多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
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本书主要讲述大型多人在线游戏发的框架与编程实战,以实例的形式讲解从零始制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。*终得到一个完整的、基于ECS模式的、高效的分布式服务端框架,一个可以登录的客户端以及用于验证网络游戏各个模块功能的自动化测试系统。 全书共12章,从网络游戏的底层网络编程始,逐步引导读者深网络游戏发的各个步骤。通过近50个真实示例、90个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖网络游戏设计的核心概念和实现:游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。
机器学习中的加速一阶优化算法
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本书以介绍机器学习中的优化算法为主要内容,以当前机器学习会议的热门话题加速算法为主线,涵盖机器学习中常用的凸优化、非凸优化,以及随机优化和分布式优化。
机器意识:人工智能如何为机器人装上大脑
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本书涵盖许多无论是在理论还是在实践中都非常有趣的话题。书中介绍了包括控制范式、导航、软件、多机器人系统、群体机器人、社会角色中的机器人以及机器人中的人工意识。阐述了几个宽泛的主题,如人工智能理论与应用、拟人化、化身与情境、将心理学和动物行为理论扩展到机器人的理论以及未来的人工智能的新定义。
HTML 5与CSS 3权威指南(第4版·上册)
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内容简介 本书是HTML 5与CSS 3领域公认的标杆之作,被读者誉为“系统学习HTML 5与CSS 3的标准著作”,也是Web前端工程师案头工作手册。 前3版累计印刷超过25次,网络书店评论超过14000条,98%以上的评论都是五星级好评。不仅是HTML 5与CSS 3图书领域当之无愧的领头羊,而且在整个原创计算机图书领域也是佼佼者。 第4版首先从技术的角度根据*新的HTML 5和CSS 3标准行了更新和补充,其次是根据读者的反馈对内容的组织结构和写作方式做了一步的优化,内容更实用,阅读体验也更好。 全书共26章,本书分为上下两册: 上册(1~14章) 全面系统地讲解了HTML 5相关的各项主要技术,以HTML 5对现有Web应用产生的变革篇,顺序讲解了HTML 5与HTML 4的区别、HTML 5的结构、表单及新增页面元素、ECMAScript、文件API、本地存储、XML HttpRequest、Web Workers、Service Worker、通信API、Web组件、绘制图形、多媒体等内容。 下册(15~26章) 全面系统地讲解了CSS 3相关的各项主要技术,以CSS 3的功能和模块结构篇,顺序讲解了各种选择器、文字与字体、盒相关样式、背景与边框、变形处理、动画、布局、多媒体,以及CSS 3中的一些其他重要样式。 全书一共300余个示例页面和1个综合性的案例,所有代码均通过作者上机调试,读者可下载书中代码,直在浏览器查看运行结果。
公有云容器化指南:腾讯云TKE实战与应用
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这是一本面向公有云容器产品学习者和使用者的实战指南。由腾讯云资深云计算技术专家撰写,以腾讯云TKE容器产品为例,在普及源容器知识的基础上,结合多种标准方法和丰富案例,全方位地讲解了上云容器化的方法和技巧。 本书一共7章,每一章都是作者云上容器化落地的经验总结。 第1~2章有针对性的讲解了Docker和Kubernetes等源的容器技术的核心知识,帮助读者夯实基础; 第3~7章以腾讯云的容器产品TKE为例,分两条主线:明线详细讲解了TKE的产品架构、产品功能、标准化操作、运维和企业级应用案例;暗线系统总结了上云容器化的方法和技巧。 这本书将帮助读者了解源容器知识以及企业级公有云容器化操作,让读者逐步走高效、低成本的云上容器世界,快速迈向云原生。
智能硬件产品:从0到1的方法与实践
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这是一部从流程、理论、方法角度系统讲解如何从0到1设计与研发智能硬件产品的著作。作者是智能硬件产品领域的资深专家,曾就职于字节跳动和360等知名企业,主导和参与过的产品曾获得过德国iF设计奖、德国红奖、美国IDEA奖、金设计奖等*设计大奖。 本书内容涵盖智能硬件产品的产品创意、市场分析、产品定位、用户研究、需求分析、概念生成与测试、工业设计、产品原型、定价决策、产品发布的全生命周期,不仅手把手教读者如何把产品做出来,而且还告诉读者如何让产品取得更好的市场效果。 第1~5章主要介绍了智能硬件产品的分类、涉及的硬件技术、商业模式,以及产品创意、市场分析、产品定位的具体原则、方法和步骤等; 第6~9章主要讲解了智能硬件产品的用户研究、用户画像、需求分析和需求优先级排列的思路、方法和步骤等; 第10~12章详细讲解了产品概念的生产、评估、筛选和测试的流程和方法论。 第13~15章重讲解了智能硬件产品的工业设计、产品原型设计和可用性测试。 第16~18章讲解了智能硬件产品的知识产权与合规、定价策略以及产品的发布。
机器学习:软件工程方法与实现
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这是一部指导读者如何将软件工程的思想、方法、工具和策略应用到机器学习实践中的著作。 作者融合了自己10年的工程实践经验,以Python为工具,详细阐述机器学习核心概念、原理和实现,并提供了数据分析和处理、特征选择、模型调参和大规模模型上线系统架构等多个高质量源码包和工业应用框架,旨在帮助读者提高代码的设计质量和机器学习项目的工程效率。 全书共16章,分为4个部分: *部分 工程基础篇(1~3章) 介绍了机器学习和软件工程的融合,涉及理论、方法、工程化的数据科学环境和数据准备; 第二部分 机器学习基础篇(4、5章) 讲述了机器学习建模流程、核心概念,数据分析方法; 第三部分 特征篇(6~8章) 详细介绍了多种特征离散化方法和实现、特征自动衍生工具和自动化的特征选择原理与实现; 第四部分 模型篇(9~16章) 首先,深地剖析了线性模型、树模型和集成模型的原理,以及模型调参方法、自动调参、模型性能评估和模型解释等;然后,通过5种工程化的模型上线方法讲解了模型即服务;*后,讲解了模型的稳定性监控的方法与实现,这是机器学习项目的*后一环。
On Java 中文版 基础卷
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本书是布鲁斯·埃克尔时隔 15 年,继 Thinking in Java 之后又一力作,基于 Java 的 3 个长期支持版(Java 8、11、17),讲解 Java 核心语法,并对 Java 的核心变化行详述。全书内容通俗易懂,配合示例讲解逐步深,并结合实际发需要,从语言底层设计出发,有效帮读者规避一些常见的发陷阱。 主体部分共 22 章,内容包含对象、操作符、控制流、初始化和清理、复用、多态、口、内部类、集合、函数式编程、流、异常、代码校验、文件、字符串、泛型等。 本书适合各个层次的 Java 发者阅读,同时也可作为面向对象程序设计语言以及 Java 语言的参考教材。
奔跑吧 Linux内核
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本书内容基于Linux 4.x内核,主要选取了Linux内核中比较基本和常用的内存管理、程管理、并发与同步,以及中断管理这4个内核模块行讲述。全书共分为6章,依次介绍了ARM体系结构、Linux内存管理、程调度管理、并发与同步、中断管理、内核调试技巧等内容。本书的每节内容都是一个Linux内核的话题或者技术,读者可以根据每小节前的问题行思考,而围绕问题行内核源代码的分析。 本书内容丰富,讲解清晰透彻,不仅适合有一定Linux相关基础的人员,包括从事与Linux相关的发人员、操作系统的研究人员、嵌式发人员及Android底层发人员等学习和使用,而且适合作为对Linux感兴趣的程序员的学习用书,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
SDN环境部署与OpenDaylight开发入门
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本书主要介绍SDN的基础原理,包括SDN的定义、架构、应用,涵盖SDN主流控制器的基础知识,包括概念、架构、主要模块说明;介绍虚拟交换机OVS、SDN仿真环境、SDN主流控制器的安装指南、操作指南、开发环境准备;介绍OpenDaylight的MD-SAL开发流程,以示例详解的方式使用YANG建模语言和Java语言进行MD-SAL相关开发;介绍使用OpenDaylight北向API接口进行北向开发的过程。书中利用大量的具体示例和实际案例来说明OpenDaylight的开发步骤,读者在阅读学习后既能够掌握基本的开发流程,又能够理解其框架原理。 本书适合所有SDN的爱好者和从业者,尤其是对OpenDaylight感兴趣的开发者,也适合培训机构及大中专院校教学使用。 本书配书资源下载地址https://pan.baidu.com/s/1BMnl1lYZSvZde_ymUJh8rA 本书联系E-mail地址:booksaga@126.com 本书联系QQ地址:3113088@qq.com
Spark和Python机器学习实战:预测分析核心方法(第2版)
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本书着重介绍可以有效预测结果的两类核心算法,包括惩罚线性回归方法和集成方法,然后通过一系列的示例细节来展示针对不同的问题如何使用这些方法。全书分为7章,主要讲述算法的选择、构建预测模型时的要等内容,并且结合Spark和Python技术,引岩石与水雷、鲍鱼年龄问题、红酒口感、玻璃分类等经典数据集,将机器学习应用到数据预测分析中,帮助读者系统地掌握利用机器学习行预测分析的基本过程,并将其应用到实际项目中。
程序设计竞赛训练营:算法与实践
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本书是以大学生程序设计竞赛为基础、面向已有C1 门知识且想要一步学习的读者编写的 C 阶训练指南。全书分为回湖法、图、动态规划、 网格等部分。回湖法部分介绍单向搜索和双向搜索,给出高级搜索的技巧;图部分分为图遍历和图算法章节,先介绍图遍历的方法,再以小生成树问题、单源短路径问题、多源短路径问题、网络流问题中的经典算法为例,介绍了十余种算法的原理和相关应用;动态规划部分逐一介绍了集合型、区间型、图论型、概率型、非典型动态规划,并介绍了空间、时间上的优化技巧,以及相应的备忘、松弛技巧;网格部分作为独立的专题汇集了与网格相关的各种习题 本书适合有意参加大学生程序设计竞赛的本科生、研究生阅读,对有意参加信息学奥林匹克竞赛的中学生具有参考价值。
机器学习算法评估实战
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机器学习算法评估力求用科学的指标,对机器学习算法行完整、可靠的评价。 本书详细介绍机器学习算法评估的理论、方法和实践。全书分为3个部分。第1部分包含第1章~第3章,针对分类算法、回归算法和聚类算法分别介绍对应的基础理论和评估方法;第2部分包含第4章~第8章,介绍更复杂的模型(如深度学习模型和集成树模型)的对比与评估,并且针对它们实际应用的业务场景介绍一些特有的评估指标和评估体系;第3部分包含第9章~第11章,总结算法评估的常用工具、技术及方法论,包括实用的可视化工具介绍,并讨论机器学习算法的本质。 本书适合机器学习专业相关从业者和算法工程师阅读,也适合想要从事人工智能和机器学习工作的人士学习和参考。
Terraform 实战
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本书基于实际项目,揭示如何使用Terraform自动扩展和管理基础架构。本书重介绍了Terraform 0.12的语法、基础知识和高级设计(如零停机时间部署和创建Terraform提供程序)。本书主要内容包括如何使用Terraform,如何管理Terraform资源的生命周期,如何编程,如何在AWS云中部署多层的Web应用程序,如何实现无服务器的部署,如何通过Terraform部署服务器,如何实现零停机部署,如何测试、重构,如何扩展Terraform,如何通过Terraform自动部署,如何实现安全管理。 本书适合作为系统管理员、DevOps工程师、发人员的自学和参考用书。
Spring Boot+MVC实战指南
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《Spring Boot MVC实战指南》主要讲解如何在Spring Boot框架中发MVC应用,包括主流的JavaEE框架,如MyBatis、Spring、SpringMVC、FreeMarker和Thymeleaf等。读者可以行“精要”式学习,正确地行项目实战,同时汲取JavaEE的思想,并终将这种思想灵活运用到实际工作中。 《Spring Boot MVC实战指南》主要涉及MVC框架的原理实现、上传、下载、数据验证、国际化、多模块分组发、转发/重定向、JSON的解析、将Ajax及JSON和MVC框架行整合发,以及MyBatis中映射文件的使用。本书还介绍了Spring中的核心技术(依赖注与AOP),掌握这两项技术是学习Spring的重中之重。 《Spring Boot MVC实战指南》语言简洁,示例丰富,以掌握实用技术为目的,帮助读者迅速掌握使用主流源JavaEE框架行发所需的各种技能。本书适合已具有一定Java编程基础(具有Servlet编程经验)的读者阅读,也可供Java平台下行各类软件发的发人员、测试人员参考。
Eclipse 开发学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书的主要内容是介绍如何使用Eclipse行Java发和Java Web发及Eclipse使用的一些常用技巧,内容包括Eclipse环境和平台体系结构,Eclipse的工作台使用,如何行Java发和调试、编译,如何行JSP及Struts等Java Web发和一些Eclipse的高级专题。内容主要分为四部分,部分介绍Eclipse的环境、平台体系结构和Eclipse 集成发环境,及在Eclipse中如何行Java发,详细讲述Java代码的编写及Java代码的编译和调试;第二部分介绍在Eclipse中如何行Java Web发,主要讲述MyEclipse、WTP等插件的使用,讲述如何行JSP、Struts、Hibernate、Spring、Ajax的发和编译;第三部分介绍Ant,CVS及JUnit等高级内容;第四部分是介绍基于Eclipse发的三个实例,详细讲述了Eclipse的发过程。 本书循序渐地介绍Eclipse如何发Java和Java Web程序,非常适合于Java和JSP初学者,及正在从事Java和JSP及Struts发的程序员,Eclipse是目前Java和JSP发的流行和效工具,使用Eclipse不但能带来快捷高效的程序编写便利,而且Eclipse的爽心悦目的代码编写环境会使得程序编写工作变得更富有趣味。
Visual Basic编程从基础到实践(第2版)(含光盘1张)(试读本)
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本书详细地介绍了Visual Basic语言的编程基础、技术要、发技巧、常用模块,以及按照软件工程方法发的综合实例。全书共分为19章,主要包括VB概述、Visual Basic编程基础、Visual Basic程序语句、过程和函数、常用控件与系统对象、菜单对象、调试发布程序和创建帮助、Visual Basic网络与通信编程、VisualBasic多媒体编程、Visual Basic数据库编程、图像处理综合系统、网络五子棋系统、图书馆管理信息系统、医务收费系统、企业档案管理信息系统等内容。 本书通过近百个实例循序渐地介绍了VB发技术,基本涵盖了VB的初级和高级程序设计,并对其众多知识及难都予以了详细的说明。读者举一反三,只需要对本书的实例稍做修改,就可以完成自己的发任务。 本书可作为各类高校的计算机应用、电子商务等专业的教学用书,也可作为相关培训教材或Web应用程序设计爱好者的自学用书。
ASP.NET 2.0 网络编程学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书由浅深地讲解了ASP.NET 2.0发技术,并且对ASP.NET 2.0新的核心技术行了精辟的讲解,全书内容分为5个部分,共21章。部分介绍基础知识,包括Web和ASP.NET工作原理,C# 2.0语言基础,发环境的搭建, ASP.NET 2.0页面的结构原理和ASP.NET 2.0常用的内置对象;第二部分介绍ASP.NET 2.0的常用技术,主要括服务器控件,自定义控件,数据源控件,数据绑定控件和ADO.NET数据库访问技术;第三部分介绍ASP.NET 2.0核心技术,包括母版页,主题、皮肤,个性化设置和Web Part技术;第四部分介绍ASP.NET安全和缓存原理,以及程序员需要了解的Web框架技术;第五部分精选了几个能囊括本书介绍的所有理论的实例,能使读者彻底精通ASP.NET 2.0发技术。 本书内容全面,不但适合于没有任何基础而想直学习ASP.NET 2.0技术的初学者,而且也适合于有一定ASP.NET 1.x基础而想一步了解ASP.NET 2.0的中级读者。
冒号课堂——编程范式与OOP思想(试读本)
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本书是以编程范式和抽象机制为主线阐述编程设计思想的图书。它以编程语言为形、以编程范式为神、以抽象机制为本,采用课堂对话的形式讲述编程要义,深浅出、寓教于乐。其中编程范式以OOP为重,编程语言以C++、Java和C#为主。 书中上半部着重介绍一些常用的编程范式,并对流行的编程语言的主要特色和应用范围作了简明扼要的介绍。书中下半部对OOP的核心概念和思想行了细致而深的剖析,而后阐述了一些重要的设计原则和思想,并让它们在经典的设计模式中得到印证。
PLC应用实例与程序解说(试读本)
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本书以欧姆龙公司的CJ1系列PLC为背景,循序渐地介绍PLC的结构、工作原理、指令系统、指令应用实例、编程工具、可编程终端及PLC在运动控制和过程控制中的应用实例。 本书的特是提供各个实例的梯形图和助记符语句表,并对程序行逐“条”逐“步”的解说,以便于读者应用并达到举一反三的效果。 本书可作为大专院校的工业自动化、电气工程及自动化、计算机技术及应用、机电一体化等相关专业的教材或实训教材,也可供工程技术人员使用。在华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)上提供了本书的习题和实验大纲等教学资料的下载。
Visual C#学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书由浅深地讲解Visual C# 2005编程知识,全书内容分为6篇,共27章,篇介绍Visual Studio 2005发环境和C#基础,其中包括Visual C# 2005简介,C#语言基础,面向对象编程基础,数组类和集合类,继承,线程和文件操作,以及处理错误和调试;第二篇介绍.NET与C#核心技术,主要内容包括.NET框架,C#.NET命名空间和程序集,字符处理,组件和部署;第三篇主要介绍Windows窗体程序,主要包括Windows窗体,WinForms高级控件,菜单和对话框,GDI+的应用和网络编程;第四篇主要介绍数据处理技术,主要包括ADO.NET,数据绑定技术和XML;第五篇介绍了Web编程,主要包括ASP.NET发,ASP.NET中的控件,ASP.NET中的数据绑定和ASP.NET中的对象;第六篇精选了几个能囊括本书介绍的所有理论的实例,能使读者彻底精通C#编程技术。 本书内容全面,不但适合于没有任何程序语言编程基础而欲直学习C#技术的初学者,同时也适合于有一定C#发基础而需要加深对C#核心技术一步了解和掌握的程序员。