商业银行经营管理
¥24.80
本书将商业银行的主要工作融合到资产业务、负债业务、中间业务三大模块中,在本书的构架中,每一章都穿插了大量的案例,既是从不同角度帮助知识理解,又是知识在实际工中的运用。理论力争系统性、通俗性,实践力求实用性、操作性。
西方经济学( 微课版 第2版)
¥29.70
本书介绍西方主流经济学的基本原理,第1章“概述”从整体上介绍西方经济学,第2章到第8章是微观经济学部分,第9章到第12章是宏观经济学部分。本书简明扼要、通俗易懂,对日益庞杂的西方经济学体系内容和结构删繁就简,做到以实用为纲,以够用为度,力图使读者容易上手,看得懂、易领会。 本书适合作为应用型本科经管类相关专业的教材,还可供经济管理人员在职培训、经济学爱好者自学使用。
财政学(第2版)
¥30.80
本书致力于培养专业基础知识扎实和综合能力强的复合型经济管理类专业人才,以市场在资源配置中起决定性作用为基,分析政府、市场、社会之间的关系以及各级政府之间的财政关系。 全书秉承现代经济学研究方法和我国财政学理论分析规范,构建“基础理论—支出—收—收支平衡—政府间财政关系—财政治理”的课程框架。基础理论包括公共产品理论、公共选择理论和外部性理论,结合中国经济发展实际行分析;公共支出部分重分析性支出和转移性支出,对我国公共支出的现状及其改革趋势做了重研讨;财政收部分包括税收原理、中国税制和政府非税收管理;收支平衡部分主要介绍政府债务管理和政府预算管理,并关注地方政府公债问题;政府间财政关系、财政政策部分,对我国现行财政体制及财政政策行分析,探讨现行体制存在的问题及未来的改革方向。 本书采用问题导向型教学模式,以问题为核心设计教学内容,串联教学过程。运用多工具、多手段、多视角分析财政理论,解读财政制度、政策,激发学习者的问题意识,培养其观察、分析和解决问题的能力。 为方便教师授课和学生学习,本书提供电子课件、电子教案、习题答案、视频案例和模拟试卷等资料,索取方式见本书*后一页。 本书适合于经管类专业本、专科生使用,也可以满足财经实践工作者的学习需要,还可供研究人员参考。
大学生职业规划与就业指导实践训练
¥13.80
本书主要内容包括建立职业意识、职业生涯规划、创业准备与创业实务、就业形势与就业能力、求职前的准备、求职实践流程与技巧、就业权益保护、职业适应与发展等,适合作为高等职业院校的“职业生涯规划与就业指导”教材,也可供自行阅读参考。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
大学信息技术项目化教程
¥29.50
全书共分7个项目,项目1未来已来,内容包括智能时代的到来、人工智能之分门别类、人工智能之文本分析与主题挖掘、人工智能之图像识别;项目2计算机系统组成;项目3至项目5主要讲解Office的相关应用,具体为Word2013文字处理、Excel2013电子表格制作、项目5powerpoint2013演示文稿制作;项目6多媒体技术应用;项目7互联网应用技术,内容包括大数据技术、移动互联应用等。
商业计划书写作与通用模板
¥28.30
《商业计划书写作与通用模板》系统介绍商业计划书的撰写方法与技巧。全书共10章,第1—8章的主要内容包括商业计划书的基础知识、公司与产品介绍部分的写法、市场与行业分析部分的写法、运营与营销计划部分的写法、团队介绍与展示部分的写法、财务与融资计划部分的写法、风险管理与控制部分的写法、摘要与附录部分的写法等。第9章通过几个不同行业的商业计划书一步综合分析商业计划书的写作方法与技巧,第10章介绍美化商业计划书的有效手段。 《商业计划书写作与通用模板》内容丰富、系统全面、实用性强,全书穿插大量的实际案例,可以帮助读者更好地学习和理解书中所讲的内容。通过阅读本书,读者能够在较短的时间内全面掌握商业计划书的写作方法和技巧。 《商业计划书写作与通用模板》可以作为大型公司商业运营部门、创业团队等需要撰写商业计划书的人群的自学参考书,也可以作为各类高等院校、高等职业院校创新创业、市场营销等课程的教材。
微信公众平台开发实例教程
¥25.50
全书共分10章,主要包括微信公众平台发概述、微信公众平台发快速门、微信公众平台常见HTML5创意宣传页制作、天气预报查询功能实例、微信公众平台口介绍与配置、微信公众平台基础口实例讲解、微信公众平台高级口实例讲解、手机短信验证功能实例、微信绑定功能实例、微信公众平台发之面向对象。全书遵循着循序渐的原则,由浅深地讲解了微信公众平台发知识,并提供了相应源代码以便读者使用。 本书可作为微信公众平台发初学者的学习用书,也可作为高等院校计算机类专业的教材。
Photoshop建筑与室内效果图后期制作
¥31.90
本书全面系统地介绍了Photoshop的基本操作方法及在室内设计与建筑设计领域的应用技巧。 全书内容共15章,前11章以软件功能的解析为主,通过与案例的有机结合,使学生在快速熟悉软件功能的同时,掌握在实际工作中的应用技巧;第12章到第15章以案例实训为主,通过Photoshop在室内设计与建筑设计领域的应用,提高学生的实际工作能力和艺术创意思维;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,阔设计视野。
军事理论教程(慕课版 双色版)
¥23.50
本书以国防基本知识、军事思想、战略环境、军事高技术和现代战争知识等方面的内容为框架脉络,了解我国源远流长的军事思想和党在领导国防和军队现代化建设以及军事斗争准备的伟大实践中所形成的科学体系,跟踪军事高技术在军事领域应用的发展趋势
网络互联技术(理论篇)
¥31.90
本书介绍了构建企业网络工程项目过程中涉及的以太网、交换、路由、安全及无线局域网等方面的专业技术,具体包括网络基础协议、交换机安装和调试、虚拟局域网(VLAN)、生成树、静态路由、动态路由、PPP、交换机端口安全、IP ACL、NAT、WLAN及网络规划等内容,可与《网络互联技术(实践篇)》配套使用。
公共关系理论与实务 第3版
¥32.00
内容(目录请附本表之后) 本书主要阐述公共关系的理论和实务。全书共分9项任务,比较全面和系统地介绍了公共关系的含义、基本职能和原则;公共关系的历史演变;公共关系的主体、客体和传播媒介;公共关系的人员与机构及公共关系的实务,如公共关系操作流程、内外部公共关系处理、公共关系工作事项、组织形象分析与CIS设计、公共关系危机处理、公共关系礼仪等方面。全书兼顾公共关系基本理论,着力体现高职高专的教育特色,突出公共关系的演练与操作,同时配备了大量的、有针对性的任务同步体验,如考一考、讲一讲、想一想、练一练和做一做,以帮助学生掌握公共关系的理论和知识,培养职业素质,提高公共关系操作能力。本书融科学性、时代性、应用性于一体,可作为高等职业院校经贸类专业教材,也可作为营销、管理人员,公关人员的培训教材以及公关爱好者的自学用书。 与现用教材相比有什么特: 本次再版在保留第二版任务驱动、理实一体等特色基础上,根据近年来公共关系领域出现的新情况,围绕国家高职院校教学改革要求,突出以下两特色:一、融双创素材。依据高等教育创新创业要求,结合本书相关内容,增加大量的创新创业经典案例和富有的创新创业课程体验,激发学生创业精神和创新基因。二、融课程思政。公共关系是一门内求团结,外求和谐的管理科学和艺术,承载着深刻的德育内涵和德育价值。在再版过程中结合公共关系理论和知识着重发本书的育人功能,实现公关知识的传授和育人的统一。
现代汽车维修企业管理实务 第5版
¥34.00
本书根据行业发展实际需要,系统地介绍了汽车维修企业管理要素和管理规定、经营管理、组织机构及人力资源管理、服务规范和服务流程、客户满意与客户投诉管理、维修质量管理、营销管理、配件管理、财务管理、合同管理、7S管理等,内容涉及汽车维修企业管理的方方面面。 本书内容全面,体系清晰,系统地反映了汽车维修企业管理领域的新展和管理模式,案例生动形象,对汽车维修企业有借鉴意义。本书可供高等职业院校师生、汽车维修企业和4S店售后服务站管理人员使用。
现代通信技术基础及应用
¥46.00
本书较全面地讲述了现代通信技术的概念、关键技术及其发展过程,介绍了各类通信系统的技术特、基本原理及主要应用。全书共9章,第1章从通信的基本概念手,介绍了通信的发展史、通信网、电信业务分类;第2章介绍了信源编码、信道编码等关键基础数据通信技术;第3~8章详细介绍了电话通信、数据通信、无线通信、移动通信、光纤通信、网的基本原理及关键技术;第9章对信息安全技术行了详细介绍。本书具有完整性和系统性的特,内容广泛、信息量大、重突出,方便学习。 本书适合作为电子信息类、通信类、计算机类专业应用型本科、高职高专学生的教材,或作为对通信技术感兴趣人员的参考书。
新能源汽车试验学
¥49.00
新能源汽车是我国汽车产业的重要发展方向。新能源汽车研发过程离不新型汽车试验的支撑。本书旨在推出能够反映我国新能源汽车试验水平,并有一定技术前瞻性的教材。 本书首先介绍了新能源汽车试验发展趋势和试验基础知识;而分别阐述了新能源汽车的动力性、经济性、制动性和操纵稳定性试验方法,凸显了新能源汽车的相关测试项目,如再生制动系统性能试验;阐述了新能源汽车特有的驱动电机系统与动力电池系统的试验方法;从 NVH性能、热舒适性、人机工程 3个方面介绍驾乘舒适性试验方法;从整车碰撞安全、电磁兼容安全、车内空气质量三方面重阐述安全性能试验方法;*后阐述了新能源汽车的整车可靠性试验方法。在正文之外,还提供了丰富的延展内容,以二维码的形式插在教材中,包括延伸知识、试验视频、国家标准等。 本书可作为高等院校新能源汽车、车辆工程、交通工程、交通运输及相关专业的教材,同时可用于职业本科相关专业的教学,也可供有关研究人员、工程技术人员和管理人员参考。
新能源汽车维护与故障诊断
¥53.00
本书为高职高专新能源汽车产教融合创新教材之一,内容包括新能源汽车高压安全防护及重要注意事项、新能源汽车维护作业、新能源汽车检测与数据分析、纯电动汽车故障诊断与分析、混合动力汽车故障诊断与分析五个教学项目。 本书可作为职业院校、应用型本科院校新能源汽车技术和新能源汽车运用与维修专业的教学用书,也可作为新能源汽车维修专业培训用书和相关技术人员的参考书。
汽车电器设备故障诊断与维修
¥53.00
本书以国家职业教育改革为契机,以课程改革为突破口,紧密结合当前行业的发展以及职业岗位群、企业需求变化,学习任务来源于企业真实的岗位和真实的工作任务,融合“有效教学”理念,主要内容包括汽车电器设备的组成与特,以及电源系统、起动系统、照明系统、仪表系统、辅助电器设备、空调系统的故障诊断与维修。 本书图文并茂,通俗易懂,实用性强,可作为高等职业院校汽车类专业教材,还可供汽车电器维修工参考。
移动互联网:原理、技术与应用 第3版
¥62.00
本书主要介绍移动互联网的基本原理和研究展。第1章介绍移动互联网的基础知识,第2章分析无线网络技术,第3、4章讨论移动互联网的两种重要组网方式——移动自组织网络和无线传感器网络,第5章阐述网络层移动IP技术,第6章介绍传输层的重要技术——无线TCP技术和新兴的QUIC协议,第7章介绍移动云计算的关键技术,第8章介绍移动边缘计算技术,第9章探讨卫星互联网技术与发展趋势,第10章探讨移动互联网安全机制,第11、12章介绍移动互联网技术的综合应用和实验。基本涵盖了移动互联网的主要内容。本书第1~11章附有习题,帮助读者深地行学习。 本书既可作为高等院校相关专业高年级本科生、研究生学习移动计算、无线网络课程的教材,也可供相关专业技术人员和教育工作者参考使用。
现场总线技术及其应用 第4版
¥42.00
随着两化融合的深发展,企业信息化建设需求明显,使得工业控制朝着智能化、网络化和集成化的方向发展。PLC是设备控制、信息采集和数据通信的主要技术手段,是工业控制系统的核心,PLC技术的相关课程则是高职自动化类专业的主干课程。 本书以PLC通信为基础,详细介绍了PROFIBUS、CC-Link、Modbus以及工业以太网的技术特、技术规范、系统设计、硬件组态及其在控制系统中的构建与应用。还介绍了现场总线系统集成的概念、方法、原则,并通过对实际应用项目的分析阐述了现场总线技术应用的全过程。 本书在内容安排上强调现场总线技术的实际应用,紧密结合控制技术的新发展和新应用,实践教学内容丰富、结构合理,可作为高职高专院校自动化类专业的教材,也可作为从事现场总线系统设计与应用发的技术人员的培训教材或参考资料。
信息化时代大学英语教学创新
¥14.50
本书以从信息化技术认知、教育信息化及其重要意义、大学英语教学的内涵与改革、信息时代大学英语教学的新趋势不同方面切入,围绕大学英语教学的理论支撑、大学英语教学及其策略、大学英语信息化教学及资源构建、信息化时代大学英语教学模式与创新、信息化时代大学英语教学实践创新进行研究。全书结构科学、论述清晰,结合当前信息技术发展情况,提出相关的教学方案,为大学英语在信息化时代中继续走在教育前沿寻找正确的方向,寻求可持续发展的有效教学之路。
智能网联汽车数据采集
¥41.00
全书共有九个模块,主要讲述智能网联汽车数据采集与数据应用,智能网联汽车数据采集系统发与运行环境准备,摄像头数据技术与工程实践,激光雷达数据技术与工程实践,毫米波雷达数据技术与工程实践,智能视觉传感器及其数据采集,智能网联车载通信技术与工程实践,高精度定位技术及其数据采集,系统集成、系统调试、系统测试验证工程实践。为帮助读者加深对智能网联汽车数据采集技术的理解,在各模块中穿插岗位任务和较多示例,并附有思考与练习。 本书内容新颖,图文并茂,通俗易懂,实用性强,可作为高职高专智能网联汽车技术专业教材,也可作为智能网联汽车数据采集技术人员培训教材。

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