万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Blender超级学习手册电子书

内容特:基于中文版Blender3.4编写,整合编者专业知识、设计经验及教学经验,针对零基础读者行相机系统的讲解; 适用对象:本书内容详尽、图文并茂,适合想使用Blender行三维图形和动画制作的读者自学及相关机构专业课程作为教材使用; 贴合实战:全面讲解使用Blender制作产品模型、室内设计效果图、卡通场景表现、动画效果等内容,包含诸多实际应用案例; 附赠资源:本书配套资源包含书中所有实例的工程文件、贴图文件及教学视频,扫码即可免费下载。

售       价:¥

纸质售价:¥59.90购买纸书

35人正在读 | 0人评论 6.8

作       者:来阳 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2024-01-01

字       数:7.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。<br/>【推荐语】<br/>内容特:基于中文版Blender3.4编写,整合编者专业知识、设计经验及教学经验,针对零基础读者行相机系统的讲解; 适用对象:本书内容详尽、图文并茂,适合想使用Blender行三维图形和动画制作的读者自学及相关机构专业课程作为教材使用; 贴合实战:全面讲解使用Blender制作产品模型、室内设计效果图、卡通场景表现、动画效果等内容,包含诸多实际应用案例; 附赠资源:本书配套资源包含书中所有实例的工程文件、贴图文件及教学视频,扫码即可免费下载。<br/>【作者】<br/>来阳:出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。 工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》; 曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目; 曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师; 现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。<br/>
目录展开

内 容 提 要

前 言

第1章 初识Blender

1.1 Blender 3.4概述

1.2 Blender 3.4的应用范围

1.3 Blender 3.4的操作界面

1.4 Blender 3.4的基本操作

第2章 网格建模

2.1 建模概述

2.2 创建几何体模型

2.3 编辑模式

第3章 修改器建模

3.1 修改器概述

3.2 建模常用修改器

第4章 灯光技术

4.1 灯光概述

4.2 灯光

第5章 摄像机技术

5.1 摄像机概述

5.2 摄像机

第6章 材质与纹理

6.1 材质概述

6.2 材质类型

6.3 纹理类型

第7章 渲染技术

7.1 渲染概述

7.2 Eevee渲染引擎

7.3 Cycles渲染引擎

7.4 综合实例:饮料二维卡通效果表现

7.5 综合实例:日光照明下室内空间的表现

第8章 动画技术

8.1 动画概述

8.2 关键帧基础知识

8.3 约束

第9章 动力学动画

9.1 动力学概述

9.2 设置动力学动画

9.3 粒子动画

第10章 二维动画

10.1 二维动画概述

10.2 创建二维动画场景

10.3 综合实例:二维角色动画

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部