万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Unity AR 增强现实完全自学教程电子书

系统、全面、实现完全自学! 一线实操案例、图文讲解,边看书边学习,即学即用! 手把手教学,配套海量资源,蛮牛教育知名讲师倾囊相授! 专为初学者造 本书面向学AR应用发的初学者,无论是想要AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员,都可以从书中轻松获取需要的内容。 完全的功能详解 凭借深细致的市场调查和研究,我们针对AR应用初学者的特和需求,精心安排了*的学习结构,通过将知识和实例相结合帮助读者轻松快速地行学习。

售       价:¥

纸质售价:¥59.20购买纸书

256人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:李晔

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2017-09-01

字       数:7.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(条)
本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。 本书共分10章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。 AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。 为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。 本书适合于想要AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。<br/>【推荐语】<br/>系统、全面、实现完全自学! 一线实操案例、图文讲解,边看书边学习,即学即用! 手把手教学,配套海量资源,蛮牛教育知名讲师倾囊相授! 专为初学者造 本书面向学AR应用发的初学者,无论是想要AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员,都可以从书中轻松获取需要的内容。 完全的功能详解 凭借深细致的市场调查和研究,我们针对AR应用初学者的特和需求,精心安排了*的学习结构,通过将知识和实例相结合帮助读者轻松快速地行学习。 学习与应用结合 本书以实用为宗旨,大量知识都融贴近实际应用的案例讲解,并提供了众多精彩、颇具实用价值的综合实例,有助于读者轻而易举地理解重和难,并能有效地提高动手能力。 配套与图书互补 本书附赠与书配套的软件安装包,本书案例的素材及源文件,以及常用资源及插件。<br/>【作者】<br/>李晔:国内批AR技术领域的发者,蛮牛教育讲师,曾从事次世代美术、平面美术、前端程序、策划、责任编辑等多个领域的不同工种,善于对整合不同阶段的技术需求,曾参与《辐射4》等大型游戏发。 拥有多年AR项目策划经验,为AR硬件厂商及AR需求方提供大量AR解决方案。擅长不同平台的AR交互设计、AR产品的逆向拆解以及AR项目中美术标准的制定。。 在AR教学过程中,以把控整体流程和解决问题的思想来设计课程,重视经典案例的制作,确保学员能够在短时间内掌握AR应用制作中实用的技术。<br/>
目录展开

前言

第1章 Unity AR概述

1.1 AR介绍

1.2 如何制作AR

1.3 Unity与AR

第2章 注意事项(新手必看)

2.1 教程学习说明

2.2 版本问题

2.3 案例说明

2.4 随书附带资源

2.5 常见问题

第3章 Unity基础

3.1 Unity的获取与安装

3.2 Unity基础操作

3.3 Unity资源获取

3.4 C#脚本基础

3.5 坐标系统

3.6 UI基础

第4章 EasyAR基础

4.1 获取EasyAR

4.2 EasyAR SDK基本配置

第5章 应用发布

5.1 Windows/Mac平台发布

5.2 Android平台发布

5.3 iOS平台发布

第6章 涂色类AR项目案例

6.1 涂色类AR项目案例简介

6.2 涂色类AR识别图设计

6.3 制作识别图——PS基础

6.4 涂色类AR模型分析

6.5 模型制作——MAYA基础

6.6 UV匹配识别图

6.7 涂色AR编程第一阶段

6.8 涂色AR编程第二阶段

6.9 涂色AR编程第三阶段

第7章 多卡互动项目案例

7.1 多卡互动设计思路

7.2 制作字母识别图

7.3 多卡识别功能制作

7.4 使用碰撞器判断卡片顺序

7.5 编写代码

7.6 完善AR多卡互动

第8章 恐龙博物馆AR互动大屏

8.1 项目策划

8.2 项目场景搭建

8.3 动画控制

8.4 项目拓展

第9章 常用内容查询

9.1 第6章常用代码查询

9.2 PS常用操作

9.3 第6章常用MAYA操作

9.4 第7章常用代码

9.5 第8章常用代码

9.6 常用变量

第10章 其他

10.1 文件管理

10.2 AR中人员管理

10.3 AR注意事项

累计评论(条) 个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部