计算机信息处理案例教程(Windows 7+Office 2010)
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本书主要讲述了Windows 7操作系统、Office 2010常用办公软件和计算机网络的应用。具体内容包括计算机基本知识、Windows 7软件应用、Word 2010软件应用、Excel 2010电子表格、PowerPoint 2010演示文稿、计算机网络应用。本教材的主要特是“教、学、做”融为一体,强化学生计算机基本操作技能的培养。
大学生计算机应用基础(附微课视频)
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本书以微型计算机为基础,全面系统地介绍计算机基础知识及其基本操作。全书共12个项目,主要内容包括了解并使用计算机、了解计算机新技术、学习操作系统知识、管理计算机中的资源、编辑Word 文档、排版文档、制作Excel表格、计算和分析Excel数据、制作幻灯片、设置并放映演示文稿、认识并使用计算机网络、防治计算机病毒等知识。本书采用项目驱动式讲解方式,并参考了计算机等级考试一级MS Office的考试大纲要求,训练学生计算机操作能力以及培养学生的信息素养。书中各个任务主要以“任务要求+相关知识+任务实现”的结构进行讲解,每个项目后安排了课后练习题,以便对所学知识进行实践练习和巩固。 本书适合作为普通高等学校、高职高专院校计算机基础课程的教材或参考书,也可作为计算机培训班的教材或计算机等级考试一级MS Office的自学参考书。
Android、iPhone、Windows Phone手机网页及网站设计——最佳实践与设计精粹
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本书侧重于实战,提供有各种手机浏览器兼容性指南,修复了当前普遍存在的错误认识,目的是帮助用户建立正确的手机网站设计以及手机Web应用程序开发的知识,面向具有一定Web开发技能的开发者。
100%彻底掌握After Effects CS5(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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After Effects CS5是Adobe公司*推出的影视编辑软件,是Adobe公司开发的一个视频剪辑及特效制作软件。其功能非常强大,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,可以高效且精确地制作出多种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,涵盖影片、广告、多媒体以及网页等合成制作。
Scratch 3.0少儿积木式编程(6~10岁)
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本书介绍了如何使用 Scratch?3.0 软件来编写有趣的小动画,小朋友能通过书中细致的步骤讲解掌 握 Scratch 的编程方法以及程序设计的基本思想。本书分为 3 个部分,具体内容如下:*部分包含第 1 章,带领小朋友和父母们认识 Scratch?3.0,讲解如何下载、安装 Scratch?3.0 离线编辑器和制作、保存 作品;第二部分包含第 2~3 章,主要介绍 Scratch?3.0 离线编辑器的基本操作以及小动画的制作方法;第 三部分包含第 4 章,为综合实践,将带领小朋友用 Scratch 制作一个完整的小动画。 本书适合初次触编程的小朋友自学,也适合少儿编程培训机构作为教材。
Dreamweaver CS6网页设计与制作标准教程(微课版)
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本书全面系统地介绍了Dreamweaver CS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括网页设计基础知识、初识Dreamweaver CS6、文本与文档、图像和多媒体、超、使用表格、使用框架、使用层、CSS样式、模板和库、CSS DIV布局方法、使用表单、行为、网页代码和商业案例实训等内容。本书将案例融到软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件功能和网页设计思路;然后通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的后一章,精心安排了网页设计公司的一个精彩实例,以帮助读者快速地掌握网页制作的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
Photoshop CS6图像处理立体化教程
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本书采用项目教学法介绍使用Photoshop CS6行图像处理的相关基础知识。全书共13个项目,前12个项目对认识Photoshop CS6,使用选区,绘制和编辑图像,使用图层,图层的高级操作,使用文字,蒙版与通道,使用滤镜,矢量工具和路径,调整图像颜色,使用3D,使用动作与输出等基础知识行了讲解;后一个项目安排了综合案例内容,以一步提高学生对该软件的应用能力。 本书中的每个项目分解为若干个任务,每个任务主要由任务目标、相关知识和任务实施3个部分组成,然后再行强化实训。每个项目后还总结了常见疑难解析,并安排了相应的练习和实践。本书着重于对学生实际应用能力的培养,将职业场景引课堂教学,让学生提前工作角色,达到学习的目的。 本书既可作为职业院校“计算机图像处理”课程的教材,又可以作为社会培训学校的用书,同时可供计算机图像处理初学者参考学习。
Photoshop CS6图形图像处理标准教程(微课版)
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本书全面系统地介绍了Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括平面设计概述、图像处理基础知识、初识Photoshop CS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果、动作的应用和商业实训案例等内容。本书将案例融到软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧。读者在学习了基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,可拓展实际应用能力。在本书的结尾一章,精心安排了专业设计公司的几个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者的艺术设计创意能力。本书适合作为高等院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可供相关人员自学参考。
青少年Python编程入门
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Python可以用来做机器人!通过编程实现人工智能! Python不需要任何基础!中小学生也能学会! Python前景广阔!一招在手, 天下无敌! …… 在纷繁的编程世界中,Python毫无疑问已经成为非常适合青少年学习的语言。它门简单,应用广泛,青少年既能玩得心,又可以为将来的深造下基础。 本书就是专为青少年造的Python 门读物。全书图文并茂,讲解细致,从搭建发环境手,逐步引导读者掌握Python的基础知识、核心操作及编程技巧,*后深了解编程思维。 本书适合Python 语言的零基础读者学习,尤其适合青少年读者阅读使用。此外,对中小学人工智能相关课程及青少年编程培训班的授课教师,也有一定的参考作用。
Flash动画设计与制作项目教程
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本书根据高职学生的特,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,行思路分析,着行知识和技能准备,*后行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。
信息技术项目化教程
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本书以介绍计算机基础知识和计算机的基本操作为主,内容安排上着重强调新颖性与实用性,主要包括计算机软件与硬件认识、Windows 7基本操作、Word 2010文字编辑软件的应用、Excel 2010数据处理软件的应用、PowerPoint 2010演示文稿制作软件的应用、Internet基础与应用。本书适合作为高等职业院校设的信息技术课、计算机应用基础课的教材,也可作为计算机等级考试的培训教材。
移动应用软件测试技术与实践
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本书共分两个部分,*部分是软件测试相关知识:主要包括软件测试基础知识,软件测试方法,软件测试技术,测试报告与测试评测,软件测试项目管理,软件自动测试化;第二部分是智能手机软件测试实践,主要包括移动终端的概述,智能手机软件测试技术、智能手机软件测试常见功能测试实践以及如何实现智能手机自动化测试实践等。整本教材阐述了软件测试基本理论知识以及智能手机软件测试的实践操作,强化软件测试的基本知识,培养手机软件测试技能,适应行业发展与职业变化的基本能力。为了获得大量的手机测试实践例子,本书的编写还邀请了行业人员共同参与。
JSP+MySQL+Dreamweaver动态网站开发实例教程
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本书详细介绍了基于JSP语言和MySQL数据库的动态网站发技术,全面细致地讲解了使用JSP行动态网站发的基础知识、特和具体应用,并在此基础上讲解了3个动态网站的应用实例。本书共分为10章,主要内容包括:Dreamweaver的基本操作、创建与配置JSP运行环境、JSP语法基础、JSP的指令标识和动作标识、JSP的常用对象和组件、MySQL数据库的使用、JSP动态页面制作技术、新闻发布系统、网络日记本和网上物商城。本书结构合理、论述准确、内容翔实、思路清晰,在所有例题、习题及上机实训中采用案例驱动的讲述方式,通过大量实例深浅出、循序渐地引导读者学习。 本书适合作为高等职业院校计算机及相关专业或培训班的动态网站发教材和JSP编程教材,也可作为JSP爱好者和动态网站发维护人员的学习参考书。
AutoCAD 2016 室内设计实例教程
¥27.86
本书系统地介绍了 AutoCAD 2016中文版的功能和操作技巧,包括Autocad 基础知识和基本操作、二维基本建筑图形、二维复杂建筑图形、二维编辑命令、应用与管理图层、图块和图案填充、标注图形文字、标注图形尺寸、综合案例—绘制多居室户型装修布置图等内容。本书既突出基础性学习,又重视实践性应用,内容的讲解均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,读者通过案例操作可快速熟悉软件功能和室内设计绘图思路。每章的背景知识部分可以帮助读者深学习软件功能、了解制作特色。部分章节的*后还安排了课堂练习和课后习题,以求尽快提高读者的室内设计绘图水平,拓展读者的实际设计应用能力。
智能设计:理论与方法
¥27.86
本书将围绕智能设计,介绍设计知识获取、表达和建模技术,同时结合智能优化算法,介绍产品智能设计过程中的认知建模、功构映射求解、稳健优化及冲突消解技术等,为工程设计领域的从业人员了解相关智能设计技术提供参考。全书从设计知识智能处理、概念设计智能求解、设计方案智能评价、设计参数智能优化的角度全面系统地讲述了与智能设计有关的理论、方法和智能系统的发技术及应用案例。本书可作为高等院校机械设计、航空、工业设计等专业的课程教材,也可供有关技术人员作为自学用书。
机器崛起前传——自我意识与人类智慧的开端
¥27.81
"这是一场关于人类认知的再发现之旅。从生命诞生到人工智能大行其 道,作为宇宙中平凡的一员,我们为何能站在智能的*,成为万物之灵?千 百万年前,恐龙作为地球的霸主,为什么没有产生高级智能?从历史长河中 的国家兴衰到社会组织中的群体行为,从语言分析哲学中的奇异现象到心灵 哲学中的意向性,从自然科学的起源到现代科技的前沿综述,本书从历史上 的诸多谜题出发,沿着自然科学的思维脉络,会通陆王心学与心灵哲学,对自 我意识和人类认知的起源与化行梳理和解读,并将其建构为触觉大脑假 说和认知坎陷三大定律。 我们生活的时代正处于机器崛起的前夜,我们对人类智能的理解将决定 着明天会是一个怎样的世界。本书将提供一个统一的认知框架,为辟出新 的知识体系提供坚实的基础。本书深浅出,观深刻而简洁,内容翔实而 具有趣味性,适合对人类智能和人工智能有好奇心、对自然科学与社会科学 领域的结合感兴趣的普通读者阅读,也适合从事哲学、自然科学、社会科学以 及艺术研究的专业人员参考。"
STM32单片机应用与全案例实践
¥27.80
本书涵盖了基于ARM的STM32系统的基本概念、基本原理、应用技术。硬件原理的阐述以"够用、适用、易学”为原则,降低读者门和理解的难度。STM32的软件设计基于固件库,方便读者上手。 本书在内容组织和框架设计上具有两个鲜明特:全案例、基于读者学习。从读者学习的角度,组织每个章节的内容体系,对STM32常用的典型外设模块的原理及其应用设计均以若干个完整案例呈现,同时也给出了一个完整的综合性工程案例,这些都十分有利于学习者学习和模仿。 本书可作为计算机、电子、通信、机电、自动化及其相关专业的本、专科学生及研究生的教材,也可作为从事检测、自动控制等领域工作的嵌式系统发的工程技术人员的参考用书。
Office 2010完全应用(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.80
本书由资深微软Office培训师根据十几年教学经验精心编写。全书紧扣商务应用这一主题,完整地展现了如何使用Word、Excel、PowerPoint、Outlook、OneNote、Publisher、Access七大Office套装软件为自己的工作服务的过程。让用户轻松掌握现代无纸化办公的精粹,轻松应对数据收集整理、图表制作、办公文书处理、商务平面出版、项目现场演示、电子邮件沟通、远程异地办公等工作挑战。
办公自动化教程(第2版)
¥27.78
本书从办公自动化的基本知识手,详细介绍了Windows 7操作系统和Office 2010在现代办公中的应用、Internet的使用常识、常用工具软件的使用以及常用办公设备的使用和维护技术。 本书内容丰富,浅显易懂,理论阐述适当,采用任务驱动教学法,重讲述实践性内容,着重培养常用办公软件的使用能力。本书操作步骤讲解细致、描述准确,图文并茂,符合中等职业学校学生的使用特。在每章后面都配有针对性的上机实训,可以加深学生和读者对学习内容的理解与掌握。 本书主要作为中等职业学校“办公自动化”课程的教材,也可以作为办公自动化培训教材、公务员电子政务和信息化考试的参考资料。
虚拟现实:商业化应用及影响
¥27.78
虚拟现实技术近年来得到全球*科技公司的重视,风投机构和各路媒体也开始炒作“VR”概念。伴随着科技进步,许多业内人士表示“VR时代”很快就要来临,那将是一个难以想象的巨大市场。本书的目的就是帮助读者了解虚拟现实的概念和特点,并由此衍生出关于虚拟现实技术的商业化潜力和社会影响的一些讨论。 本书共五篇十三章。首先从对人类感官的介绍入手,阐述虚拟现实与人类感官之间的关系;其次,介绍了虚拟现实的技术原理和主流软硬件解决方案;再次,介绍虚拟现实行业对人类的消费行为和人类社会的商业模式所产生的影响;后,简要讨论了虚拟现实技术可能会对人类社会所产生的影响。 本书适合于想要了解虚拟现实但又缺少相关知识的非专业人士阅读。
深度学习:原理与应用实践
¥27.78
本书全面、系统地介绍深度学习相关的技术,包括人工神经网络,卷积神经网络,深度学习平台及源代码分析,深度学习入门与进阶,深度学习高级实践,所有章节均附有源程序,所有实验读者均可重现,具有高度的可操作性和实用性。通过学习本书,研究人员、深度学习爱好者,能够在3 个月内,系统掌握深度学习相关的理论和技术。

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