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Pro/E Wildfire 5.0中文版入门、精通与实战电子书

本书突破了以往Pro/E 书籍的写作模式,主要针对使用Pro/E 的广大初、中级用户,同时本书还配有交互式多媒体教学资源包,将案例制作为多媒体行讲解,讲解形式活泼,方便实用。同时下载资源包中还提供了所有实例及练习的源文件,按章节存放,以便读者练习使用。

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作       者:黄晓瑜

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2019-12-01

字       数:18.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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Pro/ENGINEER(简称Pro/E)是美国PTC 公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界流行的CAD/CAM/CAE 软件之一,被广泛应用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。 本书基于Pro/E Wildfire 5.0 来做全面细致的功能模块讲解。本书由浅到深、循序渐地介绍了Pro/E Wildfire 5.0 的基本操作及命令的使用,并配合讲解了大量的制作实例。全书共分11 章,从Pro/E 的安装和启动始,详细介绍了Pro/E 的基本操作与设置、草图绘制、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、曲面功能、曲面编辑与操作、工程图设计、装配设计等内容。 本书结构严谨,内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例实用性强,步骤明确,是广大读者快速掌握Pro/E Wildfire 5.0 中文版的自学实用指导书,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。 Pro/ENGINEER(简称Pro/E)是美国PTC 公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界流行的CAD/CAM/CAE 软件之一,被广泛应用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。 本书基于Pro/E Wildfire 5.0 来做全面细致的功能模块讲解。本书由浅到深、循序渐地介绍了Pro/E Wildfire 5.0 的基本操作及命令的使用,并配合讲解了大量的制作实例。全书共分11 章,从Pro/E 的安装和启动始,详细介绍了Pro/E 的基本操作与设置、草图绘制、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、曲面功能、曲面编辑与操作、工程图设计、装配设计等内容。 本书结构严谨,内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例实用性强,步骤明确,是广大读者快速掌握Pro/E Wildfire 5.0 中文版的自学实用指导书,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。
【推荐语】
本书突破了以往Pro/E 书籍的写作模式,主要针对使用Pro/E 的广大初、中级用户,同时本书还配有交互式多媒体教学资源包,将案例制作为多媒体行讲解,讲解形式活泼,方便实用。同时下载资源包中还提供了所有实例及练习的源文件,按章节存放,以便读者练习使用。
【作者】
黄晓瑜 高等工程职业学院讲师,有着多年工业设计项目操作经验,同时具备十五年的辅助设计教学经验。
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内容简介

版权页

前言

CHAPTER 1 Pro/E Wildfire 5.0入门

1.1 Pro/E Wildfire 5.0软件界面

1.2 环境设置与选项配置

1.2.1 环境设置

1.2.2 选项配置

1.3 Pro/E文件管理

1.4 视图操控方法

1.5 Pro/E的建模基准

1.5.1 创建基准点

1.5.2 创建基准轴

1.5.3 创建基准曲线

1.5.4 创建基准坐标系

1.5.5 创建基准平面

1.6 综合案例——羽毛球设计

CHAPTER 2 草图绘制与编辑

2.1 草绘概述

2.1.1 Pro/E草绘环境中的术语

2.1.2 草绘环境的进入

2.1.3 草绘环境中的工具栏图标

2.1.4 草绘前的必要设置和草图区的调整

2.2 基本图元的绘制

2.2.1 绘制点和坐标系

2.2.2 绘制直线

2.2.3 绘制圆

2.2.4 绘制圆弧

2.2.5 绘制矩形

2.2.6 绘制圆角

2.2.7 绘制样条曲线

2.2.8 创建文本

2.3 草绘图形编辑

2.3.1 选取操作对象图元

2.3.2 图元的复制与镜像

2.3.3 图元的缩放与旋转

2.3.4 图元的修剪

2.4 尺寸标注

2.4.1 标注长度尺寸

2.4.2 标注半径和直径尺寸

2.4.3 标注角度尺寸

2.4.4 其他尺寸的标注

2.4.5 修改标注

2.5 图元的约束

2.5.1 建立竖直约束

2.5.2 建立水平约束

2.5.3 建立垂直约束

2.5.4 建立相切约束

2.5.5 对齐线的中点

2.5.6 建立重合约束

2.5.7 建立对称约束

2.5.8 建立相等约束

2.5.9 建立平行约束

2.6 综合实例——草图绘制

2.6.1 实例一:绘制变速箱截面草图

2.6.2 实例二:绘制摇柄零件草图

CHAPTER 2 建立基础特征

3.1 特征建模

3.1.1 三维建模的一般过程

3.1.2 特征建模技术分享

3.2 拉伸特征

3.2.1 拉伸操控面板

3.2.2 拉伸深度类型

3.2.3 减材料实体特征

3.2.4 拉伸薄壁特征

3.2.5 【暂停】与【特征预览】功能

3.3 旋转特征

3.3.1 旋转操控面板

3.3.2 旋转截面的绘制

3.3.3 旋转类型

3.3.4 其他设置

3.4 扫描特征

3.5 可变截面扫描

3.5.1 可变截面扫描操控面板

3.5.2 定义扫描轨迹

3.5.3 扫描截面

3.6 螺旋扫描

3.6.1 螺旋扫描操控面板

3.6.2 截面方向

3.6.3 螺旋扫描轨迹

3.6.4 旋转轴

3.6.5 螺旋扫描截面

3.7 混合特征

3.7.1 混合概述

3.7.2 创建混合特征需要注意的事项

3.8 扫描混合特征

3.8.1 扫描混合操控面板

3.8.2 【参照】选项卡

3.8.3 【截面】选项卡

3.8.4 【相切】选项卡

3.8.5 【选项】选项卡

3.9 综合案例——座椅设计

CHAPTER 4 建立工程特征

4.1 工程特征

4.1.1 孔特征

4.1.2 壳特征

4.1.3 筋特征

4.1.4 拔模特征

4.1.5 倒圆角

4.1.6 倒角

4.2 折弯特征

4.2.1 环形折弯

4.2.2 骨架折弯

4.3 综合案例——汽车轮胎设计

CHAPTER 5 特征操作与编辑

5.1 常用编辑特征

5.1.1 镜像

5.1.2 阵列

5.1.3 填充

5.1.4 合并

5.1.5 相交

5.1.6 反向法向

5.2 复杂编辑特征

5.2.1 偏移

5.2.2 延伸

5.2.3 修剪

5.2.4 投影

5.2.5 加厚

5.2.6 实体化

5.2.7 移除

5.2.8 包络

5.3 高级编辑特征

5.3.1 扭曲

5.3.2 实体折弯

5.3.3 实体自由形状

5.4 综合案例

5.4.1 椅子设计

5.4.2 花键轴设计

5.4.3 支架零件设计

5.4.4 电话设计

CHAPTER 6 基础曲面造型设计

6.1 曲面建模设计概述

6.1.1 曲面建模的优势

6.1.2 曲面建模的步骤

6.2 创建基本曲面特征

6.2.1 创建拉伸曲面特征

6.2.2 创建旋转曲面特征

6.2.3 创建扫描曲面特征

6.2.4 创建混合曲面特征

6.3 创建填充曲面特征

6.4 创建边界混合曲面特征

6.4.1 边界混合曲面特征概述

6.4.2 创建单一方向上的边界混合曲面特征

6.4.3 创建双方向上的边界混合曲面特征

6.4.4 使用约束创建边界混合曲面特征

6.5 创建螺旋扫描曲面特征

6.6 创建扫描混合曲面特征

6.7 创建可变截面扫描曲面特征

6.7.1 可变截面扫描的原理

6.7.2 可变截面扫描设计过程

6.8 综合案例——香蕉造型

CHAPTER 7 自由式曲面造型

7.1 曲面造型工作台

7.1.1 进入造型工作台

7.1.2 造型环境设置

7.1.3 工具栏介绍

7.2 设置活动平面和内部平面

7.3 创建曲线

7.3.1 创建自由曲线

7.3.2 创建圆

7.3.3 创建圆弧

7.3.4 创建下落曲线

7.3.5 创建COS曲线

7.3.6 创建偏移曲线

7.3.7 创建来自基准的曲线

7.3.8 创建来自曲面的曲线

7.4 编辑造型曲线

7.4.1 曲率图

7.4.2 编辑曲线点或控制点

7.4.3 复制与移动曲线

7.5 创建造型曲面

7.5.1 边界曲面

7.5.2 连接造型曲面

7.5.3 修剪造型曲面

7.5.4 编辑造型曲面

7.6 综合案例

7.6.1 案例一:指模设计

7.6.2 案例二:瓦片设计

CHAPTER 8 曲面编辑与操作

8.1 曲面编辑

8.1.1 修剪曲面特征

8.1.2 延伸曲面特征

8.1.3 合并曲面特征

8.2 曲面操作

8.2.1 曲面的实体化

8.2.2 曲面的加厚操作

8.3 综合案例

8.3.1 案例一:U盘设计

8.3.2 案例二:饮料瓶设计

8.3.3 案例三:鼠标外壳设计

8.3.4 案例四:电吹风模型设计

CHAPTER 9 零件装配设计

9.1 装配模块概述

9.1.1 两种装配模式

9.1.2 两种装配约束形式

9.1.3 进入装配环境

9.1.4 装配工具

9.2 无连接接口的装配约束

9.2.1 配对约束

9.2.2 对齐约束

9.2.3 插入约束

9.2.4 坐标系约束

9.2.5 相切约束

9.2.6 直线上的点约束

9.2.7 曲面上的点约束

9.2.8 曲面上的边约束

9.2.9 固定约束

9.2.10 默认约束

9.3 有连接接口的装配约束

9.4 重复元件装配

9.5 建立爆炸视图

9.6 综合案例

9.6.1 案例一:减速器装配设计

9.6.2 案例二:齿轮泵装配体设计

CHAPTER 10 零件工程图设计

10.1 工程图概述

10.1.1 进入工程图设计模式

10.1.2 设置绘图格式

10.1.3 工程图的相关配置

10.1.4 图形交换

10.2 工程图的组成

10.2.1 基本视图类型

10.2.2 其他视图类型

10.2.3 工程图上的其他组成部分

10.3 定义绘图视图

10.3.1 【绘图视图】对话框

10.3.2 定义视图状态

10.3.3 定义视图显示

10.3.4 定义视图原点

10.3.5 定义视图对齐

10.4 工程图的标注与注释

10.4.1 自动标注尺寸

10.4.2 手动标注尺寸

10.4.3 尺寸的整理与操作

10.4.4 尺寸公差标注

10.4.5 几何公差标注

10.5 综合案例——支架零件工程图设计

CHAPTER 11 产品设计实战案例

11.1 案例一:减速器上箱体设计

11.2 案例二:钳座设计

11.3 案例三:螺丝刀设计

11.4 案例四:皇冠造型设计

11.4.1 设计主体

11.4.2 创建折弯特征

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