移动平台深度神经网络实战:原理、架构与优化
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本书精讲移动平台深度学习系统所需核心算法、硬件级指令集、系统设计与编程实战、海量数据处理、业界流行框架裁剪与产品级性能优化策略等,深、翔实。 深度学习基础(第1~4章),介绍发机器学习系统所需重要知识,以及发移动平台机器学习系统算法基石,诸如人工神经网络、稀疏自编码器、深度网络、卷积神经网络等。 移动平台深度学习基础(第5~6章),介绍移动平台发环境搭建、移动平台发基础、ARM指令集加速技术,以及轻量级网络的实现原理与实战。 深理解深度学习(第7~8章),剖析数据预处理原理与方法,高性能实时处理系统发,以及基于深度神经网络的物体检测与识别。本篇是下一篇内容的前导与“基石”。 深理解移动平台深度学习(第9~12章),本篇应用前述章节的框架与技术,实现移动平台深度学习系统的实现与集成,具体涵盖:① 移动平台性能优化,数据采集与训练,为发移动平台图像分类系统建立基础;② 深剖析TensorFlow Lite代码体系、构建原理、集成方法以及核心代码与裁剪分析,模型处理工具,并完成移动平台系统集成;③ 结合实战分析主流移动平台机器学习框架、口,并展望未来。
PostgreSQL修炼之道:从小工到专家(第2版)
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本书分为四大部分,分别为准备篇、基础篇、提高篇和配套源软件及架构篇。准备篇为没有数据库基础的读者准备的,如果读者已经具备了一定的数据库基础,可以跳过其中的一些内容。基础篇介绍了PostgreSQL数据库中的一些基础内容,读者学习完此篇可以完成基本的PostgreSQL数据库的日常操作工作。提高篇讲解了一些更深的内容,如PostgreSQL的一些技术内幕、特色功能、优化等方面的内容,读者仔细阅读此篇以便早日成为PostgreSQL数据库高手。第三方源软件及架构篇讲解了与PostgreSQL数据库配套使用的一些常用的源软件及架构设计方面的内容,通过阅读此篇,可以提高读者的眼界和数据库架构设计能力。
现代决策树模型及其编程实践:从传统决策树到深度决策树
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决策树是数据分析中广泛使用的机器学习模型,其模型简单、算法快速且具有可解释性。但随着大数据的涌现,将决策树真正应用到实践中还面临诸多困难。本书正是为解决这一痛而作,旨在帮助读者系统且全面地了解决策树,并成功地将其用于工程实践。
STM32F0实战:基于HAL库开发
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作为STM32单片[1机1]的门者,往往在从寄存器发还是从固[亻牛]库发上纠结不定,本书将从市场上非常[0畅0]销的F0系列微控制器手,利用意[0法0]公司[亲斤]近推出的一款全[亲斤]的发软[亻牛]—STM32CubeMX做为项目建立和代码初始化工具,快速生成F0系列的发环境,并在MDK-ARM软[亻牛]上对代码行一步的编辑修改,直至生成[z1u1i]终的发项目。 本书将使用STM32CubeMX软[亻牛]自带的HAL固[亻牛]库来发,书内附HAL库详解,HAL库不同与以往的标准外设库,是意[0法0]公司[z1u1i][亲斤]推出的替代标准外设库的产[0品0]。
HBase原理与实践
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本书系统介绍HBase基本原理与运行机制,融了作者多年的发经验与实践技巧。主要内容包括:HBase的体系结构和系统特性,HBase的基础数据结构与算法、依赖服务、客户端,RegionServer的核心模块,HBase的读写流程,Compaction实现原理和使用策略,负载均衡的实现与应用,HBase的宕机恢复原理,复制、备份与恢复原理,HBase的运维方法、系统调优与案例分析,*后介绍了HBase 2.x的核心技术,以及一些高级话题,如二级索引、单行事务、跨行事务、HBase发与测试等。
深度卷积网络:原理与实践
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深度卷积网络(DCNN)是目前十分流行的深度神经网络架构,它的构造清晰直观,效果引人胜,在图像、视频、语音、语言领域都有广泛应用。 本书以AI领域新的技术研究和和实践为基础,从技术理论、工作原理、实践方法、架构技巧、训练方法、技术前瞻等6个维度对深度卷积网络行了系统、深、详细地讲解。 以实战为导向,深分析AlphaGo和GAN的实现过程、技术原理、训练方法和应用细节,为读者依次揭神经网络、卷积网络和深度卷积网络的神秘面纱,让读者了解AI的“思考过程”,以及与人类思维的相同和不同之处。 本书在逻辑上分为3个部分: *部分 综述篇(第1、6、9章) 这3章不需要读者具备编程和数学基础,对深度学习和神经网络的基础知识、AlphaGo的架构设计和工作原理,以及深度学习和人工智能未来的技术发展趋势行了宏观介绍。 第二部分 深度卷积网络篇(第2、3、4、5章) 结合作者的实际工作经验和案例代码,对深度卷积网络的技术理论、工作原理、实践方法、架构技巧和训练方法做了系统而深的讲解。 第三部分 实战篇(第7、8章) 详细分析了AlphaGo和GAN的技术原理、训练方法和应用细节,包括详细的代码分析和大量GAN的精彩实例。 本书的案例代码在GitHub上提供下载,同时读者可在GitHub与作者交流本书相关的问题。
Hyperledger Fabric技术内幕:架构设计与实现原理
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近年来的企业实践表明,联盟是极具重要应用前景与潜力的区块落地技术方案,而超级账本Hyperledger Fabric已经成为联盟领域中具有国际影响力的主流技术。 本书深分析了Hyperledger Fabric的源代码,从宏观上分析了Hyperledger Fabric的整体架构、设计逻辑和运行机制,从微观上剖析了各核心模块的设计理念与实现原理,同时兼顾区块系统底层架构研发者和上层应用发者的需求,帮助读者掌握Hyperledger Fabric的精髓。 全书一共7章,以系统运行的流程为主线展分析: 第1章主要介绍了区块的核心技术、典型平台,以及Hyperledger Fabric的基本概念、部署流程、实验环境搭建、系统架构和源代码分析思路,是阅读全书的基础。 第2~7章详细分析和解读了Orderer排序节、Peer节、Endorser背书节、Committer记账节、Gossip消息模块、公共功能模块等核心功能和模块的设计理念、实现原理和运行机制,同时从应用角度阐释其难及其优化细节。
深度学习与信号处理: 原理与实践
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本书分析研究了深度学习相关的网络模型,以及不同网络模型的算法结构、原理与核心思想及实战案例。主要内容涉及人工神经网络、模糊神经网络、概率神经网络、小波神经网络、卷积神经网络及其扩展模型、深度生成对抗网络及其扩展模型、深度受限玻尔兹曼机及其扩展模型、深度信念网络及其扩展模型、深度自编码器及其扩展模型等深度学习网络结构、原理与方法。通过深度学习网络在信道盲均衡、目标识别、图像分类和运动模糊去除、特征提取与识别、缺陷早期诊断等领域中的应用案例,为读者提供应用深度学习网络解决具体问题的思路和方法。本书适合人工智能、计算机、自动化、电子与通信、大数据科学等相关学科专业的科学研究人员和工程技术人员阅读,也可作为相关专业博士、硕士研究生的参考书。
VR/AR/MR开发实战——基于Unity与UE4引擎
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AR/VR/MR代表新一代计算平台与高性能图像即时渲染处理能力的创新技术应用,以视觉为主结合了多感知输入与交互技术,跨学科、跨行业的创新领域。本书的出版对虚拟现实技术结合实战应用首次进行详尽的梳理与分析,适合当前专业人才培训所用。
μCOS-III内核实现与应用开发实战指南:基于STM32
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本书基于野火STM32全系列发板介绍uC/OS-III内核实现与应用发,全书分为两部分,第壹部分先教你如何从0到1把uC/OS-III内核写出来,从底层的汇编始讲解任务如何定义、如何切换,还讲解了阻塞延时如何实现、如何支持多优先级、如何实现任务延时列表以及时间片等uC/OS的核心知识;第二部分讲解uC/OS-III内核组件的应用以及使用uC/OS-III行多任务编程。 本书内容翔实,案例丰富,配有大量示例代码,适合作为嵌式领域科技工作者的参考书,也适合相关专业的学生学习参考。
AI安全之对抗样本入门
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第1章介绍了深度学习的基础知识,重介绍了与对抗样本相关的梯度、优化器、反向传递等知识。 第2章介绍了如何搭建学习对抗样本的软硬件环境,虽然GPU不是必需的,但是使用GPU可以更加快速地验证你的想法。 第3章概括介绍了常见的深度学习框架,从TensorFlow、Keras、PyTorch到MXNet。 第4章介绍了图像处理领域的基础知识,这部分知识对于理解对抗样本领域的一些常见图像处理技巧非常有帮助。 第5章介绍了常见的白盒攻算法,从*基础的FGSM、DeepFool到经典的JSMA和CW。 第6章介绍了常见的黑盒攻算法。 第7章介绍了对抗样本在目标识别领域的应用。 第8章介绍了对抗样本的常见抵御算法,与对抗样本一样,抵御对抗样本的技术也非常有趣。 第9章介绍了常见的对抗样本工具以及如何搭建NIPS 2017对抗防御环境和轻量级攻防对抗环境robust-ml,通过这章读者可以了解如何站在巨人的肩膀上,快速生成自己的对抗样本,行攻防对抗。
STM32库开发实战指南:基于STM32F4
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本书的主要内容将着重介绍STM32的库函数,以及如何使用库的方式行发。使初学者能够快速门能够在此基础上迅速门,掌握STM32的发方法。本书内容基于ARM-CortexM3内核的STM32F429芯片,紧紧围绕“库”展,系统地讲述了STM32固件库的原理、使用方法。
PHP核心技术与*佳实践(第2版)
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内容简介 PHP领域公认的标杆之作,被誉为“PHP发工程师能力阶的书”,致力于为希望成为中高级PHP程序员的读者提供全面、高效的指导。 本书第1版出版于2012年,累计印刷超过10次,6年后全新升级,一方面根据PHP技术新的发展删除和更新了一些过时的内容,另一方面对原来的部分内容作了深度优化。 全书共13章,逻辑上分为5个部分: *部分(1~2章):从不同的角度阐述了面向对象软件设计思想的核心概念、技术和原则,分析了面向对象的特性、设计模式的理念,指出了如何设计低耦合、高可扩展性的软件,等等。 第二部分(3~6章):详细讲解了PHP网络编程的原理、方法、技巧和一些重要的操作,PDO、数据库应用优化,数据库设计和MySQL的高级应用,PHP框架的实现原理。 第三部分(第7章):围绕PHP扩展发行了细致而深的探讨,解析了PHP的底层实现和Zend虚拟机API,并用PHP扩展发的实例带领读者走PHP的底层世界,旨在让读者对PHP性能优化、底层原理行深的理解。 第四部分(8~10章):重讨论了缓存的设计、Memcached的原理与实践、NoSQL数据库Redis源码分析与应用实践等内容。 第五部分(12~13章)详细讲解了PHP代码的调试和测试、Hash算法和数据库的实现。
重新定义Spring Cloud实战
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这是一本实践与理论并重、广度与深度兼顾的Spring Cloud生产实践发指南,由Spring Cloud中国社区倾力造,作者来自阿里、蚂蚁金服、*金融等企业,本书针对Spring Cloud在国内的使用情况,结合国内企业使用Spring Cloud落地微服务架构遇到的问题,提出可落地的解决方案。 本书内容有3大特色: 足够广:详细讲解了Spring Cloud的核心常用组件以及Spring Cloud的增强生态,针对生产实践中常见问题给出可落地的*实践方案,无论您是初学者还是发人员,还是架构师,都能从此书获益。 有深度:本书对涉及的Spring Cloud组件按照从门、阶、实战、扩展增强的顺序循序渐行剖析和讲解,帮助作者知其然并知其所以然,授之以渔。 重实践:注重生产实践,通过案例驱动,给出优秀的生产实践方案和优秀的生产配置,帮助读者快速落地企业微服务架构。 全书共25章,分为三个部分: *部分核心组件篇(第1~10章) 主要讲解Spring Cloud的核心组件。首先从应用架构的发展历程讲起,介绍了微服务出现的背景,并对微服务架构的落地提出了相应的解决方案;然后分别详细介绍了Spring Cloud微服务体系中的核心常用组件,如Eureka、Feign、Ribbon、Hystrix、Zuul等;*后通过一个综合案例将前面介绍的组件连起来,帮助大家融会贯通。 第二部分阶实战篇(第11~18章) 在核心组件的基础上,对Config、Consul、认证和鉴权、全路监控以及对Spring Cloud生态圈中第二代网关Spring Cloud Gateway行了详细阐述,循序渐、案例驱动,帮助读者加深对组件的理解和运用,更好地掌握相关内容运用于生产实践。 第三部分解决方案篇(第19~25章) 主要从解决方案着手,内容包括Spring Cloud与gRPC的整合方式、版本控制与灰度发布、Spring Cloud容器化、Dubbo向Spring Cloud的迁移、分布式事务、领域驱动等生产级实用解决方案,为企业IT架构微服务化和变革保驾护航。
深入浅出Spring Boot 3.x
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Spring框架是Java EE发的强有力的工具和事实标准,而Spring Boot采用“约定优于配置”的原则简化 Spring的发,成为业界流行的微服务发框架,被越来越多的企业采用。为了适应新潮流,本书对Spring Boot 3.x技术行深讲解。 本书从一个简单的项目始讲解Spring Boot企业级发,其内容包含全注解下的Spring IoC和Spring AOP、数据库编程(JPA、MyBatis和JDBC)、数据库事务、NoSQL数据库(Redis和MongoDB)技术、Spring MVC、REST风格、互联网抢业务、监控与容器部署、Spring Cloud Alibaba微服务发等。 本书内容紧扣互联网企业的实际需求,从全注解下的Spring知识讲到Spring Boot的企业级发,对于Java发人员,尤其是初学Spring Boot的人员和需要从传统Spring转向Spring Boot发的技术人员,具有很高的参考价值。
新印象 Unity 2020游戏开发基础与实战
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这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重知识行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的阶知识,可供基础较好的读者行拓展。另外,本书还为每个章节中的项目实战提供了配套视频,视频中通过讲解项目实战来详细讲解每章的重知识,以便读者更加轻松地门。 全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity阶部分,主要按照“物理系统→粒子系统→动画系统→导航系统→游戏界面系统→2D游戏发”这一流程介绍Unity游戏发的核心技术和思路;第11~15章为Unity拓展部分,主要介绍数据网络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏发综合实例,让读者以一个完整的实战项目来结束本书的学习。 本书既面向初学者,又为具备Unity基础而想更一步学习或是需要一本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。全书内容均采用Unity 2020和Visual Studio 2019编写,请读者使用同样或更高的版本学习。
中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全
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《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全》内容针对零基础读者编写,旨在全面介绍效果图制作的基本功能及实际运用,是读者快速、全面掌握效果图制作的应备参考书。从3ds Max 2016的基本操作手,结合大量的可操作性练习,全面而深地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用3ds Max结合VRay渲染器行效果图设计。共7篇(17章),每篇分别介绍一个技术版块的内容,讲解详细,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。 附带一套学习资源,内容包含“练习文件”和“PPT课件”。其中,“练习文件”中包含本书所有练习的初始文件、素材贴图、渲染成图和*终成品文件;“PPT课件”可供教师教学时参考。读者可以通过在线方式获取相关资源,具体方法请参看本书前言。 非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书写作使用的软件版本为中文版3ds Max 2016和VRay 3.0 for 3ds Max 2016。
5G-TSN协同架构与关键技术
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确定性网络是当前研究的热,具有低时延、高可靠保障的确定性网络机制是 ICT 赋能垂直行业应用的关键,也是工业互联网的重要网络保障机制。本书从工业互联网、移动通信网络和时间敏感网络的基础概念出发,重对5G-TSN 协同架构、适配 TSN 的5G 网络技术增强、5G-TSN 协同调度关键技术行介绍,并对基于5G-TSN 的云化控制系统和5G-TSN 应用场景行了展望。
网络关键设备安全检测实施指南
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本书基于网络关键设备通用的安全检测技术,对路由器、交换机、服务器、可编程逻辑控制器( PLC )设备等网络关键设备的安全检测方法行了详细介绍。主要内容包括安全检测环境、冗余、备份恢复与异常检测、漏洞和恶意程序防范、预装软件启动及更新安全、用户身份标识与鉴别、访问控制安全、日志审计安全、通信安全、数据安全等安全功能的检测实施指南,以及检测涉及的仪器仪表、工具软件等。 本书可为网络关键设备安全检测机构提供参考,也可作为设备研发、测试等工作的参考书籍。
面向5G-Advanced的关键技术
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本书首先简要介绍了移动通信发展历程,使读者对通信标准有个初步的认识。然后介绍了Rel-15物理层,包括NR-RAN架构、物理层设计要和帧结构,为后续章节的学习下基础。再次,本书重分析了Rel-16/Rel-17的NR-V2X、5G NTN和5G定位等关键技术。尤其是详细解读了C-V2X技术演、C-V2X的特及应用,NR-V2X直连通信技术,NR-V2X频谱和信道安排,NR-V2X直连通信物理层、物理层设计及资源分配过程,NR-V2X容量能力、覆盖能力,C-V2X直连通信安全机制,5G定位技术分类、5G蜂窝定位的需求和基本原理、5G网络辅助的GNSS定位、5G DL-TDOA定位和5G UL-TDOA定位。最后,本书对5G专网关键技术和5G REDCAP涉及的关键技术行了详细论述,同时展望了未来5G Advanced技术的发展。
基于云计算的电子政务公共平台技术与实践
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本书从总体、技术、服务、安 全、管理 5 个维度描述了电子政务公共平台涉及的内容,阐释了电子政务公共平台的内涵和边界、电子政务公共平台顶层设计原则,阐明了面向服务的电子政务公共平台总体架构、安 全体系和信息安 全保障机制,叙述了由数据共享服务子系统、数据放服务子系统、数据再处理子系统、信息产品服务子系统和统一数据放共享网站组成的信息资源放共享系统架构,希望本书能对电子政务工作人员、信息基础设施行业从业人员有所帮助,为推国家治理体系和治理能力现代化助力。