走近传送网
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本书由中国联合网络通信有限公司和中通服咨询设计研究院有限公司的专家联合编写而成,对传送网行了详细介绍,内容涉及PDH、SDH、MSTP、ASON、DWDM、PTN、IPRAN、OTN(含华为设备)、光纤通信、传送网规划设计以及传送网技术演等方面。
Harness Engineering实战:构建可靠的生产级AI Agent
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本书围绕大语言模型应用从演示走向工程落地的关键问题,在业界Harness Engineering实践基础上,总结出一套面向Agent落地的工程框架,系统讲解如何在模型之外建立约束、工具、上下文、记忆、验证、反馈,使Agent能够稳定、安全、可复现地完成真实任务。本书从AI编码任务失败案例出发,逐步实现一个Harness框架,并通过工具系统、MCP、Prompt Cache、上下文压缩、验证闭环、反馈调节和多Agent协作等内容,展示生产级Agent系统的构建方法。
论文不是写出来的:AI科研思维训练与智能协同写作实战
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本书并不是一本简单讲“如何用 AI 写论文”的工具书,也将 AI 包装成捷径。相反,本书更关心的是:在 Al 时代,如何重新构建科研能力的底层结构,并让这种能力被 Al 正确放大。本书回归科研的底层逻辑,围绕规范性、学科性与学术性,构建出“能力—方法—AI协同”的系统路径:用提示词表达思考,用工作流组织过程,用智能体推动任务,实现从“人驱动 AI" 到“人与 AI 协同科研"的转变。本书适合本科生、研究生、教师及科研人员阅读,帮助读者解决“不会选题、问题不聚焦、创新难落地”等难题,写出真正有价值的高质量学术论文。
手机短视频拍摄、剪辑、运营与变现一本通
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本书不仅包括12个专题,还附赠42个后期教学视频、82个素材与效果文件。拍摄篇主要介绍短视频的脚本策划事项、画感提升技巧和运镜拍摄手法,帮助读者明确整体思路,拍出高级大片。剪辑篇主要介绍短视频的剪辑调色技巧、字幕音频方法和转场特效技巧,助力后期剪辑,优化短视频效果。运营篇主要介绍短视频的运营定位方法、吸粉引流妙招和内容引流技巧,以吸引用户关注,获取超级流量。变现篇主要介绍短视频的广告变现手段、商业变现方式和视频带货方法,造盈利模式,创造销量奇迹。
Photoshop 2020平面设计从新手到高手
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《Photoshop 2020平面设计从新手到高手》是一本专门讲解Photoshop 2020的专业教材。全书通过大量的实例展示与详细的操作步骤,深讲解了Photoshop 2020从工具操作等基本技能到制作综合实例的完整流程。 《Photoshop 2020平面设计从新手到高手》共包括14章,第1章为Photoshop基础篇,讲解了Photoshop 2020的基础知识;第2~6章为运用篇,讲解了Photoshop 2020的基本操作,以帮助没有基础的读者轻松门;第7~14章为综合篇,分别讲解了数码照片的处理、文字特效、影像合成、标志和卡片设计、广告与海报设计、包装与产品设计、UI图标及界面设计、新媒体设计等的制作方法,以使读者全面掌握Photoshop 2020的使用方法和基本操作,并积累实战经验。 《Photoshop 2020平面设计从新手到高手》讲解深、细致,具有很强的针对性和实用性,可作为各大专院校和培训机构相关专业教材,也可作为广大Photoshop爱好者、平面设计和网页设计等从业人员的自学教程和参考用书。
Unity ShaderLab 新手宝典
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本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。 当然,从事Unity程序发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角始切,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。
智能政务:理论方法、技术体系与实践应用
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本书围绕政务智能化建设的现实需求,按照"基础理论-核心技术-场景应用-实践经验”的逻辑主线,对人工智能赋能政务进行了系统阐述。本书始终强调智能政务的独特性和专业性,避免将其简单理解为人工智能技术在政务领域的直接移植或工具层面的功能升级,而是视为涵盖理论、技术、应用与实践的系统工程,并推动其向独立学科体系发展。本书围绕政务智能化建设的现实需求,按照"基础理论-核心技术-场景应用-实践经验”的逻辑主线,对人工智能赋能政务进行了系统阐述。本书始终强调智能政务的独特性和专业性,避免将其简单理解为人工智能技术在政务领域的直接移植或工具层面的功能升级,而是视为涵盖理论、技术、应用与实践的系统工程,并推动其向独立学科体系发展。
Unity 2D与3D手机游戏开发实战
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本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速Unity 2D与3D游戏发之门。 本书分为13章,内容包括Unity 2020的安装和基本界面,理解Unity的世界生成,脚本基础,界面及输,2D游戏发,制作2D砖块游戏,3D物理、动画和导航,Unity 3D发的简单框架及常用技巧,3D动作游戏示例,更复杂的3D动作游戏,Unity其他功能,简单的3D射游戏实战,商城资源等。 本书适合Unity 3D游戏发初学者、游戏与数字孪生发人员阅读,也适合作为高等院校、中职学校和培训机构计算机游戏发相关专业师生的教学参考书。
3ds Max+VRay效果图制作从新手到高手
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《3ds Max VRay效果图制作从新手到高手》是一本使用中文版 3ds Max 2020 和 VRay 5.0 来介绍效果图制作表现的技术书籍,力求从“真实的表现”出发,将笔者多年的工作经验融其中。本书包含 3ds Max 的基础知识讲解、VRay 材质、灯光、摄影机、渲染及图像后期处理的一整套效果图制作技术。本书面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,同时也是可以让读者快速而全面掌握 3ds Max 2020 和 VRay 5.0 的一本参考工具书。本书内容以制作效果图的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。 《3ds Max VRay效果图制作从新手到高手》附带的教学资源内容包括书中所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像。 《3ds Max VRay效果图制作从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为 3ds Max 2020 和 VRay 5.0 自学人员的参考用书。
物联网+5G
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本书介绍物联网和5G的基本知识,包括物联网起源和发展、体系架构,以及物联网的关键技术和5G通信标准的发展历程、指标、关键技术等。5G的出现将打破物联网的发展瓶颈,其低时延高可靠和低功耗大连接等特性将万物互联的概念变为可能,极大地促进了物联网的发展。此外,本书介绍5G时代的物联网安全,在物联网安全和5G安全的基础上介绍新的安全威胁,以及可行的安全架构。后,从智慧消防、智慧监狱和应急管理信息化这三个方面描绘了5G时代的物联网应用。 可以预见的是,5G时代的物联网应用将如雨后春笋般层出不穷。5G将在物联网这一垂直行业大显神威,而物联网将更好地服务于我们的生活。
网络工程设计与实施综合实训
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本书以目前主流的CISCO & HUAWEI(思科和华为)ICT信息通信设备作为网络工程设计举例,系统地阐述了IPv4/IPv6路由交换技术在网络工程中的综合应用。全书以网络工程项目的规划、设计、实施及运维为主线,案例剖析为导向、任务分解为流程,较为详细地阐述了CISCO & HUAWEI的路由器、交换机、防火墙、无线控制器AC和无线AP等通信设备在网络工程设计、实施及运维中的应用比较。书中给出了大量典型的工程应用实例。全书共分为3篇16章,内容主要包括:IPv4/IPv6网络兼容技术、路由器与交换机的远程管理技术、虚拟局域网VLAN与负载均衡技术、网络环路避免的STP技术、动态分配IP地址的DHCP技术、静态路由与默认路由技术、中小型网络动态路由技术、大型网络动态路由技术、广域网技术、网路由策略技术、网络安全技术、无线局域网WLAN技术、综合布线技术、网络工程系统集成技术、网络数据中心构建技术、园区级网络工程设计等。 本书的项目任务明确,侧重实用、图文并茂、案例典型,特色鲜明地将CISCO & HUAWEI的网络工程原理、设计方法等融实训项目中,较为详细的针对CISCO & HUAWEI网络设备在不同网络环境中的命令配置比较,有利于学习者的网络工程实践技术的综合应用。本书可作为计算机科学与技术、网络工程、通信工程等相关专业的本科生教材或教学参考书,也可作为从事网络工程技术人员的参考书。
深度学习之模型优化:核心算法与案例实践
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本书由浅深、系统性地介绍了深度学习模型压缩与优化的核心技术。本书共9 章,主要内容有:深度学习模型性能评估、模型可视化、轻量级模型设计、模型剪枝、模型量化、迁移学习与知识蒸馏、自动化模型设计、模型优化与部署工具。本书理论知识体系完备,同时提供了大量实例,供读者实战演练。
AI赋能教师实操手册
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在生成式人工智能迅猛发展的今天,教育正迎来一场深刻变革。AI 不再是技术领域的专属名词,它正以前所未有的速度融入课堂、教学与管理的每一个环节。本书立足于一线教育实际,围绕备课、授课、管理、研究等多方面,*展示了 AI 在现代教育中的应用价值与落地方法。 全书收录了近 80 个真实可操作的教学与管理场景,涵盖智能教案生成、课件与多媒体素材制作、课堂互动与学情分析、个性化学习计划制订、跨学科内容整合、班级事务与教务管理优化,以及学术研究与个人发展的智能化助力。教师不仅能从本书中找到提升教学效率的具体方法,还能获得创新课堂设计与个性化教学的灵感。 本书内容结构清晰、案例丰富,既适合希望快速掌握 AI 工具的教师,也适合追求教育创新与长远发展的教育工作者。它不仅是一份操作指南,更是一名值得信赖的“智慧助手”,帮助教师释放更多时间,专注于教育的本质,有效激发学生的潜能与创造力。
软件研发行业创新实战案例解析
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本书旨在通过各个公司在工程创新、管理创新、产品创新、技术创新、效能创新上的最佳实践,以及对案例的分析和总结,为其他公司提供一定的参考和借鉴,以帮助大家更快速地解决所遇到的问题。本书共包含22个实战案例,涵盖了研发效能提升、数字化实践、敏捷转型、研发管理、人才培养、AI视觉分析引擎构建等软件研发各个领域的多个方面,适用于软件研发行业中的各类管理人员和从业者。
AI Agent应用与项目实战
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随着大语言模型的日益火爆,各行各业都想把AI(人工智能)自己的业务场景,但是只依靠语言大模型就能解决业务场景的实际需求吗?要想真正把AI 落地肯定少不了要结合自己业务场景的数据,定制AI 所承担的角色,给它配置上需要使用的工具并按照标准化的流程办事。那么这些操作就可以使用本书讲述的Agent(智能体)来实现。本书使用通俗的语言讲解智能体各核心组件的构建原理与应用流程,基于主流智能体框架(Coze、AutoGenStudio)行案例应用实践,全流程解读如何基于实际业务场景造专属智能体。为了使读者将Agent 应用在自己的私有化场景中行落地应用,本书还讲解了如何微调本地大语言模型并将本地大语言模型与智能体结合,从而造你的私有助理。
精通HTML5+CSS3+JavaScript网页设计(视频教学版)(第2版)
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HTML5、CSS3和JavaScript技术是网页设计的精髓,本书以应用实例和综合实战案例的形式逐一详解HTML5网页设计的文档结构、文本、图像、用HTML5创建超、表格、使用表单;用CSS3设置表格和表单的样式、美化图片、背景和边框;讲述JavaScript内置对象、对象编程、JavaScript操纵CSS3、HTML5绘制图形、HTML5中的音频和视频、使用jQuery Mobile设计移动页面等网页设计的方法和技巧。 通过对本书实例和综合实战案例的学习与演练,读者可以尽快掌握所学的知识,提高网页设计的实战能力;同时本书提供实例源代码,可供读者直查看和调用,以便快速上手或行二次发。 本书内容丰富、理论结合实践,对从事网站美工工作的读者而言,是一本必不可少的工具书;对从事Web系统发的读者来说,也是一本难得的参考手册。
Kubernetes 网络权威指南:基础、原理与实践
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本书是容器与Kubernetes网络的基础和阶书籍,旨在让更多人了解和学习云原生时代的底层网络模型与实现机制,指导企业在落地云原生时的网络方案选型。全书包括:容器网络虚拟化基础、Docker容器网络、Kubernetes网络和Istio网络4部分,共6章。第1章容器网络虚拟化基础将支撑容器网络的内核技术娓娓道来。第2章简单介绍了Docker原生的容器网络能力。Kubernetes网络分为3章,第3章介绍Kubernetes网络的基础概念和使用,第4章为读者剖析了Kubernetes网络的底层实现原理,第5章详解了业界主流的Kubernetes网络插件。Istio网络总共1章,重解析Istio网络流量管控的背后机制。本书适合作为高等院校计算机相关专业云计算课程的参考资料,也适合云计算从业者,特别是希望对云原生网络技术有较深了解并希望将其应用到日常工作中的所有读者阅读。
内容中心网络路由方法
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本书系统地介绍了内容中心网络的发展及其路由方法。全书包括内容中心网络核心技术、内容中心网络路由机制、内容中心网络缓存机制,以及内容中心网络安全研究。第1章为绪论;第2章介绍了内容中心网络的命名技术、路由与转发技术及缓存技术;第3章介绍了内容中心网络的相关路由方法;第4章介绍了内容中心网络的缓存决策及缓存替换策略;第5章讨论了内容中心网络在安全路由方面的研究。
AutoCAD Revit SketchUp VRay建筑设计4合1
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本书是一本专为想在短时间内学会并掌握基于BIM建筑设计专业基础知识和行业技能应用而编写的教材。本书分别运用AutoCAD、SketchUp、Revit及VRay等建筑行业设计软件,全面介绍建筑设计基础知识、建筑工程图纸绘制、建筑模型绘制、建筑外观造型设计、建筑与结构设计,以及建筑场景渲染等知识,让读者轻松掌握基于BIM建筑设计流程所含的软件技能。 本书基于多个BIM建筑设计软件的实战应用,对BIM建筑设计全流程行了全面、细致的讲解,并配以大量的实战案例,方便读者加深理解。 本书从教学与自学的易用性、实用性出发,以“用软件知识讲解上机练习技能实训”的教学方式,全面教授基于BIM建筑设计软件的基本技能和行业实践应用。 本书可作为本科、大中专和相关培训学校的建筑、室内设计专业及培训教材,还可作为即将和已经从事室内设计、建筑设计、结构施工等专业技术人员,以及想快速提高BIM建筑软件应用的爱好者的参考用书。
Maya 2022从新手到高手
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《Maya2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来行三维动画制作的技术书籍。《Maya2022从新手到高手》共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya2022从新手到高手》结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya2022从新手到高手》非常适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
区块链与民生服务
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本书主要围绕区块在民生服务中的应用展,在简要阐释区块的概念、特征、发展过程与应用价值的基础上,集中探讨了其在医疗、教育、食品安全、公共安全、养老服务、社会公益、精准扶贫、政务服务、数字身份、隐私保护和社会信用等具体民生领域的应用价值、成功案例、现存问题、应对策略和未来方向。

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