万本电子书0元读

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49元5本 大学计算机基础(第2版)(微课版)
大学计算机基础(第2版)(微课版)
田崇峰 吴刚山
¥27.90
本书全面系统地介绍了计算机基础知识及其基本操作。全书共6个项目,主要内容包括计算机基础知识、计算机系统知识、Word 2010基本操作、Excel 2010基本操作、PowerPoint 2010基本操作、计算机网络基础与应用等。 本书采用任务驱动式进行讲解,并参考了全国计算机等级考试一级MS Office的考试大纲要求,训练学生的计算机操作能力,培养学生的信息素养。书中各个任务主要以“任务要求+相关知识+任务实现”的结构进行讲解,每个项目末尾还安排了课后练习题,以便对所学知识进行实践练习并加以巩固。
49元5本 算法设计与分析
算法设计与分析
王幸民 张晓霞
¥27.90
本书以程序设计作为基础,数据结构作为工具,六大核心算法作为目标,系统地介绍了算法设计中典型问题的求解过程。 全书内容包括算法设计基础、递归算法、分治算法、贪心算法、动态规划算法、回溯算法、分支限界算法、实验指导。六大核心算法后都配有典型问题的C 代码,并结合实验指导辅助读者行算法实践训练。
49元5本 AutoCAD 2014机械制图实例教程(第3版)
AutoCAD 2014机械制图实例教程(第3版)
王慧 姜勇
¥27.80
本书实用性强,将理论知识与实践操作交叉融合,重培养学生的AutoCAD应用技能,提高解决实际问题的能力。全书主要内容包括AutoCAD用户界面及基本操作、创建及设置图层、绘制二维基本对象、编辑图形、绘制组合体视图及剖视图、书写文字及标注尺寸、绘制典型零件图及装配图的方法和技巧、生成轴测图、创建三维实体模型及输出图形等。
49元5本 直播电商实战(微课版)
直播电商实战(微课版)
黄守峰 黄兰 张瀛 主编
¥27.80
本书共9章,包括直播零基础门、直播活动与脚本策划、造高效的直播团队、直播间的装修布置、直播选品及定价策略、直播间的预热引流、直播播阶段的运营、直播复盘与数据分析等内容,系统地介绍了直播及直播带货的理论知识和实际操作。同时,本书还以淘宝直播、快手直播、抖音直播为例,梳理了直播带货的思路和操作流程。本书在讲解知识的同时,配以相应的案例、二维码资源及实战训练,旨在培养读者的动手能力,使读者能尽快掌握直播的操作技能。
国际礼仪(礼仪面对面丛书)
国际礼仪(礼仪面对面丛书)
金正昆
¥27.78
本书是“礼仪面对面丛书”之一,具体介绍了当代中国人在各种国际交往中所应掌握的礼仪规范,对国际交往中着装、交谈、礼品、宴请、位次等方面的礼仪技巧与国际惯例均有所涉及,兼具权威性、规范性、时效性与可操作性等特点。既可供外事、外贸人员自修与培训之用,亦可用作大专院校涉外专业学生学习国际礼仪的教材。
49元5本 中文版InDesign CS6实用教程
中文版InDesign CS6实用教程
马志军
¥27.78
  《计算机基础与实训教材系列:中文版InDesign CS6实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司推出的InDesignCS6的操作方法和使用技巧。全书共分10章,分别介绍了InDesignCS6工作界面,文档的基础操作,图形的绘制,对象的编辑操作,文本与段落的创建、编辑,颜色与效果的应用,图像的处理,表格的创建,长文档与书籍的排版,印前设置与输出等内容。《计算机基础与实训教材系列:中文版InDesign CS6实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
基础会计(第二版)
基础会计(第二版)
彭海虹
¥27.74
本教材结合会计从业资格考试要求,以会计基本理论、核算方法为依托,以会计实务核心技能为主线,以大量实例、情景设计为载体,阐述了会计学的基本理论、基本方法和基本操作技能,重点介绍借贷记账法的原理和实务。
49元5本 固本求源创新 顶天立地树人:清华大学工程力学系发展历程
固本求源创新 顶天立地树人:清华大学工程力学系发展历程
清华大学航天航空学院
¥27.60
本书介绍了工程力学系的历史沿革和现状:教学科研机构,教职工队伍,教学工作(本科生、研究生),教学研究项目和成果获奖、推广应用,实验室工作,历届系主任和系友中的院士简介;总结了工程力学研究班创办和工程力学系建立发展工作的成果和经验;介绍了工程力学系建立以来部分*教学成果、科学技术、自然科学和发明奖项目,部分系友的学习经历和工作成就;众多教师和历届学生学习和工作成就的回忆与感悟文章。
49元5本 展示设计手绘实例教程
展示设计手绘实例教程
设计手绘教育中心
¥27.60
本书以展示设计表现为核心,结合展示设计空间构成元素、展示空间局部、展示空间整体效果图手绘步骤解析,全面诠释了展示设计手绘的表现技巧。 本书共分9章,第1章为展示设计手绘概述;第2章主要讲解展示设计手绘工具及材料;第3章主要讲解手绘基础线条;第4章主要讲解展示设计手绘透视及构图原理;第5章主要讲解手绘色彩知识与上色技巧;第6章主要讲解展示空间设计元素的手绘表现;第7章主要讲解展示空间局部手绘;第8章主要讲解展示设计大空间的手绘综合表现;第9章为作品赏析。 本书实例丰富全面,步骤讲解详细,对手绘重和难行了细节分析,具有很强的针对性和实用性。随书赠送精心录制的手绘教学视频,以提高读者的学习效率。本书既可以作为相关专业的手绘表现教材,也可以作为广大手绘爱好者、相关从业人员的自学教程。
49元5本 园林树木学第2版
园林树木学第2版
何国生
¥27.60
本书精选园林树木学课程必需的主要知识,按高职高专教育特色行编写,在内容上突出了实用性,在体例上突出了适用性,体现了职业教育特色。全书共分8章,分别介绍了园林树木的作用,园林树木的分类,园林树木的特性和分布、园林树木的苗木培育、园林树木的栽培管理、园林树木的选择与配置、我国重要园林树木科、属、种的形态特征、习性分布及园林用途等方面的内容。本书可用作高职高专景观建筑设计、风景园林、园林、园艺等专业的专业教材,还用作高职高专建筑学、城市规划、环境艺术、环保、旅游等有关专业师生教学、职业培训及相关工程技术人员学习使用和参考。
49元5本 中医情志学(十三五)
中医情志学(十三五)
乔明琦
¥27.50
系统完整论述情志概念、情志表达、情志性质与功能、情志生理与病理、情志病证防治,以及全书知识结构与认知结构。 展示中医情志学学科理论全貌以及构成该学科知识的各个层面和侧面。 概念清晰,理论严谨;知识结构与认知结构相通,本书凸显特色。
49元5本 中国医学史习题集(全国中医药行业高等教育“十四五”规划教材配套用书)
中国医学史习题集(全国中医药行业高等教育“十四五”规划教材配套用书)
郭宏伟;徐江雁
¥27.50
《中国医学史习题集》是“全国中医药行业高等教育‘十四五’规划教材”(即“全国高等中医药院校规划教材”第十一版)相配套的教学用书,可供全国高等中医药院校中医学、针灸推拿学、中西医临床医学等专业使用。本习题集按照“全国中医药行业高等教育‘十四五’规划教材”《中国医学史》的教学大纲及教学内容,注重培养学生的历史思维及分析能力;在前版“全国中医药行业高等教育‘十四五’规划教材配套教学用书”《中国医学史习题集》的基础上修订而成,更新和补充了有关内容;在全面覆盖教材知识的同时,更突出医学史学习中问题意识的培养。所命习题范围与现行全国高等中医药院校本科教学大纲一致,与本版规划教材一致。习题覆盖规划教材的全部知识,对必须熟悉、掌握的“三基”知识和重内容以变换题型的方法予以强化。本习题集按照教材的章节设置,以章为单位编排,分设绪论和各章节。题型包括名词解释、填空题、选择题、简答题、论述题,其中选择题包括单项选择题和多项选择题。目的是使学生对已学过的知识,以习题形式行复习、巩固、强化,也为学生自我测试学习效果、参加考试提供便利。
49元5本 新媒体广告设计
新媒体广告设计
柳冰蕊 夏镇杰 韩江月
¥27.50
在充斥碎片化信息、用户注意力稀缺的新媒体时代,通过广告创意设计吸引用户关注是新媒体广告从业人员的能力与素质。本书理论讲解与案例分析相辅相成,详细介绍了新媒体广告设计的理念与方法,内容包括认识新媒体广告、新媒体广告文案撰写、新媒体广告色彩设计、新媒体广告字体设计、新媒体广告图形设计、新媒体广告版面编排以及新媒体广告设计实战等。 本书内容新颖,案例丰富,既适合在各大新媒体平台上从事设计、推广、营销活动的新媒体广告设计人员、新媒体运营人员等阅读学习,也可作为本科院校及高等职业院校广告设计相关课程的教学用书。
49元5本 中西医结合耳鼻咽喉科学
中西医结合耳鼻咽喉科学
田道法、李云英
¥27.50
耳鼻咽喉科学领域是展中西医结合工作较早的学科之一,涉及面广,经验颇丰。但是,在理论体系上实现中西医融会贯通、推陈出新的难度甚大,尽管这一目标又是中西医结合工作者努力奋斗的长远目标。有鉴于此,我们在编写过程中,依据能合则合、不能合则分的原则,在尽*努力以促两种医学实现不同程度结合的前提下,仍然保留了许多中、西医理论分别介绍的惯用作法。由于本书只是普通本科非耳鼻咽喉科学专业临床系列课程之一,在教材内容取舍和编排上,我们采用了围绕主干课程构筑学生知识体系,抓住当代学科发展前沿拓学生视野,为其日后在医、教、研实践中能够*自由度地迎新文化浪潮的挑战基础的做法,有意尝试适当淡化在本科教学体系中流行的过分强调各分支学科专业学科知识体系完整性的观念,重在学生整体医学模式知识的构建。同时,也考虑了学科特的兼顾,为其将来可能从事本专业工作备下基本的铺垫。当然,临床实用性是基本的准则之一。
49元5本 全国硕士研究生入学考试管理类联考数学标准教材
全国硕士研究生入学考试管理类联考数学标准教材
王杰通, 主编
¥27.50
  《2018全国硕士研究生入学考试管理类联考数学标准教材(MPACC、MAUD、MLIS MBA备考用书)》按照*考试大纲严格编写,汇总了考试必考的题型和方法,每章节都有重要的题型并且配备必要的练习题目,能够使得广大考生能够从书中获益。《2018全国硕士研究生入学考试管理类联考数学标准教材(MPACC、MAUD、MLIS MBA备考用书)》按照*考试大纲严格编写,汇总了考试必考的题型和方法,每章节都有重要的题型并且配备必要的练习题目,能够使得广大考生能够从书中获益。
49元5本 建筑工程施工准备(第2版)
建筑工程施工准备(第2版)
安沁丽,王磊,赵乃志
¥27.50
本书为“十三五”江苏省高等学校重点教材修订教材,以单位工程的施工组织设计为项目载体,以完成项目的实际工作为学习单元,基于完成单元中的任务进行教学单元的分解和建构,并据此进行教学设计、组织和实施。本书共8个学习情境,分别是施工现场项目经理部的建立、施工图的自审和会审、施工进度计划的编制方法、单位工程施工组织设计的编制、施工现场准备及管理、施工项目进度管理、施工项目成本管理和施工项目质量管理。
49元5本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
49元5本 建筑施工企业会计核算与纳税实务:零基础 全流程 重实践
建筑施工企业会计核算与纳税实务:零基础 全流程 重实践
郝芸
¥27.50
本书主要介绍建筑施工企业会计的资产、负债、所有者权益以及收、期间费用和利润等的基本知识、核算和技能,建筑施工企业的预提及其他费用、辅助生产成本、机械作业成本的核算内容及核算方法,工程合同成本核算概述及核算方法等。
49元5本 电子商务数据分析与应用
电子商务数据分析与应用
邵贵平
¥27.50
本书理论与实践相结合,强调锻炼学习者的数据分析应用能力,着眼于培养具备数据分析技能的运营人才。 本书将电子商务数据分析岗位的工作内容整合成9个工作任务,分别为认知电子商务数据分析、网店运营数据分析、流量数据分析、转化数据分析、客单价数据分析、客户数据分析、商品数据分析、市场行情数据分析、竞争对手数据分析。 本书可作为高等院校、高职高专院校电子商务、市场营销、统计等专业的教材,也可作为电商数据分析师专业技能培训考试的教材。
49元5本 信息、算法与编码
信息、算法与编码
陆宏
¥27.50
本书是数学与应用专业基础课教材,同时面向本校各专业。不同于一般信息论教材,本书从理论计算机编码、算法的角度去看信息,讲述如何建立模型来研究信息,如何编码、如何找到算法。因此从数理逻辑、可计算分析、算法信息三个方向入手,循序渐进地把数学、计算机中处理信息的思想揭示出来。在此基础上讲解了关于通信的香农信息论。
49元5本 公共财政学
公共财政学
洪银兴, 尚长风, 编著
¥27.50
公共财政学是一门关于政府职能、财政收支、公共预算以及财政政策的一门经济学学科。由于资源配置存在着市场失灵,为了弥补市场失效,需要厘清政府与市场之间的关系,由此而衍生出若干政府职能,如保卫国家安全、维护境内治安、调节收分配、调控宏观经等。为了保证政府执行职能对资金的需求,需要通过预算安排各种财政支。