为你推荐
书名页
内容简介
版权页
前言
目录页
第1章 3DS MAX软件基础
1.1 快速入门
1.1.1 软件界面介绍
1.1.2 创建对象的方法
1.1.3 更换名称和颜色
1.1.4 移动、旋转和缩放对象
1.1.5 克隆
1.1.6 阵列
1.1.7 单位设置
1.1.8 设定捕捉
1.2 材质与灯光
1.2.1 材质编辑器的使用
1.2.2 赋予材质
1.2.3 设定基本材质
1.2.4 材质基本参数的设定
1.2.5 创建透明材质
1.2.6 创建发光材质
1.3 灯光
1.4 摄像机
1.4.1 目标摄像机
1.4.2 自由摄像机
1.5 渲染
1.5.1 使用默认扫描线渲染器
1.5.2 Mental Ray渲染详解
1.5.3 双面材质
1.5.4 影子材质
1.6 对象布尔运算
1.6.1 差集运算
1.6.2 并集运算
1.6.3 交集运算
1.6.4 删减运算
第2章 写实风格场景的制作——北方民居
2.1 北方民居的特点
2.2 北方民居的模型制作
2.2.1 房顶的建模
2.2.2 房体的建模
2.2.3 房体门洞、窗洞制作
2.2.4 门框的制作
2.2.5 门槛石的建模
2.2.6 门槛的建模
2.2.7 门的建模
2.2.8 窗户的建模
2.2.9 创建地面
2.3 道具的制作
2.3.1 创建玉米架子
2.3.2 创建玉米
2.3.3 创建粮囤
2.3.4 创建铁锹
2.3.5 创建水缸
2.3.6 创建陶罐
2.3.7 创建挡雨篷
2.3.8 创建辣椒
2.3.9 创建大蒜
2.3.10 创建院墙
2.3.11 创建车轮
2.3.12 创建板凳
2.4 赋予模型贴图
2.4.1 墙壁贴图
2.4.2 粮囤贴图
2.4.3 门贴图
2.4.4 门框贴图
2.4.5 窗户贴图
2.4.6 水缸贴图
2.4.7 雨篷贴图
2.4.8 铁锹贴图
2.4.9 陶罐贴图
2.4.10 福字贴图
2.4.11 玉米架贴图
2.4.12 大蒜贴图
2.4.13 辣椒贴图
2.4.14 门槛石贴图
2.4.15 玉米贴图
2.4.16 地面贴图
2.5 布置摄像机
2.6 布置场景灯光
2.6.1 布置场景主光源
2.6.2 布置场景辅助光源
2.7 渲染场景
2.7.1 添加天空背景
2.7.2 渲染并保存场景
2.7.3 在Photoshop中对场景做后期处理
第3章 写实三维角色设计与制作——年轻人
3.1 二维角色造型设计
3.2 三维角色建模
3.2.1 人体的结构分析
3.2.2 头部的模型制作
3.2.3 眼睛的建模
3.2.4 鼻子的建模
3.2.5 嘴巴的建模
3.2.6 脖子的建模
3.2.7 头发的建模
3.2.8 上衣的建模
3.2.9 裤子的建模
3.2.10 皮鞋的建模
3.3 绘制贴图
3.3.1 角色的UV展开
3.3.2 绘制角色贴图
第4章 制作甲壳虫汽车
4.1 车的建模
4.1.1 车身粗模
4.1.2 细化车头
4.1.3 细化车尾
4.1.4 细化车身侧面
4.1.5 独立物体制作
4.2 使用VRay渲染
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜