万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

多媒体技术及应用电子书

本书从应用角度出发,在汲取**多媒体技术成果的基础上,结果作者10多年来开展多媒体技术及应用的经验和实践,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨,系统全面地介绍了多媒体技术的原理及应用,包括多媒体技术的基本概念、主流的多媒体工具软件等。

售       价:¥

纸质售价:¥22.10购买纸书

4人正在读 | 0人评论 9.8

作       者:陆芳,梁宇涛

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2007-03-01

字       数:2190

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
本书从应用角度出发,在汲取*多媒体技术成果的基础上,结果作者10多年来展多媒体技术及应用的经验和实践,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨,系统全面地介绍了多媒体技术的原理及应用,包括多媒体技术的基本概念、主流的多媒体工具软件等。本书既重视理论和方法的介绍,又兼顾实际应用和操作技能;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍多媒体技术相关领域的*展,具有很强的先性、实用性和可操作性。 本书可作为高等学校本科及高职高专计算机专业或多媒体技术专业教材,也可作为非计算机专业多媒体技术及应用课程教材,同时可供从事多媒体相关领域工作的技术人员学习参考。<br/>
目录展开

多媒体技术及应用

扉页

版权页

内容简介

前言

目录

第1章 多媒体技术概论

1.1 多媒体的概念

1.1.1 媒体

1.1.2 多媒体与多媒体技术

1.2 多媒体系统的组成

1.3 多媒体技术的研究内容

1.3.1 多媒体数据压缩编码与解码技术

1.3.2 多媒体通信与分布处理

1.3.3 多媒体数据库技术

1.3.4 智能多媒体技术

习题1

第2章 计算机图形图像技术

2.1 图形图像概述

2.1.1 彩色的基本概念

2.1.2 图形与图像

2.2 图像的数字化

2.2.1 分辨率

2.2.2 颜色深度

2.2.3 图像的大小及压缩标准

2.2.4 图像的文件格式

2.2.5 JPEG图像优化和压缩工具

2.2.6 显示设备

2.2.7 常用的输入设备

2.3 PHOTOSHOP图像制作与处理软件

2.3.1 Photoshop简介

2.3.2 Photoshop CS2工具箱

2.3.3 图像的编辑

2.3.4 色彩的使用

2.3.5 图层的应用

2.3.6 通道与蒙版

2.3.7 路径

2.3.8 滤镜

2.3.9 实例1——蔬果娃娃的制作

2.3.10 实例2——黑白图片变成彩色图片

2.3.11 实例3——制作由小1寸照片组成的4R照片

2.3.12 实例4——心形贺卡的制作

2.3.13 实例5——利用ImageReady 工具进行动画编辑

习题2

第3章 多媒体音频技术

3.1 音频基础

3.1.1 声音的基本概念

3.1.2 声音的数字化

3.1.3 声音文件的格式

3.2 音频素材的获取

3.3 数字音频压缩标准

3.3.1 音频压缩方法概述

3.3.2 音频压缩技术标准

3.3.3 音频压缩工具

3.4 声音适配器与声音还原

3.4.1 声音适配器

3.4.2 声音还原

3.5 音频素材的编辑

3.5.1 经典软件概述

3.5.2 声音的一般处理

3.5.3 声音的高级处理

3.5.4 声音合成综合实例

3.5.5 录制歌曲综合实例

3.6 MIDI与音乐合成

3.6.1 MIDI概述

3.6.2 MIDI标准

3.6.3 MIDI的工作过程

3.6.4 MIDI合成器

3.6.5 MIDI音乐制作系统

3.7 语音识别技术及应用

3.7.1 语音识别的基本原理及过程

3.7.2 文本—语音转换技术

3.7.3 语音识别软件(ViaVoice)

习题3

第4章 计算机动画技术

4.1 FLASH基础知识

4.1.1 动画概述

4.1.2 计算机动画概述

4.1.3 Flash 8的新增特性

4.1.4 Flash中的基本概念

4.1.5 Flash 8工作界面

4.1.6 文件的基本操作

4.2 FLASH动画制作

4.2.1 Flash绘画的方法

4.2.2 简单鼠绘

4.2.3 逐帧动画的制作

4.2.4 变形动画的制作

4.2.5 文字变形动画的制作

4.2.6 路径动画的制作

4.2.7 遮罩动画的制作

4.3 FLASH中的音频和视频

4.3.1 Flash声音

4.3.2 Flash的视频

4.4 组件

4.4.1 13种常用组件

4.4.2 组件综合利用例子

4.5 AC TIONSCRIPT基础

4.5.1 插入ActionScript代码

4.5.2 ActionScript中的常用函数

4.5.3 ActionScript编程基础

4.5.4 ActionScript例子——计算器

习题4

第5章 多媒体影视制作

5.1 视频基础知识

5.1.1 视频的数字化

5.1.2 常见的视频文件格式

5.1.3 常用的视频播放器

5.1.4 视频文件格式转换

5.2 屏幕视频录制软件

5.2.1 Camtasia Recorder

5.2.2 SnagIt

5.3 视频编辑处理软件——会声会影

5.3.1 会声会影的安装与启动

5.3.2 会声会影的3种编辑格式

5.3.3 会声会影编辑器概述

5.3.4 捕获视频

5.3.5 编辑视频

5.3.6 给两个视频之间加上转场效果

5.3.7 创建影片的覆叠效果(画中画效果)

5.3.8 创建影片的标题

5.3.9 创建影片的音频

5.3.10 分享输出

5.4 光盘刻录

5.4.1 光盘概述

5.4.2 光盘刻录软件

5.4.3 光盘刻录注意事项及刻录技巧

习题5

第6章 网页制作概述

6.1 网页制作简介

6.1.1 网页的基础知识及常用术语

6.1.2 网页制作常用软件

6.1.3 网站制作的基本流程

6.2 HTML的概述

6.2.1 HTML文档

6.2.2 描述页面整体结构的标记

6.2.3 HTML的主要头部标记

6.2.4 HTML的内部主体标记

6.3 DREAMWEAVER 8的编辑环境

6.3.1 新建和保存文件

6.3.2 功能菜单

6.3.3 工作区

6.4 创建和管理站点

6.5 页面内容设置

6.5.1 插入图像

6.5.2 插入多媒体

6.6 CSS 样式

6.7 表单操作

6.7.1 插入表单

6.7.2 表单的基本操作

6.7.3 表单基本属性的设置

6.8 IIS简介

6.8.1 IIS的安装

6.8.2 IIS的架设

6.8.3 IIS虚拟目录的设置

6.9 精选网页实例制作

6.9.1 道德修养网页制作

6.9.2 教学成果展示网页

习题6

第7章 流媒体及虚拟现实技术

7.1 流媒体技术

7.1.1 流媒体技术概述

7.1.2 Real Networks流媒体技术

7.1.3 Microsoft Windows Media流媒体技术

7.2 虚拟现实技术

7.2.1 虚拟现实的定义

7.2.2 虚拟现实技术的应用

7.2.3 虚拟实景场景的建造

习题7

第8章 多媒体应用软件开发技术

8.1 软件工程在多媒体应用软件开发中的应用

8.1.1 多媒体应用软件开发方法

8.1.2 多媒体应用软件开发模型

8.2 多媒体应用软件的开发过程

8.2.1 多媒体应用软件的开发人员

8.2.2 多媒体应用软件的开发阶段

8.3 多媒体应用软件的美学原则

8.3.1 构图

8.3.2 色彩构成

8.3.3 美学运用

8.4 多媒体教学软件的设计

8.4.1 项目定义

8.4.2 教学设计

8.4.3 软件的系统设计

8.4.4 多媒体教学软件的脚本编写

8.4.5 多媒体素材设计

8.5 多媒体著作工具概述

8.5.1 多媒体著作工具的功能要求

8.5.2 多媒体著作工具的分类

8.5.3 常用的多媒体著作工具

8.6 利用AUTHORWARE多媒体创作工具进行古诗多媒体教学软件的制作

8.6.1 Authorware的界面

8.6.2 利用Authorware创建演示型课件

8.6.3 利用Authorware制作奔驰的小汽车

8.6.4 制作课件封面

8.6.5 利用交互图标搭建课件框架

8.6.6 利用框架图标搭建总体流程

8.6.7 利用菜单交互制作课程内容

8.6.8 利用热区交互制作古诗学习

8.6.9 利用目标交互制作练习

8.6.10 退出模块

8.6.11 打包

习题8

附录A 部分习题答案

参考文献

累计评论(1条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部