边做边学——Photoshop图像制作案例教程(第2版)(Photoshop 2020)
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本书全面、系统地介绍Photoshop 2020的基本操作方法、图形图像处理技巧及Photoshop在不同领域的应用,包括Photoshop 2020基础知识、插画设计、Banner设计、App设计、H5设计、海报设计、网页设计、包装设计等内容。 本书内容以案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉软件功能。设计理念部分可以帮助学生了解设计思路;相关工具部分可以帮助学生深学习软件操作技巧;实战演练和综合演练部分可以帮助学生提高应用能力,学以致用。第9章是综合设计实训,设有4个商业实战项目,旨在帮助学生拓宽设计思路,熟悉商业设计需求。
Scratch少儿编程高手的7个好习惯
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Scratch 是现今使用非常广泛的一种少儿编程语言。初学者在学习Scratch 时,往往注重功能的实现,忽略好的编程习惯的养成。本书设计了5个用于养成好习惯的Scratch 编程项目,在难度和复杂程度上依次递,并设置有专门的编程习惯养成环节,来有效地帮助初学者快速养成编程好习惯。 本书共分6 章。第1 章介绍Scratch 编程中的7 个好习惯分别是什么,各有什么作用。第2 ~ 6 章通过5 个精选的项目—新年贺卡、神奇的数字钢琴、苹果游戏、吃小鱼体感互动游戏、海洋保卫战,由浅深地讲解Scratch 编程需要掌握的知识,并反复强化这7 个编程好习惯。每个项目被分解成若干个子任务,每个子任务的输出就是一个独立的程序。每个子任务计划1 天的完成时间,共计21 天。初学者在按照书上的步骤完成程序的同时,就能够潜移默化地养成良好的编程习惯。 本书适合对少儿编程感兴趣的青少年和各个年龄段的初学者阅读,也适合家长和教师用作指导青少年行程序设计的辅导用书。
中文版After Effects 2021入门教程
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这是一本全面介绍After Effects 2021基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2021的基本操作、图层操作、动画操作、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像及特效滤镜等。本书主要针对零基础读者展讲解,是门级读者快速、全面地掌握After Effects 2021的应备参考书。 本书共13章,第1~12章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,第1~12章还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。后一章“综合案例实训”中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,既适合作为初学者学习After Effects 2021的门及提高参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。
SQL Server 2012数据库技术及应用(微课版)(第5版)
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本书介绍数据库系统的基本知识、需求分析、概念设计和逻辑设计的方法,然后分别介绍SQL Server 2012的基本服务功能、安装与配置;使用SSMS或T-SQL创建与管理数据库、表、索引和视图;T-SQL的SELECT数据查询;T-SQL编程基础,创建与管理存储过程、触发器和用户定义函数;后介绍SQL Server 2012的数据库安全管理技术、备份与还原技术、导出与导技术。
Redis 6 开发与实战
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Redis是一个十分热门的内存数据库,它拥有众多优秀特性,已经被越来越多的公司采用,值得每一位发者学习。通过本书讲述的Redis在发和运维等方面的案例,读者不仅可以系统地学到有关Redis的大量知识,还可以将案例中所讲解的内容用于发和运维等在内的各类生产实践。书中案例涉及的各种知识、命令和工具,均来自作者一线企业级应用的总结。本书的特色在于讲解知识的同时,辅助以大量生动的例子,以帮助读者更好的理解Redis的使用。 本书通过实战的理论和案例全面系统的讲解了Redis技术,适合所有渴望深学习Redis的读者。
计算机网络教程
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本书按照自底向上的顺序介绍计算机网络的相关知识。全书共7章,主要内容包括概述、物理层、数据路层(包括局域网)、网络层、运输层、应用层、网络安全,覆盖了全国计算机专业研究生学考试的知识。此外,附录中提供了短路径算法、配套实验建议、英文缩写词。 本书概念准确、论述严谨、图文并茂、容易理解,以通俗易懂的方式阐述计算机网络基本的原理与概念,注重分析各种技术背后的原理和方法。 为方便读者学习和理解相关内容,本书所有知识录制了微课视频,读者可通过扫描书中相应二维码行观看。 本书可供计算机、通信与信息类各专业的大学本科生使用,对从事信息技术领域的工程技术人员也有学习参考价值。
中文版Maya 2020基础培训教程
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本书全面介绍了中文版Maya 2020的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Maya 2020的参考书。
Premiere视频编辑立体化教程(Premiere Pro 2021)(微课版)
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本书基于Premiere Pro 2021,系统地讲解Premiere各个功能和工具的使用方法,以及如何运用所学知识编辑视频。本书采用项目任务式的结构来讲解知识,共11个项目,其中项目1讲解Premiere视频编辑的基础知识,让学生深了解相关理论,奠定理论基础;项目2 ~项目10主要讲解在Premiere 中常用的功能和工具等,让学生能够熟练运用Premiere 行操作;项目11为综合性的商业设计案例,锻炼学生综合运用所学知识的能力。 本书知识全面、讲解详尽、案例丰富,以理论联系实际,将Premiere与视频编辑的理论知识同实战案例紧密结合;内容融素养知识,落实“立德树人”根本任务;设置特色小栏目,实用性、趣味性较强;配有视频讲解,有助于学生理解知识、分析与制作相关案例;紧密结合职场,将职业场景引课堂教学中,着重培养学生的实际应用能力和职业素养,有利于学生提前了解工作内容。
多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第3版)(2021版)
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本书系统地讲解常用多媒体软件的使用方法及实战案例,采用项目任务的方式来讲解知识。本书共7个项目。其中项目1 讲解多媒体技术的概念、多媒体系统、多媒体技术的应用领域与发展趋势、多媒体常见表现形式等基础知识;项目2~项目6 讲解应用Photoshop 处理图像、应用Animate 制作动画、应用Audition编辑音频、应用Premiere 编辑视频、应用Dreamweaver 制作网页的相关知识;项目7 为综合性的商业设计案例,帮助读者提升综合运用多媒体软件行设计的能力,以便能独立完成各项多媒体设计工作。 本书知识全面、讲解详尽、案例丰富,以理论联系实际,将多媒体技术与软件应用知识同实战案例紧密结合;融设计素养,落实“立德树人”根本任务;设置特色小栏目,实用性、趣味性较强;配有视频讲解,有助于学生理解知识,分析与制作设计案例;职场紧密结合,将职业场景引课堂教学中,注重培养学生的实际应用能力和职业素养,有利于学生提前工作角色。
Photoshop图像处理立体化教程(Photoshop 2021)(微课版)(第2版)
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本书基于 Photoshop 2021,系统地讲解 Photoshop 命令和工具的使用方法及相应的实战案例。本书采用项目任务的方式来讲解知识,共 9 个项目,其中项目 1 讲解图像的基础知识和 Photoshop 2021 的工作界面及基本操作;项目 2 讲解图像处理的基本操作,帮助读者奠定扎实的技能基础;项目 3~项目 8主要讲解 Photoshop 中常用的工具、命令及其应用;项目 9 为综合性的商业设计案例,帮助读者熟练掌握相关操作和设计技巧,独立完成商业设计工作。
Premiere Pro数字视频后期制作(案例微课版)
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本书主要讲解中文版Premiere Pro 2024在数字视频后期制作方面的使用方法与技巧,运用全新的知识架构体系,并通过7个商业项目案例,使读者掌握Premiere Pro软件在视频后期制作中的常用编辑方法,熟悉视频后期制作在动画、转场、滤镜和调色等关键技术上的思路及处理技巧。 全书内容以商业项目为主线,来分析项目的制作思路、寻找合适的素材,而逐步完成项目的制作,以练代学,使读者不仅能掌握视频后期制作的知识理论,还能将其应用到实际工作中。每个项目都安排有课堂拓展训练,其中的内容也是在实际工作中经常用到的,读者可以配合步骤提示和视频教学行学习。此外,本书附录部分以26个数字视频后期制作的实训任务,辅助读者练习巩固。同时,本书还提供任务学习和评价活页卡片,以方便教师行“行动导向”的课堂教学。 本书附赠的学习资源包括所有商业项目、拓展训练和实训任务的素材文件、实例文件和教学视频,读者在实际操作过程中有不明白的地方,可以通过观看视频来学习。此外,为了方便读者使用,本书还附赠26个数字视频后期制作实训任务的彩色电子文件。为了方便教师使用,本书还附赠可直教学使用的PPT课件和电子教案。 本书不仅可以作为职业院校数字媒体、艺术设计、电子商务、网络营销等相关专业及数字艺术教育培训机构的教材,还可供初学者学习视频后期制作使用。
Illustrator+AIGC平面设计(微课版)
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本书以实际应用为写作目的,遵循由浅深、从理论到实践的原则,结合AIGC工具的应用详细介绍使用illustrator 2024行平面设计的方法与技巧。全书共14章,包括平面设计基础知识、illustrator基础、线段与图形绘制、路径编辑、色彩填充、文本创建、对象编辑、图像编辑、图表编辑、效果制作、标志的设计与制作、手提袋的设计与制作、包装的设计与制作、插画的设计与制作等内容。 本书可作为本科和高职院校视觉传达设计、数字媒体艺术、新媒体设计等相关专业的教材,也可作为UI设计、广告设计、网页设计、插画设计等设计行业从业人员的参考书。
Premiere Pro+AIGC视频剪辑与制作(微课版)
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本书以实际应用为写作目的,围绕Premiere2024软件展介绍,内容遵循由浅深、从理论到实践的原则行讲解。全书共12章,第1章对视频剪辑的理论知识行介绍,第2~8章以理论结合实操的形式对Premiere软件的功能行解析。第9~12章分别对宣传广告、节目片头、电子相册,以及视频短片的剪辑行介绍。 本书可作为普通高等院校影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,也可作为想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉等行业的人员的参考用书。
AIGC*编程:Python数据可视化案例教程(慕课版)
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本书系统地介绍Python数据可视化涉及的常用知识。全书共13章,内容包括数据可视化基础、搭建Python数据可视化环境、Matplotlib基础、Matplotlib阶、Pandas内置绘图、Seaborn绘图、第三方图表Pyecharts、Plotly图表、Bokeh图表、绘制渐变饼形图分析销售占比情况、绘制双向柱形图分析个人收与支出、绘制动态图表分析产品走势和用Matplotlib PyQt5实现交互式图表。全书以"知识 实例 案例引导"的方式,介绍4个实用性很强的数据可视化案例,每个案例都介绍了相关的关键技术,有助于读者理解知识、应用知识,学以致用。 近年来,AIGC技术高速发展,成为各行各业高质量发展和生产效率提升的重要推动力。本书将AIGC技术融理论学习、实例编写、复杂系统发等环节,帮助读者提升编程效率。 本书既可以作为高等院校计算机、软件工程相关专业数据可视化课程的教材,又可以作为从事Python数据可视化工作的编程人员的参考用书。
网店美工设计(项目式全彩微课版)
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本书全面、系统地介绍网店设计的相关知识和基本技巧,具体内容包括网店美工基础、美化商品图片、设计网店推广图片、设计店铺趣味海报、设计PC端店铺首页、设计PC端店铺详情页、设计无线端店铺和拍摄与制作网店视频等。 全书采用“项目—任务”编写方式,各项目均设有“相关知识”模块,帮助学生系统地了解网店设计的各类基础规范;每个任务分设“任务引”“任务实施”等模块,帮助学生掌握网店设计思路并完成相关任务。本书主要项目的后还安排项目演练,以提升学生的综合应用能力。 本书可作为中等职业院校网店美工相关课程的教材,也可供网店设计相关人员学习参考。
Premiere数字影视剪辑(项目式全彩微课版)
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本书全面系统地介绍了Premiere 的基本操作技巧和核心功能,包括初识Premiere 、Premiere基础、字幕、音频、剪辑、转场、特效、调色与抠像和商业案例等内容。全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能和制作特色。主要章节的后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力。商业案例,可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
信息技术基础(Windows 10+WPS Office)(微课版)(第2版)
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本书全面、系统地介绍了信息技术的基础知识,共7个项目,包括了解计算机、文档制作、电子表格制作、演示文稿制作、信息检索、新一代信息技术概述、信息素养与社会责任等内容。 本书参考《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》,同时结合全国计算机等级考试《一级计算机基础及WPS Office应用》考试大纲(2021年版)的要求,采用任务驱动式的编写模式,旨在提高学生的信息技术应用能力,培养学生的信息技术素养。书中各任务以“任务要求 探索新知 任务实践”的结构组织内容,并在每个项目最后设置了拓展阅读和课后练习栏目,以便学生了解更多的延伸知识,练习和巩固所学知识。 本书可作为普通高等学校信息技术基础课程的教材,也可作为计算机培训班的教材或全国计算机等级考试的参考书。
大数据技术原理与应用 ——概念、存储、处理、 分析与应用(第3版)
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本书系统介绍了大数据的相关知识,分为大数据基础篇、大数据存储与管理篇、大数据处理与分析篇、大数据应用篇。全书共17章,内容包含大数据的基本概念、大数据处理架构Hadoop、分布式文件系统HDFS、分布式数据库HBase、NoSQL数据库、云数据库、MapReduce、数据仓库Hive、Spark、流计算、Flink、图计算、数据可视化以及大数据在互联网、生物医学领域和其他行业的应用。本书在Hadoop、HDFS、HBase、MapReduce、Hive、Spark和Flink等重要章节安排了门级的实践操作,以便读者更好地学习和掌握大数据关键技术。
虚拟现实技术导论(微课版)
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虚拟现实(VR)技术与增强现实(AR)技术很早就有,但一直未能大众的视野。这些年随着软硬件的发展,VR/AR技术才取得长足的步,始逐步影响人们的生产与生活,并被列国家战略性新兴产业发展规划。 本书介绍VR/AR技术的发展和现状,并根据目前的业界状况,选择Unity3D引擎作为主要发工具行讲解。在VR方面,本书介绍VR在HTC VIVE等主流VR硬件上的应用发流程,以及在国产Nibiru平台中发VR一体机应用的方法;在AR方面,本书介绍使用国产EasyAR发工具制作经典AR应用的方法。 为了方便非计算机类专业人员使用本书学习VR/AR发,本书专门介绍了Unity3D中的可视化逻辑编程工具,读者可以不写任何代码实现大部分的功能。 本书适合作为高职高专中所有对VR/AR技术有需求的专业的教材,也适合想了解和发VR/AR工程的相关从业人员使用。
PHP基础案例与项目开发(微课版)
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本书由高校教师和企业高级工程师合作编写,以项目发为主导,按照项目发流程和学生的认知规律,由浅深、循序渐地将PHP程序设计的理论知识和关键技术融各个任务中。通过一个个具体任务的完成到最终整个项目的完整实现,学生能够快速掌握PHP程序设计发的相关理论知识和职业技能,能够独立发电子商务系统、微信小程序以及各种信息管理系统。 本书共10个项目,包括搭建PHP发环境、设计Office题库智能处理程序、设计趣味抽奖程序、设计简单的物车程序、制作员工档案管理系统、制作新闻系统模板解析、新闻系统发、实现新闻系统登录验证功能、电子商务系统发和微信小程序发。 本书既可作为高职高专院校、本科院校相关专业PHP程序设计课程的教材,也可作为PHP工程师以及自学者的参考书。
MySQL数据库应用与维护项目式教程(微课版)
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本书以当前流行的MySQL 8.0作为平台,分为三大模块共10个项目介绍MySQL数据库的应用与维护。其中,模块一 数据库原理及设计基础(项目1)介绍了数据库基础;模块二 MySQL数据库基本应用(项目2~项目7)介绍了MySQL基础、数据库的基本操作、数据表的基本操作、图形化管理工具、数据查询、MySQL与SQL;模块三 MySQL数据库的高级应用及安全维护(项目8~项目10)介绍了MySQL索引与视图、MySQL用户权限、事务与存储过程。 本书采用“任务驱动”“案例教学”“启发式教学”等教学方法,充分激发学生的学习兴趣,发挥学生学习的主动性。每个项目都有大量的案例、知识拓展、任务训练、思考与练习,帮助读者练习巩固所学内容。 本书可以作为高职高专院校、成人教育类院校数据库应用课程的教材,也可供参加自学考试的人员、数据库应用系统发设计人员、工程技术人员及其他相关人员参阅。

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