

Java编程从基础到应用(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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Java是当今流行的程序设计语言之一。孙宇霞 等编著的《Java编程从基础到应用(附光盘)》以Java *版本的Java SE 7.0为基础,全面介绍Java语言 的功能和特点,主要包括Java语言基础知识、面向对 象编程技术、异常处理、输入/输出流、集合框架、 基于Swing的图形用户界面、数据库编程等内容。 后通过一个综合案例来介绍Java编程在实际开发中的 应用。 ?《Java编程从基础到应用(附光盘)》内容丰富、 语言简练易懂,并辅以大量的案例,即使初学者也可 轻松地掌握通过Java进行面向对象编程的思维。本书 可作为高等院校计算机或相关专业的Java语言教材, 也可作为Java编程爱好者的参考书。

像计算机科学家一样思考Java
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《像计算机科学家一样思考Java》作者基于自己在美国各所大学和学院讲授计算机科学导论课程的经验,开创了“像计算机科学家一样思考(How to Think Like a Computer Scientist)”的教学理念和方法。《像计算机科学家一样思考Java》正是基于这样的方法,用全新的角度、丰富的实例全面地讲解了Java语言。 全书共15章。第1章介绍了编程的基本知识,即什么是编程以及如何编程。第2章到第4章分别介绍了变量和类型、无返回值方法、条件语句和递归等基础知识;第6章到第9章分别介绍了带返回值的方法、迭代、循环、字符串和可变对象;第11章到第15章则分别介绍了对象、数组、面向对象编程等相对高级的话题。全书贯穿了一个GridWorld的程序示例,分三个部分逐步扩展,分别在第5章、第10章和第16章介绍,用以巩固前面相应各章所介绍的知识和概念。附录A介绍了Java图形编程,附录B介绍了Java中的输入输出,附录C和D分别从程序开发和调试的角度给出了有用的建议。 《像计算机科学家一样思考Java》适合Java的初学者和初级程序员阅读,也可以作为相关专业或培训的教程使用。通过学习《像计算机科学家一样思考Java》,读者不仅可以在Java方面达到初窥门径的效果,同时对于如何掌握和应用计算机编程这门技艺也会有一个全面而科学的认识。


环境系统分析
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本书共分为6章,概述了系统分析的原理与方法,详细论述了环境系统的模型化与*化,并探讨了环境系统规划与环境系统决策的基本方法。书中列了较多的算例,每一章都附有习题与思考题,具有较强的知识性和参考价值。本书可作为高等学校环境科学与工程及相关专业的本科生、研究生教材,也可作为从事环境规划、评价、设计等领域的技术人员、科研人员和管理人员的参考用书。


互联网轻量级SSM框架解密:Spring、Spring MVC、MyBatis源码深度剖析
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SSM是Spring、Spring MVC和MyBatis框架的组合,是目前Java领域使用非常广泛也非常稳定的源Web框架。本书以SSM的核心代码剖析为基础,突破Java Web研发瓶颈的束缚,选取Spring、Spring MVC和MyBatis框架中易于理解的版本,深剖析了其中各个模块的实现,从代码中挖掘常用的设计模式,为读者理解Spring系列框架的可扩展设计艺术提供了方法论和优秀实践。本书Spring源码剖析篇基于Spring 4.3.2版本,剖析了Spring上下文、Spring AOP和Spring事务的实现,并通过实例展示了框架陷阱的隐蔽性及学习框架原理的必要性。Spring MVC源码剖析篇基于Spring MVC 3.0版本,这个版本比较简单、核心清晰,便于读者理解透彻,这里主要讲解其中的设计模式及可插拔的设计思路。MyBatis源码剖析篇基于MyBatis 3.4版本,帮助读者对SQL语言、JDBC及数据访问方式有更深的了解,也能看到工厂、Builder、代理、装饰者等设计模式在MyBatis中的大量应用。本书对于互联网从业者,或者传统行业的IT工程师、架构师、技术经理、技术总监,以及想深耕IT行业的技术人员都有很强的借鉴性和实用价值。


34招精通商业智能数据分析:Power BI和Tableau进阶实战
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如果将数据的价值比喻成财富(这种财富往往被埋藏在冗杂的数据的深处,不为人所知),那么Power BI 和Tableau 就像是强大的挖掘机。本书将为你商业数据分析之门,你将和笔者一道参与使用挖掘机掘宝的有趣游戏。本书介绍了商业数据分析中常用的34 种方法,包括趋势分析、排名分析、分类分析、差异分析、分布分析、占比分析、相关性分析,及其在Power BI 和Tableau 中的实现。其中不仅涉及PowerBI和Tableau 的工具特色及对比,还涉及数据分析的方法与思想,相当于用一条线将散落的珍珠串成一条美丽的项。君子不器,纵使Power BI 和Tableau 是商业数据分析的利器,*终的商业价值也是由挖掘者的智慧所决定的。本书教你如何像商业分析师一样思考,挖掘商业数据背后的价值。本书适合数据分析初学者、需要了解Power BI 或者Tableau 工具的读者阅读,也可作为商业数据分析师的参考用书。


第一季Kotlin崛起:次世代Android开发
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本书分为3篇:*篇,基础语法篇,主要讲解*基础的面向过程式语法;第二篇,面向对象篇,详解Kotlin的面向对象;第三篇,Kotlin 安卓发篇,主要讲解发工具Android Studio的使用、UI常用组件和Kotlin发框架Anko的应用,且以两个小实战展示Kotlin在安卓平台的实际发能力。


JavaScript函数式编程指南
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本书主要介绍如何通过ECMAScript 6将函数式编程技术应用于代码,以降低代码的复杂性。 本书共三部分内容。*部分“函数式思想”是为第二部分的学习作铺垫的,这一部分引了对函数式JavaScript的描述,从一些核心的函数式概念手,介绍了纯函数、副作用以及声明式编程等函数式编程的主要支柱:第二部分“函数式基础”重介绍函数式编程的核心技术,如函数、柯里化、组合、Monad等;第三部分“函数式技能提升”则是介绍使用函数式编程解决现实问题的方法。 本书循序渐地将函数式编程的相关知识铺陈来,以理论作铺垫,并铺以实例,旨在帮助读者更好地掌握这些内容。如果读者是对面向对象软件有一定的了解,且对现代Web应用程序挑战有一定认识的JavaScript发人员,那么可以从中提升函数式编程技能。如果读者是函数式编程的初学者,那么可以将本书作为门书籍仔细阅读,为今后的学习夯实基础。


Axure RP8.0产品原型设计与制作实战
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本书主要讲解了Axure RP8.0软件的操作方法,并拓展了相关知识,*终引导读者逐步完成热门案例的制作。作者还穿插讲解了设计思维和设计原则方面的知识,阐述了从事原型设计工作的个人心得体会。 全书共包含11章,第1章讲解了低保真原型和高保真原型的区别;第2章介绍了如何制作低保真原型,每个功能的讲解都附带了小案例练习,同时讲解了设计原则和思路;第3章为原型的分享与合作;第4章介绍了如何制作高保真原型,并包含对优秀的设计思路和细节的讲解;第5章为自定义元件库;第6章为自适应视图;第7章为自定义UI元素;第8~10章为综合案例,分别制作了电商类App、音乐类App和后台管理系统;第11章讲解了如何绘制流程图、团队项目协作注意事项和如何撰写PRD文档,以上内容在实际工作中都非常实用。 本书的适用对象除了产品经理外,还包括交互设计师、UI设计师、用户体验师、可用性专家、市场人员和运营人员等。


C++入门很简单(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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《入门很简单丛书:C++入门很简单》是一本与众不同的面向初学者的C++读物,不需要读者有太多的基础。《入门很简单丛书:C++入门很简单》以简单实用为原则,讲解通俗易懂,循序渐进,避免了云山雾罩、晦涩难懂。《入门很简单丛书:C++入门很简单》语言轻松活泼,用类比、对比、比喻等写作手法,并配合图解教学,对难点之处又给出了必要提示;书中的每个知识点都对应相应的编程实例,便于读者一边学习一边动手实践,既可以提高读者的动手能力,也可以激发学习兴趣。本书配1张光盘,内容为本书配套教学视频及源代码。另外,光盘中还赠送了VisualC++项目开发的源代码及教学视频。 本书共19章,分为5篇。第1篇C++编程基础介绍了程序设计基本概念、基本数据类型和运行符、数组、指针与引用、结构体和共用体、函数封装;第2篇面向对象程序设计介绍了类和对象、继承、虚函数和多态性;第3篇C++模板介绍了函数模板、类模板和标准模板库;第4篇介绍了输入/输出流和文件流、异常处理、程序预处理、string类和其他信息;第5篇C++项目实战介绍了一个学生管理系统的开发。 本书适合C++编程新手阅读;有一定基础的读者,也可通过本书进一步理解C++的各个重要概念及知识点;对于大、中专院校的学生和培训班的学员,本书也不失为一本好教材。 超值光盘: 《入门很简单丛书:C++入门很简单》涉及的实例源文件 10小时高清配套多媒体教学视频 324页C/C++程序员面试宝典电子书(赠送)


ASP.NET编程从基础到应用(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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《ASP.NET编程从基础到应 用(附光盘)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语 言,配合丰富多彩的实例,由浅入深、循序渐进地介 绍了学习ASP.NET程序开发的知识和技能。全书 分12章,主要内容包括ASP.NET开发环境的搭建、 ASP.NET中服务器控件的基本应用、ASP.NET内置系统 对象、站点导航控件、母版页、数据绑定控件、常用 的第三方控件、如何使用ADO.NET的基本对象操作数 据库、常用缓存、文件和目录的相关处理、ASP.NET Ajax技术的相关知识及Web服务等。后,通过一个 综合项目案例介绍ASP.NET在实际开发过程中的应用 。 ?《ASP.NET编程从基础到应用(附光盘)》内容丰 富、实例精彩,适合ASP.NET初学者以及在校学生、 程序设计爱好者、各大中专院校的在校学生以及相关 授课老师使用阅读。


Java高手真经.编程基础卷:Java核心编程技术:Java基础+核心库+图形+网络+高级特性
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Java高手真经.编程基础卷:Java核心编程技术:Java基础+核心库+图形+网络+高级特性,刘中兵Java研究室,电子工业出版社


网页布局与配色实战
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网页的版式布局和色彩搭配往往是设计者感到*头疼的问题,尤其是那些非美术或平面设计出身的 网页设计者,他们在掌握了网页制作软件和相关技术的同时,还想多学习一些色彩的基础知识和网站的 配色方法。为此,除了借鉴大量的成功作品,体会不同的网页设计配色技巧以外,*直的方法就是寻 找一本理想的网页配色参考书,通过学习,可以快速提高网页的配色水平。 本书共11章,在讲解版式布局和网页配色原理的基础之上,采用了大量国内外网站的配色成功案 例行实战分析,帮助读者在鉴赏过程中逐步掌握不同情况下网页配色的规律与技巧,而成为网页设 计的行家里手。 本书可供网页设计师和网页制作人员参考和使用,也可以作为相关专业的教材和辅导用书。


Google Cardboard App 开发指南
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本书循序渐进地引导开发人员学习用谷歌魔镜开发工具包(Cardboard Android SDK)以及Unity开发包进行VR应用开发的技术,讲解了创建令人沉浸其中的虚拟景观应用、开发使用智能手机拍摄3D全景照片的应用,以及采集和控制语音到优化画面的技术。 本书内容分为5章,包括初始VR、VR应用——Alien Apartment、VR应用——Glitcher VR、Lanterns和Village案例以及谷歌魔镜——面向大众的VR。 本书适合VR虚拟现实开发人员、游戏开发人员、程序员学习使用,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。


Direct 3D 12编程指南
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Direct 3D 12编程指南 系统介绍了Direct3D 12各方面的知识,包括开始前的准备工作,如何创建DirectX 12项目,编程后的步骤,以及关于多线程、命令队列、资源结构、图形流水线、计算流水线和GPU内部传参等内容,zui后讲解了一个基于Direct3D 12实现的字体引擎。Direct 3D 12编程指南 重点介绍Direct3D 12的知识,而且减少对计算机图形学中通用知识的介绍,因为读者完全可以在其他的书中得到这些知识。Direct 3D 12编程指南 的适用对象为面向Windows平台的3D开发人员。


编写高性能的.NET代码
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本书详细介绍了如何编写高性能的.NET程序,在zui大化托管代码性能的同时,还能保证.NET的特性优势。 本书循序渐地深.NET的各个部分,特别是底层的公共语言运行时(Common Language Runtime,CLR),了解CLR是如何完成内存管理、代码编译、并发处理等工作的。本书还详细介绍了.NET的架构,探讨了编程方式如何影响程序的整体性能,在全书中,还分享了发生在微软的一些趣闻轶事。本书的内容偏重于服务器程序,但几乎所有内容也同样适用于桌面端和移动端应用程序。 本书条理清楚,言简意赅,适合有一定.NET基础的读者和想要提高代码性能的C#程序员学习参考。


Unity 5.x游戏开发实战
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Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏发工具。 Unity 5.x游戏发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者行学习,每两章完成一个游戏案例,案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏启了Unity发之旅,随后的太空射游戏一步丰富了各类游戏设计技巧,之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能,zui后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中。 Unity 5.x游戏发实战 几乎包含了学习Unity所需的所有内容,案例式的学习更有助于读者快速掌握发技巧。Unity 5.x游戏发实战 非常适合那些没有Unity和游戏发经验的读者,通过阅读本书,读者将掌握使用Unity行游戏发的核心技巧。如果读者对游戏发和Unity本身有着浓厚的兴趣,那将对其学习提供无限助力,学习效果会更加出色。


C#从入门到精通(第5版)
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《C#从门到精通(第5版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C#行WinForm应用程序发应该掌握的各方面技术。全书共分26章,包括初识C#及其发环境、始C#之旅、变量与常量、表达式与运算符、字符与字符串、流程控制语句、数组和集合、属性和方法、结构和类、Windows窗体、Windows应用程序常用控件、Windows应用程序高级控件、数据访问技术、DataGridView数据控件、LINQ数据访问技术、程序调试与异常处理、面向对象技术高级应用、迭代器和分部类、泛型、文件及数据流技术、GDI+图形图像技术、Windows印技术、网络编程技术、注册表技术、线程的使用、企业人事管理系统等内容。


我的世界:Minecraft模组开发指南
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《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的发流程,读者在学习完本书后,将会拥有发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组发门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组发有一定认识的发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组发的发者,本书将介绍一些针对 Minecraft 新版本的全新特性。


SEO搜索引擎实战详解(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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《seo搜索引擎实战详解》通过实践的方式,将网站优化的全部过程,系统而全面地剖析在读者面前。本书每个实战技巧都是整体seo工作的一部分,按照工作流程逐步介绍seo技术,系统性和逻辑性强。在具体项目上,本书以seo优化实际操作为基础,每个知识点用实例的方式进行讲解,可操作性及实用性强。在特色内容上,本书对未来seo发展作了分析,便于seo学习者以后的提高。另外,为了让读者更加直观、高效地学习,作者专门录制了大量多媒体教学视频。这些视频收录于本书的配书光盘中。 《seo搜索引擎实战详解》共9章,分为3篇。第1篇为seo理论,包括seo概述和搜索引擎揭秘;第2篇为seo实战,包括网站分析方法及优化计划、网站内部优化、网站外部优化、白帽、黑帽和灰帽;第3篇为seo进阶,包括seo综合实战、搜索引擎发展趋势、seo工具介绍。 《seo搜索引擎实战详解》适合seo初学者阅读,如公司的老板和刚接触seo的人;也适合对seo有一些了解,或者学习过一段时间的seo人员阅读,如个人站长、网站管理员和网络推广人员等;对seo已经有很深认识的seo高手和营销优化专家等,本书依然有可读之处。


21天学通Java(第7版)
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《21天学通Java(第7版)》是初学者学习Java编程语言的畅销经典教程,循序渐地介绍了Java编程语言知识,并提供了丰富的实例和练习;同时全面涵盖了Java 8这一新标准以及与Android发相关的Java编程知识。通过本书的学习,读者将逐步了解、熟悉并精通Java编程语言。 《21天学通Java(第7版)》包括3周的课程,通过学习,读者将具备使用Java发应用程序和Android应用的知识和技能。第1周介绍Java语言的基本知识,包括数据类型、变量、表达式、对象、数组、条件语句、循环、类、口、包、异常、线程等;第2周介绍Java类库,包括表、栈、散列映射和位组等数据结构以及Swing组件、布局管理器和Java Web Start等;第3周介绍高级主题,包括输和输出、内部类和闭包、通过Internet行通信、使用数据库、XML、Web服务、Android编程等内容。 《21天学通Java(第7版)》可作为初学者学习Java编程技术的教程,也可供已掌握其他语言的程序员学习Java时参考。


给Python点颜色——青少年学编程
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面对科技驱动的未来,编程是学生们茁壮成长所必需的技能。学生在学习编程的过程中,需要培养自己的批判性思维和问题解决能力。Python是一种简单易学的高级程序设计语言,是一种被初学编程者和计算机专家共同青睐的编程语言。这门强大的语言目前在很多大型技术公司得到了广泛应用。 本书由小学信息技术学科带头人、数学学科骨干教师编写,内容集数学、英语、美术、工程、编程等多学科知识于一体,深浅出、趣味性强、地气。学习完本书,读者可以用英语单词编写一段代码,可以用编程解决数学方面的问题,可以用程序绘制一个美丽的图案,甚至还可以制作出好玩的科技作品。 本书适合想要学习Python编程的读者,尤其适合教师、中小学生、关心孩子技能发展的父母学习。