互联网产品经理实务全书
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《互联网产品经理实务全书》以作者十多年产品经理工作实践为基础,通过系统的理论结合丰富的实例,全面地介绍了软件产品发的方法、工具、过程。 《互联网产品经理实务全书》结合软件工程、软件项目和产品经理的工作经验,全面介绍了软件产品经理实际工作中涉及的方方面面,包括:产品经理工具、软件需求收集、产品需求分析和规划、组织架构图、业务流程和系统流程、思维导图、功能说明、原型DEMO、撰写完整的产品需求文档、软件项目管理、可行性分析报告、模型、产品图、软件项目管理规范、设计规范、前端发规范、发代码规范、测试规范、运维规范、运营规范、数据图、数据库架构、SQL简介、产品需求文档PRD(原型模型驱动)、怎样做好产品、Web产品和手机APP产品、产品经理思维与案例、产品融资。 《互联网产品经理实务全书》结构完整、清晰,语言平实、易懂,通过大量实例讲解了软件产品经理各个职位的工作规范和内容,适合整个产业的相关人员阅读。
51单片机C语言程序设计教程
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本书遵循由浅深、循序渐的原则,讲解单片机发经典案例。本书以YL51单片机发板为平台,通过案例逐个讲解发板上各个器件模块的使用及其编程方法,包括单片机*小系统、数码管显示原理、中断与定时器、数模 模数转换工作原理、LCD液晶显示、串行口通信、步电机驱动原理、PWM脉宽调制与直流电机等内容。
Vue.js项目实战
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本书基于6个项目来引导读者深理解Vue.js。书中首先介绍Vue的基础知识,并使用指令和丰富的用户体验创建D一个Web应用;随后通过创建基于浏览器的游戏来介绍动画和交互性;然后通过可用的工具和预处理器讲解如何使用插件创建多页面应用,并为应用创建高效、高性能的组件;下来创建一个在线商店并对其行优化;zui后将Vue与实时库Meteor集成,创建一个显示实时数据的仪表盘。
ASP.NET 开发从入门到精通
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本书由浅深地详细讲解了ASP.NET的发技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识的应用。全书共21章,其中第1~2章是ASP.NET的基础知识,包括ASP.NET基础和搭建发环境;第3~10章是ASP.NET的核心技术,分别讲解了C#语法、面向对象编程、内置对象、服务器控件等内容,第11~16章分别讲解了数据库发、母版页、样式、主题、皮肤的基本知识,这些内容是ASP.NET发技术的重和难;第17~20章分别讲解了4个ASP.NET典型模块的具体实现过程;第21章通过综合实例的实现过程,介绍了ASP.NET技术在综合项目中的发应用。全书内容循序渐,以“技术解惑”和“范例演练”贯穿全书,引领读者全面掌握ASP.NET发。 本书不但适用于ASP.NET的初学者,也适用于有一定ASP.NET基础的读者,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
SolidWorks 2017中文版机械设计从入门到精通
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SolidWorks是专门基于Windows系统发的三维CAD软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特。 本书系统地介绍了SolidWorks 2017中文版软件在草图绘制、三维建模、装配体设计、工程图设计和仿真分析等方面的功能。本书每章的前半部分介绍软件的基础知识,后半部分利用一个内容较全面的范例介绍具体的操作步骤,引领读者一步步完成模型的创建,使读者能够快速而深地理解SolidWorks软件中一些抽象的概念和功能。 本书可作为广大工程技术人员的SolidWorks自学教程和参考书籍,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的参考用书。本书所附光盘包含书中的实例文件、操作视频录像文件和每章的PPT演示文件。
Node学习指南(第2版)
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Node.js是一套用来编写高性能网络服务器的JavaScript工具包。它可以让JavaScript在服务器端运行,因此,它可用来快速构建网络服务及应用的平台。 本书是学习Node编程的门指南。全书共12章,由浅深。本书首先介绍Node的基础知识、Node的核心功能、Node的模块系统和REPL等,然后讲解Node的Web应用、流和管道、Node对文件系统的支持、网络和套字、子程、ES6等相关知识,*后介绍了全栈Node编程、Node的发环境和产品环境以及Node的新应用。 本书适合有一定基础的JavaScript程序员阅读,也适合对学习Node应用发感兴趣的读者学习参考。
软件性能测试、分析与调优实践之路
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本书主要分享作者在多年软件测试从业中积累的关于性能测试、分析诊断与调优的技巧以及实战经验,使读者在性能测试、分析诊断与调优能力上有一步的提升。 本书分为8章,首先从性能测试的基础理论始介绍,包括性能测试的基本概念、常见的性能指标、性能测试流程等,着会介绍Linux和Windows服务器的性能指标监控和性能分析技巧、Web中间件和应用中间件的常见性能诊断调优方法、Java应用程序的性能分析诊断调优技巧、MySQL数据库以及安卓APP的常见性能分析诊断方式,*后会结合LoadRunner、JMeter等常见性能测试工具以及结合HTTP、RPC等常见的传输协议一起来剖析真实的性能测试分析调优案例。 本书适合性能测试初学者、测试工程师、测试经理、研发经理、技术经理作为技术参考书,也适合高等院校与培训学校软件测试相关专业的师生作为教学参考书。
生成对抗网络项目实战
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生成对抗网络(GAN)可以模拟任何数据分布方式,因而潜力巨大,为很多难以自动化的问题提供了解决途径。本书立足理论,着重实践,带领读者快速熟悉并上手GAN。本书首先介绍构建高效项目所涉及的概念、工具和库,然后利用不同类型的数据集,依次构建7个GAN项目,训练并优化GAN模型。这些项目涵盖了各种流行方法,包括3D-GAN、Age-cGAN、DCGAN、SRGAN、StackGAN、CycleGAN和pix2pix。
写给系统管理员的Python脚本编程指南
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本书是一本介绍Python编程的阶图书,包含了大量关于Python脚本设计的主题。本书共18章,首先带领读者快速复习Python基础知识,然后循序渐地介绍了一些实用主题,包括Python脚本的调试和分析、编写单元测试、系统管理、处理文件和数据、文件归档以及文本处理等。然后介绍了网络编程、处理电子邮件、远程控制主机、创建图形用户界面、处理日志文件、编写网络爬虫、数据收集和可视化以及操作数据库等更加高阶的主题。本书中每一知识都结合可以运行的源码讲解,帮助读者更好地掌握Python脚本编程。 本书要求读者具备Python的基础知识,非常适合对Python编程有基本了解并且有兴趣将编程技能扩展到命令行脚本和系统管理的读者阅读。
决胜金融安全3.0时代——新金融+新科技+新安全
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金融科技目前处于蓬勃发展时期,但对其中涉及的安全、风险识别及解决方案,尚处于摸索和探讨阶段,业界普遍缺少有效、系统、科学、全面的实践方法论和技术体系。有鉴于此,《决胜金融安全3.0时代——新金融 新科技 新安全》给出了一个基于“金融安全3.0”理论框架的金融科技安全指南。 《决胜金融安全3.0时代——新金融 新科技 新安全》共分为12章,主要介绍了金融科技的兴起及挑战、“金融安全3.0”理论及生态、金融网络空间安全、金融云平台安全、移动互联安全、金融系统大数据安全、区块安全、金融业务应用安全、人工智能安全、金融业务智能风控、智慧城市信息安全、金融行业安全前景展望等内容。 《决胜金融安全3.0时代——新金融 新科技 新安全》作为以金融科技安全为主题的专著,依托于科学、系统、全面的“金融安全3.0”理论体系,借助于案例对金融科技涉及的所有方面行了全面介绍,可供互联网行业人员、制造业人员、医疗科技行业人员等参考。有志于在金融科技和金融科技安全领域耕耘发展的从业人员、企业高层管理人员以及技术决策人员(CXO等)可在阅读本书的过程中获益匪浅。
中文版Premiere Pro CC入门教程(全彩版)
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Adobe Premiere Pro CC是一款功能强大的非线性视频编辑软件,被广泛地应用于视频内容编辑和影视特效制作领域。《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》循序渐地介绍了使用Adobe Premiere Pro CC中文版行视频影片编辑的完整工作流程,以及各种编辑工具、视频切换、视频特效、字幕编辑、音频编辑等专业视频编辑特色功能的应用知识。全书分为两部分,*部分为第1~11章,主要介绍Adobe Premiere Pro CC在视频内容编辑中的各种功能;第二部分为第12~15章,通过网络视频节目片头、音乐KTV、纪录片片头、婚礼纪念视频制作等几个优秀的设计实例,带领读者行视频影片设计制作的实践,帮助读者掌握各种软件知识和影视编辑技能。 《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》结构清晰,语言通俗易懂,制作的实例实用性强。《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》附带一套学习资源,内容包括书中所有实例的素材和输出文件、工程项目完成文件,PPT演示教案,以及所有操作实例的在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》适合广大视频编辑爱好者作为自学用书,也可供专业设计人员学习参考,还可作为高等院校或各类培训班相关专业学生的学习用书。
React实战
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《React实战》涵盖了构建React应用所涉及的概念和API,全书共13章,分为3个部分,从React的核心思想和关键讲起,并随着展涉及更具体和高级的主题。首先介绍React的核心思想,探讨了React的一些关键,展示React如何适应使用者的发过程;然后始深React,描述数据如何在React中流动,介绍组件生命周期API,始构建Letters Social示例项目,处理表单以及路由的关键部分;*后将注意力专门放在把应用转换到使用Redux,介绍Redux状态管理方案,探索服务器端渲染,并简要地介绍React Native项目。 本书结构清晰,内容由浅深,适合任何对React感兴趣,想学习React的读者,也适合前端发人群。
React Native移动开发实战(第2版)
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《React Native移动发实战第2版》共分为13章, 分为门,阶和实战三部分。门篇包括背景知识、门基础、基础语法、flexbox布局、组件技术详解、API等;阶篇包括组件生命周期、网络与通信、服务器发基础、测试、应用包发布与热更新以及TypeScript等;实战篇是是一个综合的发案例。通过不同阶段知识的学习,读者将会对React Native框架有一个全面的认识。
Python编程基础教程
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本书是Python编程方面的门教程。全书共20章,通过浅显易懂的语言和丰富实用的示例,介绍了对象、条件语句、循环、函数、迭代器、生成器、文件处理、字符串处理、面向对象范型、类、继承、运算符重载、异常处理、数据结构、栈、队列、表、二叉搜索树等编程知识,并介绍了NumPy、Matplotlib等库的应用。 本书不仅适合Python初学者阅读,也适合高等院校计算机相关专业的学生参考。
中文版Maya 2014案例教程
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本书以Maya 2014为基础,结合案例制作的设计思路和制作技巧,按建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画和特效七大部分介绍了Maya 2014强大的功能。内容包括Maya 2014的基础操作、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、摄影机技术、纹理与材质技术、渲染技术、绑定技术、动画技术、粒子系统、刚/柔体与约束、流体与效果等。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Maya 2014自主制作一些三维效果。本书以“完全实例”的形式行编写,共17章,包含206个实例(176个案例和30个拓展练习)。全书内容精练、主次分明、结构清晰、思路明确,概括了动画制作的核心技术。每个案例均包含特有的制作分析、重软件工具(命令)、详细的制作步骤和总结概括;每个拓展练习都有明确的制作提示。本书附赠丰富的资源包,内容包括所有案例和拓展练习的场景文件、实例文件、多媒体教学视频、PPT教学课件和附赠资源。本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还可供相关行业及专业工作人员学习和参考。本书所有实例均使用Maya 2014 和VRay 2.0制作,请务必注意。
能力核心的计算机网络技术专业中高职衔接课程体系的构建与实践(修订版)
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本书是中英合作广东省职业教育重教改课题“广东省计算机网络技术专业中高职衔课程研究”、广东省高等教育教学改革项目“高职教育计算机类专业标准与课程标准的建设与实践”、广东省高职教育教改课题“中高职衔的计算机类专业与课程评价体系研究与实践”、 广东省首批中高职衔专业教学标准与课程标准项目“计算机网络技术专业中高职衔专业教学标准和课程标准研制”的阶段性研究成果。系列课题基于构建广东特色现代职业教育体系的要求,研究分析了以国家资格为核心的英国职业教育体系,调研分析了中高职衔、网络人才培养和人才需求现状,针对专业设置、培养目标、课程衔等问题提出了相应对策。课题借鉴了英国以职业为逻辑起的课程发思路,从岗位职业能力分析手,研究了与计算机网络技术相关的职业资格证书,围绕中高职衔课程体系的建立,分析职业生涯发展路径,构建能力单元库,提出了基于职业资格等级与能力标准的中高职课程柔性衔思路,实现了从能力到课程的转化,发了网络专业中高职衔专业教学标准、课程标准和评价标准。 本书从专业层面为中高职教育协调发展、构建现代职业教育体系提供了实证支持,特别适合中、高等职业院校教师阅读,所采用的基于职业能力的课程发方法对于广大从事职业教育的教师来说也具有较高的参考价值。
摩登创客:与智能手机和平板电脑共舞
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本书主要讲述如何为智能手机和平板电脑设备配置各种接口,从而打造属于自己的应用程序,既涉及相关电子元器件和测量技术等理论知识,也涵盖从完整的信号处理到传感器再到物联网等实际应用内容。在作者的逐步引导下,读者可以轻松掌握相关知识与技巧,将手头闲置的移动设备利用起来,充分享受创客的乐趣。
Red Hat Enterprise Linux 8系统管理实战
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本书由浅深、循序渐地讲解Red Hat Enterprise Linux系统,使零基础的读者能够熟练掌握Red Hat Enterprise Linux 8.0系统管理。 本书分为3部分。第1部分是RHEL门知识篇,包括Linux系统的安装、登录方式选择、首次启动配 置、启动过程和引导程序GRUB等内容。第2部分是RHEL系统管理的内容,包括软件包管理器、用户管理、计划任务、文件系统管理、XFS文件系统、磁盘管理、systemd和网络管理等。第3部分是RHEL系统管理阶知识,包括日志系统、防火墙管理、虚拟化管理、Docker容器级虚拟化、Linux系统中几种常见的文件系统共享方案、路由管理、NAT上网、Linux审计系统、SELinux、Linux配置管理工具Webmin、Linux远程访问等内容。每个部分都选取了重案例,并以实战为例行讲解,非常适合初学者阅读。 本书内容精练、重突出、实例丰富,是广大Linux初学者、初次触Red Hat Enterprise Linux人员的参考书,同时也非常适合大中专院校的师生阅读,还可作为高等院校计算机及相关专业的教材使用。
Altium Designer PCB设计官方指南(基础应用)
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本书是一部系统论述Altium Designer 20 PCB基础设计的新形态教程(含纸质图书、实战案例、配套视频教程)。全书共8章: 第1章Altium Designer 20 软件概述,介绍了Altium Designer 20软件的特及新增功能、软件的运行环境、软件的安装与激活、常用系统参数设置,以及系统参数的导出/导方法; 第2章工程的创建及管理,介绍了完整工程文件的组成、创建工程各类文件、为工程添加或移除已有文件、快速查询文件保存路径; 第3章元件库的创建和加载,介绍了元件的命名规范及归类、原理图库常用操作命令、元件符号的绘制方法、封装的命名和规范、PCB元件库的常用操作命令、封装制作、3D元件的创建及导、集成库的制作方法; 第4章原理图设计流程,介绍了常用参数设置、原理图设计流程、原理图图纸设置、放置元器件、连元器件、分配元件标号、检查及编译; 第5章PCB设计流程,介绍了PCB系统参数设置、筛选功能、同步原理图、板框定义及原设置、层的相关设置、规则设置、视图配置、PCB布局、PCB布线; 第6章PCB后期处理,介绍了DRC检查、位号的调整、装配图制造输出、Gerber文件输出、BOM输出、PDF输出、文件归档;第7章Leonardo项目实战,主要介绍Leonardo发板的PCB设计; 第8章常见问题及解决方法,介绍了原理图及原理图库、封装库和PCB设计中的常见问题;附录还提供了Leonardo项目所用到的完整原理图、PCB Layout 参考设计、三维PCB视图。本书适合作为各大中专院校相关专业和培训班的教材,也可以作为电子、电气、自动化设计等相关专业人员的学习和参考用书。本书由Altium公司授权出版,并对书的内容行了审核。
人工智能技术与大数据
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本书分为两个部分,共12章。第1章到第5章介绍了大数据的本体论、机器学习的基本理论等内容,为具体场景、算法的实践奠定了基础。读者可以了解到,在工程实践中,对大数据的处理、转化方式与人类学习知识并将其转化为实践的过程是多么相似。在对机器学习的介绍中,会对其数学原理、训练过程做基本的讲解,并辅以代码帮助读者了解真实场景中技术工具的使用。第6章到第12章提供了多个不同的用例,章节之间彼此独立,介绍了如何用人工智能技术(自然语言处理、模糊系统、遗传编程、群体智能、强化学习、网络安全、认知计算)实现大数据自动化解决方案。 如果读者对 Java 编程语言、分布式计算框架、各种机器学习算法有一定的了解,那么本书可以帮助你建立一个全局观,从更广阔的视角来看待人工智能技术在大数据中的应用。如果读者对上述知识一无所知,但是对大数据人工智能的技术、业务非常感兴趣,那么可以通过本书获得从零到一的认知提升。
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。 早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。 学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。 本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。

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