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前言
第1章 3D打印,从糖画说起
第2章 增材制造,为改变制造业而生
2.1 瓶颈一:传统制造方法的材料浪费
2.2 瓶颈二:传统制造很难实现个性化定制
2.3 瓶颈三:传统制造对创新和创意的限制
第3章 主流3D打印技术简介
3.1 熔融沉积快速成型技术(FDM)
3.2 光固化成型技术(SLA)
3.3 三维粉末粘接技术(3DP)
3.4 选择性激光烧结技术(SLS)
3.5 选择性激光熔融技术(SLM)
3.6 激光近净成形技术(LENS)
3.7 聚合物喷射技术(PolyJet)
3.8 多射流熔融技术(MJF)
3.9 连续液体界面生产技术(CLIP)
第4章 曙光在前,应用决定成败
4.1 传统方法无法或者很难制造的产品
4.2 产品原型样件制造
4.3 个性化定制的产品
4.3.1 珠宝首饰
4.3.2 立体人像
4.3.3 手办(动漫周边)
4.3.4 制鞋
4.4 对成本不敏感的领域
4.4.1 军事及国防
4.4.2 医疗产业
4.4.3 文物保护
4.4.4 奢侈品
4.5 跳出制造业
4.5.1 食品
4.5.2 教育及培训
4.5.3 建筑
第5章 3D打印,内容先行
5.1 设计和创造
5.2 拷贝和复制
5.2.1 照片建模
5.2.2 3D扫描建模
5.3 利用公共资源
5.4 3D内容的知识产权问题
第6章 神器不神奇,拆机看3D打印
6.1 桌面级3D打印机
6.2 光固化3D打印机
6.3 工业级 3D打印机
6.4 增减材混合机床
6.5 其他 3D打印机
第7章 有料没料,关键看材料
7.1 工程塑料
7.2 生物塑料
7.3 热固性塑料
7.4 光敏树脂
7.5 金属材料
7.6 其他材料
第8章 3D打印江湖,谁为武林盟主
8.1 3D打印硬件
8.1.1 美国3D Systems公司
8.1.2 美国Stratasys公司
8.1.3 美国惠普公司(HP)
8.1.4 金属3D打印群雄争霸
8.1.5 国内金属3D打印领军企业
8.2 3D打印技术服务
8.2.1 Materialise/比利时
8.2.2 Shapeways/荷兰
8.2.3 3DHubs/ 荷兰
8.3 3D打印软件
8.3.1 Autodesk(欧特克)
8.3.2 Microsoft(微软)
第9章 3D打印与工业4.0
后记:小明同学在2045年的一天
参考文献
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