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设计问题 创新模式与交互思维电子书

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作       者:布鲁斯.布朗,理查德.布坎南,卡尔.迪桑沃,丹尼斯.当丹,维克多.马格林

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2017-10-01

字       数:15.5万

所属分类: 科技 > 工业技术 > 一般工业技术

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《设计问题》(Design Issues)由美国麻省理工学院(MIT)出版社授权翻译。 Design Issues是国际设计研究领域的著名学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方 面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书选译自该杂志2014年的重要 文章,主要内容涉及设计与创新以及具身知识的培养、维持和应用,可以作为研究生教 辅读物和业界参考读物,对于深化中国设计教育和提升设计实践水平具有积极作用。<br/>【推荐语】<br/>《设计问题》选译自麻省理工出版社的刊物《设计问题》(Design Issues)。该刊物是国际设计研究领域的著名学术期刊,主要刊登设计思想前沿研究论文,在国际设计领域有很大影响力。经麻省理工出版社授权,辛向阳教授带领的设计哲学团队从该刊物选译论文,结集陆续出版,旨在深化设计研究、推知识创新,为设计教育和设计实践领域提供新的理论资源和思想启发。丛书适合设计院校教师、研究生、设计公司的设计师、企业管理人员阅读。<br/>【作者】<br/>《设计问题》(Design Issues)由国际设计研究领域知名专家学者布鲁斯. 布朗(Bruce Brown)、理查德. 布坎南(Richard Buchanan)、卡尔. 迪桑沃(Carl Disalvo)、丹尼斯. 当丹(Dennis Doordan)、维克多. 马格林(Victor Margolin) 主编。中文版译者为辛向阳、孙志详、代福平。《设计问题》译者简介        孙志祥,江南大学外国语学院教授、硕士生导师、文学博士,中国翻译协会专家会员,江南大学设计哲学团队成员。主要研究方向为:翻译理论与实践、设计文献翻译。 辛向阳,江南大学设计学院教授、博士生导师、美国卡耐基梅隆大学设计哲学博士、原香港理工大学交互设计专业创始人,江南大学设计学院院长、设计哲学团队负责人。主要研究方向为:文化背景下的设计哲学、交互与体验设计、设计战略与方法     代福平,江南大学设计学院副教授、硕士生导师、设计学博士研究生,江南大学设计哲学团队成员。主要研究方向为:视觉传达与信息可视化设计、交互与体验设计、中西设计哲学比较。<br/>
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译者简介

内容简介

译者序

一、设计鲜为人知的一面:匠艺的关联性 The Hidden Side of Design: The Relevance of Artisanship

1.设计之谜不再成谜

2.乔凡尼·萨基工作室“不为人知”的故事

3.新的设计认识论

4.不是例外

5.意大利设计与工匠关系的演变

6.不只限于意大利:当代经济中的设计和匠艺

7.后续研究

二、不同叙事框架下的设计策略 Design Strategies in Different Narrative Frames

1.引言

2.理论背景

3.作为设计框架的企业叙事

4.不同叙事框架中的设计

5.案例研究:BMW-i探索型叙事中的设计

6.结论

三、设计与企业文化 Design and the Cultures of Enterprises

1.引言

2.设计和组织变革

3.一个不同的观点:设计是组织变革的隐性原动力

4.案例研究讨论

5.结论

四、创事:社会创新与设计 Making Things Happen: Social Innovation and Design

1.社会创新与设计

2.自上而下:社会创新由战略设计驱动

3.自下而上:社会创新由地方社区驱动

4.混合型:自下而上和自上而下相结合

5.结论:一大批设计活动

五、移情设计研究进展如何? What Happened to Empathic Design?

1.引言

2.移情设计作为研究计划

3.设计中的情感及体验诠释

4.协同设计:网络和组织实践中的移情

5.现实急转弯:设计想象中的移情

6.移情设计研究进展如何?

六、渐进性创新与激进性创新:设计研究与技术及意义变革 Incremental and Radical Innovation: Design Research vs. Technology and Meaning Change

1.研究背景

2.设计研究分类

3.两种类型的创新:渐进性创新与激进性创新

4.技术与意义驱动的创新

5.以人为中心的设计

6.渐进性创新和激进性创新的关系

7.设计研究四边形

8.设计研究能够带来激进性产品创新吗?

七、阿波罗的可视化:人机关系的图形化探索 Visual Apollo: A Graphical Exploration of Computer-Human Relationships

1.引言

2.方法

3.阿波罗11号登陆可视化

4.结论

八、研究及设计在学界和业界中的定位问题 Positioning Research and Design in Academia and Practice: A Contribution to a Continuing Debate

1.引言

2.基于设计的研究的多种不同阐释

3.研究与设计:两个对立的概念

4.从对立面到连续体

5.通过设计探究可能性

6.设计作为部分方法论

7.讨论:探索连续体

8.结论

致谢

九、转型模式:创造和谐幸福的交互产品设计 Modes of Transitions: Deigning Interactive Products for Harmony and Well-being

1.引言

2.问题:转型危及人的幸福给设计师造成严峻的挑战

3.假设:转型模式框架导致维持幸福的设计干预

4.转型模式:理解阶段

5.转型模式:构思及提炼阶段

6.转型模式:评估阶段

7.结论:面向幸福的转型

十、灵感与构思:数字时代的手绘 Inspiration and Ideation: Drawing in a Digital Age

1.引言

2.长期研究

3.监测变化

4.设计前的准备:寻找灵感

5.构思:通过手绘进行思考

6.讨论和分析

7.结论

十一、苹果派空间关系学:厨房工作三角区中的爱德华·T.霍尔 Apple Pie Proxemics: Edward T. Hall in the Kitchen Work Triangle

1.引言

2.克里斯廷·弗雷德里克的厨房

3.霍尔的空间关系学

4.空间关系的新研究

5.研究外推法

6.方法论评价

7.弗雷德里克厨房中的空间关系学

8.结论

十二、乐器设计:通过基于实践的研究盘活理论 Designing a Musical Instrument: Enlivening Theory Through Practice-Based Research

1.引言

2.到哪里找质量?

3.交互的质量

4.交互和身份的共决机制

5.叙事身份

6.设计研究过程、交互及叙事身份

7.Arcontinuo:创新在电子乐器中的实际应用

8.结论

致谢

十三、土耳其创新设计最新动态:身份诉求 Recent Turkish Design Innovations: A Quest for Identity

1.引言

2.早期阶段:1955—1970

3.起步阶段:1970—1985

4.崛起阶段:1985—1995

5.起飞阶段:1995—2005

6.巩固阶段:2005年及以后

7.身份诉求

8.文化和传统作为灵感的源泉

9.设计创新

10.结论

十四、新媒体和设计学中的声音 Sound in New Media and Design Studies

1.引言

2.创意产业及其潜能

3.在设计课程体系中设置声音研究的依据

4.声音设计教育体验概述

5.声音研究的实践成果

6.结论

致谢

后记

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