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电子竞技概论电子书

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作       者:徐剑

出  版  社:上海交通大学出版社

出版时间:2023-07-01

字       数:20.3万

所属分类: 人文社科 > 社会科学 > 教育

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本书是一本关于电子竞技的概论性教材,旨在使读者对电子竞技的基本概念、产业要素、市场现状、人才培养等内容有一个综合了解。通过阅读本书,读者不仅能够掌握电子竞技相关的基础知识,同时也能对当前国内外电子竞技的发展现状和未来趋势有客观和全面的认知。本书的读者对象不仅包括体育传播等相关专业的学生和教师,还包括电子竞技产业的工作者和管理人员,以及广大对电子竞技感兴趣的游戏玩家和游戏爱好者。<br/>【作者】<br/>徐剑,上海交通大学媒体与传播学院特聘教授、博士生导师,兼任中国城市治理研究院(上海市重智库)副院长,文化创新与青年发展研究院(上海高校智库、文化和旅游部首批行业智库建设试单位)首席专家。近年来主持国家社科重大项目2项、重项目1项,其他省部级项目30余项。研究成果获第八届高等学校科学研究优秀成果奖(人文社会科学)一等奖、上海市第十五届哲学社会科学优秀成果一等奖等重要奖项。2020年选国家百千万人才工程,被人力资源和社会保障部授予“有突出贡献中青年专家”荣誉称号。2023年选国务院政府特殊津贴专家。<br/>
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内容提要

前言

第一章 电子竞技的相关概念与特征

第二章 电子竞技游戏的分类

第三章 电子竞技的发展阶段

第四章 电子竞技全球发展现状

第五章 电子竞技的功能和价值分析

第六章 电子竞技产业发展

第七章 电子竞技赛事及其运营

第八章 电子竞技俱乐部

第九章 电子竞技解说

第十章 电子竞技直播

第十一章 电子竞技的内容生产与传播

第十二章 电子竞技用户画像

第十三章 电子竞技运动员的技术与训练

第十四章 电子竞技运动裁判员

第十五章 电竞场馆和电竞设备

第十六章 电子竞技人才发展和培养

参考文献

后记

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