏

5.3.4 “景深”卷展栏

5.3.5 “环境”卷展栏

5.3.6 实例:创建摄影机

5.3.7 实例:制作景深效果

第6章 材质技术

6.1 材质概述

6.2 常用材质

6.2.1 标准曲面材质

6.2.2 Lambert材质

6.2.3 Ai Standard Surface材质

6.2.4 Ai Mix Shader材质

6.2.5 实例:制作玻璃材质

6.2.6 实例:制作金属材质

6.2.7 实例:制作陶瓷材质

6.2.8 实例:制作果汁材质

6.3 纹理与UV

6.3.1 文件

6.3.2 棋盘格

6.3.3 布料

6.3.4 渐变

6.3.5 Ai Wireframe

6.3.6 平面映射

6.3.7 圆柱形映射

6.3.8 球形映射

6.3.9 自动映射

6.3.10 实例:制作卡通材质

6.3.11 实例:制作线框材质

6.3.12 实例:制作摆台材质

6.3.13 实例:制作磨损材质

6.3.14 实例:制作随机材质

6.3.15 实例:制作混合材质

第7章 渲染技术

7.1 渲染概述

7.2 渲染工具

7.3 Arnold Renderer

7.3.1 Sampling(采样)卷展栏

7.3.2 Ray Depth (光线深度)卷展栏

7.4 综合实例:会客室日光表现

7.4.1 制作地砖材质

7.4.2 制作门玻璃材质

7.4.3 制作金色金属材质

7.4.4 制作陶瓷材质

7.4.5 制作沙发材质

7.4.6 制作抱枕材质

7.4.7 制作花盆材质

7.4.8 制作日光照明效果

7.4.9 制作天光照明效果

7.4.10 渲染设置

7.5 综合实例:建筑日光表现

7.5.1 制作红色砖墙材质

7.5.2 制作黄色砖墙材质

7.5.3 制作窗户玻璃材质

7.5.4 制作树叶材质

7.5.5 制作日光照明效果

7.5.6 渲染设置

第8章 基础动画

8.1 动画概述

8.2 动画基本操作

8.2.1 播放预览

8.2.2 动画运动轨迹

8.2.3 动画重影效果

8.2.4 烘焙动画

8.3 关键帧设置

8.3.1 设置关键帧

8.3.2 设置动画关键帧

8.3.3 平移关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧

8.3.4 驱动关键帧

8.3.5 实例:制作小球弹跳动画

8.3.6 实例:制作门打开动画

8.4 动画约束

8.4.1 父约束

8.4.2 点约束

8.4.3 方向约束

8.4.4 缩放约束

8.4.5 目标约束

8.4.6 极向量约束

8.4.7 实例:制作气缸运动动画

8.4.8 实例:制作齿轮运动动画

8.4.9 实例:制作汽车行驶动画

8.5 骨骼动画

8.5.1 创建关节

8.5.2 快速绑定

8.5.3 实例:绑定金鱼模型

8.5.4 实例:制作金鱼游动动画

8.5.5 实例:快速绑定人物角色

第9章 流体动画

9.1 流体概述

9.2 流体系统

9.2.1 3D流体容器

9.2.2 2D流体容器

9.2.3 从对象发射流体

9.2.4 使碰撞

9.2.5 实例:制作火焰燃烧效果

9.2.6 实例:制作火焰喷射效果

9.2.7 实例:制作热气流动效果

9.3 Bifrost流体系统

9.3.1 创建液体

9.3.2 创建烟雾

9.3.3 实例:制作液体飞溅动画

9.3.4 实例:制作果酱挤出动画

9.4 Boss海洋模拟系统

9.4.1 常用卷展栏解析

9.4.2 实例:制作海洋流动动画

第10章 动力学动画

10.1 动力学概述

10.2 刚体动画

10.2.1 旧版刚体

10.2.2 Bullet刚体

10.2.3 实例:制作球体碰撞动画

10.3 粒子系统

10.3.1 粒子发射器

10.3.2 从对象发射粒子

10.3.3 填充对象

10.3.4 实例:制作小球约束动画

10.3.5 实例:制作万箭齐发动画

10.3.6 实例:制作雪花飞舞动画

10.4 布料系统

10.4.1 创建布料对象

10.4.2 布料属性

10.4.3 获取nCloth示例

10.4.4 实例:制作悬挂的毛巾

10.4.5 实例:制作布料撕裂动画

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