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第一行代码——Android(第2版)电子书

1. CSDN超人气博主、CSDN十大博客之星、Android发者郭霖力作 2. 基于Android 7.0、Android Studio 2.2全新升级 3. Android初学者门,Android发者阶 4. 涵盖Material Design、运行时权限、RecyclerView、百分比布局等全新特性 5. 第1版重印数十次,经典畅销,好评如潮,以超高质量的内容赢得了发者的广泛认可,被誉为Android学习经典书

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1663人正在读 | 2人评论 6.9

作       者:郭霖

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2016-12-01

字       数:57.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《*行代码 Android 第2版》被Android发者誉为Android学习经典。全书系统全面、循序渐地介绍了Android软件发的知识、经验和技巧。 第2版基于Android 7.0对第1版行了全面更新,将所有知识都在新的Android系统上行重新适配,使用全新的Android Studio发工具代替之前的Eclipse,并添加了对Material Design、运行时权限、Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda表达式等全新知识的详细讲解。 本书内容通俗易懂,由浅深,既适合Android初学者的门,也适合Android发者的阶。 《*行代码 Android 第2版》被Android发者誉为Android学习经典。全书系统全面、循序渐地介绍了Android软件发的知识、经验和技巧。 第2版基于Android 7.0对第1版行了全面更新,将所有知识都在新的Android系统上行重新适配,使用全新的Android Studio发工具代替之前的Eclipse,并添加了对Material Design、运行时权限、Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda表达式等全新知识的详细讲解。 本书内容通俗易懂,由浅深,既适合Android初学者的门,也适合Android发者的阶。
【推荐语】
1. CSDN超人气博主、CSDN十大博客之星、Android发者郭霖力作 2. 基于Android 7.0、Android Studio 2.2全新升级 3. Android初学者门,Android发者阶 4. 涵盖Material Design、运行时权限、RecyclerView、百分比布局等全新特性 5. 第1版重印数十次,经典畅销,好评如潮,以超高质量的内容赢得了发者的广泛认可,被誉为Android学习经典书
【作者】
郭霖 Android软件发工程师。从事Android发工作6年,有着丰富的项目实战经验,负责及参与发过多款移动应用与游戏,对Android系统架构及应用层发有着深的理解。 2013年3月始,在CSDN上发表Android技术相关博文,很快获得了大量网友的好评。目前博客访问量已超过500万次,评论超过10000条。荣获CSDN认证专家,并被连续评选为CSDN 2013、2014、2015年度博客之星。
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前言

第2版的变化

读者对象

本书内容

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致谢

第 1 章 开始启程——你的第一行Android代码

1.1 了解全貌——Android王国简介

1.1.1 Android系统架构

1.1.2 Android已发布的版本

1.1.3 Android应用开发特色

1.2 手把手带你搭建开发环境

1.2.1 准备所需要的工具

1.2.2 搭建开发环境

1.3 创建你的第一个Android项目

1.3.1 创建HelloWorld项目

1.3.2 启动模拟器

1.3.3 运行HelloWorld

1.3.4 分析你的第一个Android程序

1.3.5 详解项目中的资源

1.3.6 详解build.gradle文件

1.4 前行必备——掌握日志工具的使用

1.4.1 使用Android的日志工具Log

1.4.2 为什么使用Log而不使用System.out

1.5 小结与点评

第 2 章 先从看得到的入手——探究活动

2.1 活动是什么

2.2 活动的基本用法

2.2.1 手动创建活动

2.2.2 创建和加载布局

2.2.3 在AndroidManifest文件中注册

2.2.4 在活动中使用Toast

2.2.5 在活动中使用Menu

2.2.6 销毁一个活动

2.3 使用Intent在活动之间穿梭

2.3.1 使用显式Intent

2.3.2 使用隐式Intent

2.3.3 更多隐式Intent的用法

2.3.4 向下一个活动传递数据

2.3.5 返回数据给上一个活动

2.4 活动的生命周期

2.4.1 返回栈

2.4.2 活动状态

2.4.3 活动的生存期

2.4.4 体验活动的生命周期

2.4.5 活动被回收了怎么办

2.5 活动的启动模式

2.5.1 standard

2.5.2 singleTop

2.5.3 singleTask

2.5.4 singleInstance

2.6 活动的最佳实践

2.6.1 知晓当前是在哪一个活动

2.6.2 随时随地退出程序

2.6.3 启动活动的最佳写法

2.7 小结与点评

第 3 章 软件也要拼脸蛋——UI开发的点点滴滴

3.1 如何编写程序界面

3.2 常用控件的使用方法

3.2.1 TextView

3.2.2 Button

3.2.3 EditText

3.2.4 ImageView

3.2.5 ProgressBar

3.2.6 AlertDialog

3.2.7 ProgressDialog

3.3 详解4种基本布局

3.3.1 线性布局

3.3.2 相对布局

3.3.3 帧布局

3.3.4 百分比布局

3.4 系统控件不够用?创建自定义控件

3.4.1 引入布局

3.4.2 创建自定义控件

3.5 最常用和最难用的控件——ListView

3.5.1 ListView的简单用法

3.5.2 定制ListView的界面

3.5.3 提升ListView的运行效率

3.5.4 ListView的点击事件

3.6 更强大的滚动控件——RecyclerView

3.6.1 RecyclerView的基本用法

3.6.2 实现横向滚动和瀑布流布局

3.6.3 RecyclerView的点击事件

3.7 编写界面的最佳实践

3.7.1 制作Nine-Patch图片

3.7.2 编写精美的聊天界面

3.8 小结与点评

第 4 章 手机平板要兼顾——探究碎片

4.1 碎片是什么

4.2 碎片的使用方式

4.2.1 碎片的简单用法

4.2.2 动态添加碎片

4.2.3 在碎片中模拟返回栈

4.2.4 碎片和活动之间进行通信

4.3 碎片的生命周期

4.3.1 碎片的状态和回调

4.3.2 体验碎片的生命周期

4.4 动态加载布局的技巧

4.4.1 使用限定符

4.4.2 使用最小宽度限定符

4.5 碎片的最佳实践——一个简易版的新闻应用

4.6 小结与点评

第 5 章 全局大喇叭——详解广播机制

5.1 广播机制简介

5.2 接收系统广播

5.2.1 动态注册监听网络变化

5.2.2 静态注册实现开机启动

5.3 发送自定义广播

5.3.1 发送标准广播

5.3.2 发送有序广播

5.4 使用本地广播

5.5 广播的最佳实践——实现强制下线功能

5.6 Git时间——初识版本控制工具

5.6.1 安装Git

5.6.2 创建代码仓库

5.6.3 提交本地代码

5.7 小结与点评

第 6 章 数据存储全方案——详解持久化技术

6.1 持久化技术简介

6.2 文件存储

6.2.1 将数据存储到文件中

6.2.2 从文件中读取数据

6.3 SharedPreferences存储

6.3.1 将数据存储到SharedPreferences中

6.3.2 从SharedPreferences中读取数据

6.3.3 实现记住密码功能

6.4 SQLite数据库存储

6.4.1 创建数据库

6.4.2 升级数据库

6.4.3 添加数据

6.4.4 更新数据

6.4.5 删除数据

6.4.6 查询数据

6.4.7 使用SQL操作数据库

6.5 使用LitePal操作数据库

6.5.1 LitePal简介

6.5.2 配置LitePal

6.5.3 创建和升级数据库

6.5.4 使用LitePal添加数据

6.5.5 使用LitePal更新数据

6.5.6 使用LitePal删除数据

6.5.7 使用LitePal查询数据

6.6 小结与点评

第 7 章 跨程序共享数据——探究内容提供器

7.1 内容提供器简介

7.2 运行时权限

7.2.1 Android权限机制详解

7.2.2 在程序运行时申请权限

7.3 访问其他程序中的数据

7.3.1 ContentResolver的基本用法

7.3.2 读取系统联系人

7.4 创建自己的内容提供器

7.4.1 创建内容提供器的步骤

7.4.2 实现跨程序数据共享

7.5 Git时间——版本控制工具进阶

7.5.1 忽略文件

7.5.2 查看修改内容

7.5.3 撤销未提交的修改

7.5.4 查看提交记录

7.6 小结与点评

第 8 章 丰富你的程序——运用手机多媒体

8.1 将程序运行到手机上

8.2 使用通知

8.2.1 通知的基本用法

8.2.2 通知的进阶技巧

8.2.3 通知的高级功能

8.3 调用摄像头和相册

8.3.1 调用摄像头拍照

8.3.2 从相册中选择照片

8.4 播放多媒体文件

8.4.1 播放音频

8.4.2 播放视频

8.5 小结与点评

第 9 章 看看精彩的世界——使用网络技术

9.1 WebView的用法

9.2 使用HTTP协议访问网络

9.2.1 使用HttpURLConnection

9.2.2 使用OkHttp

9.3 解析XML格式数据

9.3.1 Pull解析方式

9.3.2 SAX解析方式

9.4 解析JSON格式数据

9.4.1 使用JSONObject

9.4.2 使用GSON

9.5 网络编程的最佳实践

9.6 小结与点评

第 10 章 后台默默的劳动者——探究服务

10.1 服务是什么

10.2 Android多线程编程

10.2.1 线程的基本用法

10.2.2 在子线程中更新UI

10.2.3 解析异步消息处理机制

10.2.4 使用AsyncTask

10.3 服务的基本用法

10.3.1 定义一个服务

10.3.2 启动和停止服务

10.3.3 活动和服务进行通信

10.4 服务的生命周期

10.5 服务的更多技巧

10.5.1 使用前台服务

10.5.2 使用IntentService

10.6 服务的最佳实践——完整版的下载示例

10.7 小结与点评

第 11 章 Android特色开发——基于位置的服务

11.1 基于位置的服务简介

11.2 申请API Key

11.3 使用百度定位

11.3.1 准备LBS SDK

11.3.2 确定自己位置的经纬度

11.3.3 选择定位模式

11.3.4 看得懂的位置信息

11.4 使用百度地图

11.4.1 让地图显示出来

11.4.2 移动到我的位置

11.4.3 让“我”显示在地图上

11.5 Git时间——版本控制工具的高级用法

11.5.1 分支的用法

11.5.2 与远程版本库协作

11.6 小结与点评

第 12 章 最佳的UI体验——Material Design实战

12.1 什么是Material Design

12.2 Toolbar

12.3 滑动菜单

12.3.1 DrawerLayout

12.3.2 NavigationView

12.4 悬浮按钮和可交互提示

12.4.1 FloatingActionButton

12.4.2 Snackbar

12.4.3 CoordinatorLayout

12.5 卡片式布局

12.5.1 CardView

12.5.2 AppBarLayout

12.6 下拉刷新

12.7 可折叠式标题栏

12.7.1 CollapsingToolbarLayout

12.7.2 充分利用系统状态栏空间

12.8 小结与点评

第 13 章 继续进阶——你还应该掌握的高级技巧

13.1 全局获取Context的技巧

13.2 使用Intent传递对象

13.2.1 Serializable方式

13.2.2 Parcelable方式

13.3 定制自己的日志工具

13.4 调试Android程序

13.5 创建定时任务

13.5.1 Alarm机制

13.5.2 Doze模式

13.6 多窗口模式编程

13.6.1 进入多窗口模式

13.6.2 多窗口模式下的生命周期

13.6.3 禁用多窗口模式

13.7 Lambda表达式

13.8 总结

第 14 章 进入实战——开发酷欧天气

14.1 功能需求及技术可行性分析

14.2 Git时间——将代码托管到GitHub上

14.3 创建数据库和表

14.4 遍历全国省市县数据

14.5 显示天气信息

14.5.1 定义GSON实体类

14.5.2 编写天气界面

14.5.3 将天气显示到界面上

14.5.4 获取必应每日一图

14.6 手动更新天气和切换城市

14.6.1 手动更新天气

14.6.2 切换城市

14.7 后台自动更新天气

14.8 修改图标和名称

14.9 你还可以做的事情

第 15 章 最后一步——将应用发布到360应用商店

15.1 生成正式签名的APK文件

15.1.1 使用Android Studio生成

15.1.2 使用Gradle生成

15.1.3 生成多渠道APK文件

15.2 申请360开发者账号

15.3 发布应用程序

15.4 嵌入广告进行盈利

15.4.1 注册腾讯广告联盟账号

15.4.2 新建媒体和广告位

15.4.3 接入广告SDK

15.4.4 重新发布应用程序

15.5 结束语

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