Maya 2015从入门到精通
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本书由浅深、全面讲解了Maya 2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员—伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际发案例,力求深浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。随书附2张DVD光盘,包括243个近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识和案例的有力补充。光盘中还提供了书中所有操作案例的素材文件和效果文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的辅助教材。
中文版Photoshop Dreamweaver Flash网页设计与制作技术大全
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《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》主要讲解了Photoshop、Dreamweaver和Flash在网页制作流程中的配合使用。《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》从网页设计的基础理论知识手,结合大量的可操作性实例,全面而深地阐述了网页设计的方法和制作技巧。全书共分为26章,首先讲解网页设计的一些基本概念,以及网页设计的标准和原则,然后介绍相关设计工具的应用。对于Photoshop,主要讲述与网页相关的绘图、文本、图层、调色和Web图形等功能,这些都是在界面设计中比较常用的;对于Dreamweaver,主要讲述表格、超级、AP Div、框架、模板、库、CSS和表单等工具;对于Flash,主要讲述绘图工具、时间轴、帧、图层、元件和库等动画制作工具。《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》内容丰富,并且安排了较多的案例,这些案例都具有很强的技术针对性,读者不仅可以巩固技术,还可以学到网页制作的各种思路和方法,实现从软件技术到商业实践的完美过渡。本书的配套学习资源包括练习的素材文件和源文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者,同时,本书适合作为从事网页设计相关工作人员的案头工具书。
新编Office 2016从入门到精通
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《新编Office 2016从门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了Office 2016的相关知识和应用方法。 《新编Office 2016从门到精通》分为7篇,共29章。第1篇【基础篇】主要介绍了Office 2016的办公环境和基本操作等;第2篇【Word文档篇】主要介绍了Word 2016的基本操作、文档的美化、排版以及文档的检查和审阅等;第3篇【Excel报表篇】主要介绍了Excel 2016的基本操作、数据的输和编辑、工作表的管理与美化、图表、公式、函数、数据分析以及数据透视表和数据透视图等;第4篇【PPT文稿篇】主要介绍了PowerPoint 2016的基本操作、幻灯片的美化、多媒体、动画和交互效果以及幻灯片的演示等;第5篇【其他组件篇】主要介绍了Outlook 2016和OneNote 2016的使用方法;第6篇【行业应用篇】主要介绍了Office在人力资源管理、行政办公和市场营销中的应用;第7篇【高手秘技篇】主要介绍了Office 2016的宏与VBA的应用、Office 2016的共享与安全、Office组件间的协作应用、办公文件的印以及如何行移动办公等。 在《新编Office 2016从门到精通》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了22小时与图书内容同步的教学录像以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。 《新编Office 2016从门到精通》不仅适合Office 2016的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
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本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),详细介绍了骨骼动画的发,包括加载ms3d骨骼动画以及发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
通关!游戏设计之道(第2版)
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本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。
垃圾回收的算法与实现
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本书分为“算法篇”和“实现篇”两大部分。算法篇介绍了标记-清除算法、引用计数法、复制算法、标记-压缩算法、保守式GC、分代垃圾回收、增量式垃圾回收、RC Immix算法等几种重要的算法;实现篇介绍了垃圾回收在Python、DalvikVM、Rubinius、V8等几种语言处理程序中的具体实现。
iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第3版)
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《iOS发指南 从零基础到App Store上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础行讲解,共分4篇:*篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络发的相关知识;第三篇为阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;*后一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的发,使读者了解整个发过程以及发中的技巧。
移动产品设计实战宝典
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《移动产品设计实战宝典》针对当前移动互联网行业对于互联网产品设计所提出的新要求提供了学习和解决方案。《移动产品设计实战宝典》从移动互联网行业实际出发,体现了当前以移动互联为主的行业特以及用户在整个产品设计与研发过程中所起到的重要作用,在基于UCD(以用户为中心)的产品设计方法的基础上,介绍了包括移动端、PC端的用户研究、交互、视觉、运营等多个领域的知识,还为读者着重介绍了行移动产品设计的具体流程和方法。 《移动产品设计实战宝典》可以作为设计人员、自学者、爱好者的参考书,也可以作为各大院校相关专业的教学用书。
UG NX 12.0快速入门及应用技巧
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本书是系统学习UG NX 12.0软件的快速门及应用技巧书籍,内容包括UG NX 12.0的安装、软件配置、二维草图的设计、零件设计、曲面设计、钣金设计、工程图设计、装配设计、模具设计和数控加工等,各功能模块都配有大量综合实例。 本书以“门快速、简明实用”为指导,讲解由浅深,内容清晰简明、图文并茂。在内容安排上,书中结合大量的范例对UG NX 12.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧行讲解,所使用的范例或综合实例均为一线真实产品,这样的安排能使读者较快地工作实战状态;在写作方式上,本书紧贴UG NX 12.0软件的真实界面行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,从而提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含多个UG应用技巧和具有针对性实例的语音教学视频。另外,光盘还包含了本书所有的素材源文件和已完成的实例文件。 本书可作为工程技术人员的UG自学教程和参考书,也可供大专院校机械专业师生作为教学参考。
Mastercam X8数控加工实例精解
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本书是一步学习MasterCAM X8数控加工的实例图书,选用的实例都是实际应用中的各种日用产品和工业产品,经典而实用。本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特、主要加工方法及加工工艺路线,使读者对它有一个整体概念的认识,学习也更有针对性。下来的操作步骤翔实、透彻、图文并茂,引领读者一步一步地完成零件的加工。这种讲解方法能使读者更快、更深地理解MasterCAM数控加工中的一些抽象的概念、重要的加工方法和复杂的命令及功能。 本书中的实例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性,在写作方式上,本书紧贴MasterCAM X8软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。 本书内容全面、条理清晰、实例丰富、讲解详细、图文并茂,可作为广大工程技术人员和数控加工工程师学习MasterCAM X8数控加工的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAM课程上课及上机练习教材。 本书附视频学习光盘一张,制作了本书的全程操作视频录像文件,另外,光盘还包含本书所有的练习素材文件及范例文件。
SolidWorks曲面设计实例精解(2017中文版)
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本书是一步学习SolidWorks2017曲面设计的高级实例书籍。书中介绍了17个经典实际产品的曲面设计全过程,其中3个实例采用目前流行的top-down(自顶向下)方法行设计,这些实例涉及各个行业和领域,它们都是一线生产实际应用中的各种产品,经典而实用。书中讲解中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附有2张多媒体DVD学习光盘,制作了大量SolidWorks曲面设计技巧和具有针对性的范例教学视频,并行了详细的语音讲解。本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特,使读者对它有一个整体的概念,学习也更有针对性。下来的操作步骤翔实、透彻、图文并茂,引领读者一步一步地完成设计。这种讲解方法能使读者更快、更深地理解SolidWorks曲面设计中的一些抽象的概念、设计技巧和复杂的命令及功能,较快地曲面产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴SolidWorks软件的实际操作界面,使初学者能准确地操作软件,提高学习效率。本书可作为广大工程技术人员和设计工程师学习SolidWorks曲面设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习的教材。
AI 新生:破解人机共存密码:人类最后一个大问题
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从比尔?盖茨、埃隆?马斯克到霍金,众多企业家和科学家都曾表示担心AI对人类生存造成的威胁。真的有一天,人类会成为自己发明的机器的受害者吗? 在过去相当长的一段时间里,人类之所以能控制地球,是因为人类的大脑比其他动物的大脑要复杂得多。但如果AI变得比人类更聪明,我们要如何掌控这个世界?智能是一种权力,我们能否控制智能,决定了我们未来的命运。 这本书讲述了我们为理解和创造智能,在过去、现在和未来所做的尝试。这很重要,并不是因为AI正迅速成为当前的一种普遍现象,而是因为它是未来的主导技术。世界上的各个大国正在意识到这一事实,各家大公司也早就知道这一。 作者在书中提出了一个大问题:如何破解人机共存密码,掌控比我们强大得多的智能,让AI获得新生?这可能是人类面临的*后一个大问题。这本书的目的是解释为什么这可能是人类历史上的*后一件事,以及如何确保这不会成为现实。
JavaScript框架设计
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《JavaScript框架设计》是一本全面讲解JavaScript框架设计的图书,详细地讲解了设计框架需要具备的知识,主要包括的内容为:框架与库、JavaScript框架分类、JavaScript框架的主要功能、种子模块、模块加载系统、语言模块、浏览器嗅探与特征侦测、样式的支持侦测、类工厂、JavaScript对类的支撑、选择器引擎、浏览器内置的寻找元素的方法、节点模块、一些有趣的元素节点、数据缓存系统、样式模块、个别样式的特殊处理、属性模块、jQuery的属性系统、事件系统、异步处理、JavaScript异步处理的前景、数据交互模块、一个完整的Ajax实现、动画引擎、API的设计、插件化、当前主流MVVM框架介绍、监控数组与子模板等。
Windows 10技术与应用大全
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本书全面、详细地介绍了Windows 10的技术细节、操作技巧和应用方法。全书由 10 篇内容组成,共 39 章,主要包括系统安装与启动配置,安装与管理硬件和软件,Windows桌面管理与系统设置,磁盘管理与文件系统,用户账户管理与数据访问,网络应用与资源共享,系统安全、维护与性能优化,组策略与注册表,命令行与脚本,Windows 10内置工具与应用等内容。 本书附赠精品学习资源,其内容为 Windows 10 多媒体教学视频、Office 2016 多媒体教学视频以及Word/Excel/PowerPoint精华模板。 本书内容丰富,实例众多,兼具技术与实际应用,既可以作为快速掌握Windows 10各项功能和操作方法的使用手册,又可以作为全面深理解Windows 10的技术指南,适合所有使用Windows 10的普通用户、高级用户、系统管理员、技术支持人员以及以Windows 10为平台的脚本发人员阅读。
HTML5移动开发
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《HTML5移动发》全面讲解了使用HTML5和CSS3发网站和Web应用的技术。 《HTML5移动发》总共分为14章,其内容包含移动发环境的设置,HTML5的元素、语法和语义,使用JavaScript来构建表单,探究应用于图像、音视频的HTML5媒体API以及AppCache、localStorage和其他API,CSS3选择器和语法以及更为深的特性,响应式Web设计的特性,以及针对所有平台行性能、用户体验和可靠性的设计。 《HTML5移动发》适合具有一定经验的Web前端发人员阅读。
Photoshop电商产品精修实战
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本书是一本专业的产品图精修技法学习用书,主要根据不同材质、不同结构的产品行划分,有针对性地讲解了不同的修图技巧与手法。 本书从零基础始,针对修图前的基本理论、基础方法和注意事项等行了一系列的讲解。在实战部分,根据不同的光影关系、结构和材质将产品行分类,如塑料类、金属类、玻璃类,以及光影、结构和材质都较为复杂的产品,由易到难、循序渐地讲解了产品修图的不同方法与技巧,通过这几大类典型材质的产品教会大家修图与材质的关系、修图与结构的关系、修图与光影的关系,以及修图与色彩的关系。本书内容细致而全面,系统性和可读性较强,方便读者举一反三。 本书适合电商设计师、产品修图师、网店美工及相关专业的学生学习和使用。同时,本书为读者提供了所有案例的源文件和辅助教学视频。
UG NX11.0中文版从入门到精通
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UG是一套功能强大的CAD/CAE/CAM应用软件,UGNX11.0是其新版本。本书从工程应用的角度出发,通过基础介绍与实例相结合的形式,详细介绍了该软件的常用功能及其在工程设计中的应用。全书共12章,内容包括:UGNX11.0简介、常用工具、绘制草图、创建实体、空间曲线设计、曲面设计、实体与曲面特征编辑、创意塑形、工程图绘制、装配设计、模具设计和数控加工。本书在讲解过程中,由浅深,从易到难,对于每一个功能,都尽量用步骤分解图的形式给出操作流程,以方便读者理解和掌握所学内容。每章后还提供了针对本章所学知识的综合实例和思考练习,学与练完美结合,可大程度地提高实际应用技能。为降低学习难度,本书配套资源提供了书中所有实例共400多分钟的高清视频教学,手把手地全程语音讲解,可以大幅提高学习的兴趣与效率,特别适合读者自学使用。本书理论与实践相结合,非常适合广大UGNX11.0初中级读者使用,既可作为大中专院校、高职院校相关专业的教科书,也可以作为社会相关培训机构的培训教材和工程技术人员的参考用书。
SOLIDWORKS®零件与装配体教程(2018版)
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《SOLIDWORKS零件与装配体教程(2018版)》是根据DS SOLIDWORKS公司发布的《SOLIDWORKS2018:SOLIDWORKS Essentials》编译而成的,着重介绍了使用SOLIDWORKS软件创建零件、装配体的基本方法和相关技术,以及生成工程图的基础知识。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本书提供3D模型和300分钟高清语音教学视频,扫描书中二维码即可免费查看。 本教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯行编译,配套教学资料齐全,适于企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。
I'm a Mac:雄狮训练手册
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这一次,我们告别雪豹,迎来了更强大的Lion。 《I'm a Mac:雄狮训练手册》内容详尽,逻辑清晰,从整体入手,层层分解,逐级放大,从开机、桌面、菜单栏、Dock、Finder、多媒体、网络、实用工具……对Mac做了全面的解剖处理,一直解剖到Mac的“神经”系统,深入浅出。 《I'm a Mac:雄狮训练手册》不仅有操作性的介绍,更有原理性的介绍,通过它你可以对Mac有一个全新的认识,读完本书,你就完全可以驾驭你的雄狮,甚至对以后的雄狮后代也有所了解,因为它们都是猫科动物,有共同习性。 Mac历来注重简单,但是如何把这种简单的威力爆发出来并不简单,这本书就是告诉你简单的威力,简单也可以很强大。用苹果的话说就是,Mac之简单,UNIX之威力。 无论你是一个Mac新用户,还是一个Mac老用户,都能从中得到惊喜,因为这是一部Mac的体验之旅,这就是Mac,下面就让我们告别海拔3000米的雪豹,迎接那个草原之王——Lion。
深入解析Oracle:数据库的初始化
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《深入解析Oracle:数据库的初始化》围绕“数据库的初始化”这个主题展开,详细介绍了数据库的创建、使用模板创建数据库、插接式数据库、数据库的启动和关闭、参数及参数文件、控制文件与数据库初始化、控制文件与启动校验、数据字典等内容,不但兼顾了Oracle 10g、11g版本的功能,还为读者揭秘了刚刚发布的Oracle 12c的*技术。 《深入解析Oracle:数据库的初始化》给出了大量取自实际工作现场的实例,在分析实例的过程中,兼顾深度与广度,不仅对实际问题的现象、产生原因和相关原理进行了深入浅出的讲解,更主要的是,结合实际应用环境,提供了一系列解决问题的思路和方法,包括详细的操作步骤,具有很强的实战性和可操作性,适用于具备一定数据库基础、打算深入学习Oracle技术的数据库从业人员,尤其适用于入门、进阶以及希望深入研究Oracle技术的数据库管理人员。
Oracle 18c 必须掌握的新特性:管理与实战
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在Oracle 12c 版本之前,数据库版本的迭代中基本架构都没有非常明显的变化,但从Oracle 12c版本始,引了很多新特性,其主要的特性颠覆了之前的概念,尤其是引了多租户的概念。本书主要针对Oracle 12c 版本以后的新特性行讲解。本书在编写的过程中,以Oracle 18c 为环境行测试,内容涵盖Oracle 18c 的多租户架构、In-Memory 特性的使用、ASMFD、Flex ASM,以及RAC集群环境中的GIMR 和CHM。通过学习本书的内容,读者可以快速掌握Oracle 12c 和Oracle 18c 的管理和使用方法。本书不是一本基础的门图书,在阅读本书时需要对Oracle 的基本概念有一定的了解,同时具备一定的实际操作能力,本书适合Oracle 运维人员和具备一定Oracle 基础的发人员阅读。

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