Photoshop商业项目实战(Photoshop CS6)(微课版)
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本书全面、系统地介绍了Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括认识Photoshop,工具箱与工具选项栏,图文编辑与辅助工具的使用,选框、路径和矢量图形,图层与蒙版的使用,色彩的选择和调整、通道的使用,3D、动画和视频、滤镜的使用,Web图形、输出和印,综合案例:包装设计和商业喷绘设计,综合案例:图标、手机UI与网页UI设计等内容。 本书将操作演示融软件功能的介绍过程,使学生快速掌握软件的应用技巧;同时通过应用案例实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后两章,精心安排了专业设计公司的综合案例,力求通过这些综合案例的制作,使读者提高设计创意能力的同时了解行业规范。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可供相关人员自学参考。
Photoshop图像处理立体化教程(Photoshop 2021)(微课版)(第2版)
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本书基于 Photoshop 2021,系统地讲解 Photoshop 命令和工具的使用方法及相应的实战案例。本书采用项目任务的方式来讲解知识,共 9 个项目,其中项目 1 讲解图像的基础知识和 Photoshop 2021 的工作界面及基本操作;项目 2 讲解图像处理的基本操作,帮助读者奠定扎实的技能基础;项目 3~项目 8主要讲解 Photoshop 中常用的工具、命令及其应用;项目 9 为综合性的商业设计案例,帮助读者熟练掌握相关操作和设计技巧,独立完成商业设计工作。
Node.js开发指南
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本书跟随了Node.js的标准与行业的发展趋势,在介绍新标准与新技术的同时兼顾了理论基础和实际应用,主要内容分为基础和应用两部分,基础部分内容包含了Node.js环境配置,npm项目管理,JavaScript语法基础,Node.js基本模块的原理与使用,异步代码的编写与组织,应用部分包含了网络编程,桌面应用发以及测试和调试。 本书讲解与示例并重,由浅深地剖析了Node.js模块与语言原理,并通过各种实际场景下的用例来引导读者行思考,使读者在学习编程语言的同时增对语言本身的了解。 本书适用于高等院校计算机相关课程作为基础教材使用,也可以供对Node.js语言感兴趣的读者自学使用。
Premiere视频编辑立体化教程(Premiere Pro 2021)(微课版)
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本书基于Premiere Pro 2021,系统地讲解Premiere各个功能和工具的使用方法,以及如何运用所学知识编辑视频。本书采用项目任务式的结构来讲解知识,共11个项目,其中项目1讲解Premiere视频编辑的基础知识,让学生深了解相关理论,奠定理论基础;项目2 ~项目10主要讲解在Premiere 中常用的功能和工具等,让学生能够熟练运用Premiere 行操作;项目11为综合性的商业设计案例,锻炼学生综合运用所学知识的能力。 本书知识全面、讲解详尽、案例丰富,以理论联系实际,将Premiere与视频编辑的理论知识同实战案例紧密结合;内容融素养知识,落实“立德树人”根本任务;设置特色小栏目,实用性、趣味性较强;配有视频讲解,有助于学生理解知识、分析与制作相关案例;紧密结合职场,将职业场景引课堂教学中,着重培养学生的实际应用能力和职业素养,有利于学生提前了解工作内容。
多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第3版)(2021版)
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本书系统地讲解常用多媒体软件的使用方法及实战案例,采用项目任务的方式来讲解知识。本书共7个项目。其中项目1 讲解多媒体技术的概念、多媒体系统、多媒体技术的应用领域与发展趋势、多媒体常见表现形式等基础知识;项目2~项目6 讲解应用Photoshop 处理图像、应用Animate 制作动画、应用Audition编辑音频、应用Premiere 编辑视频、应用Dreamweaver 制作网页的相关知识;项目7 为综合性的商业设计案例,帮助读者提升综合运用多媒体软件行设计的能力,以便能独立完成各项多媒体设计工作。 本书知识全面、讲解详尽、案例丰富,以理论联系实际,将多媒体技术与软件应用知识同实战案例紧密结合;融设计素养,落实“立德树人”根本任务;设置特色小栏目,实用性、趣味性较强;配有视频讲解,有助于学生理解知识,分析与制作设计案例;职场紧密结合,将职业场景引课堂教学中,注重培养学生的实际应用能力和职业素养,有利于学生提前工作角色。
智能机器人
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本书阐述了智能机器人的基本理论及实际应用。全书共分9章,深浅出地介绍了智能机器人的概念、架构,以及当今世界范围内典型的智能机器人;讲述了机器人运动过程的数学表示方法、机器人的传感器种类、机器人的通信方式和操作系统;对移动机器人的定位与建图技术行了比较详细的讨论;在机器人的路径规划方面,给出了几种常见的分析方法,对目前应用日益增多的机器人导航方法也作了较为详尽的介绍;同时,全面阐述了机器人视觉技术与机器人语音技术的常用算法及实际应用;后两章内容包含智能机器人的设计案例,以及基于应用平台的实践发。本书提供了丰富的教学资源,并配套编程实验,以提升学生的实际应用能力。
HTML5+CSS3移动Web开发实战(第2版)
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本书从跨平台的移动Web实际应用的角度阐述了HTML5和CSS3的新元素和新功能,设置了跨平台的网站首页设计、文本新闻浏览网页设计、旅游景推荐网页设计、商品信息展示网页设计、注册登录与留言网页设计、音乐视频播放网页设计、网页图形绘制与游戏设计、复杂样式与网页特效设计8个教学单元,将HTML5和CSS3的相关知识合理地安排到各个教学单元中。 本书优选来自于真实网站或项目的典型教学案例,采用“任务驱动、精讲多练、理论实践一体化”的教学方法,每个教学单元设置“教学导航→实例探析→知识梳理→引导训练→同步训练→拓展训练→单元小结”7个教学环节,同时提供了丰富的配套教学资源。 本书可以作为软件类专业跨平台的移动Web应用发课程的教材,也可以作为移动Web应用发的培训用书及技术用书。
程序设计基础实验和学习指导(C语言)(微课版)
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全书包括集成发环境简介、习题解答、典型实验案例三个单元的内容。 第1单元为集成发环境简介,包括程序调试方法和Visual Studio、Code::Blocks、VS Code三种流行的集成发环境、如何在这些集成发环境下编译、运行和调试C语言源代码、如何使用windows多媒体库和EasyX图形库等内容。 第2单元为习题解答,包括主教材中全部习题及解答,其中部分习题还给出了多种编程求解方法。 第3单元为典型实验案例,包括两个贯穿全书内容的综合应用实例(菜单驱动的学生成绩管理、菜单驱动的表管理),以及幸运大抽奖、文曲星猜数游戏、飞机大战游戏、迷宫游戏、贪吃蛇游戏等5个典型的趣味游戏实验案例。其中,飞机大战和迷宫游戏还给出了多任务版本,以循序渐的任务驱动方式,指导读者完成实验程序设计。这些案例兼具趣味性和实用性,可作为课程设计内容。
HTML5+CSS3 网页制作基础培训教程
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本书共13章,主要内容包括HTML5门基础、HTML5结构元素、HTML5页面基本元素、HTML5网页文本与段落信息组织、使用CSS设计表单和表格样式、HTML5音频与视频、HTML5画布canvas与SVG、CSS语言基础、设置CSS基本样式、移动网页设计基础CSS3、CSS盒子模型、用CSS定位控制网页布局和企业网站设计。 本书内容翔实,结构清晰,讲解循序渐,并注意各个章节与实例之间的呼应和对照。 本书还有丰富的配套资源,如书中案例源文件、典型实例教学视频、PPT教学课件、教学大纲和教学规划参考等。 本书适合网页设计与制作人员、HTML和CSS发初学者、前端发爱好者、网页设计爱好者、培训机构学员、网站重构工程师、从事后端发但对前端发感兴趣的人员、网站编辑或网站运营人员学习或参考。
Premiere Pro数字视频后期制作(案例微课版)
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本书主要讲解中文版Premiere Pro 2024在数字视频后期制作方面的使用方法与技巧,运用全新的知识架构体系,并通过7个商业项目案例,使读者掌握Premiere Pro软件在视频后期制作中的常用编辑方法,熟悉视频后期制作在动画、转场、滤镜和调色等关键技术上的思路及处理技巧。 全书内容以商业项目为主线,来分析项目的制作思路、寻找合适的素材,而逐步完成项目的制作,以练代学,使读者不仅能掌握视频后期制作的知识理论,还能将其应用到实际工作中。每个项目都安排有课堂拓展训练,其中的内容也是在实际工作中经常用到的,读者可以配合步骤提示和视频教学行学习。此外,本书附录部分以26个数字视频后期制作的实训任务,辅助读者练习巩固。同时,本书还提供任务学习和评价活页卡片,以方便教师行“行动导向”的课堂教学。 本书附赠的学习资源包括所有商业项目、拓展训练和实训任务的素材文件、实例文件和教学视频,读者在实际操作过程中有不明白的地方,可以通过观看视频来学习。此外,为了方便读者使用,本书还附赠26个数字视频后期制作实训任务的彩色电子文件。为了方便教师使用,本书还附赠可直教学使用的PPT课件和电子教案。 本书不仅可以作为职业院校数字媒体、艺术设计、电子商务、网络营销等相关专业及数字艺术教育培训机构的教材,还可供初学者学习视频后期制作使用。
Premiere Pro+AIGC视频剪辑与制作(微课版)
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本书以实际应用为写作目的,围绕Premiere2024软件展介绍,内容遵循由浅深、从理论到实践的原则行讲解。全书共12章,第1章对视频剪辑的理论知识行介绍,第2~8章以理论结合实操的形式对Premiere软件的功能行解析。第9~12章分别对宣传广告、节目片头、电子相册,以及视频短片的剪辑行介绍。 本书可作为普通高等院校影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,也可作为想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉等行业的人员的参考用书。
AIGC*编程:Python数据可视化案例教程(慕课版)
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本书系统地介绍Python数据可视化涉及的常用知识。全书共13章,内容包括数据可视化基础、搭建Python数据可视化环境、Matplotlib基础、Matplotlib阶、Pandas内置绘图、Seaborn绘图、第三方图表Pyecharts、Plotly图表、Bokeh图表、绘制渐变饼形图分析销售占比情况、绘制双向柱形图分析个人收与支出、绘制动态图表分析产品走势和用Matplotlib PyQt5实现交互式图表。全书以"知识 实例 案例引导"的方式,介绍4个实用性很强的数据可视化案例,每个案例都介绍了相关的关键技术,有助于读者理解知识、应用知识,学以致用。 近年来,AIGC技术高速发展,成为各行各业高质量发展和生产效率提升的重要推动力。本书将AIGC技术融理论学习、实例编写、复杂系统发等环节,帮助读者提升编程效率。 本书既可以作为高等院校计算机、软件工程相关专业数据可视化课程的教材,又可以作为从事Python数据可视化工作的编程人员的参考用书。
大数据技术原理与应用 ——概念、存储、处理、 分析与应用(第3版)
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本书系统介绍了大数据的相关知识,分为大数据基础篇、大数据存储与管理篇、大数据处理与分析篇、大数据应用篇。全书共17章,内容包含大数据的基本概念、大数据处理架构Hadoop、分布式文件系统HDFS、分布式数据库HBase、NoSQL数据库、云数据库、MapReduce、数据仓库Hive、Spark、流计算、Flink、图计算、数据可视化以及大数据在互联网、生物医学领域和其他行业的应用。本书在Hadoop、HDFS、HBase、MapReduce、Hive、Spark和Flink等重要章节安排了门级的实践操作,以便读者更好地学习和掌握大数据关键技术。
中文版Maya 2020基础培训教程
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本书全面介绍了中文版Maya 2020的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Maya 2020的参考书。
中文版After Effects 2021入门教程
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这是一本全面介绍After Effects 2021基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2021的基本操作、图层操作、动画操作、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像及特效滤镜等。本书主要针对零基础读者展讲解,是门级读者快速、全面地掌握After Effects 2021的应备参考书。 本书共13章,第1~12章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,第1~12章还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。后一章“综合案例实训”中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,既适合作为初学者学习After Effects 2021的门及提高参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。
Windows Server 网络操作系统项目教程(微课版)
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本书以微软产品Windows Server 2012为载体,全面介绍了服务器配置及管理的知识及技能。全书共14章,内容包括Windows Server 2012 R2操作系统,DHCP服务,WINS服务,DNS服务,IIS,FTP服务,PKI、SSL网站与邮件安全,网络负载均衡与Web Farm,路由和桥的设置,网络地址转换,虚拟专用网,活动目录,组策略和企业局域网设计。 本书可以作为高职高专计算机相关专业和非计算机专业计算机网络技术课程的教材,也可以作为计算机软硬件培训班教材,还适合计算机网络维护人员、提供计算机网络产品技术支持的专业人员和广大计算机爱好者自学使用。
Scratch少儿编程高手的7个好习惯
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Scratch 是现今使用非常广泛的一种少儿编程语言。初学者在学习Scratch 时,往往注重功能的实现,忽略好的编程习惯的养成。本书设计了5个用于养成好习惯的Scratch 编程项目,在难度和复杂程度上依次递,并设置有专门的编程习惯养成环节,来有效地帮助初学者快速养成编程好习惯。 本书共分6 章。第1 章介绍Scratch 编程中的7 个好习惯分别是什么,各有什么作用。第2 ~ 6 章通过5 个精选的项目—新年贺卡、神奇的数字钢琴、苹果游戏、吃小鱼体感互动游戏、海洋保卫战,由浅深地讲解Scratch 编程需要掌握的知识,并反复强化这7 个编程好习惯。每个项目被分解成若干个子任务,每个子任务的输出就是一个独立的程序。每个子任务计划1 天的完成时间,共计21 天。初学者在按照书上的步骤完成程序的同时,就能够潜移默化地养成良好的编程习惯。 本书适合对少儿编程感兴趣的青少年和各个年龄段的初学者阅读,也适合家长和教师用作指导青少年行程序设计的辅导用书。
计算机网络教程
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本书按照自底向上的顺序介绍计算机网络的相关知识。全书共7章,主要内容包括概述、物理层、数据路层(包括局域网)、网络层、运输层、应用层、网络安全,覆盖了全国计算机专业研究生学考试的知识。此外,附录中提供了短路径算法、配套实验建议、英文缩写词。 本书概念准确、论述严谨、图文并茂、容易理解,以通俗易懂的方式阐述计算机网络基本的原理与概念,注重分析各种技术背后的原理和方法。 为方便读者学习和理解相关内容,本书所有知识录制了微课视频,读者可通过扫描书中相应二维码行观看。 本书可供计算机、通信与信息类各专业的大学本科生使用,对从事信息技术领域的工程技术人员也有学习参考价值。
SQL Server 2012数据库技术及应用(微课版)(第5版)
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本书介绍数据库系统的基本知识、需求分析、概念设计和逻辑设计的方法,然后分别介绍SQL Server 2012的基本服务功能、安装与配置;使用SSMS或T-SQL创建与管理数据库、表、索引和视图;T-SQL的SELECT数据查询;T-SQL编程基础,创建与管理存储过程、触发器和用户定义函数;后介绍SQL Server 2012的数据库安全管理技术、备份与还原技术、导出与导技术。
Redis 6 开发与实战
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Redis是一个十分热门的内存数据库,它拥有众多优秀特性,已经被越来越多的公司采用,值得每一位发者学习。通过本书讲述的Redis在发和运维等方面的案例,读者不仅可以系统地学到有关Redis的大量知识,还可以将案例中所讲解的内容用于发和运维等在内的各类生产实践。书中案例涉及的各种知识、命令和工具,均来自作者一线企业级应用的总结。本书的特色在于讲解知识的同时,辅助以大量生动的例子,以帮助读者更好的理解Redis的使用。 本书通过实战的理论和案例全面系统的讲解了Redis技术,适合所有渴望深学习Redis的读者。
Illustrator+AIGC平面设计(微课版)
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本书以实际应用为写作目的,遵循由浅深、从理论到实践的原则,结合AIGC工具的应用详细介绍使用illustrator 2024行平面设计的方法与技巧。全书共14章,包括平面设计基础知识、illustrator基础、线段与图形绘制、路径编辑、色彩填充、文本创建、对象编辑、图像编辑、图表编辑、效果制作、标志的设计与制作、手提袋的设计与制作、包装的设计与制作、插画的设计与制作等内容。 本书可作为本科和高职院校视觉传达设计、数字媒体艺术、新媒体设计等相关专业的教材,也可作为UI设计、广告设计、网页设计、插画设计等设计行业从业人员的参考书。

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