UI设计必修课:游戏+软件+网站+APP界面设计教程
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本书内容涵盖了目前超受欢迎的图像处理与合成软件的基础知识,如Photoshop CC、Illustrator CC、3ds Max、Sketch及Image Optimizer,对主流UI设计流程和制作技巧行了全面、细致的剖析。本书共7章。第1章,了解UI设计;第2章,UI常见组件设计;第3章,应用软件界面设计;第4章,移动APP界面设计;第5章,播放器界面设计;第6章,网页界面设计;第7章,游戏界面设计。书中将*实用的技术、*快捷的操作方法和*丰富的内容介绍给用户,使用户在掌握软件功能的同时,提高UI设计效率和从业素质。本书提供的光盘中包括书中案例的素材、源文件和教学视频,用户可以结合本书、练习文件和教学视频,提升界面设计学习效率。本书结构清晰、由简到难,实例精美实用、分解详细,文字阐述通俗易懂,与实践结合非常密切,具有很强的实用性,适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材,是一本实用的APP界面设计操作宝典。
Python机器学习与量化投资
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本书采用生动活泼的语言,从入门者的角度,讲解了Python 语言和sklearn 模块库内置的各种经典机器学习算法;介绍了股市外汇、比特币等实盘交易数据在金融量化方面的具体分析与应用,包括对未来股票价格的预测、大盘指数趋势分析等。简单风趣的实际案例让广大读者能够快速掌握机器学习在量化分析方面的编程,为进一步学习金融科技奠定扎实的基础。
Python高级编程(第2版)
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Python作为一种高-级程序设计语言,凭借其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言之一。 本书基于Python 3.5版本行讲解,通过13章的内容,深度揭示了Python编程的高-级技巧。本书从Python语言及其社区的现状始介绍,对Python语法、命名规则、Python包的编写、部署代码、扩展程序发、管理代码、文档编写、测试发、代码优化、并发编程、设计模式等重要话题行了全面系统化的讲解。 本书适合想要一步提高自身Python编程技能的读者阅读,也适合对Python编程感兴趣的读者参考学习。全书结合典型且实用的发案例,可以帮助读者创建高性能的、可靠且可维护的Python应用。
像计算机科学家一样思考Python 第2版
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本书以培养读者以计算机科学家一样的思维方式来理解Python语言编程。贯穿全书的主体是如何思考、设计、发的方法,而具体的编程语言,只是提供了一个具体场景方便介绍的媒介。全书共21章,详细介绍Python语言编程的方方面面。本书从基本的编程概念始讲起,包括语言的语法和语义,而且每个编程概念都有清晰的定义,引领读者循序渐地学习变量、表达式、语句、函数和数据结构。书中还探讨了如何处理文件和数据库,如何理解对象、方法和面向对象编程,如何使用调试技巧来修正语法错误、运行时错误和语义错误。每一章都配有术语表和练习题,方便读者巩固所学的知识和技巧。此外,每一章都抽出一节来讲解如何调试程序。作者针对每章所专注的语言特性,或者相关的发问题,总结了调试的方方面面。本书的第2版与第1版相比,做了很多更新,将编程语言从Python 2升级成Python 3,并修改了很多示例和练习,增加了新的章节,更全面地介绍Python语言。这是一本实用的学习指南,适合没有Python编程经验的程序员阅读,也适合高中或大学的学生、Python爱好者及需要了解编程基础的人阅读。对于首次触程序设计的人来说,是一本不可多得的佳作。
从零开始玩转ChatGPT
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想学习新技能?聊天机器人定制学习计划,语音练习轻松掌握。 想写作无障碍?随时获取写作灵感和文章框架,激发创造力。 想*时间管理?告知任务计划,机器人生成清单并提醒跟进,节省时间精力。 想打开思维潜力?与机器人互动脑力激荡,创意迸发,重现工作热情。 ChatGPT小课程带来人工智能新体验:让它成为你的私人助理+超级军师,自然聊天就能完成学习、写作、管理和头脑风暴。获取脑力资源,提高生产力!
Flutter:从0到1构建大前端应用
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本书是Flutter从基础门到阶实战的教程书,也是一本面向大前端的新技术书。Flutter是谷歌新推出的一个跨平台的、源的UI框架,同时支持iOS系统和Android系统发,并且是谷歌未来新操作系统Fuchsia的默认发套件。本书共10章,内容包括Flutter简介、Dart语言门、一切皆组件、事件处理、动画、使用网络技术与异步编程、路由、持久化、插件与混合工程和项目实战。本书不仅介绍了Flutter的基本原理、特性,而且在实战章节全面展示了造一个完整的基于Flutter的App的流程,包含具体细节、思想流程和代码实操。
游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课
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本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、画面类型和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式,以及游戏产品的营销与推广等。另外,从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等具体方面。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等。本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为游戏爱好者想要系统了解和门游戏业的基础教材,也可作为游戏设计院校的专业教材。
跟老齐学Python:Django实战(第2版)
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本书是以Python为基础行Web应用发的阶读物。书中以一个实例项目为主线,使用Django 2发框架,在实践中边学边做,理论联系实际。每节都配有思维导图,使读者对项目需求一目了然;每章都有知识和文档导读,引导读者"知其所以然”。相信认真阅读本书的读者,不仅能够得到"鱼”,更能得到"渔”,从而具备独立发的能力。
Hadoop深度学习
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本书主要目标是处理很多深度学习应用的热问题并向读者披露解决方案的细节。主要内容分为7章:第1章介绍深度学习基础知识,第2章介绍大规模数据的分布式深度学习,第3章介绍卷积神经网络,第4章介绍循环神经网络,第5章介绍受限玻尔兹曼机,第6章介绍自动编码器,第7章介绍如何用Hadoop玩转深度学习。
Xilinx FPGA权威设计指南:Vivado 2014集成开发环境
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Xilinx新一代集成发环境Vivado突出基于知识产权(Intellectual Properity,IP)核的设计方法,更加体现系统级设计的思想,一步增强了设计者对FPGA底层布局和布线的干预能力,以及允许设计者通过选择不同的设计策略,对不同的实现方法行探索,从中找到*的实现解决方案。这些设计思想和设计方法,大大的提高了FPGA的设计效率。 本书是在《Xilinx FPGA设计权威指南—Vivado集成设计环境》(清华大学出版社,2014)基础上,针对读者提出的意见和建议,对原书行了大幅度修订。该书从原来的Vivado 2013.3集成发环境升级到Vivado 2014.3集成发环境,并增加了IP核设计的内容。此外,还大幅度增加了对高级约束内容的讲解,并对原书章节的顺序行了调整,以方便读者的学习。
MATLAB R2016a完全自学一本通(升级版)
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本书面向MATLAB的初中级读者,在介绍MATLAB R2016a集成环境的基础上,对MATLAB使用中常用的知识和工具行了详细的介绍,书中各章均提供了大量有针对性的算例,供读者实战练习。根据内容的侧重不同,全书分为4部分共24章:第1~5章为基础部分;第6~10章为数学应用部分;第11~19章为工程应用部分;第20~24章为知识拓展部分,由于篇幅受限,此部分内容为电子书形式,请到http://www.fecit.com.cn/files/download/下载。
同构JavaScript应用开发
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《同构JavaScript应用发》将向你展示如何构建和维护属于自己的同构JavaScript应用。《同构JavaScript应用发》分为三部分,*部分描绘不同种类的同构JavaScript的轮廓,第二部分介绍关键概念,第三部分提供业界同行的解决方案案例。通过阅读本书,你将了解到这种应用架构日益流行的原因,并将其运用于解决关键的业务问题,如页面加载速度和SEO兼容性。 《同构JavaScript应用发》适合对同构JavaScript感兴趣的Web发人员。
颠覆式学习
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人工智能的进步咄咄逼人,似乎在不远的未来将让我们中的许多人失业。但我们当然不想坐以待毙,而且我们还有一个强大的秘密武器,那就是神经可塑性(neuroplasticity):通常你会听说我们平常只用了大脑10%(或者20%,30%......)的潜力,这是假的,因为大脑的能力可大可小,全看你怎么用它,没有人知道它极限的潜力有多少,更不用说算出这个百分比了。 与人工智能所用的机器学习类似的是,我们人脑的关键能力也是学习。脑科学对于学习的研究能够告诉你怎样发挥自己独特优势,变成真正的学霸。
Kotlin开发快速入门与实战
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《Kotlin开发快速入门与实战》主要介绍在Kotlin开发中各种相关的技术及知识,全书共分为7章,内容层次清晰,难度循序渐进。第1章介绍Kotlin编程环境的搭建、如何运行Kotlin项目,以及编辑器的安装;第2章介绍Kotlin编程语言的基础,主要内容包括变量与常量、常见的数据类型、运算符以及流程控制语句;第3章介绍集合,以及常见的集合操作;第4章介绍函数和函数的使用;第5章主要介绍面向对象基础知识和高级编程;第6章主要介绍Kotlin与Java的互操作、Kotlin与JavaScript的互操作;第7章主要介绍一个实例——电子拍卖系统,通过Kotlin编写Android客户端。 如果你有一定的Java编程基础,则可以很容易理解Kotlin编程。没有Java编程基础也没有关系,《Kotlin开发快速入门与实战》也是从Kotlin编程基础开始讲起的。希望通过阅读《Kotlin开发快速入门与实战》,能够让你成为一个全栈工程师。
Java编程方法论:响应式RxJava与代码设计实战
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本书主要讲解了到底什么是响应式,从代码设计层面将JDK 9 中的Flow API、RxJava 2中关于源的创建,以及调度与背压等相关核心操作娓娓道来,并通过实战案例帮助大家更好地理解和使用相关的API。本书涉及了大量并发编程方面的技巧,以及从基础代码角度介绍了各种口、设计模式和与之相关的基础知识,并将它们融会贯通。这就好比我们上学的时候,老师向我们传授基础知识,然后通过习题让我们掌握这些基础知识的运用技巧。本书也遵循了这个思路,同时这也符合我写书的初衷。
Go语言·云动力(仅适用PC阅读)
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Go语言是由谷歌的Rob Pike、Ken Thompson和Robert Griesemer共同设计开发的一种新型程序设计语言。2012年Go 1的推出,代表着Go语言的稳定成熟,也正式宣告Go走入了主流语言的行列。《Go语言·云动力》是Go语言程序设计入门书,介绍了Go语言的基础知识,包括静态类型、流程控制、函数、动态类型、面向对象、并发编程等内容,以及同其他C类语言相比,Go所具备的全新特性。同时,本书还介绍了Go语言在云计算中的应用。 《Go语言·云动力》适合Go语言初学者学习。
精通Python设计模式(第2版)
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Python是一种面向对象的脚本语言,设计模式是可复用的编程解决方案,二者在各种现实场景中应用都十分广泛。本书是针对Python代码实现设计模式的经典作品,着重讨论了用于解决日常问题的所有GoF设计模式,它们能帮助你构建有弹性、可伸缩、稳健的应用程序,并将你的编程技能提升至新的高度。第2版探讨了桥模式、备忘模式以及与微服务相关的几种模式。
Java虚拟机字节码:从入门到实战
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这是一本Java虚拟机字节码入门书籍,全书共分为8个章节。 章:介绍Java虚拟机栈、栈帧以及局部变量表和操作数栈; 第二章:通过使用Java代码结合设计模式实现一个解析class文件结构的工具分析Java代码编译后生成的class文件的结构; 第三章:介绍底层字节码是如何实现各种条件分支语句、循环语句,以及try-catch代码块; 第四章:分析类加载过程,分析HotSpot虚拟机类加载源码; 第五章:通过使用访问者模式实现一个简单的class字节码操作框架介绍ASM框架的实现原理,理解和使用ASM的API; 第六章:介绍如何使用动态字节码技术实现JDK动态代理、Cglib动态代理; 第七章:介绍如何使用Java Instrumentation和动态字节码技术实现APM监控系统的字节码插桩; 第八章:分析类型检查与栈映射桢、泛型以及泛型方法的调用。
精益设计:设计团队如何改善用户体验(第2版)
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本书作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。本书重介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增认识,提高效率,并以成果为基础行设计。另外,书中有大量的案例分析和研究探讨,还有很多操作性建议。
SpringCloud与Docker高并发微服务架构设计实施
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本书从架构设计、应用开发和运维部署三个方面出发,对微服务架构设计的实施进行了全方位的阐述和深入实践,并结合生产实际讲解了Spring Cloud、Docker和Jenkins等工具的具体使用方法。书中通过一个互联网电商平台实例实现了高并发的微服务架构设计,并通过详细的开发和实施过程,演示了构建一个安全可靠、稳定高效并可持续扩展的系统平台的方法。本书适合互联网应用开发设计人员参考学习。
架构探险:轻量级微服务架构(下册)
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本书将重点关注微服务基础设施方面,其中大部分内容涉及微服务运维相关技术。全书以实践的角度进行编写,读者首先将学习轻量级微服务架构的全景视图,随后的各个章节将围绕微服务的日志、监控、通信、解耦、测试、配置六大方面进行展开。读者可亲自动手,从零开始搭建轻量级微服务架构,充分享受架构探险的乐趣。

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