万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

虚拟现实技术导论(微课版)电子书

虚拟现实技术导论,Unity3D可视化逻辑编程工具介绍。 注重理论和实战相结合的教学方法,帮助学生更好地理解和掌握虚拟现实技术。 广东轻工职业技术学院的教师编写,注重学生参与和实践操作。 配合微课视频,随时随地学习虚拟现实技术,帮助学生提高学习效果。

售       价:¥

纸质售价:¥43.60购买纸书

6人正在读 | 0人评论 6.6

作       者:王康,肖蓉,赖晶亮,聂长浪 主编

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2023-09-01

字       数:14.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
虚拟现实(VR)技术与增强现实(AR)技术很早就有,但一直未能大众的视野。这些年随着软硬件的发展,VR/AR技术才取得长足的步,始逐步影响人们的生产与生活,并被列国家战略性新兴产业发展规划。 本书介绍VR/AR技术的发展和现状,并根据目前的业界状况,选择Unity3D引擎作为主要发工具行讲解。在VR方面,本书介绍VR在HTC VIVE等主流VR硬件上的应用发流程,以及在国产Nibiru平台中发VR一体机应用的方法;在AR方面,本书介绍使用国产EasyAR发工具制作经典AR应用的方法。 为了方便非计算机类专业人员使用本书学习VR/AR发,本书专门介绍了Unity3D中的可视化逻辑编程工具,读者可以不写任何代码实现大部分的功能。 本书适合作为高职高专中所有对VR/AR技术有需求的专业的教材,也适合想了解和发VR/AR工程的相关从业人员使用。<br/>【推荐语】<br/>虚拟现实技术导论,Unity3D可视化逻辑编程工具介绍。 注重理论和实战相结合的教学方法,帮助学生更好地理解和掌握虚拟现实技术。 广东轻工职业技术学院的教师编写,注重学生参与和实践操作。 配合微课视频,随时随地学习虚拟现实技术,帮助学生提高学习效果。<br/>【作者】<br/>王康,广东轻工职业技术学院讲师,长期从事VR/AR方面的教学和科研工作。主持发“AR儿童英语学习套卡软件系统”、“VR游戏机软硬件平台”、“大空间VR多人协作平台”等多项企业项目;并在各类职业技能大赛、计算机设计大赛等重教师和学生比赛中,在VR方向的赛项中取得多项国家级和省级奖项;并多次主持和参与VR/AR国家师资培训项目。在VR/AR方向具有深厚的基础。<br/>
目录展开

内容提要

前言

第1章 VR、AR、MR技术概论

1.1 VR技术简介

1.2 AR技术简介

1.3 MR技术简介

1.4 VR、AR、MR的关系

1.5 VR、AR、MR的应用

1.6 VR、AR、MR的发展趋势

1.7 小结

第2章 Unity引擎

2.1 Unity引擎介绍

2.2 Unity引擎的基础内容

2.3 操作实例:野外地形的制作

2.4 小结

第3章 C#脚本编程

3.1 C#脚本语言基础

3.2 图形用户界面UGUI

3.3 动画系统

3.4 操作实例:RollaBall游戏项目

3.5 小结

第4章 可视化编程工具Bolt

4.1 Bolt插件的下载和安装

4.2 Flow Graph工具的应用

4.3 Bolt常用模块介绍

4.4 操作实例1:犀牛模型的动画控制

4.5 操作实例2:技能冷却UI动画制作

4.6 小结

第5章 VR开发

5.1 VR开发的通用性问题

5.2 HTC VIVE平台

5.3 Nibiru平台

5.4 Oculus Quest平台

5.5 操作实例1:机械装配虚拟仿真实验

5.6 操作实例2:地产行业应用——虚拟样板间

5.7 操作实例3:三维游戏Survival Shooter的VR改造

5.8 小结

第6章 AR开发

6.1 EasyAR的版本选择和下载安装

6.2 Unity中使用EasyAR开发的准备工作

6.3 EasyAR SDK的基本使用方法

6.4 操作实例1:儿童绘画教育应用——涂涂乐

6.5 操作实例2:展览场馆导览

6.6 小结

第7章 虚拟现实技术与创新创业

7.1 虚拟现实技术的创新机制

7.2 虚拟现实技术的创新实践

7.3 虚拟现实技术创新大赛

7.4 小结

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部