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3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版)电子书

1.成熟工作室腾龙视觉作者写作。质量有保障 2.以知识为引导,以案例操作为讲述方式 3.配套慕课视频 4.支持在线答疑解惑 本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。

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作       者:黄亚娴,魏丽芬 主编

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2023-11-01

字       数:20.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是为大中专院校相关专业及平面设计培训班,量身造的教学教材。本书采用了最新形式的课堂教学结构。本书可以无缝的安插到教学课程中,降低老师的备课工作。 全书采用“教程+案例”和“完全案例”两种形式编写,极大的降低了学生的学习难度。书中每个教学单元都配备了教学视频,便于教师的备课,以及学生在上课前的预习,另外,配合教学展还附带了教学源文件和素材文件,便于教学工作的展和学生的学习温故。 全书共分12个章节共50课,本书首先介绍了3ds Max的基本操作,包括熟悉操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维型键模,以及最重要的多边形建模。着本书讲解了灯光与摄像机的建立与设置方法。在材质教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧。着本书又对环境效果、场景渲染设置行了详细的讲解。在本书最后讲述了动画设置方法,轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。在全书的讲述过程中,配备了丰富应用案例。每一个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直将其套用到实际的工作中。 本书彩用“教程+实例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。<br/>【推荐语】<br/>1.成熟工作室腾龙视觉作者写作。质量有保障 2.以知识为引导,以案例操作为讲述方式 3.配套慕课视频 4.支持在线答疑解惑 本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。<br/>【作者】<br/>周珂令 自1999年编写出版第一本Photoshop图书至今,编写和组织编写近200本与设计绘画相关的图书。部分图书被引至台湾和香港地区销售。<br/>
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内容提要

前言

第1章 熟悉3ds Max的工作环境

1.1 课时1:3ds Max在工作中有何优势?

1.2 课时2:3ds Max的界面有何特点?

1.3 课时3:完成第一个场景动画

第2章 3ds Max基础操作

2.1 课时4:如何创建与选择对象?

2.2 课时5:如何高效管理对象?

2.3 课时6:如何变换对象?

2.4 课时7:如何复制与阵列对象?

2.5 课时8:辅助工具有何操作技巧?

第3章 基础模型建模

3.1 课时9:基础模型有哪些分类?

3.2 课时10:如何创建与编辑基础模型?

3.3 课时11:修改器如何工作?

第4章 二维图形建模

4.1 课时12:二维图形有哪些分类?

4.2 课时13:如何创建与编辑二维图形?

4.3 课时14:如何自由地编辑图形?

4.4 课时15:如何编辑线段和样条线?

4.5 课时16:如何使用二维图形建模?

4.6 课时17:放样建模有哪些方法?

第5章 复合对象建模

5.1 课时18:如何使用复合对象建模?

5.2 课时19:布尔复合对象有何特点?

5.3 课时20:复合对象如何制作动画?

第6章 高级建模方法

6.1 课时21:什么是曲面建模?

6.2 课时22:如何使用多边形对象的公共命令?

6.3 课时23:如何编辑顶点子对象?

6.4 课时24:如何编辑边与边界子对象?

6.5 课时25:如何编辑多边形与元素?

6.6 课时26:细分曲面与绘制变形有何技巧?

6.7 课时27:网格建模方法有何特点?

6.8 课时28:如何使用面片建模?

第7章 灯光与摄影机

7.1 课时29:灯光如何照亮场景?

7.2 课时30:如何设置光度学灯光?

7.3 课时31:标准灯光有何使用技巧?

7.4 课时32:如何建立摄影机?

第8章 材质与贴图

8.1 课时33:材质的基本概念是什么?

8.2 课时34:如何使用材质编辑器?

8.3 课时35:如何设置物理材质?

8.4 课时36:还有哪些常用材质类型?

8.5 课时37:如何设置贴图?

第9章 环境效果设置

9.1 课时38:如何设置背景与环境光?

9.2 课时39:如何建立场景大气效果?

9.3 课时40:有哪些华丽的效果?

第10章 渲染与输出

10.1 课时41:如何准确渲染场景?

10.2 课时 4 2:如何进行渲染设置?

第11章 创建场景动画

11.1 课时43:动画的基本概念是什么?

11.2 课时44:如何设置场景动画?

11.3 课时45:轨迹视图有何作用?

第12章 粒子系统与空间扭曲

12.1 课时46:如何建立粒子系统?

12.2 课时47:高级粒子系统有何设置技巧?

12.3 课时48:粒子流源如何工作?

12.4 课时49:如何设置力空间扭曲?

12.5 课时50:如何设置导向器空间扭曲?

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