Excel2010*办公——市场与销售管理
¥29.00
本书由浅深、循序渐地介绍了Excel在公司市场和销售管理方面的应用。全书共分14章,分别介绍了市场分析与营销管理基础表格的设计、销售计划管理、销售渠道管理、商品营业额管理、销售订单管理、销售数据整理、销售成本管理与分析、销售利润管理与分析、商品价格管理与分析、市场投资分析与预测、市场竞争形势分析、市场投资方案管理、市场问卷调查管理和销存管理系统的创建。 本书定位于需要行市场与销售管理的Excel初级用户,适合于行政人员、管理人员、销售人员、在校学生等需与Excel交道的各种人员作自学参考书使用,还可作为电脑培训班和公司的Excel与办公类培训教材。
硬黑客:智能硬件生死之战
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本书阐释了互联网领域新的产业风口——智能产品的过去与未来,涉及智能产品的定义、发展现状以及与智能产品相关的云计算、大数据等的演变与发展。第1章叙述智能产品与安全现状,涉及产品发展思路、发展方向与应用领域,以及只能产品的安全问题,并列举具体的案例,涉及2014年十大木马、五大软件漏洞、主要信息安全行业发展趋势及2015年网络安全威胁预测。第2章集中讨论了云计算安全相关的问题。第3章涉及大数据安全的问题。第4章讨论智能产品的硬件安全问题。第5章涉及智能产品操作系统使用的安全问题。第6章讨论智能产品无线网络使用的安全问题。第7章讨论智能手机的安全问题。第8章介绍了移动支付功能的安全问题。
区块链:定义未来金融与经济新格局
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从构建价值互联网的角度看,区块的出现意味着从0到1。正因如此,本书章节结构与常见的体例不同,从第0章始。第0章从文字与货币的起源出发,通过论述人类信息传递和价值传输手段的步,说明区块技术诞生的必然性。第1章用深浅出的语言讲解区块的本质、运行原理、颠覆性潜力以及区块技术的现状与未来;第2章宏观讲述了区块技术带来的新产品和新机遇,包括数字货币、互联网金融、物联网,以及新一代的基础设施;第3章则较为具体地讲述区块技术在不同行业中可以实现的应用场景;第4章深讲述了区块的技术原理;后的后记部分,作者以对话的形式回答了读者关心的问题:区块离我们还有多远。
伟大的小细节:互联网产品设计中的微创新思维
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本书从分析大量的互联网产品细节创新设计案例手,总结出一套对实际工作具有指导意义的细节创新方法论,再对细节创新的实际作用做了研究,为行怎样的细节创新才有价值这一问题树立了评判标准。全书共9章。第1章列举了三个案例,由此引出本书需要回答的两个主要问题——“细节创新能否有理论指导”和“什么样的细节创新才是有价值的”。第2~5章分门别类地归纳总结了四种细节创新的成熟方法,包括用户行为预判、场景化设计、恰到好处的提示、让得到比预期更多,即对*个问题的解答。第6章针对创新的“抄袭”和成本控制问题行了探讨,并分析了传统行业中同样适用本书方法论的细节创新案例,即对*个问题的扩展解答及对第二个问题的简单回答。第7~9章通过探讨创新在企业发展战略中的地位与价值、细节创新的取舍与优化组合等问题,对初创企业和成熟企业的创新分别提出了解决方案,即对第二个问题的深度分析解答。本书是作者经过多年收集、总结、思考后的结晶,对于创新活动兼具较高的理论价值和实用价值,各行各业均值得借鉴和参考,尤其适合互联网公司产品经理、创业者等阅读。
GWT揭秘
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国内本基于GWT 2.0的经典著作,4大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!《GWT揭秘》内容全面,不仅详细介绍了GWT的主要模块和控件、GWT与JavaScript对象的交互、在GWT中使用XML、发自定义GWT控件、GWT-RPC和Ext GWT等的基础知识,而且还深讲解了GWT与Flex整合、图片缓存、本地化、GWT动画、历史管理、延时/等待/分片执行等高级知识:《GWT揭秘》注重实战,所有知识都配有精心设计的范例,尤为值得一提的是,还以迭代的方式重现了经典的俄罗斯方块游戏和一个完整的报销审批系统的发全过程,既可以以它们为范例行实战演练,又可以将它们直应用到实际发中去。
Excel2010*办公——会计实务与财务管理
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有人将Excel称为*的电子表格。在工作中,多数人总是重复使用有限而又初级的Excel功能,很多人甚至不知道以往需要花费大量时间所做的工作,其实只需要使用Excel的几个功能按钮就能轻松实现。而“如何创建标准的财务表格、如何对数据行审校和保护、如何美化财务表格、如何行财务数据的汇总和分析,以及函数与公式的灵活运用”等问题也经常困扰着企业财务人员,通过对本书的学习,我们将帮助您提升Excel应用水平,提高日常工作效率。 全书共分12章,以实际财务工作流程结合Excel中的知识,由浅深、循序渐地谋篇布局。第1章以财务工作中的一些辅助表格为例,介绍Excel 2010工作簿、工作表、行、列及单元格基础知识;第2章以会计凭证为实例,介绍了字体格式设置、单元格格式设置、单元格和表格样式等知识:第3章以登记会计账簿为实例,介绍了数据输相关知识;第4章以编制财务三大报表为实例,介绍了公式和函数基础、单元格引用、视图方式等知识;第5章以企业往来账为例,介绍了排序、筛选和分类汇总;第6章以固定资产折旧计算、本金和利息计算、投资计算等为例,介绍了Excel中常用的财务函数;第7章介绍了工资的核算:第8章主要介绍了数据透视表;第9章介绍了Excel中的图表;第10章介绍了使用条件格式迷你图分析企业利润;第11章介绍了财务预测和规划分析:第12章是一个综合实例,运用Excel综合分析企业收、成本、费用和税金。 本书适用于企业财务人员及相关人员,可作为大中专院校相关专业教材、教辅。
裂变式转型:互联网+转型纲领
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这是一部权威的详解传统企业“互联网+”转型纲领的著作,它从新思维、新动力、新趋势、新模式等视角深度解构了“互联网+”时代传统企业转型的系统方法论——裂变式转型。 宏观层面,它不仅介绍了“互联网+”时代的新经济、新常态,还介绍了企业面临的新的生存形势和发展趋势,以及传统企业“互联网+”转型的2个层面、3大障碍和4个阶段;微观上则不仅深刻阐述了“互联网+”时代企业领袖的裂变、组织的裂变,还系统讲解了企业的战略布局转型、商业模式转型、产品服务转型,以及营销模式转型,构建了一套系统的大局观和方法论。 书中涉及众多的新经济形态和新商业模式,如社群经济、共享经济、生态经济、O2O模式、C2B模式、平台模式、跨界模式、众筹等,对读者一定会有所启发。 本书亦有众多作者的原创性研究成果,如企业裂变模型、未来营销模型、商业布局模型、O2O完全营销模型、门店互联网化模式等,这些原创性的思想与模型,也会对企业的裂变式转型起到一定的指导作用。
生死存亡:要么用AI颠覆行业,要么被行业颠覆
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要么用AI颠覆行业,要么被行业颠覆
人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验(原书第2版)
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《人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验(原书第2版)》由资深交互式设计师、才华横溢的技术专家亲笔撰写,历时20年全面更新,重新注生命活力,与时俱,再续经典。书中将人机交互与戏剧做类比,从全新的角度思考数字世界,用丰富有趣的例子阐释人机交互的设计,非常具有创新意义。 《人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验(原书第2版)》共分为6章:第1章解释计算机的本质、界面的概念以及从艺术角度如何看待人机交互界面;第2章和第3章提供了戏剧理论的框架,使其方便应用到人机体验的设计中;第4章将人机交互设计人员与戏剧的交互人员行类比,分析如何用戏剧思想和技术来提升人机交互过程中人的参与感;第5章介绍与设计戏剧表现中的各种元素相关的几个经验准则,给出一些设计启示;第6章阐述了过去20年中发的方法和媒体,以及如何扩展戏剧交互,如何为层创化和美德行设计。
PHP编程入门指南(上下册)
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从入门学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例、贴近开发实战的项目,循序渐进地让读者在实践中学习PHP编程知识,并且提升自己的实际开发能力。全书分为5篇20章,分别为:基础知识篇、进阶提高篇、MySQL基础篇、高级应用篇、项目实战篇,内容包括初识PHP、PHP语言基础、流程控制语句、字符串操作与正则表达式、PHP数组、面向对象、PHP与Web页面交互、MySQL数据库基础、PHP操作MySQL数据库、PDO数据库抽象层、Cookie与Session、图形图像处理技术、文件系统、PHP与Ajax技术、ThinkPHP框架、51购商城、明日留学教育网、在线考试系统。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,涉及的程序代码都给出了详细的注释,可以使读者轻松领会PHP程序开发的精髓,快速提高PHP程序开发的技能。
C语言非常道
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C语言的图书多如牛毛,但绝大多数都很单纯,无外乎语法、技巧或者实例。C语言的教与学,远不止语法和示例这么简单。语言是应用的工具,只能深到历史和实际应用的土壤里,从现实中寻找这门计算机语言的定位,学习它的语法,认识它所能解决的现实问题。所以,这本书面向C语言的初学者,结合*的C语言标准9899:2011,不但介绍了和C语言本身有关的各个方面:词法元素、类型、声明、函数、表达式、语句、预处理、标准库,更是以此为主线,融汇了大量的现实和应用场景,从计算机原理、程序设计、编译原理、操作系统口、数据结构,等等。为了帮助读者更好地理解C语言、操作系统口以及用C语言解决实际问题这三者之间的关系,本书还特意提供了一个关系型数据库的实例和一个WEB服务器编程的实例。本书的目标:a.基础。本书面向初学者,介绍C语言的基础知识,但有深度和高度;b.全面。依据C语言的*标准,尽量涵盖它的所有内容;c.标准化。摒弃某些传统的概念、术语和不正确、不精确的阐述;d.新颖。正本清源,采用与传统图书不同的形式来讲解。比如,先介绍#include <stdio.h>是什么东西,怎么来的,有什么用,而不是象别的书一样,一上来就使用,而且对它的功能语焉不详。不单单是讲述C的语法,更深到与之相关的各个方面,比如操作系统环境、编译器、数据库和WEB应用,通过各种互相结合的场景,让读者真正认识这门语言,真正掌握这门语言,不致于学了之后还是感到茫然。e.通俗易懂。不是指语言上的通俗化和口语化,而是真正地按照认知的规律和过程,由浅深,由表及里,不但知其然,还要知其所以然。
Linux驱动开发入门与实战(第2版)
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“Linux典藏大系”自2010年陆续出版以来,因其内容丰富、讲解细腻、通俗易懂和实用性强等特色而深受广大读者的喜爱,长期位居同类图书销售排行榜的前列,累计销量近10万册。丛书中部分图书荣获51CTO读书频道“受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,还有多种图书的中文繁体字版权输出到了中国台湾地区出版发行。丛书中的多个品种被国内几十所培训机构和大中专院校选为教材。丛书的出版还得到了国内Linux领域知名的技术社区ChinaUnix的大力支持。读者在ChinaUnix社区的论坛上与社区中的Linux爱好者进行了广泛的交流,取得了良好的学习效果。2014年2月“Linux典藏大系“全新升级版(第2版)正式出版,第2版图书迎合了Linux技术的*发展,全部采用当前流行和稳定的Linux发行版或者相关工具,是Linux爱好者学习Linux的好帮手。 《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》是获得了大量读者好评的“Linux典藏大系”中的《Linux驱动开发入门与实战》的第2版。本.书由浅入深,全面、系统地介绍了Linux驱动开发技术,并提供了大量实例供读者实战演练。另外,作者在实例讲解中详细分析了各种重要的理论知识,让读者能够举一反三。 《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》共分3篇。第1篇介绍了Linux驱动开发概述、嵌入式处理器和开发板简介、构建嵌入式驱动程序开发环境、构建嵌入式Linux操作系统、构建个驱动程序、简单的字符设备驱动程序等内容;第2篇介绍了设备驱动中的并发控制、设备驱动中的阻塞和同步机制、中断与时钟机制、内外存访问等内容;第3篇介绍了设备驱动模型、RTC实时时钟驱动程序、看门狗驱动程序、IIC设备驱动程序、LCD设备驱动程序、触摸屏设备驱动程序、输入子系统设计、块设备驱动程序、USB设备驱动程序等内容。 《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》重点突出,涉及面广,实用性强,从基本知识到核心原理,再到实例开发,几乎涉及Linux驱动开发的所有重要知识。《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》适合所有想学习Linux驱动开发的入门人员阅读,也适合作为驱动工程师的参考书,对于Linux驱动开发的专业开发人员也有很高的参考价值。
WCF编程权威指南
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WCF(Windows Communication Foundation)是Windows平台上的综合通信技术,集成了.NET早期版本中的Remoting技术,以及基于Socket和HTTP的通信技术,以SOAP消息作为数据传输的载体。为了使初学者能够快速掌握WCF基础,本书省略大量复杂的概念讲解,直截了当地讲述各种知识的使用方式,并以丰富的辅助示例,帮助读者学以致用。全书共分11章,系统地论述了WCF应用程序设计的方法与实践,具体内容包括WCF应用程序的基本结构、通信通道与SOAP消息基础、协定与终结、用配置文件来配置WCF、会话模式与双工通信、服务路由技术、服务发现、通信错误的处理、安全与授权、扩展WCF的功能和Web集成与RSS服务。 本书既适合作为Windows程序发者的参考用书,也可作为高等学校计算机与互联网相关专业操作系统课程的参考用书。
Unity Shader入门精要
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内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者行更深的学习。本书适合Unity初学者、游戏发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
算法竞赛入门经典——习题与解答
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《算法竞赛门经典——习题与解答》是在《算法竞赛门经典(第2 版)》的基础上,延伸出来的一本习题与解答图书,它把C 语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧,是一本算法竞赛的门和提高教材。 《算法竞赛门经典——习题与解答》分为5 章。第1 章是各种编程训练技巧以及C 11 语法特性的简单介绍。第2 章精选了一部分《算法竞赛门经典(第2 版)》的习题行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比赛真题分类选解,挑选了近些年ACM/ICPC 比赛中较有价值的题目行分析并解答。第4~5 章是比赛真题选译,整理并翻译了近几年来各大区域比赛中笔者认为值得学习训练的比赛真题。 如果你对算法感兴趣,如果你是一名程序员或即将成为一名程序员,如果你想大幅提升自己的算法思维能力,如果你有志于参加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等竞赛,那就来吧!《算法竞赛门经典——习题与解答》将为你推一扇算法世界的大门! 法竞赛门经典(第2 版)》的习题行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比赛真题分类选解,挑选了近 些年ACM/ICPC 比赛中较有价值的题目行分析并解答。第4~5 章是比赛真题选译,整理并翻译了近几 年来各大区域比赛中笔者认为值得学习训练的比赛真题。 如果你对算法感兴趣,如果你是一名程序员或即将成为一名程序员,如果你想大幅提升自己的算法思维能 力,如果你有志于参加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等竞赛,那就来吧!本书将为你推一扇算法世界的大门!
UNIX/Linux/OS X中的Shell编程(第4版)
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《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》是经典图书Unix Shell Programming时隔15年之后的全新升级版本,全面讲解了如何在POSIX标准Shell环境中发程序,以充分发挥UNIX和类UNIX操作系统的潜在功能。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》共分为14章,其内容涵盖了Linux UNIX的基础知识,Shell的概念、工作原理和运行机制,编写Shell程序时使用的一些工具,Shell中的脚本与变量,在Shell中如何解释引用,传递参数,条件语句,循环,数据的读取及印,Shell环境,交互式以及非标准Shell的特性等。《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》后面的两个附录还提供了POSIX标准Shell的特性汇总信息,以及有助于一步学习掌握Shell编程的资源。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》坚持以“实例教学”为理念,旨在鼓励读者动手实践,从而彻底掌握Shell编程。本书实例丰富,内容易懂,特别适合有志于掌握Shell编程的Linux UNIX初级用户阅读。
游戏编程模式
¥18.99
游戏发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识。分介绍了基础知识和框架;第二部分深探索设计模式,并介绍了模式与游戏发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、发人员,还是想要游戏发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
Windows PowerShell实战指南 第3版
¥18.99
PowerShell已经是一门源、跨平台的脚本语言与管理Shell。在DevOps流行的今天,PowerShell无疑是*好的实现语言之一。本书几乎涵盖了PowerShell所涉及技术的方方面面,提供了大量实战案例,同时还包含了PowerShell v5*功能的内容。只需要一个月、每天一小时,读者就能够轻松掌握PowerShell的实战技能。本书作者是PowerShell界泰斗Don Jones与Jeffery Hicks。他们都是多年的PowerShell MVP,并以简洁、易门的培训与写作风格而著称。
Visual C++游戏开发案例实战(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥28.99
《Visual C++游戏开发案例实战》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以VisualC++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。 《Visual C++游戏开发案例实战》共16章,分为3篇。其中,第1~6章是游戏开发基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、VisualC++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章为其他游戏开发案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计的,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。 《Visual C++游戏开发案例实战》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。 超值、大容量DVD光盘 12小时配套教学视频及本书实例源文件 20.5小时VisualC++入门与进阶教学视频 11.3小时VisualC++模块与项目开发视频 13个VisualC++典型模块开发源文件 3个VisualC++项目开发案例源文件 324页C/C++程序员面试宝典电子书
Spark高级数据分析(第2版)
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本书是使用Spark行大规模数据分析的实战宝典,由知名数据科学家撰写。本书在第1版的基础上,针对Spark近年来的发展,对样例代码和所使用的资料行了大量更新。新版Spark使用了全新的核心API,MLlib和Spark SQL两个子项目也发生了较大变化,本书为关注Spark发展趋势的读者提供了与时俱的资料,例如Dataset和DataFrame的使用,以及与DataFrame API高度集成的Spark ML API。
深入浅出数据科学
¥28.99
数据科学家是目前热门的职业之一。本书全面介绍了成为合格数据科学家所需的知识、技能和工作流程,是一本内容全面的实用性技术图书。 本书分为13章,其中第1~3章介绍数据科学;第4~8章介绍数学知识,包括统计学和概率论;第9章介绍数据可视化;第10~12章介绍机器学习;第13章介绍案例。各个章节内容均由浅深,同时通过案例和Python代码,使读者掌握实战技能。 本书适合有志于成为数据科学家的师生或业界新手,同时也适合经验丰富的职场老手参考。

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