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有意义游戏的教育构想电子书

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作       者:滕春燕

出  版  社:浙江大学出版社

出版时间:2022-06-06

字       数:22.6万

所属分类: 人文社科 > 社会科学 > 教育

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“有意义的游戏”是指能使儿童与世界建立起多样化的交互关系,促成儿童意义世界自由展露,生成与扩展的具有丰富意蕴与意义的活动。游戏在我国幼儿教育中处于“实践之困”“政策理解之困”“哲思之困”等境地,其本质是游戏的丰富意义在幼儿教育中的困限,游戏无法在教育之域中舒展意义充盈与丰满之姿,儿童无法获得深远的游戏意义的延伸与扩展。本书基于“存在论”的视角,从儿童意义及意义世界的建构手,探索游戏中儿童意义世界的建构机制与功能。基于“存在论”儿童游戏理论的探讨,从动态交互视角探讨有意义游戏的教育理路,探讨儿童游戏教育的本体论、认识论以及有意义游戏教育应遵循的原则,并构建了名为“整合意义模型”的由“叙事结构”“组织结构”和“现实结构”组成的儿童游戏课程与教学实践模型。<br/>【作者】<br/>博士,讲师。毕业于南京师范大学教育学专业。研究方向:学前儿童社会性发展与社会教育。主持省哲社、省教科规划等省部级多项,参与国家社科基金等多项。编著《浙江省儿童道德发展报告》,发表论文二十余篇。<br/>
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文前

前言

绪论

一 游戏探索之路

二 本书的突破与努力

第一章 被围困的儿童游戏

第一节 实践之困

一 游戏课程设计:“为了儿童”下的成人逻辑

二 教学游戏:“被游戏”的儿童

三 互通式角色游戏:热闹中的“游离”

四 儿童自主游戏:玩归玩 教归教

第二节 政策理解之困

一 政策立足:游戏作为“基本活动”

二 “基本活动”的学术解读:游戏意义的框限

三 “基本活动”的实施:多种结合的迷茫

第三节 哲思之困

一 现代范式下幼儿教育远离“游戏”

二 游戏的“经验”迷途

三 “中心论”对游戏意义的固封

第二章 游戏与教育的聚散离合

第一节 游戏与教育的分与合

一 作为原始教育形式的游戏:自然融合

二 限于“儿戏”的游戏:相互分离

三 教育化的游戏:复归与结合

四 基于游戏的课程:深入结合

第二节 游戏在我国幼儿园中的角色变迁

一 作为“体育运动”的游戏

二 作为“活动”的游戏

三 作为“主导活动”的游戏

四 作为“基本活动”的游戏

第三章 游戏:儿童意义世界建构的场域

第一节 游戏与儿童游戏

一 何为游戏

二 “儿童的”游戏

三 作为儿童之事的游戏

第二节 儿童的意义世界及其建构

一 人的存在与意义

二 儿童的意义世界

三 儿童意义世界的特点

四 儿童意义世界的建构

第三节 意义在儿童游戏中绽出

一 庇护与导引:游戏的双重意义建构功能

二 游戏中儿童意义世界的发生机制

第四章 有意义游戏的教育理路

第一节 游戏教育的本体论:教育即游戏

一 游戏教育“无目的”:打破框架 意义生成

二 游戏教育“去中心”:交互作用 扩展意义

三 游戏教育“自组织”:自我创生 开放包容

第二节 游戏教育的认识论:成长即体验

一 “体验”对“经验”的超越:游戏教育认识论转向

二 游戏中意义的体验生成:“被动见主动”

三 游戏体验的促成:教师“有所为”与“有所不为”

四 游戏体验的延伸:基于理解的“对话”

第三节 儿童游戏教育的原则

一 以游戏为基本驱动力

二 尊重儿童的游戏框架

三 促成游戏意义的积极生成与公共扩展

第五章 儿童游戏的教育实践构想

第一节 “整合意义模型”的构想

一 舒斯波儿童游戏三领域关系模型的启发

二 “整合意义模型”的构想

第二节 “整合意义模型”的结构及教育机理

一 叙事结构

二 组织结构

三 现实结构

第三节 “整合意义模型”的实施路径

一 非参与性实施路径

二 参与性实施路径

参考文献

附录

后记

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