嵌入式Linux基础教程(第2版)
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《嵌式Linux基础教程(第2版)》是嵌式Linux的经典教程,介绍了引导加载程序、系统初始化、文件系统、闪存和内核、应用程序调试技巧等,还讲述了构建Linux系统的工作原理,用于驱动不同架构的配置,Linux内核源码树的特性,如何根据需求配制内核运行时的行为,如何扩展系统功能,用于构建完整嵌式Linux发行版的常用构建系统,USB子系统和系统配置工具udev等内容。更重要的是,《嵌式Linux基础教程(第2版)》阐述了如何修改系统使之满足读者自身的需求,确保读者能够从中学习一些嵌式工程中非常有用的提示和技巧。《嵌式Linux基础教程(第2版)》适合Linux程序员阅读,也可作为高等院校相关专业师生的参考读物。
CATIA V5R2016中文版从入门到精通
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本书重介绍了CATIA V5R2016中文版在产品设计中的应用方法与技巧。全书共12章,分别介绍CATIA V5基础、草图绘制、零件设计基础、基于草图的特征、修饰特征、高级特征、曲面造型、曲面操作、钣金设计、装配设计、工程图绘制和圆锥齿轮减速器设计综合实例等内容。全书解说翔实,由浅及深,从易到难,语言简洁,思路清晰,图文并茂。每一章都配有案例讲解,使读者对知识有更一步的了解,并在每章*后配有巩固练习实例,使读者对全章的知识能综合运用。 本书可以作为工科专业在校大、中专学生以及社会培训机构学员的自学教程,也可作为工程技术人员快速门的参考用书。
3ds Max疯狂设计学院
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本书是一本完全为初学者自学而量身造的3ds Max教程。全书共16章,涵盖了3ds Max的基础操作、建模、灯光、材质、渲染、特效等多个方面,包括68个典型实例、24个秘笈、30个常见问题、6个提示和4个思维扩展。全书整体结构安排合理,文字轻松,易学易懂,案例效果精美,技巧提示一应俱全。特别是本书虚拟了两个在设计学院学习的学生,将枯燥的软件学习趣味化,让读者能轻松地掌握知识、提升技能及从容地面对工作当中的挑战。
面向数据科学家的实用统计学
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本书解释了数据科学中至关重要的统计学概念,介绍如何将各种统计方法应用于数据科学。作者以易于理解、浏览和参考的方式,引出统计学中与数据科学相关的关键概念;解释各统计学概念在数据科学中的重要性及有用程度,并给出原因。
JSON实战
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本书来自于作者实际使用JSON的经验所得,主要内容包括JSON基础知识,对JSON数据建模,在Node.js、Ruby on Rails和Java中使用JSON,结构化JSON文档并设计测试API,搜索JSON文档的内容,将JSON文档转换成其他数据格式,将JSON作为企业级架构中的一部分来使用,等等。 本书适合对Web和移动端应用、RESTful API以及消息系统行设计或实现的架构师和发人员阅读。
基础设施即代码:云服务器管理
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本书旨在解释如何利用“云时代”基础设施即代码的方法来管理IT基础设施。主要内容包括:组织在采用新一代基础设施技术时经常掉的陷阱以及避免这些陷阱的核心原则和基础设施即代码的关键实践;动态基础设施平台的性能和服务模型;提供、确认核心基础设施资源的工具;规定服务器、构建服务器模板和更新运行服务器的实践和模型。
Java架构师指南
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本书总结了作者多年来在Java Web方面的发经验,全面阐述了Java架构师所需掌握的知识和技能,并围绕Java架构师这一主题介绍相关的内容。 本书共12章。书中通过讲解企业管理系统、电商系统、报表系统等项目的实际发流程,把流行的Struts、Spring、Hibernate、Spring MVC、MyBatis等框架整合起来,再从代码层面讲述Maven、WebService、POI等技术,让读者在学习Java架构师需要具备的专业技能的同时,了解项目发的整个过程。在项目运维方面,本书还讲解了SonarQube和Jenkins源组件,以拓宽架构师的知识广度。 本书可以帮助不同技术层次的读者在短时间内掌握Java架构师需要具备的知识,缩短从程序员到架构师的阶时间。因为书中的每份代码都有详细的注释和解析,很方便读者领会,所以不论是刚步职场的新手,还是有一定工作经验的发人员,本书都同样适用。
UG NX10中文版完全自学手册
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本书以新的UG NX10版本为演示平台,系统地讲解了UG NX10的全部知识。全书内容共分6篇25章,第1篇介绍了UG NX10相关的基础知识和操作技巧;第2篇结合一系列实践案例介绍了实体建模;第3篇介绍了曲面造型的设计与实现;第4篇介绍了工程图的设计方法与技巧;第5篇介绍了钣金设计中的相关知识和操作步骤;第6篇介绍了高级分析中用到的各种核心技能。 为了方便广大读者更加形象直观地学习此书,随书配赠的多媒体光盘中包含了全书所有实例的源文件和操作过程AVI文件。 本书内容由浅深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。在讲解的过程中,作者根据自己多年的经验,给出了全面的总结和相关提示,以帮助读者快捷地掌握所学知识。全书内容翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰。本书既可作为UG NX初学者的门教程,也可作为工程技术人员的参考工具书。
Python核心技术实战详解
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内 容 提 要 本书逐层深地介绍了Python的核心发技术,并通过具体实例演练了各个知识的使用流程。全书共10章,分别讲解了正则表达式、网络编程、多线程发、Tkinter图形化界面发、数据持久化、Pygame游戏发、数据可视化、Django Web发、Flask Web发和网络爬虫发等知识。全书简洁而不失技术深度,内容丰富,以通俗易懂的文字介绍了复杂的案例,易于阅读。 本书适用于已经了解Python基础语法的读者,以及希望一步提高自己Python发水平的读者,也可以作为大专院校相关专业的师生用书和培训学校的专业性教材。
Spring学习指南 (第4版)
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Spring 框架是以简化J2EE 应用程序发为特定目标而创建的,是当前*流行的Java 发框架。本书主要介绍Beans 的配置、依赖注、定制bean、基于Java 的容器、AOP、Spring Data、Spring MVC 等内容。本书基于非常适合构建JavaWeb 微服务框架的Spring 5 编写,涵盖Java 的函数式编程、RxJava 2 的反应式编程、用Spring WebFlux、Spring Data 和Spring Security 发反应式RESTful Web 服务等内容。 本书适合Web 发者和想使用Spring 的初学者参考,也可供对Web 发和Spring 感兴趣的读者参考。
SolidWorks 2014中文版机械设计从入门到精通
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《SolidWorks 2014中文版机械设计从入门到精通》一书详细介绍了SolidWorks 2014在机械设计中的应用方法和技巧,主要内容包括SolidWorks 2014概述、草图绘制、特征创建、装配体设计、工程图设计、曲面设计、钣金设计、焊接基础知识、有限元分析和运动仿真等知识。在叙述过程中突出了实用性和技巧性,使学习者可以很快地掌握SolidWorks 2014中机械建模的方法,同时还可以了解SolidWorks在各行各业中的应用。 另外,《SolidWorks 2014中文版机械设计从入门到精通》随书光盘中还配备了丰富的学习资源,具体内容如下: 1.48集(段)本书实例配套教学视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。 2.3套大型图纸设计方案及同步教学视频,可以增强实战,拓展视野。 3.全书实例的源文件和素材,方便按照书中实例操作时直接调用。 《SolidWorks 2014中文版机械设计从入门到精通》适合广大的技术人员和机械工程专业的学生学习使用,也可以作为各大中专学校的教学参考书,同时也适合读者自学使用。
Linux服务范例速查大全(不提供光盘内容)
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本书由浅入深,全面、系统地介绍了Linux中各服务的工具和配置文档。本书主要是以介绍服务的配置文档和工具为主,同时也介绍了服务的搭建和测试等基础内容。本书详细分析了每个工具命令的参数作用及配置文件中每个选项的设置等。当用户遇到服务配置问题时,可以快速地查找每个选项的相关配置,以解决问题。本书涉及面广,从简单的网络配置服务到互联网服务和数据库服务,再到文件传输服务和邮件服务,后到远程连接服务等,几乎涉及Linux中的所有服务。
C++编程实战宝典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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“开发宝典丛书”是由清华大学出版社为软件开发爱好者精心打造的一套软件开发百科全书。丛书强调“全面、新颖、详细、实用、深入、高效”等特色,涵盖常见的编程语言和技术。丛书中的每本书都是由从事软件开发多年、具备丰富的开发经验的老手精心编写,讲解细腻,内容实用,并精心录制了配套教学视频。可以说,这套丛书是编程爱好者系统学习软件开发技术的不二选择,一册在手,万事无忧! C++是目前使用范围广的程序设计语言之一,既具有面向过程编程模式的简洁和快捷,又具有面向对象编程模式的方便和实用。《开发宝典丛书:C++编程实战宝典》从这两种编程模式出发,使用跨平台的编译工具CodeBlocks,全面、系统、详细地介绍了C++开发技术和常见的开发技巧,并通过大量实例提升读者的实战技能,通过实战案例展现C++项目开发的流程和技巧。另外,为了让读者更加直观、高效地学习,作者专门录制了配套多媒体教学视频。这些视频与《开发宝典丛书:C++编程实战宝典》涉及的源程序及赠送的其他学习资料一起收录于配书光盘中。 《开发宝典丛书:C++编程实战宝典》共25章,分为5篇。第1篇为C++基础知识,介绍了C++的编程环境、变量、数据类型、运算符、表达式、流程控制、函数、指针、数组、自定义类型等;第2篇为面向对象编程基础,介绍了C++面向对象开发的特征:类、对象、继承、封装、多态和重载等;第3篇介绍C++中的标准库和模板库,介绍了流操作、模板和标准模板库(STL);第4篇为高级主题,介绍了异常处理、命名空间、预处理、内存管理等高级内容;第5篇为开发实战,介绍了如何编写和测试大型程序等项目开发的基础内容,并使用面向对象和面向过程两种方式模拟了火车售票系统的开发过程。 全书内容全面,实例丰富,特别适合广大自学C++编程的人员阅读,也可作为计算机、软件工程等专业的教材使用。对于C++程序员,《开发宝典丛书:C++编程实战宝典》是一本不可多得的案头参考手册。 超值、大容量DVD光盘 本书实例源文件 本书课后习题参考答案 8.4小时配套教学视频 13个VisualC++典型模块源程序及8.3小时教学视频 3个VisualC++项目案例源程序及3小时教学视频 324页《C/C++程序员面试宝典》电子书 一分钟了解本书内容 走进C++(14分钟视频) 变量和基本数据类型(30分钟视频) 运算符和表达式(21分钟视频) 简单的输入输出函数(20分钟视频) 程序运行流程控制结构(26分钟视频) 需要自己定义的自定义数据类型(28分钟视频) 指针和数组(19分钟视频) 指针和字符串(15分钟视频) 函数(35分钟视频) 面向对象的基本知识(11分钟视频) 类和对象(20分钟视频) 继承(22分钟视频) 多态(13分钟视频) 运算符重载——定义自己的运算符(18分钟视频) 流操作(23分钟视频) 流的高级操作(25分钟视频) 模板(18分钟视频) 标准模板库(23分钟视频) 异常处理(20分钟视频) 命名空间(14分钟视频) C++编程的其他内容(17分钟视频) 预处理器(21分钟视频) C++程序的内存管理(19分钟视频) C++程序开发与测试的艺术(17分钟视频) 模拟火车售票管理系统的实现(12分钟视频)
Linux命令、编辑器与Shell编程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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近年来随着Internet的发展,Linux系统已经逐渐成长为服务器的主流操作系统之一。众多互联网巨头将其作为关键服务器的操作系统。虽然目前Linux系统的市场占有率仍然众说纷纭,但从招聘会的情况来看,Linux系统正在发展壮大。
Cocos2d-x游戏编程——C++篇
¥36.91
本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为发语言,内容涉及从手机游戏发到发布各方面的知识。本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和高级篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、引擎中涉及的数学知识、可编程管道着色;网络篇包括HTTP编程和Socket编程:高级篇包括游戏中的适配知识、自动更新、跨平台编译和iOS、Android平台功能的发。
Flutter 开发之旅从南到北
¥36.90
本书主要讲述Flutter框架的核心技术。本书共12章,首先介绍了Flutter技术的基础知识、Dart的基础知识以及Flutter中的基础组件等,然后讲述了Flutter中的布局管理、动画管理、手势事件管理、路由管理以及状态管理等核心技术,*后讨论了Flutter中的网络通信和应用测试并给出了一个完整的案例。本书有助于读者深理解Flutter 技术的完整知识体系。 本书适合Web前端发人员、Android发人员、iOS发人员、Flutter初学者以及对移动发感兴趣的人员阅读,也可供相关专业人士参考。
新能源电源变换技术
¥36.90
《新能源电源变换技术》由校企合作编写。本书主要内容包括新能源种类和储能系统简介、光伏电源变换器件的识别与检测、光伏电源整流器的安装与调试、光伏直流变换器的安装与调试、智能离网微逆变系统的安装与调试。
C++ Primer习题集(第5版)
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C Primer(Fifth Edition)由三位C 大师Stanley B. Lippman、Josée Lajoie和Barbara E. Moo合作完成,其中文译本《C Primer中文版(第5版)》也已出版。与上一版相比,这一版基于C 11标准行了全面而彻底的内容更新;既是初学者的*指南,也是中高级程序员不可或缺的参考书。本书作为这部久负盛名的C 经典教程的配套习题解答,提供了C Primer(Fifth Edition)中英文版图书中所有习题的参考答案。 本书对使用C Primer(Fifth Edition)学习C 程序设计语言的读者来说是一本非常理想的参考书。
Python趣味创意编程
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本书基于Python编程,实现了15个有趣的互动场景,循序渐地向读者展示了这些场景的实现过程,帮助读者掌握Python编程。全书共16章,讲解了Python基本语句、算术运算符、字符串、循环、全局变量、选择判断、随机函数、列表、函数、复合运算符、递归、面向对象编程等门知识,同时涉及Processing软件的配置、绘制、帧率、鼠标键盘互动、字符串处理、文字处理、音视频处理等使用方法。此外还简要介绍了RGB颜色模型、HSB颜色模型、图像、人脸检测的基本概念,方便读者利用自己的创意来行一步的发挥和创造。附录A给出了书中练习题的参考答案,附录B给出了书中基本概念的索引。
编写整洁的Python代码
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本书介绍Python软件工程的主要实践和原则,旨在帮助读者编写更易于维护和更整洁的代码。全书共10章:第1章介绍Python语言的基础知识和搭建Python发环境所需的主要工具;第2章描述Python风格代码,介绍Python中的*个习惯用法;第3章总结好代码的一般特征,回顾软件工程中的一般原则;第4章介绍一套面向对象软件设计的原则,即SOLID原则;第5章介绍装饰器,它是Python的*特性之一;第6章探讨描述符,介绍如何通过描述符从对象中获取更多的信息;第7章和第8章介绍生成器以及单元测试和重构的相关内容;第9章回顾Python中*常见的设计模式;第10章再次强调代码整洁是实现良好架构的基础。 本书适合所有Python编程爱好者、对程序设计感兴趣的人,以及其他想学习更多Python知识的软件工程的从业人员。
After Effects CS6实用教程
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本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,针对零基础读者而发,是一本专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身造的实用教程。 全书共12章,主要讲解了After Effects CS6快速门、After Effects基础动画、实用的文字动画技术、蒙版与稳定跟踪技术、内置视频特效、动画的渲染与输出、超炫光效的制作、常见插件特效风暴、常见自然特效的表现、常见影视仿真特效表现、动漫特效及场景合成、商业栏目包装案例表现等内容。 随书附赠教学资源,包括书中所有课堂案例及课后习题的工程文件,以及近12小时的高清语音教学视频,帮助读者掌握使用After Effects CS6行影视后期合成与特效制作的精髓。同时,提供PPT教学课件,方便老师教学使用。 本书适合想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成等相关工作的人员学习使用,也适合作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。

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