模拟与数字系统协同设计权威指南:Cypress PSoC集成开发平台
¥33.53
本书基于Cypress公司的PSoC平台介绍模拟电路、数字电路以及数模混合电路的设计,共分成PSoC引论、模拟系统设计、数字系统设计和数模混合系统设计四篇。 PSoC引论篇包含2章,主要介绍PSoC是什么?它能做什么?以及下载PSoC软件和获得授权。 模拟系统设计篇包含13章,主要介绍电压跟随器的原理及实现、同相放大器的原理及实现、反相放大器的原理及实现、仪表放大器的原理及实现、积分器和微分器的原理及实现、一阶有源滤波器的原理及实现、二阶有源滤波器的原理及实现、峰值检测的原理及实现、波形发生器的原理及实现、精密整流器的原理和实现、相位锁相环的原理及实现、幅度调制和解调的原理及实现、频移键控的原理及实现。 数字系统设计篇包含14章,主要介绍SIO特性测试及其应用、逻辑表达式及小化实现、编码器和译码器原理及实现、码变换原理及实现、多路复用器原理及实现、多位数字比较器原理及实现、算术运算单元原理及实现、锁存器和触发器原理及实现、寄存器原理及实现、有限自动状态机原理及实现、计数器原理及实现、查找表原理及实现、多谐振荡器原理及实现、复杂数字系统的高层次描述及实现。 数模混合系统设计篇包含3章,主要介绍电阻触摸感应原理及实现、脉搏信号测量原理及实现、电容触摸感应原理及实现。 本书的编写基于Cypress公司的可编程片上系统PSoC3平台,充分考虑了国内大学模拟电路和数字电路及相关课程教学的要求。通过PSoC这一高度集成的数字和模拟混合设计平台,实现模拟电路、数字电路和数模混合电路的设计。在介绍这些内容时,注意理论和实际设计相结合,使读者能通过PSoC掌握模拟电路、数字电路和数模混合电路设计的基本理论和普遍的实现方法。 本书可作为研究生、本科生和高职学生学习模拟电路、数字电路、电子综合课程设计等课程的教学用书,也可作为工程技术人员设计模拟电路、数字电路和数模混合电路的参考用书。
SharePointServer2016ITPro部署指南
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SharePoint Server 2016 是微软公司旗下的一款面向企业级客户的信息管理平台软件,它可以实现个人、企业团队和信息的整合、组织以及搜索。除此之外,SharePoint Server 还可以在不同的地理位置提供数据信息的同步、共享以及高级灾难恢复功能,为企业的数据信息保驾护航。 全书共分为13章,详细讲解SharePoint Server 概念、安装、配置、部署、逻辑结构、安全性、工作流、各种数据管理以及环境监控,并逐一说明SharePoint Server 2016的主要功能,让读者对SharePoint Server有一个感性认识的同时,能结合详解步骤拥有*体验部署实践过程,对读者有极大的参考价值。 本书适合SharePoint Server的初学者、系统管理员、系统架构师,以及任何对企业数据管理平台相关软件感兴趣的读者。
Java Web从入门到精通(第3版)
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《Java Web从门到精通(第3版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了行Java Web应用程序发需要掌握的各方面技术。全书共分21章,包括Java Web应用发概述、HTML与CSS网页发基础、JavaScript脚本语言、搭建发环境、JSP基本语法、JSP内置对象、JavaBean技术、Servlet技术、过滤器和监听器、Java Web的数据库操作、EL(表达式语言)、JSTL标签、Ajax技术、Struts2基础、Struts2高级技术、Hibernate技术、Hibernate高级应用、Spring核心之IoC、Spring核心之AOP、SSM框架整合发、九宫格记忆网等内容。本书所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java Web应用程序发的精髓,快速提高发技能。
薛定宇教授大讲堂(卷Ⅱ):MATLAB微积分运算
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本书按照一般的微积分学教材的编排方式,系统地论述了基于MATLAB 语言编程的方法来实现微 积分问题的求解。全书内容包括函数与序列的描述及图形绘制、极限问题的求解、导数与微分问题的求 解、积分问题的求解、函数的逼近与级数求和、数值导数与数值积分等。此外,书中还概括性地介绍了 积分变换、分数阶微积分等内容。 本书可以作为高等学校理工科各类专业的本科生与研究生学习计算机数学语言(MATLAB)的教材, 也可以作为一般读者学习微积分学的辅助教材,帮助读者从另一个角度认识微积分学问题的求解方法, 并可以作为查询微积分数学问题求解方法的工具书。
深入浅出Docker
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本书是一本Docker门图书,全书分为17章,从Docker概览和Docker技术两部分行全面解析,深浅出地介绍了Docker的相关知识,清晰详细的操作步骤结合大量的实际代码帮助读者学以致用,将Docker知识应用到真实的项目发当中。 本书适合对Docker感兴趣的门新手、Docker技术发人员以及运维人员阅读,本书也可作为Docker认证工程师考试的参考图书。
Python少儿趣味编程
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Python简单易学,功能强大,是少儿学习编程的*语言。本书是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深的方式组织各章内容。本书从认识Python始,首先介绍了Python的安装和IDLE的使用,然后依次介绍了变量、数字和字符串、列表、元组和字典、布尔类型等数据类型,以及条件、循环、异常和注释、函数、面向对象编程、文件操作等基础知识,并且通过实际案例讲解了海龟绘图、Pygame基础和游戏编程,以及Python在自然语言处理方面的应用。 本书精心选取内容,注重难易适度和趣味性,语言通俗易懂,代码示例丰富。在多章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。本书适合想要学习Python编程基础的少儿(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。
华为防火墙实战指南
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随着虚拟化、云计算技术的发展,网络基础架构已经不再是传统的路由器、交换机组合,防火墙、入侵检测等设备在企业网络中使用得越来越多,网络安全也变得越来越重要。 作为国内著名的安全厂商,华为能够为企业用户提供完整的安全产品以及解决方案,特别是华为的USG系列防火墙目前在企业中已经得到大量使用。 本书针对华为HCNA安全课程所涉及的实验内容,从基本操作开始,由浅入深地介绍华为防火墙产品的各种配置及使用。 主要特色 1.一本完整基于华为HCNA体系的安全实验指南; 2.以实战为主,理论为辅,具有很强的可操作性; 3.完全以真实设备搭建实战环境,避免了使用虚拟设备在模拟过程中不能出现故障的问题,具有很强的可复制性; 4.采用命令行以及图形界面两种方式进行讲解 5.配套提供技术网站和QQ交流群,方便与读者互动 本书针对华为HCNA安全课程所涉及的实验内容,从基本操作开始,由浅入深地介绍华为防火墙产品的各种配置及其使用。为方便读者阅读,本书采用命令行和图形界面两种配置模式进行介绍,同时为了保证实验的真实性,所有实验不使用eNSP模拟器,全部使用物理防火墙和运营商提供的互联网IP地址,让实验更具有实战参考价值。 本书语言通俗易懂,可操作性强,可作为华为USG防火墙管理人员参考用书,也可作为华为HCNA安全课程的实验手册。
薛定宇教授大讲堂(卷Ⅲ):MATLAB线性代数运算
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本书按照线性代数教材的编排方式,系统论述了基于 MATLAB语言编程的方法来实现线性代数问题的求解。全书内容包括矩阵的输方法、矩阵基本分析方法、矩阵基本变换与分解方法、矩阵方程的求解方法与矩阵任意函数的计算方法等。此外,书中还介绍了线性代数的诸多应用问题的建模与求解方法。 本书可以作为高等学校理工科各类专业的本科生与研究生学习计算机数学语言(MATLAB)的教材,也可以作为一般读者学习线性代数与矩阵分析的辅助教材——从另一个角度认识线性代数问题的求解方法,并可以作为查询线性代数与矩阵数学问题求解方法的工具书。
数据分析与可视化
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本书主要针对数据科学、统计学、商学领域的教学,介绍基于Python软件的数据可视化基础知识、数据计算与交互式绘图,机器学习中的可视化工具和技术,以及特定数据结构下的可视化技术,如金融数据结构、生物数据结构、网络数据结构中的可视化展示,并配以丰富的案例,紧密结合常见的统计方法和机器学习方法。 本书配有大量实际案例和习题,涉及金融、经济管理、医疗影像、健康大数据、地理数据等方面的知识,内容翔实,能让授课教师充分备课,让学生全面学习,极大地提升学生的动手能力,并与现实生活轨,让学生为胜任“全球信息化时代”的数据科学工作做好充分准备。此外,本书还配有PPT课件、教学大纲、教学度表、部分源代码和数据文件、课后习题答案等教学资源,用书老师可在人邮教育社区免费下载使用。 本书可作为高等院校数据科学、统计学、商学等相关专业的教材,也可供经管领域的技术人员学习使用,还可作为机器学习和人工智能等领域的研究人员的参考书。
Linux系统移植(第2版)
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“Linux典藏大系”自2010年陆续出版以来,因其内容丰富、讲解细腻、通俗易懂和实用性强等特色而深受广大读者的喜爱,长期位居同类图书销售排行榜的前列,累计销量近10万册。丛书中部分图书荣获51CTO读书频道“受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,还有多种图书的中文繁体字版权输出到了中国台湾地区出版发行。丛书中的多个品种被国内几十所培训机构和大中专院校选为教材。丛书的出版还得到了国内Linux领域知名的技术社区ChinaUnix的大力支持。读者在ChinaUnix社区的论坛上与社区中的Linux爱好者进行了广泛的交流,取得了良好的学习效果。2014年2月“Linux典藏大系“全新升级版(第2版)正式出版,第2版图书迎合了Linux技术的*发展,全部采用当前流行和稳定的Linux发行版或者相关工具,是Linux爱好者学习Linux的好帮手。 《Linux系统移植(第2版)》是获得了大量读者好评的“Linux典藏大系”中的《Linux系统移植》的第2版。《Linux系统移植(第2版)》由浅入深,全面、系统地介绍了Linux系统移植的各方面知识。书中的每个章节都有相应的实例编译或移植过程,每个移植实例都具有代表性,在实际应用和开发中有很高的参考价值。另外,《Linux系统移植(第2版)》赠送17.5小时多媒体教学视频及书中涉及的实例源程序,便于读者高效、直观地学习。 《Linux系统移植(第2版)》分为4篇。第1篇简单介绍了Linux内核和嵌入式Linux系统开发环境搭建;第2篇介绍了一个基本的嵌入式系统的组成部分、Bootloader移植、内核移植和文件系统移植;第3篇介绍了LCD、触摸屏、USB、网卡、音频、SD卡、NandFlash等流行的设备驱动移植过程;第4篇从嵌入式产品角度出发,介绍了GUI、Qtopia、嵌入式数据库BerkeleyDB和SQLite、嵌入式Web服务器BOA和Thttpd、JVM虚拟机的移植及目前流行的VoIP技术和相关协议。 《Linux系统移植(第2版)》适合嵌入式Linux系统入门人员、Linux系统开发和移植、系统分析师等相关人员阅读,也适合作为大中专院校相关专业的实验教材使用。
GitHub实践
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本书一窥GitHub内部使用的工具,以叙事的方式描述构建软件元工具的相关过程,其中不只介绍相关的技术,还会说明折中方案、重构的现实意义,以及编写元工具所面临的挑战。对已经熟悉Git或GitHub、想提升相关技能的读者,书中介绍了如何使用GitHub API及相关的源技术,如Jekyll(网站生成工具)、Hubot(NodeJS聊天机器人)和Gollum(维基)构建工具。
昇腾AI处理器架构与编程——深入理解CANN技术原理及应用
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本书系统论述了基本达芬奇架构的昇腾(Asccnd)AI处理器的原理、架构与发技术。全书共分6章,内容涵盖了神经网络理论基础、计算芯片与源框架、昇腾AI处理器软硬件架构、编程理论与方法,以及典型案例等。为便于读者学习,书中还给出了基本昇腾AI处理器的丰富的技术文档、发实例等线上资源。 本书可以作为普通高等学校人工智能、智能科学与技术、计算机科学与技术、电子信息工程、自动化等专业的本科生及研究生教材,也适合作为从事人工智能系统设计的科研和工程技术人员的参考用书。
Altium Designer PCB设计官方指南(基础应用)
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本书是一部系统论述Altium Designer 20 PCB基础设计的新形态教程(含纸质图书、实战案例、配套视频教程)。全书共8章: 第1章Altium Designer 20 软件概述,介绍了Altium Designer 20软件的特及新增功能、软件的运行环境、软件的安装与激活、常用系统参数设置,以及系统参数的导出/导方法; 第2章工程的创建及管理,介绍了完整工程文件的组成、创建工程各类文件、为工程添加或移除已有文件、快速查询文件保存路径; 第3章元件库的创建和加载,介绍了元件的命名规范及归类、原理图库常用操作命令、元件符号的绘制方法、封装的命名和规范、PCB元件库的常用操作命令、封装制作、3D元件的创建及导、集成库的制作方法; 第4章原理图设计流程,介绍了常用参数设置、原理图设计流程、原理图图纸设置、放置元器件、连元器件、分配元件标号、检查及编译; 第5章PCB设计流程,介绍了PCB系统参数设置、筛选功能、同步原理图、板框定义及原设置、层的相关设置、规则设置、视图配置、PCB布局、PCB布线; 第6章PCB后期处理,介绍了DRC检查、位号的调整、装配图制造输出、Gerber文件输出、BOM输出、PDF输出、文件归档;第7章Leonardo项目实战,主要介绍Leonardo发板的PCB设计; 第8章常见问题及解决方法,介绍了原理图及原理图库、封装库和PCB设计中的常见问题;附录还提供了Leonardo项目所用到的完整原理图、PCB Layout 参考设计、三维PCB视图。本书适合作为各大中专院校相关专业和培训班的教材,也可以作为电子、电气、自动化设计等相关专业人员的学习和参考用书。本书由Altium公司授权出版,并对书的内容行了审核。
Python编程基础教程
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本书是Python编程方面的门教程。全书共20章,通过浅显易懂的语言和丰富实用的示例,介绍了对象、条件语句、循环、函数、迭代器、生成器、文件处理、字符串处理、面向对象范型、类、继承、运算符重载、异常处理、数据结构、栈、队列、表、二叉搜索树等编程知识,并介绍了NumPy、Matplotlib等库的应用。 本书不仅适合Python初学者阅读,也适合高等院校计算机相关专业的学生参考。
Revit 2020中文版从入门到精通
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本书结合具体实例由浅深、从易到难地讲述了Revit 2020 的基本知识,并以培训大楼为例,介绍了Revit 2020 在工程设计中的应用。本书内容按知识结构分为17 章,包括Revit 2020 简介、Revit 2020 基本操作、基本绘图工具、主体建筑绘制、楼板设计、门窗设计、屋顶设计、楼梯设计、外部设计、场地设计、家具布置、渲染视图和施工图设计等内容。
Python入门很简单
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本书是一本针对初级Python读者而作的Python入门书。Pyhton语法非常灵活,本书作者尝试将Python语法的各种用法用实例讲解,以帮助读者更好地使用Python。本书以约500个程序实例讲解了以下知识:完整Pyhton语法;列表、元组、字典、集合;函数与类;程序排错与异常处理;动画、游戏设计; 图像处理;使用tkinter开发GUI程序等。 为了提升阅读体验,对图书结构、案例选择以及代码样式都进行了细心设计,力争呈现给读者一本与众不同的编程书。
用Flutter极速构建原生应用
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本书从门到实践对谷歌移动UI框架Flutter应用行了全面的介绍。本书从逻辑上可以分为四部分。*部分(第1~3章)从发环境的搭建手,主要介绍Dart语言基础与高级应用,从基础语法到函数、泛型、异步编程、模块使用等高级内容。第二部分(第4、5章)主要介绍Flutter的核心组件,除了介绍发Flutter应用的图片、文本、图标、按钮等基础组件外,还详细介绍了表单组件、布局技术、交互组件、组件的绘制与修饰、可滚动组件等高级内容。第三部分(第6、7章)重介绍了Flutter的动画与手势、网络技术及数据解析等内容。第四部分(第8~10章)主要演示了两个完整案例的发过程,包括新闻客户端的发和游戏发,此外,还介绍了如何将Flutter应用于iOS、Android项目及Web应用程序,旨在帮助读者将Flutter快速应用于自己的实际项目。 为使读者高效地掌握本书内容,本书作者还特别录制了Dark语言的教学视频,并提供了完整示例的源代码,读者可从本书提供的网站自行下载使用。 本书实例丰富,注重应用,适合移动发人员、对跨平台感兴趣的大学生和培训机构的学员使用。
现代信息网(第2版)
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本书对目前常见的各种通信网络的系统组成、结构原理、工作特以及工程应用和今后的发展行了较全面的阐述。全书以通信网承载的业务为主线,分别介绍了电话通信网、移动通信网、数字有线电视网、数据通信网、计算机网络与Internet、信息传输网、物联网、宽带IP网以及用户网等各种通信网络,*后落脚在今后通信网络发展的方向—下一代通信网。 全书内容充实、编排系统合理,基本涵盖了目前主要的通信网络。在注重基本概念和基本原理介绍的基础上,对各种通信网的应用行了较多的描述。本书可作为普通高校通信、电信、电子等专业本科学生的教材或教学参考书,也可作为电信工程技术人员和管理人员的培训教材和从事通信、计算机网络工作的工程技术人员的参考
Vue.js+Node.js全栈开发实战
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本书着眼于实战发,以Node.js和Vue.js原生知识和框架实战为主线,详细介绍Node.js Vue.js发的基础知识和相应案例实践。Node.js后端包括console、assert、fs、path、http、url、tcp、udp等核心模块、与MongoDB和MySQL数据库的连方法等。Vue.js前端包括模板语法、生命周期、指令系统、样式绑定和路由等内容。同时,本书着重介绍基于Node.js Vue.js发的工具选择、环境搭建和项目构建等内容,所有案例都提供了详尽的源代码及其注释。 全书共14章,主要内容有Node.js和Vue.js环境搭建、Node.js语法基础、Node.js包管理机制、Node.js网络发、Node.js文件模块使用、Node.js数据库发、Vue.js数据、方法与生命周期、Vue.js模板语法、Vue.js指令系统、Vue.js样式绑定和Vue.js路由,以及两个Node.js Vue.js实战项目。 本书内容丰富、实例典型、实用性强,适合希望学习Node.js Vue.js全栈发的初学者,也适合作为高等院校和培训学校计算机及其相关专业师生的参考书。
信息简史
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人类与信息遭遇的历史由来已久。詹姆斯格雷克笔下的这段历史出人意料地从非洲的鼓语讲起(第1章)。非洲土著部落曾用只有高低两个音的鼓声来传递复杂的讯息,但他们是如何做到的?后续章节进而讲述了这段历史上几个影响深远的关键事件,包括文字的发明(第2章)、罗伯特考德里的本英语词典(第3章)、查尔斯巴贝奇的差分机与爱达拜伦的程序(第4章)、沙普兄弟的信号塔与摩尔斯电码(第5章)。 但人类开始自觉地理解和利用信息始于克劳德香农于1948年创立的信息论(第6、7章)。香农的信息论不仅大大推动了信息技术的发展,也引发了其他许多学科的信息转向(第8章),改变了人们对于诸如麦克斯韦妖(第9章)、生命的编码(第10章)、模因(第11章)、*性(第12章)、量子信息论(第13章)等的理解。部分科学家甚至认为,构成世界的基础不是物质,不是能量,而是信息。正如物理学家约翰惠勒所说,“万物源自比特”。 现如今,信息如洪流般淹没了我们,使我们深陷信息焦虑、信息过载、信息疲劳的困扰。但回顾历史,这并不是件新鲜事,人们也总是能想出应对手段。维基百科(第14章)、Google(第15章)便是我们的应对之一。无论对于信息的未来持何态度,有一点是确定无疑的,即我们人类是信息的造物。 作为《混沌》、《费曼传》、《越来越快》、《牛顿传》等畅销书的作者,格雷克不仅在书中细致还原了历史细节,通俗解释了各种理论,还生动刻画了几位不为大众所熟知的人物:可编程计算机先驱、超越时代的查尔斯巴贝奇,位程序员、诗人拜伦之女爱达拜伦,计算机科学之父、天妒英才的阿兰图灵,以及全书的主人公、信息论之父克劳德香农。
次世代游戏高端制作技术与游戏引擎(不提供光盘内容)
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本书共分两部分(共10章)。部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。其中:第1章讲解了如何设计有创意的生物角色,第2章讲解了各类生物体皮肤质感的表现,第3章讲解了骨骼的快速搭建和绑定,第4章讲解了灯光的应用,第5章用较大篇幅讲解了次世代游戏引擎的使用,第6章讲解了在游戏中碰撞物体的制作以及模型的LOD方法,第7章讲解了一般游戏公司在完成任务时的终文件提交格式和注意要点。第二部分包含3章,基于部分的内容,通过案例讲解将知识点融会贯通。其中:第8章和第9章为视频案例章节,分别为一个高精度唯美女性游戏角色和一个次世代游戏室内场景的制作案例,在书中仅点评关键技术和关键步骤、设置等要点,具体操作请参考本书光盘中的视频操作。第10章是世界游戏CG类比赛(DominanceWar)3D组冠军作品教程。

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