二维动画制作Flash CS3案例教程
¥9.00
系统建模与仿真是分析、设计和研究复杂系统的一种基本的理论方法和重要的技术手段。计算机仿真技术已经成为工科大学生必须掌握的基本理论,也是他们必须会使用的一种技术手段。本书全面介绍了计算机仿真与建模的基本概念、基本原理、基本方法及其在实际中的应用。主要内容有:系统仿真的概念与基本原理;建模的基本方法;连续系统模型的离散化处理方法;高阶模型及非线性模型的处理方法;连续系统仿真的基本原理与基本方法;采样控制系统的仿真方法;另外还介绍了离散事件仿真的基本方法;后介绍用于建模与仿真的常用计算机软件,并对用于建模与仿真的计算机仿真软件的发展做了介绍。 本书立足于给学生建立计算机建模与仿真的基本概念,使学生掌握计算机仿真的基本理论及建模与仿真的基本方法,主要面向电气工程及自动化专业的本科高年级学生,也可以供研究生和工程技术人员阅读。
Dreamweaver CS4网页制作与网站组建简明教程
¥8.80
本书从初学者角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍了使用Dreamweaver CS4进行网页制作和网站组建的方法、技巧。全书共13章,第1~8章介绍Dreamweaver网页制作的基础知识,包括文本、图像、超级链接、Flash动画等常见网页元素的添加方法,以及行为、表单,使用CSS+Div进行网页布局等;第9~11章介绍如何组建Dreamweaver本地站点,框架、模板在组建站点时发挥的作用,以及远程站点的配置,本地站点的发布等;第12章介绍Dreamweaver CS4中的Ajax技术——Spry框架的用法;为提高读者的综合应用能力,第13章演示一个完整站点的制作过程。
Dreamweaver CS5网页制作
¥8.80
本书采用实训教学、模块教学的方法,通过具体的实训任务讲述了网页制作基础知识、站的创建与管理、网页的基本操作、网页的布局、网页特效制作、简单的动态网站设计、网站的上传和发布等,并通过后的综合应用,展示综合设计网页的相关技巧。本书是中等职业学校计算机相关专业的基础教材,也可作为各类计算机培训班的教材,还可以供计算机网页设计、制作从业人员参考学习。本书配有教学指南、电子教案、素材以及习题答案,详见前言。
电子商务网站建设(第2版)
¥8.75
本书按照“项目驱动,职场模拟”的课程改革思路,以网站发人员的主要职业活动为导向,以典型工作任务及其工作过程为依据,按照“网站设计、网站发、网站测试和网站发布”的基本发流程来组织编写教材内容。 本书选用B/S/S三层架构作为软件发模式,以JavaScript+AJAX为前台脚本发语言,以C#为后台服务器发语言,以SQL Server 2005为后台数据库发平台,将Web应用发环境配置、界面设计、状态管理、图形编程、权限管理、数据库操作、站测试与部署等主流网站发技术融项目任务中。全书共8个项目,主要内容包括发一个简单的Web网站、电子商务网站的系统设计、电子商务网站的Web窗体设计、Web应用的基本配置、业务逻辑层的设计与实现、数据访问层的设计与实现、表示层前台子系统的设计与实现、电子商务网站的测试与发布。
物联网射频识别技术与应用
¥8.75
本书以贴近实际的具体项目为依托,将必须掌握的基本知识与项目设计和实施建立联系,将能力和技能培养贯穿其中。本书根据行业产业对人才的知识和技能要求,设计了7个项目:认识射频识别技术、125kHz物联网RFID应用系统设计——门禁系统、13.56MHz物联网RFID应用系统设计——公交收费系统、2.4GHz物联网RFID应用系统设计——ETC系统、物联网射频识别技术与应用系统硬件使用、物联网射频识别技术与应用系统软件使用、物联网RFID应用系统——学生拓展设计案例。根据项目的实施过程,将主要内容分成多个教学单元,将知识和技能训练贯穿其中,使学生能在较短时间内达到掌握射频识别技术相关知识和技能的目的。各项目中的理论实践紧密结合,由浅到深,层层递。
搜索模式
¥8.75
本书是信息架构领域创始人彼得·莫维里的又一力作,全书详尽剖析了10种搜索模式,告诉读者如何为不同情境设计搜索功能,涉及互联网、电子商务、企业、手机、社交和实时搜索等不同平台和领域。每种搜索模式均配以大量案例,并结合了作者自身的经验,因此更富实用性和实战性。书中遍布作者对于搜索模式的探索和思考,既适合对未来的搜索行前瞻性的探讨,也能够指导当前行中的项目。
多媒体技术基础及应用(第2版)
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本书是中国传媒大学北京市高等教育精品教材立项项目和北京市优秀教学团队建设成果。全书共6章。包括:多媒体技术概述、多媒体技术基础、图像处理软件Photoshop CS4.数字音频编辑软件Adobe Audition30、Flash CS4动画制作基础、视频编辑软件Premiere Pro CS4。本书内容翔实,图文并茂,实例生动,实用性和可操作性强.并免费提供电子课件和素材文件及例题源代码。 本书适合作为高等院校非计算机专业,尤其是文科(文史哲、经管)和艺术类、师范类专业师生使用,也可作为多媒体应用和创作人员的参考书及培训教材。
3ds Max 2010三维设计基础培训教程
¥8.75
本书是学习3ds Max 2010的基础培训教程,通过基础知识和实际操作相结合,使读者在领略三维设计基本概念的基础上,掌握实际动画制作和渲染的方法和技巧。本书以一名初学者的学习过程来安排各个知识,并融大量操作技巧,让读者能学到实用的知识,迅速掌握三维设计的常用方法。 全书共15章,包括3ds Max 2010的基础知识和基本操作、二维图形和三维模型的创建和修改、高级建模、复合对象的创建、材质的制作、环境和效果的设置、灯光和摄影机系统的创建、动画制作、渲染技巧、效果图的后期处理和综合实例等内容,向读者循序渐地展示了3ds Max 2010的强大功能,每课后还结合该课的内容给出了练习题,让读者通过练习一步巩固所学的知识。 本书适合各类培训学校、大专院校、中职中专作为相关课程的教材使用,也可供电脑初学者、在校学生、办公人员学习和参考。
社交电商运营策略、技巧与实操
¥8.75
2015年下半年综合性电商平台已基本稳定,大平台商家出现拥堵,O2O项目遍地花,移动互联网飞速发展,火爆一时的微商出现拐。传统的营销方式作用越来越小,网络推广成本也越来越高,对于创业者,对于广大草根如何找到突破口,找到自己的客户。 能改变这一切现状的就是社交电商,在未来社交电商会渗透到各个行业,影响到每一个人,也就是说人人都可以做,人人都能做好。本书堪称国内社交电商之作,全面解读社交电商,讲方法,讲实操,讲技巧,几乎全部覆盖社交电商的各个方面。详细讲解了社交电商该如何玩,做社交电商之前的准备,培养网络社交用户的方法,如何在社交平台促成成交,各大社交电商平台如何运用。
网络组建与维护
¥8.75
全书对计算机网络系统管理与维护所需的知识行了详细介绍,全书分为9个工作项目,20多个工作任务,系统地介绍了网络系统管理与维护的典型工作过程。本书内容丰富,注重实践性和可操作性,对于每个知识都有相应的上机操作和演示,便于读者快速上手。
网页设计与制作(Dreamweaver CS5)
¥8.75
本教材以中华人民共和国*颁发的中等职业学校网站建设与管理专业教学标准为指导,以培养学生的实际动手能力为目标,以当前中职学生的认知能力为前提,从实用的角度出发,语言简明生动,采用范例式教学由浅深地介绍了网页制作的过程,并详细介绍了实践中的经验和技巧。
Flash游戏程序设计
¥8.75
本书是面向Flash游戏程序设计的门级图书,既可作为高等院校相关课程的教材,也可以作为Flash游戏程序发程序员的发指南与参考。全书共包括12章,前7章为基础学习内容,第8~13章为深学习内容。本书循序渐地介绍了Flash设计的基础知识、Flash游戏编程的基础知识与技巧,以及AI和地图等游戏制作过程中的难题,一步步带领初学者Flash游戏程序设计的殿堂。通过对本书的学习,读者将掌握FlashCS5软件的基本使用,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;同时还将学习ActionScript3.0编程语言的基本语法和程序编写技巧;并终使用Flash CS5和Flash Builder4行Flash游戏程序设计,其中涉及的内容包括:声音与音效、事件处理、游戏地图、人工智能、Flash3D游戏程序设计以及Flash网络程序设计。为便于读者学习,本书提供相关案例的源代码,可以登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn),注册后免费下载。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例,可帮助读者快速Flash游戏程序发领域。
网络工程项目化教程
¥8.75
本书结合真实的网络工程实践,设计一个完整的网络工程项目,并按照项目“需求分析→规划设计→工程实施→测试验收”的流程,将项目实施过程分解为8个典型任务:网络工程规划、逻辑网络设计、物理网络设计、网络互联设备配置与调试、服务器配置、网络安全技术应用、综合布线系统测试和网络性能评估。每个任务都以“任务情境要求→涉及理论知识学习→任务具体实施”为主线行详细讲解,突出基于工作过程、工学结合的特,并通过知识扩展介绍网络工程新技术、新产品,指导读者后续学习。 本书既可作为高职院校网络类专业学生的教学用书,也可作为高等院校计算机、电子等专业学生的自学教材,同时亦可作为系统集成类课程的实验指导书以及网络工程技术人员、管理人员的技术参考书。 ?
数字图像处理及应用——使用MATLAB分析与实现
¥8.75
本书系统地介绍了数字图像处理的基本概念和理论、基本方法和算法。全书共分12章,从内容上可分为3大部分。第1部分是数字图像处理的基础知识,包括图像处理的基本概念及相关基础。第2部分是数字图像处理方面的核心内容,系统地讨论了数字图像处理中的各种基本技术,包括图像处理的各种变换、图像处理的基本运算、图像空域增强技术、图像频域增强技术、彩色图像处理、图像复原和图像编码技术等。第3部分是图像分析和理解方面的内容,由浅深地介绍了图像分割、数学形态学、图像特征与理解等方面的内容,为深应用奠定坚实的基础。本书在内容安排上循序渐、深浅出,各章均配有丰富的例题和习题,力求突出重、面向应用、提高能力、解决问题。 本书可作为高等院校电子信息工程、通信工程、信息与信号处理、电子科学与技术、信息工程、计算机科学与技术、软件工程、自动化、电气工程、生物医学工程、物联网、电视技术和遥感遥测等相关专业的高年级学生和研究生的图像处理教材,也可以作为工程技术人员或其他相关人员的参考书。
网页制作基础教程(Dreamweaver CS3)
¥8.63
本书详尽地介绍了Dreamweaver CS3的基本功能,内容分为两部分:网页基本制作部分和动态网站的发部分,前一部分引导读者逐步学习如何使用文本、图像、表格、层、框架、多媒体、行为、CSS、Spry及表单等网页元素,生成图文并茂的网页。后一部分介绍充分利用Dreamweaver CS3所提供的动态网页发功能,在不懂编程的情况下来实现简单的动态网站的发。 本书在内容难易程度上采用递的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一系列知识,通过“由简到繁、由易到难、循序渐、深浅出、承前启后”的案例去具体实现,使读者能够真正用Dreamweaver CS3去解决实际的网站设计问题。 本书可作为职业院校及计算机培训班的教材,也可作为网页设计爱好者的自学读物。
游戏原画设计
¥8.56
《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
三维动画制作3ds Max 9案例教程(含VCD光盘1张)
¥8.50
本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。全书采用任务驱动模式,提出了28个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍3ds Max 9在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。 本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材;“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实战所需要的场景文件;“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果;“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。 本书既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
After Effects CS4案例教程
¥8.50
本书共分为两篇:基础篇和案例篇。基础篇包括第1章和第2章,第1章介绍影视后期制作常用名词和After Effects CS4软件的初始化设置。第2章介绍After Effects CS4的基本操作流程。案例篇包括第3~6章,第3章介绍基本动画制作的理念,第4章展示特技制作功能,第5章是颜色调整部分,第6章介绍三维合成的使用技巧。 本书还涉及到了After Effects CS4相关技巧知识的讲解,使初学者通过案例模拟的方式掌握基本技能,通过案例小结的方式回顾所学知识,并拓展新的应用技巧。 本书配有电子教学参考资料包,包括配套素材,教学指南、电子教案、习题解答,详见前言。
PowerPoint 2013精美幻灯片制作(含DVD光盘1张)(全彩)
¥8.45
如何制作出精美的幻灯片?本书将带领您轻松步PowerPoint幻灯片的精彩世界,并指引您快速成长为幻灯片制作高手。本书介绍了有关PowerPoint 2013的基础知识、PPT策划与设计原则、制作文本型幻灯片、图片和图形的应用、表格和图表的应用、制作影音幻灯片、添加动画效果、幻灯片母版及主题、放映幻灯片、包和输出幻灯片等内容。本书知识丰富全面、语言通俗易懂、实例精美实用,配套多媒体自学光盘包含精彩、生动的视频教程,便于读者轻松掌握使用PowerPoint 2013制作幻灯片的知识与技能。
Photoshop CC图像处理(含DVD光盘1张)(全彩)
¥8.45
本书全面介绍了photoshop?cc的基础知识和应用技能,主要内容包括photoshop?cc的基础操作、图像选区操作、绘制与修饰图像、图像的色彩编辑、图层的使用、路径的使用、在photoshop?cc中输文字、通道和蒙版的应用、滤镜和滤镜库的运用、动作与批处理、图像的印与输出及综合实例等。? 本书语言通俗易懂、内容丰富、结构清晰、操作性强,通过大量的实例配合详细的操作步骤行讲解,让读者在学习photoshop?cc的基本知识后,通过典型案例一步掌握图像处理的基本方法和技巧,巩固所学知识。
CAXA电子图板绘图教程(2007版)(第2版)
¥8.38
本书以大众化的国产微机工程绘图软件CAXA电子图板2007为应用平台,介绍了计算机绘图的基本概念、主要功能及CAXA软件的使用方法。全书内容简捷,通俗易懂,具有较强的实用性和较好的可操作性。对重内容和绘图示例,均给出具体的上机操作步骤,学生按照书中的指导操作,即可顺利地绘制出工程图形,并能全面、深地学习和训练计算机绘图常用命令的使用方法及应用技巧。 本书适用于职业院校机电、模具、数控等相关专业的学生使用,也可供其他计算机绘图方面的初学者使用。

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