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Cocos2d-X案例开发大全(不提供光盘内容)电子书

  10大综合案例:哇!板球、酷炫冰球、坦克大战、太空保卫战、水果蹦蹦、星星消除、哇!重力球、2D桌球、水果解谜、盛怒的老鼠   8大游戏类型:视觉酷炫的体育竞技类、独有的粒子特效休闲类、横屏模式的休闲类、小清新风格的冒险类、益智消除类、物理仿真类、与地图设计有关的益智解谜类、物理引擎仿真类游戏   快速帮助读者提升利用Cocos2d-x进行游戏开发的实战能力与技巧

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作       者:吴亚峰,杜化美,于复兴

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2014-04-01

字       数:1096

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《Cocos2d-X案例发大全》包括大量基于Cocos2d-X发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下行游戏发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X行游戏发的实战能力与技巧。 《Cocos2d-X案例发大全》内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类“坦克大战”游戏、横屏模式的休闲类“飞机对战”游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。《Cocos2d-X案例发大全》所有的案例均来自真实商业项目,读者稍作修改就可以用到自己的实际项目发中,具有很好的实践价值、丰富的实战技术和技巧,是帮助读者快速实战角色的很好的教材。 《Cocos2d-X案例发大全》适合作为Cocos2d-X初学者学习用书,也可作为移动游戏发者、移动发者、在职发的程序员学习参考,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和相关专业的培训学校的教材。<br/>【推荐语】<br/>10大综合案例:哇!板球、酷炫冰球、坦克大战、太空保卫战、水果蹦蹦、星星消除、哇!重力球、2D桌球、水果解谜、盛怒的老鼠 8大游戏类型:视觉酷炫的体育竞技类、独有的粒子特效休闲类、横屏模式的休闲类、小清新风格的冒险类、益智消除类、物理仿真类、与地图设计有关的益智解谜类、物理引擎仿真类游戏 快速帮助读者提升利用Cocos2d-x行游戏发的实战能力与技巧<br/>【作者】<br/>吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年始从事Java应用的发,有10多年的Java发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件发人员,曾编写过《Android 3D游戏发技术宝典——OpenGL ES 2.0》、《Android游戏发大全》、《Android 3D游戏案例发大全》、《Unity 3D游戏发技术详解与典型案例》、《Unity 4 3D发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年年初始关注Android平台下的应用、游戏发,并发出一系列优秀的Android 3D应用程序与游戏。<br/>
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扉页

版权页

前言

目录

第1章 初识Cocos2d-X

1.1 Cocos2d-X的诞生历史

1.2 Cocos2d-X的特点

1.3 Android平台下Cocos2d-X开发环境的搭建

1.4 iOS开发环境的搭建

1.5 本章小结

第2章 体育类游戏——“哇!板球!”

2.1 游戏背景及功能概述

2.2 游戏的策划及准备工作

2.3 游戏的架构

2.4 游戏常量头文件AppMacros

2.5 相关精灵类

2.6 界面相关类

2.7 工具类

2.8 其他类及源程序

2.9 游戏的优化及改进

第3章 体育类游戏——酷炫冰球

3.1 游戏背景及功能概述

3.2 游戏的策划及准备工作

3.3 游戏的架构

3.4 游戏常量头文件AppMacros

3.5 游戏辅助类BallSprite

3.6 界面相关类

3.7 数据存储工具类JNIUtil

3.8 其他类及源程序

3.9 游戏的优化及改进

第4章 坦克大战

4.1 游戏背景及功能概述

4.2 游戏的策划及准备工作

4.3 游戏的架构

4.4 常量头文件

4.5 界面相关类

4.6 辅助类

4.7 游戏控制类

4.8 其他类及源程序

4.9 游戏的优化及改进

第5章 太空保卫战

5.1 游戏背景及功能概述

5.2 游戏的策划及准备工作

5.3 游戏的架构

5.4 常量头文件

5.5 界面相关类

5.6 辅助类

5.7 其他类及源程序

5.8 游戏的优化及改进

第6章 水果蹦蹦

6.1 游戏背景及功能概述

6.2 游戏的策划及准备工作

6.3 游戏的架构

6.4 常量头文件

6.5 界面相关类

6.6 辅助类

6.7 其他类及源程序

6.8 游戏的优化及改进

第7章 益智类游戏——星星消除

7.1 游戏背景及功能概述

7.2 游戏的策划及准备工作

7.3 游戏的架构

7.4 游戏常量头文件AppMacros

7.5 游戏辅助类Star

7.6 界面相关类

7.7 工具类

7.8 其他类及源程序

7.9 游戏的优化及改进

第8章 哇!重力球

8.1 游戏背景及功能概述

8.2 游戏的策划及准备工作

8.3 游戏的架构

8.4 常量头文件

8.5 界面相关类

8.6 辅助类

8.7 其他类及源程序

8.8 游戏的优化及改进

第9章 2D桌球

9.1 游戏背景及功能概述

9.2 游戏的策划及准备工作

9.3 游戏的架构

9.4 常量头文件

9.5 界面相关类

9.6 辅助类

9.7 其他类及源程序

9.8 游戏的优化及改进

第10章 益智类游戏——水果解谜

10.1 游戏背景及功能概述

10.2 游戏的策划及准备工作

10.3 游戏的架构

10.4 游戏常量头文件AppMacros

10.5 游戏辅助类

10.6 界面相关类

10.7 工具类

10.8 其他类及源程序

10.9 游戏地图数据文件介绍

10.10 游戏的优化及改进

第11章 盛怒的老鼠

11.1 游戏背景及功能概述

11.2 游戏的策划及准备工作

11.3 游戏的架构

11.4 常量头文件以及工具类

11.5 界面相关类

11.6 精灵刚体类

11.7 场景创建类AppDelegate

11.8 游戏的优化及改进

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