数据通信与计算机网络(第4版)
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本书是解放军理工大学优秀教学成果,将数据通信和计算机网络两门课程融为一体,非常适合工科各专业教学需要。全书包括4个部分:第1部分概述;第2部分数据通信(数据通信基础知识和数据通信技术);第3部分计算机网络体系结构(物理层、数据路层、网络层、传输层和应用层);第4部分网络技术(局域网、无线网络、因特网和网络安全与管理)。《数据通信与计算机网络(第4版高等学校规划教材)》各章都配有丰富的习题,免费为任课老师提供电子课件和习题参考答案。
数字三维造型及动画设计标准教程
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《数字三维造型及动画设计标准教程》(付琳、张雯、王京晶编写)主要讲述3ds Max软件的五大功能板块,共11章,分别介绍3ds Max软件的基础操作、建模与编辑、修改器使用、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、动画制作等核心功能的使用方法和技巧。本书后一章的实战案例,通过4个较为复杂的实际案例全面讲述了3ds Max的操作和使用。 《数字三维造型及动画设计标准教程》讲解全面,案例分析详细,由浅深,适合作为高等院校艺术设计、数字媒体、动画及计算机等相关专业学生的教材,也可以供相关设计人员、技术人员参考。
轻松学Photoshop数码照片处理(全彩版)(含DVD光盘1张)
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这是一本帮助您轻松掌握Photoshop数码照片处理知识的图书。本书从零始,全面讲解了使用Photoshop CS5行数码照片的编辑与修饰的技巧,浅显易懂的操作讲解和精美实用的案例效果,将帮助您造出更加出色的数码照片效果。 全书内容分为10章,主要包括轻松获取数码照片、Photoshop CS5门、简单处理数码照片、调整照片的色彩和色调、修复破损的数码照片、人物照片的美化、风景照片的修饰、艺术化数码照片、数码照片的创意合成及商业应用、数码照片的个性展示与输出等。 本书采用全彩印刷,内容详实、全面,采用大量图片配合文字说明的方式对知识行介绍,步骤清晰。此外,讲解的实例贴近生活,便于读者应用于实践。 本书附带一张精彩生动、内容充实的DVD光盘,不仅包含大量互动教学视频,还赠送海量实用资源。更令人兴奋的是,本系列光盘支持家用DVD机,可以在电视机上播放教学视频! 读者对象:广大电脑初中级读者,数码照片处理爱好者,培训班学员
CorelDRAW X4实战教程(产品设计与制作)
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本书通过60个实例,充分发挥了CorelDraw设计方面的优势,讲述了使用CorelDraw设计与制作各种标识系列,上装系列、短裙系列、包袋系列、帽子系列、运动袜系列、护具系列、运动毛巾系列,书中实例均为仿照实际案例而来,适合有一定CorelDraw基础,并能一步学习的学生及社会培训人员。
图形图像处理(Photoshop CS4)
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全书介绍了图层、图像和文件的基本操作、修复工具的基本原理和具体用法、去除杂色、调整图像亮度/对比度、调整图像大小等方法、选区与色彩的相关知识、建立选区的几种工具和调整色彩的常用方法、文字的编辑方法、图层混合模式的使用方法、图层样式的应用、图层蒙版的工作原理和编辑方法、快速蒙版和剪贴蒙版的使用方法、使用钢笔工具绘制方法、调整路径和将路径转换位选区的操作、及利用画笔增添艺术效果的方法、矢量图形的绘制方法和填充方法、通道的相关知识和用法、利用Alpha通道制作特效的方法、几种常用滤镜的使用方法和技巧。
二维动画设计软件应用(Flash CS4)
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本书采用项目式形式编写,分别介绍动画的原理,图层,绘制与填充图形,图形编辑的常用操作,图形对象的3D操作,关键帧动画,传统补间动画,补间形状动画,元件,库,实例等制作Flash动画的基本元素,遮罩动画,运动引导层动画,动作补间动画骨骼动画,动画预设功能,中文本动画,导声音,按钮制作,组件的使用,ActionScript语言。后用5个综合项目分别介绍了电子贺卡、电子相册、电子课件、互动游戏以及Flash网页的设计和制作,使读者能够综合运用前面所学的知识制作不同类型的Flash作品。
Adobe Flash CS6 课件制作案例教学经典教程(含DVD光盘1张)
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本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。 本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有精彩的视频讲解,并为读者提供丰富的在线交流和反馈功能。 本书可作为在校师范类学生的教材,以及教师教育培训教材,也适合广大的课件制作爱好者阅读,同时对广大的初、中级Flash动画制作爱好者来说也是一本非常适用的学习用书。
Wireshark网络分析就这么简单
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作为网络工程师的你,想摆脱给别人留下的木讷、沉闷、呆板、不善言谈……的印象么?作为高校伟大人民教师的你,想在枯燥乏味的课堂中添加一些乐趣,换回学生的注意力么?作为公司IT部门的老好人,想在给美女同事露一手的同时,并通过渊博的学识来征服她们么? 如果以上答案都为Yes,那么本书是你的*读物,这本有史以来*NB的IT技术图书可以解决上述的所有问题。本书广度与深度齐备,诙谐幽默的文笔背后是作者多年以来的技术积淀的厚积薄发。 另外,与其他图书*的不同是,本书不务虚,不注水,无阅读尿点,字字珠玑,页页干货,篇篇精华,而这一切,均以给读者提供*阅读体验为出发点和宗旨。 *后,也是*重要的,在掌握了本书的内容之后,您可以自信地去要求领导加薪啦:)
元宇宙理论与实务
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本文适用大众科普,通俗地介绍现代信息技术原理及构成,诠释信息是生命的本质。以生物为原型,解析现代信息技术三部分:传感、通信、计算。从传承有序的 DNA、信息素、价值观、知识到社会文明……信息才是生命的本质。生命并非局限于生物。人类社会生命体成于情绪,同时局限于情绪。自然环境大生命体相对要广义得多,大生命主张效率,故效率较之情绪广义。情绪产生价值,而不必担心机器将凌驾于人;万物**结合之后,继而进化至万物互联的社会大生命体。情绪是狭义的价值逻辑,是社会体维持的内信息。信息是一种等同于物质、能量的实际存在。用信息描述信息本身是困难的!鉴于此,人们在信息资源中产生智慧的同时,亦会因信息而困惑。
人本游戏——游戏让世界更美好
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《人本游戏——游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。 只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。
光分配网ODN
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随着国家“宽带中国”战略的实施,光进铜退的趋势不可避免。光纤分配网络(ODN)作为接入网重要的组成部分,受到广泛关注。相比其他学科,ODN具有很强的实践性、操作性等特点,敖立、陈洁、卿立军编著的《光分配网ODN/宽带中国出版工程》共分5章,从实用性、可操作性的角度系统地阐述了ODN的概念,各种产品形态、性能及应用场景,网络拓扑结构及建设模式分析,施工、布线、测试验收规范,管理和维护等内容,并加入了*的智能ODN内容。 本书理论与实践相结合,可供从事ODN规划设计、建设施工、管理维护的工程技术人员参考。
传统网络与现代网络安全
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本书共分10 章,内容包括网络安全概述、网络安全体系结构与协议、身份认证理论与技术、访问控制原理及技术、防火墙技术与应用、统一威胁安全管理技术、无线网络技术及其安全、物联网技术及其安全、云计算与云安全、移动互联网技术与安全。本书既注重对传统网络安全技术与原理的介绍,又注重引网络安全中的新技术和新概念,从而对于帮助读者全面了解网络安全的相关原理、技术实现及其发展前沿具有重要作用。
Flash CS5平面动画设计与制作案例教程
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本书通过23个经典案例和5个综合项目由浅深、循序渐地全面介绍了使用Flash CS5制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、集成媒体文件、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、多米诺骨牌式动画的设置技巧等知识。本书精选的23个经典案例和5个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、网页动画、贺卡动画、电子相册、视频制作、电子课件、动漫游戏、宣传广告、音乐MV和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。 本书可作为高、中职院校和高等院校的计算机应用技术专业、多媒体专业及其他相关专业学习平面动画制作课程的教材,也可作为各类Flash平面动画制作培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。
物联网概论
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物联网是指在物理世界的实体中部署具有一定感知能力、计算能力或执行能力的各种信息传感设备,通过网络设施实现信息传输、协同和处理,从而实现广域或特定范围的人与人、人与物、物与物之间信息交换需求的互联网络。物联网是建立在互联网基础上的,将其用户端延伸和扩展到任何物品与物品之间或人与物品之间,从而行相互通信与信息交换的一种网络与服务的概念。“Internetof Things”是手段,“Internet ofServices”才是目的。本书从物联网的起源出发,论述了影响物联网发展的核心要素,分析了物联网的研究现状,重讨论了物联网的相关技术与物联网概念的内涵与外延,主要内容包括射频标识技术、传感器与传感器网络、物理信息融合系统、无线通信技术、云计算、海量数据处理与信息服务、安全与隐私保护和技术标准等,并讨论了物联网的发展策略和应用前景。本书体系结构合理,内容完整,理论联系实际,深浅出,是读者了解物联网技术的理想读物。
网页设计与制作案例教程(第2版)
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本书由从事Dreamweaver课程教学的教师和两位经验丰富的企业网页设计师合作编写而成。全书共16章,第1~2章介绍了网页及网站建设流程、网页基本语言HTML、网页版式设计与色彩搭配;第3~15章系统地介绍了网页设计软件Dreamweaver CS5的主要功能及设计制作各类网页的方法与技能;第16章以DIV+CSS作为技术架构,介绍了网站前台设计的一个综合应用实例,本综合实例也可作为实训周的实训参考内容。本书以任务驱动、案例教学为主线,通过任务的完成掌握网页设计的基础知识和基本技能。通过学习一系列“由简到繁、由易到难、承前启后”的阶梯式案例,使用户掌握设计制作各类网页的方法和技能,并起到举一反三的作用。本书内容组织形式新颖、案例丰富、操作步骤讲解详尽、重突出,非常符合高职高专学生的认知水平。
Authorware多媒体技术应用实例教程(第2版)
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本书以Authorware 7.0软件为平台,以多媒体项目制作流程为主线,以多媒体制作职业能力培养为目标,以技能应用为切,讲解软件在多媒体作品中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括9个部分:多媒体设计与制作流程,文本效果的编辑处理,多媒体素材的应用,多媒体动画效果的设计实现,人机交互、程序结构与导航结构在多媒体作品中的设计实现,应用知识对象提高工作效率,企业综合项目的发流程和制作实现。本书主要面向多媒体作品制作的初、中级技术人员,尤其适合高职院校(电子信息大类)数字媒体、动漫和多媒体技术等专业的教与学,同时也可作为多媒体制作培训机构的培训教材。
游戏程序设计基础
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本书系统介绍了Windows API二维发和Direct3D三维游戏发和Unity游戏发相关概念和实现技术。由浅深,详细介绍了各部分的环境搭建和发方法。内容全面,完整详细地讲解了二维游戏、Direct3D游戏和利用Unity发游戏的相关内容,注重理论与实践的结合,对于每一章讲解的技术环节都有对应的实现示例。本书配套提供PPT、源代码等。 本书在内容安排上很适合本科教学,对游戏发感兴趣的初学者自学时也推荐使用本书。
物联网与公共安全
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公共安全形势总体严峻,是目前国家、企业、群众等普遍关注的热。本书从物联网与公共安全融合的角度,系统描述了物联网理念和产业兴起的历史渊源、物联网与公共安全的内涵与存在问题,分析了公共安全物联网的支撑技术,以社会安全、生产安全、食品安全、防灾减灾等领域为切,深剖析了物联网在公共安全领域的应用。全书注重推物联网在公共安全领域中的独特应用,后对未来物联网在公共安全领域发展的一些观做了归纳和展望。
网上商品照片拍摄与店铺装修赢家实用手册(含光盘1张)
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本书覆盖了网上店装修环节的方方面面。小实例中蕴涵大智慧,掌握并活用这些实例,能让你的店铺在众多网店中脱颖而出,把生意做大做强。 本书深讲解了网上店应知应会的基本内容,包括软硬件的准备、域名的注册和空间的申请、图像处理软件Photoshop和网页制作软件Dreamweaver的基本操作方法、网页描述语言HTML。还讲述了拍摄商品照片的专业技法,从场景布置、光线选择到构图设计、拍摄手法,再到照片的后期修饰处理,一步一步指导读者轻松拍出专业感十足的商品照片。另外,本书结合网店的定位及经营理念介绍了网店装修的技巧,包括简单店铺的装修、设计素材装修普通店铺和装修有特色的旺铺。其中穿插了大量的软件基本操作和技巧、典型案例分析等,使读者能够轻松、快速地设计出令人满意的店铺展示效果。后选择了当前流行的网店类型逐一行详细讲解,重介绍了服装服饰网店、美容护肤网店、数码通信网店和首饰礼品网店,便于读者举一反三,完成自己店铺的个性化装修。 本书内容丰富,图文并茂,深浅出,适合想在*网上店、行网上创业的读者阅读,以及正在经营*网店,想通过网店的整体包装提升店铺档次、将生意做大做强的读者阅读。
Flash CS4中文版标准培训教程(含光盘1张)
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本书是一本Flash CS4学习教程,作者从概念手,引导读者快速门,达到灵活应用的目的。全书共分为20章,内容包括F1ash CS4的新增功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法,以及如何将制作好的作品导出与发布。 配书光盘中包含书中实例的素材文件及源文件,习题答案和效果文件;同时赠送《QQ江山》Flash系列教学短片、网页配色表、ActionScript语法参考手册、Lite 2.X语法参考手册及《Flash 绘画与动画宝典》一书源文件和效果文件等相关资料,方便读者学习。 本书内容丰富、实例典型、讲解详尽,既适合于初级用户,也适合于中、高级用户。
CorelDRAW平面设计项目实训教程(第2版)
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本教材以项目实训方式组织编写,按照项目内容提取CorelDRAW课程知识和能力目标,以构建平面设计制作过程中所必须掌握的CorelDRAW软件技能。 教材共分9章,其中第1章综合介绍了CorelDRAW 软件环境下界面快捷操作和图形绘制与编辑的一般方法。第2章至第5章为CorelDRAW图形绘制、图形编辑、图形填色、文本应用的具体方法和技巧。第6章至第8章对图形的组合与造型处理、图形特效添加及位图处理方法做了细致全面的介绍。第9章为图形输出和相关印刷知识。各章练习中精选了CorelDRAW 认证考试知识题,附录中对CorelDRAW 和Illustrator两个矢量图形软件在使用技巧方面做了对比,以供读者参考。

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