为你推荐
前言 FOREWORD
第1章 PEVR概述
1.1 PEVR编辑器安装环境
1.2 硬件要求
1.3 主界面
1.4 状态编辑面板
第2章 预备知识
2.1 流程控制
2.2 类
2.3 方法
2.4 事件和索引指示器
2.5 继承
第3章 委托
3.1 观察者模式
3.2 委托示例
3.3 委托的实现
3.4 委托调用多个方法
第4章 三维资源管理
4.1 AssetBundles的作用
4.2 Resources&StreamingAssets文件夹管理
4.3 Prefab的管理
4.4 图片(Image)的管理
4.5 视频与音效文件的管理
第5章 三维场景管理
5.1 Unity3D场景编辑
5.2 编辑器用例分析
5.3 业务逻辑
第6章 对象显示功能
6.1 显示图片功能
6.2 显示按钮功能
6.3 显示文本信息
6.4 3D文本显示
6.5 三维展示功能
第7章 特效设置功能
7.1 添加灯光
7.2 设置可见性
7.3 设置延迟行为
7.4 改变材质颜色
7.5 添加环境光
7.6 特写镜头行为
7.7 销毁物体行为
第8章 位移变换功能
8.1 向目标移动
8.2 设为可移动物体
8.3 物体缩放
8.4 物体旋转
8.5 物体移动
第9章 多媒体播放功能
9.1 动画控制
9.2 粒子控制
9.3 音效设置
9.4 播放视频
第10章 角色设置功能
10.1 设置第三人称行为
10.2 设置第一人称
10.3 跟随主角行为
第11章 VR行为
11.1 VR按钮行为
11.2 激光提示信息
11.3 划动触发器行为
11.4 VR按钮行为
第12章 消息事件功能
12.1 碰撞器事件
12.2 触发器事件行为
12.3 发送消息行为
12.4 加载场景事件
12.5 物理设置行为
第13章 网络功能
13.1 创建或加入房间的网络行为
13.2 设置子任务的网络行为
13.3 设置任务的网络行为
13.4 设置角色网络行为
13.5 选择角色界面
第14章 PEVR云平台
14.1 云平台设计准则
14.2 网站内容管理平台
14.3 平台管理功能
14.4 3D模型库管理
14.5 使用流程
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜