万本电子书0元读

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49元5本 角色动画制作(上)
角色动画制作(上)
谌宝业,苏治峰,谭鹏,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。  本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
49元5本 写实风格角色原画绘制(下)
写实风格角色原画绘制(下)
涂杰,谌宝业,张敬,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
49元5本 写实风格角色原画绘制(上)
写实风格角色原画绘制(上)
雷雨,谌宝业,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别、游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。将目前国内外游戏制作领域中的*前沿技术系统地分布到每个具体的章节中,让读者真正体会到产品开发中游戏原画设计制作的规范流程。 本书没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色原画制作的实际操作中提炼出成熟的技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今中国风格游戏原画绘制的技巧及设计的原理。本书着重分析了写实人物体型、衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的写实人物着色的制作技术作了比较详细的讲解,可增强读者的理论与实践相结合的实战能力,使读者能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。 本书既可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
49元5本 卡通风格原画绘制(下)
卡通风格原画绘制(下)
冯鉴,谌宝业,廖志高,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
49元5本 角色动画制作(下)
角色动画制作(下)
尹志强,谌宝业,吴霞,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
49元5本 学电脑入门与提高
学电脑入门与提高
龙马高新教育 策划 赵源源
¥36.10
《学电脑门与提高》通过精选案例引导读者深学习,系统地介绍了电脑的相关知识和应用技巧。 《学电脑门与提高》共16章。第1章主要介绍电脑的门知识;第2~4章主要介绍Windows 7的使用方法,包括基本操作、个性化设置以及文件和文件夹的管理等;第5章主要介绍字方法;第6章主要介绍软件的安装与管理方法;第7~8章主要介绍图片的浏览与处理以及多媒体娱乐方法等;第9~12章主要介绍家庭组网方法、上网的基本操作、网络便利生活以及网上聊天的方法等;第13~15章主要介绍电脑的优化与设置、电脑病毒的防御与安全设置以及电脑故障的处理方法等;第16章主要介绍电脑操作的高级实战秘技,包括云盘的使用以及操作系统的安装、备份、还原及重装方法等。 《学电脑门与提高》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。 《学电脑门与提高》不仅适合电脑的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。
49元5本 本体建模与语义Web知识发现
本体建模与语义Web知识发现
阎红灿
¥36.10
本书是作者多年来科研工作的梳理和升华,内容包括: XML文档管理和分类技术、知识资源描述语言和发布技术、本体建模和知识推理技术、基于知识库的知识发现关键技术和模型框架,同时给出了基于知识库的知识发现的典型应用。 本专著阐述明晰,内容新颖,力求深入浅出,可以用作高等院校有关专业的研究生和高年级本科生的信息检索、知识发现等课程教材,也可供从事数据挖掘、语义检索和知识管理的科技人员阅读参考。
49元5本 Photoshop建筑效果图制作从入门到精通(超值版)
Photoshop建筑效果图制作从入门到精通(超值版)
麓山
¥36.10
本书主要介绍使用Photoshop软件行建筑效果图后期处理,按建筑设计流程分为4篇,共15章。基础知识篇(第1章~第3章)介绍了Photoshop的基本操作和建筑效果图的理论知识;基本技法篇(第4章~第7章)分别介绍了配景素材的抠图技法、建筑效果图的调色技法、建筑效果图编辑与修复技法和建筑效果图后期处理技法;彩平篇(第8章~第9章)介绍了室内彩平图制作和彩色总平面图制作;综合实例篇(第10章~第15章)分别介绍了室内效果图后期处理、建筑效果图后期处理、园林景观效果图后期处理、建筑效果图夜景处理、建筑鸟瞰图后期处理和特殊效果图后期处理。 本书附赠教学光盘,包括全书所有实例的高清语音视频教学、素材图片和效果文件,以成倍提高读者的学习效率。 本书内容严谨,讲解透彻,紧密联系实际,具有较强的专业性和实用性,特别适合从事建筑设计相关工作的工程技术人员学习参考。同时,也可以作为大、中专院校的教材和参考用书。
49元5本 Excel 2010高效办公应用技巧 双色精华版
Excel 2010高效办公应用技巧 双色精华版
雏志资讯
¥36.10
《Excel 2010高效办公应用技巧》汇集了人力资源、财务、会计、出纳、文秘、销售、生产等广大办公族在日常工作中经常使用的Excel应用技巧,《Excel 2010高效办公应用技巧》共14章,第1章至第5章讲解了表格的基本操作技巧,包括工作表的操作、单元格的操作、数据的输和数据编辑等方面的技巧。第6章讲解名称的定义与应用,为公式计算做准备。第7章至第12章讲解表格数据分析,包括排序与筛选、合并计算、分类汇总、条件格式、数据有效性、数据透视表、图表等方面的技巧。第13章为数据安全与印。第14章为函数的应用,介绍日常办公中常用且实用的计算公式。 ?《Excel 2010高效办公应用技巧》内容实用、结构清晰、表述简练,采用双色印刷,以图文并茂的形式来行讲解。本书适用于需要学习使用Excel的初级用户,及希望提高Excel应用能力的中级用户。本书同样适合大中专院校的学生阅读,也可以作为各类办公人员的培训教材使用。书中的大量技巧与实例可供读者直在工作中借鉴使用。
49元5本 精通Tableau商业数据分析与可视化
精通Tableau商业数据分析与可视化
王国平
¥36.09
本书遵循理论与实践相结合的教学目的,以实例讲解在Windows环境下如何发网络应用程序的方法。全书共分7章:第1章介绍网络编程的一些基本概念;第2章介绍套字的基本概念以及Windows Socket的内容;第3~5章分别介绍流式套字、数据报套字和原始套字的编程原理,并用实例详细介绍如何发相应的网络应用程序;第6章介绍常见的应用层协议(如FTP、SMTP、HTTP、MQTT)和WinInet的内容,并用实例描述如何编写基于应用层协议的网络应用程序;第7章介绍使用广泛的WinPcap的概念,以及如何用WinPcap发相关网络应用程序。本书的特是有大量的实例源代码及详细解析。 本书主要供普通高校计算机、信息安全、通信工程等专业的师生使用,也可供对网络编程感兴趣的各类人员自学使用。
49元5本 Java编程指南——基础知识、类库应用及案例设计
Java编程指南——基础知识、类库应用及案例设计
彭波,孙一林
¥36.09
本书是一本适合大学、大专等理、工科院校学生学习Java语言以及编写Java应用程序的实用型教科书或教学参考书,主要阐述了Java语言的关键字、语句、语法规则、类库等的使用方法,其内容包括Java语言发工具的介绍、面向对象编程的概念、Java基础语句、Java类、类的继承与多态等特性、口、包、异常、Java基础类库的应用,以及通过应用型案例掌握Java语言的输、输出操作、图形用户界面操作、Applet小程序的编写、图形绘制操作、多线程处理、图像动画制作、网络编程、数据库操作、媒体流处理、Android系统应用等相关类库的使用。
49元5本 企业云计算——原理、架构与实践指南
企业云计算——原理、架构与实践指南
方国伟
¥36.09
云计算从概念诞生到如今的蓬勃发展,广大读者对云计算的认知需求,也从当初的粗浅概念阶段,发展到希望深度探索阶段。 本书以云计算架构技术为核心,从讨论云计算发展为起,围绕云计算架构涉及的核心技术与商业实践展。论及的核心技术包括计算、存储、网络、数据库、中间件、物联网、安全、管理等方面,涵盖了云计算的*趋势、原理、特性及实践。 本书针对希望了解云计算*展的读者和希望深探索云计算架构技术的读者编写,适用于企业IT部门首席信息官(CIO)、IT主管、技术类人员、教育机构师生等。
49元5本 开源大数据分析引擎Impala实战
开源大数据分析引擎Impala实战
贾传青
¥36.02
Impala是 Cloudera公司主导开发的新型查询系统,它提供 SQL语义,能查询存储在 Hadoop的 HDFS和 HBase中的 PB级大数据。Impala 1.0版比原来基于 MapReduce的 Hive SQL查询速度提升 3~90倍,因此, Impala有可能完全取代 Hive。作者基于自己在本职工作中应用 Impala的实践和心得编写了本书。 本书共分 10章,全面介绍开源大数据分析引擎 Impala的技术背景、安装与配置、架构、操作方法、性能优化,以及富技术含量的应用设计原则和应用案例。本书紧扣目前计算技术发展热点,适合所有大数据分析人员、大数据开发人员和大数据管理人员参考使用。
49元5本 超实用的jQuery代码段
超实用的jQuery代码段
周敏
¥36.02
《超实用的jQuery代码段》精选近350个jQuery代码段,涵盖页面发中绝大多数要、技巧与方法,堪称*实用的jQuery代码参考书,可以视为网页设计与网站建设人员的好帮手。《超实用的jQuery代码段》的代码跨平台、跨设备、跨浏览器,充分向读者演示了如何使用jQuery的各项技术,实现令人激动的网页效果。 《超实用的jQuery代码段》从jQuery框架的使用原理与应用场景出发,对实用的jQuery代码段行了全方位的介绍和演示。《超实用的jQuery代码段》分为11章,包含网页效果、DOM元素与属性、HTML事件、CSS样式、用户输自动完成、拖放、图形图像、AJAX、算法、jQuery Mobile应用、浏览器、Cookies等jQuery技术内容,对提高网站发人员和设计人员的jQuery技术水平有指导作用。 《超实用的jQuery代码段》内容简洁明了、代码精练、重突出、实例丰富、原理清晰明白、语言通俗易懂,是广大网页设计者的良好选择,同时也非常适合大中专院校学生学习阅读。
49元5本 AI 3.0
AI 3.0
【美】梅拉妮·米歇尔(Melanie Mitchell)
¥36.00
人工智能现在正深刻地影响着我们的生产与生活,甚至关系到人类未来的前途命运,但究竟什么是人工智能?人工智能背后的原理是什么?从问世到演化至今,人工智能经历了怎样的历史变迁?当下人工智能的能力边界在哪里?人工智能与人类智能的差异是什么?未来人工智能又将面对什么样的挑战和机遇?关于这些疑问,《AI 3.0》将为你一一揭晓答案。 《AI 3.0》是超级畅销书《复杂》作者、复杂系统前沿科学家梅拉妮•米歇尔历经10年思考,厘清人工智能与人类智能的全新力作。本书源自米歇尔多年来对人工智能领域发展真实状态的记录,她在书中通过5个部分揭示了“现在的人工智能可以做什么,以及在未来几十年我们能从它们身上期待什么”。在描述了人工智能的发展历史之后,作者通过对视觉识别、游戏与推理、自然语言处理、常识判断这4大人工智能领域的热门应用的发展现状和局限性的探究,厘清了人工智能与人类智能的关系,书中关于人脸识别、无人驾驶、机器翻译等方面的案例分析都充满了巨大的启示!而这些,都是当下人工智能发展所面临的困境、人工智能想要取得突破性展所必须重新思考的。看懂这本书,你将对人工智能领域有一个全景式的认知。 “GEB”作者侯世达曾逐章审读本书,并为每一页都写满了意见!《AI 3.0》是智能觉醒的启蒙,将掀起第三波人工智能热潮!《AI 3.0》所要传达的观是:我们人类倾向于高估人工智能的步,而低估人类自身智能的复杂性。目前的人工智能与通用的、人类水平的智能还相距甚远。我们应该感到害怕的不是智能机器,而是“愚笨”的机器,即那些没有能力独立做决策的机器。相比于机器的“智能”,我们更应关注如何规避“愚笨”机器的潜在风险。
49元5本 成为PPT高手:从思维开始重塑PPT能力
成为PPT高手:从思维开始重塑PPT能力
马馺
¥36.00
我们羡慕那些技能满的PPT达人,但随着人工智能和自媒体的普及,人们能随时随地看到各种平台、各种工具的技能释放,靠技能酷炫取胜的PPT大多步瓶颈阶段。传统的PPT认知和操作显然不再合乎时代,我们有必要跳出原有的“技能为王”的格局,重新认识PPT制作。 百万元PPT制作大咖马馺在本书中从关系思维、预期思维、简化思维、传播思维、设计思维五大思维出发,带你定位观众,找准人设,造演示场景,制造“刷屏”记忆……从构架到创作再到演示,拒绝套用模板,一步一步造出专属于你的*作品!
49元5本 iOS5编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门
iOS5编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门
杨正洪,郑齐心,郭晨
¥36.00
iOS是苹果公司为iPhone、iPad等移动设备量身打造的轻量级操作系统。本书围绕苹果公司*的开发平台iOS SDK5,使用*的开发工具Xcode,手把手地引导读者开发iPhone及iPad应用程序。本书共21章,分别讲述了开发环境搭建、Objective-C语言基础、Objective-C类、继承和协议、内存管理和ARC、iOS开发模式、视图和绘图、视图控制器和模态视图、导航控制器和标签栏控制器、滚动视图和表视图、iPad应用和拆分视图、视图上的控件、音频和视频编程、照片和网络编程、GPS/地图/日历/通讯录编程、图层、动画、触摸和手势编程、游戏和设备间通信、iOS数据的存储和读取以及有关应用开发的高级内容等。
49元5本 大型网站服务器容量规划
大型网站服务器容量规划
郑钢 贺亚涛 尤胜涛
¥36.00
内 容 提 要本书讲解了用数学回归分析方法来做服务器容量规划的思路,让读者掌握服务器容量规划的量化方法;模型的选择是服务器容量规划的关键,不同的程序有不同的模型。本书使用nginx+PHP+MySQL为实例演示了具体的规划过程,以便达到触类旁通的作用,使读者具备构建复杂模型的能力,以解决服务器容量规划的实际问题。本书还介绍了服务器容量一般监控的技术及实现方法,如整机CPU、程CPU、程IO等。学习完相关章节后,读者也可以编写监控程序了。本书适合互联网行业运维工程师、测试工程师、技术经理、项目经理、产品经理,以及致力于从全局把握运维和优化网站的所有互联网从业人员。
UG NX 6中文版从入门到精通(试读本)
UG NX 6中文版从入门到精通(试读本)
张云杰 等编著
免费
UG是当前三维图形设计软件中使用为广泛的应用软件之一。它被广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航天等设计领域。UG NX 6中文版是UG软件推出的*版本。本书从机械设计和实用的角度介绍,UG NX 6中文版的基础使用,并结合大量实例介绍了其各功能模块的主要功能。全书分为三篇共15章,从UG NX 6的启动始,详细介绍了其基本操作、草图绘制、实体特征、特征操作、曲线设计、曲面设计、曲面操作编辑、装配设计、工程图设计、模具设计以及数控加工等方面的内容。 本书结构严谨、内容翔实、知识全面、步骤明确;专业性、可读性以及设计实例的实用性都很强,是广大读者快速掌握UG NX 6中文版的实用指导书,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。
得心应手--学Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3网页制(试读本)
得心应手--学Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3网页制(试读本)
耿跃鹰,陈强 等编著
免费
本书讲解了网页制作三剑客即Dreamweaver CS3,Flash CS3及Fireworks CS3的使用,内容主要包括网页制作门知识、网页文档的基本操作、网页内容的添加与编辑、网页布局技术、网页特效制作与网站发布、网页制作技巧、Flash CS3的基本使用、元件的创建与编辑、Flash动画的制作、ActionScript的使用、导出和发布动画、Fireworks CS3的基本使用、切片的使用与图像的导出等,并在后一章介绍了一个制作咖啡屋网页的综合实例。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、重实际操作,每章以“基础知识+上机练习”的方式行介绍,其中“基础知识”又以“知识讲解+互动练习”的二合一模式讲解,穿插卡通人物的情景式对话,再配以简洁、大方的图文排版方式,使读者学起来更加轻松。每章后提供“上机练习”,并给出关键步骤,以达到巩固知识的目的。 本书定位于网页制作人员、Flash动画制作人员及从事图形图像处理工作的人员,可以作为网页制作、Flash动画制作的门级教材,同时也可作为培训学校、大中专院校的网页前台制作培训教材。
计算机图形显示、加速及实现技术——基于VxWorks的嵌入式图形系统开发实例(试读本)
计算机图形显示、加速及实现技术——基于VxWorks的嵌入式图形系统开发实例(试读本)
赵刚 等著
免费
本书实现了一个完整的嵌式图形系统软硬件设计方案,讲解了从驱动层面剖析图形处理器GPU硬件加速原理,详细介绍了VxWorks下的OpenGL驱动程序发方法及驱动实例。 本书共分为9章。第1章介绍了计算机图形的基本概念以及计算机图形系统的总体结构和工作流程。第2章讲述了计算机图形显示原理。第3章着重讲述了图形处理芯片(GPU)的基本架构及加速原理。第4章讲述了通用图形系统的软硬件实现原理及基本发流程。第5章结合图形理论基础和嵌式系统的特,指出了在嵌式图形系统发中所需关注的若干要。第6章介绍了嵌式图形系统硬件设计原理及实现方法。第7章对嵌式图形系统发中所要用到的软件发环境、发工具及其具体使用方法行了详尽的介绍。第8章详细讲述了嵌式图形系统驱动程序的发。第9章介绍了图形系统OpenGL驱动发的基本方法。 本书是在作者多科研工作基础上完成的,其中包含了大量*的科研成果与应用经验,力求创新性、先性和实用性。 本书主要提供给研究所和企业的IT产品研发人员作为技术参考,亦可作为电子信息类研究生的相关课程教材。