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面向对象是怎样工作的(第2版)电子书

1.“计算机程序设计思想”图解趣味版,以图配文,深讲解面向对象的方方面面 2.蹲马桶就能看懂的面向对象基础知识,语言通俗,即使是文科生也能看得懂 3.日文版长销16年,重印22次!畅销书《程序是怎样跑起来的》《网络是怎样连的》同系列作品 4.特设"编程往事""对象的另一面"专栏,生动有趣 本书适合: 1 菜鸟程序员门阶 2 中级程序员查漏补缺 3 高手程序员为新人讲解面向对象知识 如果你还在借助交通工具、动物等比喻来理解面向对象而不知其陷阱 如果你想系统掌握面向对象的全貌,了解它的过去、现在和未来 如果你想深理解框架、设计模式、UML、建模和敏捷发等面向对象技术并更好地应用 那么就该读一读这本书,全面系统地掌握面向对象的基础知识!

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作       者:平泽章

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2020-07-01

字       数:13.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书以图配文的形式,直观易懂地详细介绍了面向对象的全貌及其中包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷发等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只行*小限度的说明,而重介绍这些技术究竟是什么样的(What)以及为什么需要这些技术(Why)。另外,书中设有“编程往事”专栏,介绍了作者年轻时的一些经历;还设有“对象的另一面”专栏,以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣。<br/>【推荐语】<br/>1.“计算机程序设计思想”图解趣味版,以图配文,深讲解面向对象的方方面面 2.蹲马桶就能看懂的面向对象基础知识,语言通俗,即使是文科生也能看得懂 3.日文版长销16年,重印22次!畅销书《程序是怎样跑起来的》《网络是怎样连的》同系列作品 4.特设"编程往事""对象的另一面"专栏,生动有趣 本书适合: 1 菜鸟程序员门阶 2 中级程序员查漏补缺 3 高手程序员为新人讲解面向对象知识 如果你还在借助交通工具、动物等比喻来理解面向对象而不知其陷阱 如果你想系统掌握面向对象的全貌,了解它的过去、现在和未来 如果你想深理解框架、设计模式、UML、建模和敏捷发等面向对象技术并更好地应用 那么就该读一读这本书,全面系统地掌握面向对象的基础知识!<br/>【作者】<br/>平泽章(作者) 就职于UL System株式会社,多次参与面向大型金融机构的第三次在线系统的发等系统发工作,后负责技术咨询业务,2001年转为现在的职务。著有《UML建模教程》,是Working Effectively With Legacy Code、Refactoring: Improving the Design of Existing Code日文版译者之一。 侯振龙(译者) 管理科学与工程专业硕士,日语一级,软件发工程师,具有十年以上对日软件发经验,现就职于某日本独资企业。<br/>
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版权声明

推荐序

前言

本书的结构

导引(第 1、2、7 章)

编程技术(第 3~6 章)

应用技术(第 8~11 章)

目标(第 12 章)

特别讲解(第 13 章)

面向对象是怎样工作的——本书中涉及的主要关键词

各章的结构

第 1 章 面向对象:让软件开发变轻松的技术

1.1 面向对象是软件开发的综合技术

1.2 以对象为中心编写软件的开发方法

1.3 从编程语言演化为综合技术

1.4 在混乱的状态下去理解,就会觉得很难

1.5 混乱之一:术语洪流

1.6 混乱之二:比喻滥用

1.7 混乱之三:“一切都是对象”综合征

1.8 三种混乱增大了理解的难度

1.9 因为不理解,所以才感觉神秘

1.10 消除这三种混乱,就能看到面向对象的真面目

1.11 本书的构成

第 2 章 似是而非:面向对象与现实世界

2.1 如果只理解概念,就容易混乱

2.2 对照现实世界介绍面向对象

2.3 类指类型,实例指具体的物

2.4 多态让消息的发送方法通用

2.5 继承对共同点和不同点进行系统的分类和整理

2.6 面向对象和现实世界是似是而非的

2.7 现实世界的人和物不是由类创建的

2.8 现实世界的人和物并不只是根据消息来行动

2.9 明确定义为编程结构

2.10 软件并不会直接表示现实世界

2.11 与现实世界的相似扩大了可能性

专栏 对象的另一面

成为潮词的面向对象

第 3 章 理解 OOP:编程语言的历史

3.1 OOP 的出现具有必然性

3.2 最初使用机器语言编写程序

3.3 编程语言的第一步是汇编语言

3.4 高级语言的发明使程序更加接近人类

3.5 重视易懂性的结构化编程

3.6 提高子程序的独立性,强化可维护性

3.7 实现无 GOTO 编程的结构化语言

3.8 进化方向演变为重视可维护性和可重用性

3.9 没有解决全局变量问题和可重用性差的问题

深入学习的参考书籍

专栏 编程往事

COBOL 编译器的鸡和蛋的问题

第 4 章 面向对象编程技术:去除冗余、进行整理

4.1 OOP 具有结构化语言所没有的三种结构

4.2 OOP 的结构会根据编程语言的不同而略有差异

4.3 三大要素之一:类具有的三种功能

4.4 类的功能之一:汇总

4.5 类的功能之二:隐藏

4.6 类的功能之三:创建很多个

4.7 实例变量是限定访问范围的全局变量

4.8 三大要素之二:实现调用端公用化的多态

4.9 三大要素之三:去除类的重复定义的继承

4.10 对三大要素的总结

4.11 通过嵌入类型使程序员的工作变轻松

4.12 将类作为类型使用

4.13 编程语言“退化”了吗

4.14 更先进的 OOP 结构

4.15 进化的 OOP 结构之一:包

4.16 进化的 OOP 结构之二:异常

4.17 进化的 OOP 结构之三:垃圾回收

4.18 对 OOP 进化的总结

4.19 决心决定 OOP 的生死

第 5 章 理解内存结构:程序员的基本素养

5.1 理解 OOP 程序的运行机制

5.2 两种运行方式:编译器与解释器

5.3 解释、运行中间代码的虚拟机

5.4 CPU 同时运行多个线程

5.5 使用静态区、堆区和栈区进行管理

5.6 OOP 的特征在于内存的用法

5.7 每个类只加载一个类信息

5.8 每次创建实例都会使用堆区

5.9 在变量中存储实例的指针

5.10 复制存储实例的变量时要多加注意

5.11 多态让不同的类看起来一样

5.12 根据继承的信息类型的不同,内存配置也不同

5.13 孤立的实例由垃圾回收处理

< 热身问答 >

< 问题的答案和讲解 >

深入学习的参考书籍

专栏 编程往事

OOP 中 dump 看起来很费劲?

第 6 章 类库、框架、组件、设计模式

6.1 OOP 的优秀结构能够促进重用

6.2 类库是 OOP 的软件构件群

6.3 标准类库是语言规范的一部分

6.4 将 Object 类作为祖先类的继承结构

6.5 框架存在各种含义

6.6 框架是应用程序的半成品

6.7 世界上可重用的软件构件群

6.8 独立性较高的构件:组件

6.9 设计模式是优秀的设计思想集

6.10 设计模式是类库探险的路标

6.11 扩展到各个领域的思想的重用

6.12 通过类库和模式发现的重用的好处

深入学习的参考书籍

第 7 章 化为通用的归纳整理法的面向对象

7.1 软件不会直接表示现实世界

7.2 应用于集合论和职责分配

7.3 在上流工程中化为通用的归纳整理法

7.4 两种含义引起混乱

7.5 分为 OOP 的扩展和归纳整理法进行思考

7.6 为何化为了通用的归纳整理法

专栏 对象的另一面

语言在先,还是概念在先

第 8 章 UML:查看无形软件的工具

8.1 UML 是表示软件功能和结构的图形的绘制方法

8.2 UML 有 13 种图形

8.3 UML 的使用方法大致分为三种

8.4 UML 的使用方法之一:表示程序结构和动作

8.5 类图表示 OOP 程序的结构

8.6 使用时序图和通信图表示动作

8.7 UML 的使用方法之二:表示归纳整理法的成果

8.8 使用类图表示根据集合论进行整理的结果

8.9 表示职责分配的时序图和通信图

8.10 UML 的使用方法之三:表示非面向对象

8.11 使用用例图表示交给计算机的工作

8.12 使用活动图表示工作流程

8.13 使用状态机图表示状态的变化

8.14 弥补自然语言和计算机语言缺点的“语言”

深入学习的参考书籍

第 9 章 建模:填补现实世界和软件之间的沟壑

9.1 现实世界和软件之间存在沟壑

9.2 计算机擅长固定工作和记忆工作

9.3 通过业务分析、需求定义和设计来填补沟壑

9.4 建模是顺利推进这 3 个阶段的工作的技术

9.5 应用程序不同,建模的内容也不一样

9.6 业务应用程序记录现实中的事情

9.7 对图书馆的借阅业务进行建模

9.8 使用用例图来表示图书馆业务

9.9 用概念模型表示图书馆系统的信息

9.10 业务应用程序中只有数据是无缝的

9.11 嵌入式软件替换现实世界的工作

9.12 嵌入式软件中设备的研究开发很重要

9.13 使用状态机图来表示全自动工作的情形

9.14 嵌入式软件一直执行单调的工作

9.15 建模蕴含着软件开发的乐趣

深入学习的参考书籍

第 10 章 面向对象设计:拟人化和职责分配

10.1 设计的目标范围很广

10.2 相比运行效率,现在更重视可维护性和可重用性

10.3 设计目标之一:去除重复

10.4 设计目标之二:提高构件的独立性

10.5 提高构件独立性的诀窍

10.6 设计目标之三:避免依赖关系发生循环

10.7 面向对象设计的“感觉”是拟人化和职责分配

10.8 进行了职责分配的软件创建的奇妙世界

深入学习的参考书籍

第 11 章 衍生:敏捷开发和 TDD

11.1 仅靠技术和技术窍门,软件开发并不会成功

11.2 系统地汇总了作业步骤和成果的开发流程

11.3 限制修改的瀑布式开发流程

11.4 瀑布式开发流程的极限

11.5 灵活响应变化的迭代式开发流程

11.6 RUP 按时间分解和管理开发

11.7 打破诸多限制的 XP

11.8 快速编写优秀软件的敏捷宣言

11.9 支持敏捷开发的实践

11.10 先编写测试代码,一边运行一边开发的测试驱动开发

11.11 在程序完成后改善运行代码的重构

11.12 经常进行系统整合的持续集成

11.13 敏捷开发和 TDD 源于面向对象

11.14 不存在最好的开发流程

深入学习的参考书籍

专栏 编程往事

过去不被允许的 XP

第 12 章 熟练掌握面向对象

12.1 面向对象这一强大概念是原动力

12.2 时代追上了面向对象

12.3 面向对象的热潮不会结束

12.4 将面向对象作为工具熟练掌握

12.5 享受需要动脑的软件开发

深入学习的参考书籍

第 13 章 函数式语言是怎样工作的

13.1 面向对象的“下一代”开发技术

13.2 函数式语言的 7 个特征

13.3 特征 1:使用函数编写程序

13.4 特征 2:所有表达式都返回值

13.5 特征 3:将函数作为值进行处理

13.6 特征 4:可以灵活组合函数和参数

13.7 特征 5:没有副作用

13.8 特征 6:使用分类和递归来编写循环处理

13.9 特征 7:编译器自动进行类型推断

13.10 对 7 个特征的总结

13.11 函数式语言的分类

13.12 函数式语言的优势

13.13 函数式语言的课题

13.14 函数式语言和面向对象的关系

13.15 函数式语言会普及吗

深入学习的参考书籍

后记

致谢

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