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每满100减50 物联网安全渗透测试技术
物联网安全渗透测试技术
许光全;徐君锋;刘健;胡双喜
¥47.00
本书遵循理论与实践相结合的原则,由浅深地介绍了物联网安全渗透测试技术。本书首先介绍物联网的基础知识,之后依次介绍Web应用安全、物联网通信安全、物联网终端设备安全、移动安全的知识。为帮助读者更加透彻地理解物联网安全渗透测试的原理与防御手段,每章均配合安全环境中运行的案例行讲解,并给出了对应的防御方案。本书适合作为网络安全行业技术人员的参考书,也适合作为高校网络空间安全相关专业学生的教材或参考书。
每满100减50 软件质量经济学
软件质量经济学
(美)Capers Jones; Oliver Bonsignour
¥47.00
  《软件质量经济学》是软件质量经济学领域的著作,也被誉为软件工程领域重要的图书之一,由软件工程领域的泰斗撰写。全书以大量行业数据和真实案例为驱动,从经济学角度讲解了度量软件质量的各项指标和方法,从而为有效管理软件质量和项目度提供帮助和指导,更重要的是,本书还深讨论了软件质量的经济学影响和商业价值。   全书共7章:第1章定义了软件质量和经济价值,分析了软件质量对不同企业和用户的经济价值;第2章阐述了软件质量的估算和度量,介绍了功能度量指标和结构质量度量指标;第3章讨论了软件缺陷预防,介绍了软件缺陷预防的历史及缺陷预防结果的分析方法;第4章研究测试前缺陷清除,主要讨论了同行评审、正式审查及静态分析等25种不同的测试前缺陷清除方法;第5章介绍软件测试,介绍了40余种软件测试方法;第6章讨论发布后缺陷清除,分析了来自发布后缺陷的用户和行业的成本;第7章整合了所有的数据,给出了低质量和高质量软件的经济影响。  
每满100减50 SOA架构:服务和微服务分析及设计(原书第2版)
SOA架构:服务和微服务分析及设计(原书第2版)
(美) 托马斯·埃尔(Thomas Erl)
¥47.00
本书一直以来都是在SOA、面向服务和服务技术方面的、端到端的教程。如今,已经更新到第2版,正式引微服务和微任务抽象,作为面向服务架构及其相关服务层的一部分。新版的案例研究示例和图例一步阐释和定位微服务模型,并与更传统的服务类型相关联。本书可作为应用架构师、企业架构师、软件发人员以及任何有兴趣了解或负责设计与实现现代、面向服务解决方案的IT专业人士的参考书。
每满100减50 机器人编程实战
机器人编程实战
Cameron;Hughes,Tracey;Hughes
¥47.00
本书以一位受困于荒岛的年轻人的视角带领读者行一场冒险。他必须寻找到一种给机器人编程的方法才能得以逃离。本书作为一本控制自主机器人编程指南,介绍了编程机器人传感器、电动机以及将想法转换为机器人可以自主执行任务的实际方法和技术。对于硬、制造商、DIY项目,这些技术可以用于当今领先的机器人微控制器(ARM9和ARM7)和机器人平台(包括广泛流行的低成本Arduino平台,LEGOMindstormsEV3、NXT,以及WoweeRSMedia机器人)。
每满100减50 5G时代边缘计算:LF Edge生态与EdgeGallery技术详解
5G时代边缘计算:LF Edge生态与EdgeGallery技术详解
任旭东
¥47.00
本书对LF Edge边缘计算源项目群中重项目行了全面介绍,并给出了华为自己在这方面的探索和实践。通过本书,读者能够理解主流源社区LF Edge边缘计算系统的技术架构、核心模块,以及众多行业的边缘计算实践案例。全书共分为10章: 第1章详细分析了5G时代行业数字化转型,指出行业数字化场景特是千行百业,这就注定需要边缘计算。本章还介绍了边缘计算的基础特征。 第2~3章分析了5G时代边缘计算使能行业数字化需要什么样的目标架构和设计原则。 第4章重介绍LF Edge项目群定位,以及其锚项目Akraino社区的详细Blueprints和Feature项目。第5~7章重分析了EdgeGallery项目的技术实现和落地实践。 第8章重介绍其他主流边缘计算项目。
每满100减50 编程原则:来自代码大师Max Kanat-Alexander的建议
编程原则:来自代码大师Max Kanat-Alexander的建议
(美)马克斯·卡纳特-亚历山大
¥47.00
本书介绍了如何让简约设计的思想回归到计算机编程中,如何造高效的软件发团队。整本书的主旨是帮助读者成为一名更好的软件发者。本书主要包括以下内容:发者的基本素质、软件的复杂与简约、团队里的工程问题、理解软件和软件测试、持续改善软件。
每满100减50 3D打印建模·打印·上色实现与技巧—ZBrush篇
3D打印建模·打印·上色实现与技巧—ZBrush篇
宋闯;男
¥47.00
《3D印建模·印·上色实现与技巧—ZBrush篇》共分为 6 章,具体内容有 3D 印基础知识、3D 印文件(三维模型数 据文件)获取方式、ZBrush 建模软件实例讲解、FDM 3D 印机操作流程实例、 DLP 光固化 3D 印机操作和模型后处理实例、FDM 3D 印模型后期处理方法。 本书配有光盘,包括模型文件及案例成品制作全过程。 《《3D印建模·印·上色实现与技巧—ZBrush篇》》适合 3D 印爱好者使用。
每满100减50 游戏化学习中的构建类玩具设计
游戏化学习中的构建类玩具设计
杨达维;徐伯初;支锦亦
¥47.00
游戏化学习方式因其遵循游戏的机制,为学习者创造“寓学于趣” 的认知体验而备受全球关注。构建类玩具是运用模块化体系中造型、功能相同或相异的模件,在组合搭配下行游戏的工具。在游戏化学习环境中,构建类玩具常被作为重要的“体验媒介”,来引导用户在操作中建构自身的知识体系、提升创新思维。然而,目前国内构建类玩具的研发缺乏针对游戏化学习应用环境的设计方法,导致用户的体验受到影响。本书针对游戏化学习环境,利用与感性工学、可用性、学习迁移相关的实验技术,对构建类玩具的感官、操作、领悟体验维度上各要素的设计规律及系统应用这些规律的“用户体验设计方法”行了详细介绍。 本书可作为国内玩具企业设计研发的参考资料,也可为相关设计专业教学课程的展提供参考。
每满100减50 Flink 原理、实战与性能优化
Flink 原理、实战与性能优化
张利兵
¥47.00
这是一部以实战为导向,能指导读者零基础掌握Flink并快速完成阶的著作,从功能、原理、实战和调优等4个维度循序渐地讲解了如何利用Flink行分布式流式应用发。作者是该领域的资深专家,现就职于第四范式,曾就职于明略数据。 全书一共10章,逻辑上可以分为三个部分: *部分(第1~2章) 主要介绍了Flink的核心概念、特性、应用场景、基本架构,发环境的搭建和配置,以及源代码的编译。 第二部分(第3~9章) 详细讲解了Flink的编程范式,各种编程口的功能、应用场景和使用方法,以及核心模块和组件的原理和使用。 第三部分(第10章) 重讲解了Flink的监控和优化,参数调优,以及对反压、Checkpoint和内存的优化。
每满100减50 算法基础:打开算法之门(双色版)
算法基础:打开算法之门(双色版)
(美)托马斯·H· 科尔曼(Thomas H· Cormen)
¥47.00
读者将理解什么是计算机算法,如何描述它们,以及如何来评估它们。这些计算机算法将提供:利用计算机搜索信息的简单方式;解决各种排序问题的方法;利用有向无环图和最短路径法来解决基本问题的方法(可用于建模公路网络,任务间的依赖以及金融关系;解决字符串(例如DNA结构)问题的方法;密码学背后的基本原理;数据压缩的基础知识;以及甚至一些没有人能够理解如何在计算机上用相当长的时间来解决的问题。
每满100减50 AI辅助数据质量监控
AI辅助数据质量监控
(美)杰里米·斯坦利,(美)佩奇·施瓦茨
¥47.00
本书主要介绍了如何确保企业所依赖的数据的质量。书中详细阐述了自动化数据质量监控的重要性,并提供了实用的方法,帮助企业高效地覆盖所有数据表,主动发现数据问题,并立即解决。作者们解释了如何构建无监督机器学习模型来检测数据问题,以及如何实施通知机制以减少警报疲劳,并迅速分类和解决这些问题。此外,本书还探讨了如何将自动化数据质量监控与数据目录、BI和ML系统集成,以克服自动化监控的局限性,并在大规模环境中部署和管理监控解决方案。这本书是数据质量领域的实用指南,为企业提供了确保数据质量的有效策略和方法。
每满100减50 大数据技术体系详解:原理、架构与实践
大数据技术体系详解:原理、架构与实践
董西成
¥47.00
本书站在大数据落地应用的角度,系统阐述大数据从数据收集,到数据存储、分布式协调及资源管理、计算引擎、分析工具,再到数据可视化这一完整流程,本书既包含主要技术的实现原理及其框架,也包含了具体落地指导,是帮助企业和个人整体了解大数据框架不可多得的参考书。本章主要包括6个部分共16章的内容,其中:第壹部分介绍了大数据体系架构,以及Google和Hadoop技术栈;第二部分介绍大数据分析相关技术,主要涉及关系型数据收集工具Sqoop与Canel、非关系型数据收集系统Flume以及分布式消息队列Kafka;第三部分介绍大数据存储相关技术,涉及数据存储格式、分布式文件系统以及分布式数据库;第四部分介绍资源管理和服务协调相关技术,涉及资源管理和调度系统YARN以及资源协调系统ZooKeeper;第五部分介绍计算引擎相关技术,涉及批处理、交互式处理以及流式实时处理三类引擎;第六部分数据分析相关技术,涉及基于数据分析语言HQL与SQL、大数据统一编程模型及机器学习库等。
每满100减50 深度实践OpenStack:基于Python的OpenStack组件开发
深度实践OpenStack:基于Python的OpenStack组件开发
喻涛;张伟;田亮;郝宁
¥47.00
全书共分八部分,按预备篇(第1、2章)、Python篇(第3、4章)、发基础(第5、6、7章)、Horizon发篇(第8、9章)、Nova发篇(第10章)、Neutron发篇(第11章)、测试篇(第12章)和扩展篇(附录A~D)的顺序,循序渐地对OpenStack展深度剖析。零基础门,全方位涵盖了OpenStack的基础知识,同时结合大量企业内部资料和实践案例,适合作为OpenStack初学者及相关发人员的参考资料。
每满100减50 前端函数式演进
前端函数式演进
邵丁丁
¥47.00
这是一部写给前端工程师的函数式编程实战指南,由阿里本地生活企业订餐前端负责人撰写。 作者结合自己在前端领域的大量工程实践经验,首先从前端发者的角度介绍了函数式编程在前端领域的演,以及前端的函数式编程知识;然后对React和RxJS等流行前端工具的函数式编程功能和思想行了深剖析,既可以帮助读者更好地理解和使用这些工具,又能给予读者技术选型方面的建议。此外,书中提供了平台级别的前端发示例的多种实现,方便读者结合书中的理论行印证和思考。 通过阅读本书,你将: 理解函数式和它的编程实践; 理解函数式对前端工具的影响; 使用代码编写具备函数式风格的业务代码和工具方法; 更好地理解前端领域框架和库产生的动机和原理; 门使用热门工具RxJS和React Hooks; 从更多侧面思考前端的发展和核心诉求; 编写平台型的前端项目。 【本书共9章,可从逻辑上分为3个部分】 *第①部分(第1~3章) 理论基础 首先盘了命令式编程、声明式编程等各种常见的编程范式以及它们在前端领域的表现,然后介绍了前端函数式的基础概念和函数式思维,以及前端的各种常见特征。 *第②部分(第4~7章) 原理分析 首先介绍了经典的函数式模型Monadic,然后基于jQuery等工具梳理了在函数式编程的影响下前端工具形态的演,再后基于热门框架RxJS和React Hooks分析了函数式思想对它们以及整个前端领域的影响。 *第③部分(第8、9章) 总结 首先总结了前端发的核心复杂度和函数式思想的作用,并探讨了前端工程化相关的内容;然后梳理了全书的示例,帮助读者通过代码完成知识的落地。
每满100减50 智能搜索和推荐系统:原理、算法与应用
智能搜索和推荐系统:原理、算法与应用
刘宇;赵宏宇;刘书斌;孙明珠
¥47.00
本书是一部面向初学者的搜索和推荐系统实战宝典。多位资深专家融合自己丰富的工程实践经验,一方面,精准地介绍了搜索和推荐系统的理论基础、工作原理和常见架构;一方面,深地讲解了机器学习、深度学习、自然语言处理等AI技术在搜索和推荐系统中的应用场景、主要算法及其实现、工程实践案例。 全书一共12章,分为 四大部分。 *部分(第 1 ~ 3 章) 搜索和推荐系统基础 首先介绍了概率统计与应用数学的基础知识,然后介绍了搜索和推荐系统的常识,*后介绍了知识图谱的基础理论。 第二部分(第 4 ~ 6 章) 搜索系统原理与架构 首先讲解了搜索系统的架构和原理,帮助读者了解搜索系统的组成、工作原理以及知识图谱在搜索系统中的应用;其次讲解了搜索系统中涉及的基本模型、机器学习以及深度学习算法;*后讲解了评价搜索系统的指标体系。 第三部分(第 7 ~ 9 章) 推荐系统原理与架构 首先讲解了推荐系统的架构和原理;其次讲解了推荐系统中涉及的线性模型、树模型以及深度学习模型;*后讲解了评价推荐系统的指标体系。 第四部分(第 10 ~ 12 章) 实战应用 首先介绍三种常见的搜索引擎工具,包括 Lucene、Solr和Elasticsearch;其次讲解了搜索系统和推荐系统的应用;*后介绍了如何充分结合AI与工程在工业界发挥作用。
每满100减50 面向WebAssembly编程:应用开发方法与实践
面向WebAssembly编程:应用开发方法与实践
丁尔男;柴树杉
¥47.00
内容简介 这是一部讲解如何用高级编程语言发WebAssembly应用的著作,由国内WebAssembly领域的先驱者和布道者撰写。 全书一共10章,分为三个部分。 第壹部分 基础篇(第1~3章) 首先介绍了WebAssembly的基础和工具Emscripten的用法,然后详细讲解了使用 C/C++语言和Emscripten发WebAssembly模块的方法。 第二部分 方法篇(第4~8章) 对 Emscripten 运行时、WebAssembly 友好的一般性方法、网络 I/O、并发执行、GUI 及交互等知识展了深的讨论。 第三部分 前沿篇(第9~10章) 详细讲解了WASI以及如何使用 Rust 语言发 WebAssembly模块和 WASI 应用。
每满100减50 深入解析Java虚拟机HotSpot
深入解析Java虚拟机HotSpot
杨易
¥47.00
内容介绍 很多JVM的底层技术细节你是否只了解表面? 面对JVM Crash或性能调优方面的问题时你是否会束手无策? 面对上层Java应用发生的偏离预期的行为是否会不知所措? …… 这本书以源码分析为基础,从运行时、垃圾回收器、即时编译器3个维度全面、深解析HotSpot VM的底层实现和工作机制,同时与上层的Java语言和库结合,指导读者解决JVM发、JVM调优和JVM排错方面遇到的各种问题。 广度与深度兼顾:广度上涵盖Graal VM、CDS、Instrumentation、编译重放、非标准字节码、RTM锁、JIT调试工具、EpsilonGC/ShenandoahGC/ZGC、G1字符串去重等重要知识;深度上深解析了C1、C2、G1GC、ObjectMonitor、Mutex、模板解释器等的底层实现。 全书共 11 章,参考 OpenJDK 社区的划分方式来组织内容,分为运行时、即时编译器、垃圾回收器三个部分。 部分(第1~6章) 运行时 首先,从Java生态系统的角度,简单介绍了JDK、JVM、JEP、HotSpot VM、Graal VM,引导读者快速Java虚拟机的世界;然后从源码的角度深解析了HotSpot VM的类可用机制、对象和类、运行时、模板解释器和并发设施。 第二部分(第7~9章) 即时编译器 首先重介绍了即时编译器技术、编译理论、编译器调试方法等编译器的基础知识;然后详细讲解了C1和C2两个即时编译器的实现原理、工作机制和优化方法。 第三部分(第10~11章) 垃圾回收器 首先全面介绍了Epsilon GC、Serial GC、Parallel GC、CMS GC、G1 GC、Shenandoah GC、ZGC等各种垃圾回收器,然后重剖析了G1 GC。
每满100减50 修改代码的艺术
修改代码的艺术
(美)Michael C· Feathers
¥47.00
  理解修改软件的机制:添加特性、修正缺陷、改设计、优化性能    把遗留代码放到测试用具之中    编写测试,防止引新的问题    包含Java、C++、C和C#的示例,其中介绍的大多数技术适用于其他任何语言或平台     精确地确定要在哪些地方修改代码    处理非面向对象的遗留代码    处理看起来没有任何结构的应用程序 
每满100减50 C和C++安全编码(原书第2版)
C和C++安全编码(原书第2版)
(美)Robert C· Seacord
¥47.00
  《华章程序员书库:C和C++安全编码(原书第2版)》是C/C++安全编码领域的权威著作,被视为“标准”参考书,由国际资深软件安全专家撰写,美国CERT主管亲自作序推荐。本书结合国际标准C11和C++11,以及C和C++语言的*发展,既详细阐述了C/C++语言及其相关库固有的安全问题和陷阱,系统总结了导致软件漏洞的各种常见编码错误,并给出了应对错误的解决方案;又对C/C++软件中常见漏洞的危害、被利用方式、检测方法和应对之道行了全方位讲解,包含大量编码练习,实践性强。   《华章程序员书库:C和C++安全编码(原书第2版)》从C和C++语言的各个部分分别介绍了可能导致安全问题的软件漏洞:第1章介绍安全术语和概念,并指出为何C和C++程序中存在如此多的漏洞。第2章描述C和C++中的字符串操作、常见的安全缺陷以及由此导致的漏洞。第3章介绍任意内存写漏洞利用方式,它允许攻者对内存中任意位置的一个地址行写操作。第4章描述动态内存管理,讨论了动态分配的缓冲区溢出、写已释放内存,以及重复释放漏洞。第5章讨论整数安全问题(即与整数操作相关的安全议题),包括整数溢出、符号错误以及截断错误等。第6章描述格式化输出函数的正确和错误的用法,对因这些函数的错误使用所导致的格式字符串和缓冲区溢出漏洞都有讨论。第7章重介绍并发和可能导致死锁、竞争条件和无效的内存访问序列的漏洞。第8章描述和文件I/O相关的常见漏洞,包括竞争条件和检查时间与使用时间漏洞。第9章推荐一些可以整体改善C/C++应用程序安全性的具体发实践,这些建议是对每一章中用于解决特定漏洞问题的推荐做法的补充。
每满100减50 U一点·料——*1688UED体验设计践行之路
U一点·料——*1688UED体验设计践行之路
*;1688用户体验部
¥47.00
  本书是*1688UED团队多年实践的深度沉淀。   书中不仅深总结了他们在专业领域内探索得到的经验、方法、模型和工具,还毫无保留地阐述了他们团队的工作理念和设计观(站在用户的角度思辨业务,通过服务内部客户而服务我们的终用户,用设计专业帮助业务成功,与业务一起成长!),以及在此基础上构建的思考体系(Think-flow)和工作流程(Work-flow)。这些也是1688UED团队的元思考和组织建设的基础,也是该团队所有的文化、制度、技术的思考依据。   以“设计师价值的充分体现是解决业务问题”的理念作为思考的出发,本书在内容的编排上别出心裁,没有按常规的以“用研、交互、视觉”等岗位类型来行划分和归类,而是以“道—术—器”的思路对专业内容行串联编排,巧妙融合,层层剖析,自成体系,是一部现身说法、对行业设计师极具参考价值的诚意之作。  
Illustrator CS3中文版从入门到精通(试读本)
Illustrator CS3中文版从入门到精通(试读本)
张秀凤,杨红霞 等编著
免费
本书是以由浅深方式介绍Illustrator CS3中文版的实用图书。Illustrator CS3是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序。不管是设计人员,还是为印刷出版制作图形的人员或者为多媒体制作图形的设计者,都可以使用Illustrator CS3来制作专业品质的作品。它既可以处理矢量图形,也可以处理位图图形。本书内容既有基础知识的介绍,也有高级专业知识的讲解,内容浅显易懂,实例实用丰富,可操作性强。阅读本书可以使读者从门水平提高到高级应用的水平,并能掌握使用Illustrator CS3处理各类矢量图形和位图图形的技巧。 本书适合初级和中级读者阅读,也可以作为各类电脑美术设计人员的参考用书。