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跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告(电子杂志)电子书

售       价:¥

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作       者:腾讯研究院

出  版  社:浙江出版集团数字传媒有限公司

出版时间:2017-12-05

字       数:1.7万

所属分类: 期刊/杂志 > 财经数码

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游戏与现实社会之间的张力正在变大。这个张力产生了一系列后果,游戏成为部分人眼中的“洪水猛兽”。然而这一印象因为游戏跨界应用的高速发展有可能被改变。游戏因为与垂直领域的结合正在释放新的价值。 将游戏跨界整合到垂直领域活动和流程中的创新应用,正推动电子游戏突破传统休闲娱乐目地,渗透到军事、教育、医疗、企业商业、社会管理等诸多领域,并取得了显著效果。教育游戏《PaGamO》在台湾 K12 教育人群中使用率高达 20%,《生死征兆》被用于训练急救医生的应对技能,《量子移动》(Quantum Moves)一经推出就收到世界各地近 150,000 个玩家的800 万游戏数据,将游戏众包研发模式从蛋白质折叠拓展到量子物理研究上。实践证明,游戏已逐渐超越“第九艺术”范畴,成为人们接收知识和技能的新媒介,在缩短学习曲线、加速专业知识传递、创新科研模式、提高企业生产力以及破解社会难题等方面,游戏打开了新的视角。 为体系化研究游戏跨界应用到各行各业中产生的游戏力,本报告通过全景分析全球 236 款典型跨界游戏,总结游戏应用于垂直领域的经济和社会价值,描绘全球跨界应用游戏的市场图景;并选取教育、医疗、企业商业和社会管理四个先行领域,详细梳理游戏跨界应用的场景和价值;后通过对比分析北美、欧洲等具有先发优势国家的主要政策,提出我国大力推动游戏跨界应用的相关建议。
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引言

1 游戏跨界应用的由来与价值

由来:军事游戏

游戏跨界应用是游戏化的特殊产品

回归游戏本质

2 游戏跨界应用市场发展的快与慢

2.1 全球版图:美国行业翘楚地位凸显

2.2 应用领域:内在需求驱动教育、企业商业、医疗成为前三大买单方

2.3 市场玩家:五大主体百花齐放

3 从应用场景看游戏力

3.1 游戏+教育:找到学习与游戏的平衡区间

3.2 游戏+健康医疗:缓解资源稀缺性的新思路

3.3 游戏+企业商业:生产力的来源

3.4 游戏+社会管理:破解复杂难题的演练场

4 游戏跨界应用的全球视角

4.1 美国

4.2 英国

4.3 加拿大

4.4 荷兰

4.5 韩国

5 启示与建议

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