万本电子书0元读

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每满100减50 游戏造梦师 游戏策划职业入门教程
游戏造梦师 游戏策划职业入门教程
何振宇
¥58.80
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深学习游戏设计的发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。 本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内容;第9~10章讲解了主策划和其他策划岗位的工作,以上章节分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容;第11章介绍游戏制作的全流程。第12和13章讲解了心理学和制作完整Demo的案例,是游戏策划必学的知识核心。
AWS Serverless架构:使用AWS从传统部署方式向Serverless架构迁移
AWS Serverless架构:使用AWS从传统部署方式向Serverless架构迁移
(印)Mohit Gupta(莫希特·古普塔)
¥58.80
本书可以指导读者在AWS云平台上部署Serverless项目,并学习和探索更多的Serverless服务,如Amazon Athena,一种交互式查询服务,使用标准SQL轻松分析Amazon S3中的数据。本书还介绍了AWS Glue,这是一种完全托管的ETL服务,可以使数据分类变得简单,并且经济、高效。图书介绍了如何利用Amazon Kinesis流数据分析,实时洞察和分析数据。在本书的*后,介绍了如何创建和运行*个无服务器应用程序,该应用程序充分利用了AWS的高可用性、安全性和可伸缩性。 读者阅读本书,可以循序渐的掌握无服务器架构的核心技术。
每满100减50 Kubernetes 权威指南:企业级容器云实战
Kubernetes 权威指南:企业级容器云实战
闫健勇 等
¥58.67
本书是基于《Kubernetes权威指南:从Docker到Kubernetes实践全触》行企业级容器云平台建设的实战指南,力图对容器云平台的建设、应用和运营过程提供全方位的指导。其中,第1章对企业级容器云平台应该如何行规划和建设提供指导。第2章对在容器云平台上如何管理需要为租户提供的计算资源、存储资源、网络资源和镜像资源等基础资源行分析和说明。第3章从应用部署模板、应用配置模板、应用的灰度发布更新策略、弹性扩缩容等方面对容器云平台上应用部署的相关管理工作行讲解。第4章从微服务架构的起源、Kubernetes的微服务体系、Service Mesh及多集群统一服务管理等方面对容器云平台的微服务管控机制行分析和说明。第5章从容器云平台的DevOps管理、应用的日志管理、监控和告警管理、安全管理、平台数据的备份等方面对生产运营过程中的主要工作行分析和说明。第6章通过常见系统的容器化改造迁移方案,为传统应用如何上云提供指导。第7章对容器云PaaS平台的建设和应用行说明。第8章通过3个案例,对大型项目在容器云PaaS平台上的应用、复杂分布式系统的容器化实践为读者提供参考。无论是对于系统架构师、发和测试人员、运维人员,还是对于企业IT主管、系统管理员、平台管理员、SRE人员等,本书都非常有参考价值。本书也适合作为高等院校计算机专业云计算及容器技术方面的教材使用。
每满100减50 MG动画+UI动效从入门到精通
MG动画+UI动效从入门到精通
李耀辉
¥58.44
本书是一本关于MG动画和UI动效制作的实操案例教程。全书将理论知识、软件操作和案例实战相结合,共8章内容,涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的多款软件(如AE、AI、PS和C4D等)以及与MG动画相关的多个商业实战应用项目,内容极具实用性和参考性。 随书附赠书中案例的素材源文件及教学视频(扫码即可实时观看)。 本书适合零基础的读者阅读,即使之前并未触过AE等相关软件,通过学习本书也可以轻松地掌握这些软件的基本操作技能和设计思路,从而具备独立完成MG动画制作的能力。
每满100减50 中文版Maya 2016完全自学教程
中文版Maya 2016完全自学教程
时代印象
¥58.00
这是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Maya 2016技术及应用的参考书。 本书从Maya 2016的基本操作手,结合大量的可操作性实例(147个实战和21个综合实战),全面、深地阐述Maya 2016的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料、毛发和Bifrost流体等方面的技术。在软件运用方面,本书结合Mental Ray渲染器和当前较为流行的VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用Maya结合Mental Ray渲染器与VRay渲染器行静帧、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。 本书共18章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括场景文件、实例文件、贴图与多媒体教学录像。另外,作者还为读者准备了本书实战、综合实战、疑难问答、技术专题以及常见物体折射率速查表,以方便读者学习。 本书非常适合作为Maya初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书中针对VRay渲染的案例采用的是VRay for Maya 3.10。
每满100减50 工业互联网平台选型评估
工业互联网平台选型评估
中国电子信息行业联合会 主编
¥57.90
工业互联网平台是制造业数字化转型需求与信息技术迭代催生的产物,随着信息化和工业化的融合,需要新的平台使能工具支撑制造业转型升级。本书重点介绍了工业互联网平台贯标的背景、贯标工作体系、相关标准、贯标流程、评估方法和评估内容,力求使读者了解和掌握工业互联网平台的核心概念、技术和应用。
每满100减50 短视频其实很简单——策划、布景、拍摄、剪辑全流程指南
短视频其实很简单——策划、布景、拍摄、剪辑全流程指南
六六 编著
¥57.90
5G时代,越来越多的人始拍摄短视频,人们对短视频的质量要求也越来越高,如何造高质量的短视频是每个创作者都在思考的问题。 本书内容覆盖短视频策划、布景、拍摄和剪辑全流程:首先讲解短视频拍摄前的策划构思、器材挑选、脚本准备等;然后讲解拍摄不同类型短视频的场景布置、拍摄技巧和录音技巧等,让读者熟悉不同类型短视频的特;着讲解短视频的后期制作,从剪辑思路、调色到添加字幕、音频,再到导出视频,覆盖后期的各个环节;后讲解在预算有限的情况下如何拍出好的视频,“废片”如何利用等。 本书结构清晰、语言简洁,特别适合短视频创作者、Vlog拍摄者、摄影爱好者、自媒体工作者,以及想短视频领域的读者阅读。
每满100减50 零基础 Photoshop完全自学教程
零基础 Photoshop完全自学教程
李金明 李金蓉 编著
¥57.90
《零基础 Photoshop完全自学教程》是百万册图书——《中文版Photoshop完全自学教程》的姊妹篇,是专为初学者快速门定制的实战教程。全书从Photoshop 2022的安装和界面介绍始讲起,以实战贯穿始终,读者通过动手练习,可以用较短的时间掌握特效制作、图像合成、照片调色、数码照片编辑、人像照片修图、抠图、矢量绘图、文字处理、Web图形编辑等技术。实战和实例类型丰富多彩,涵盖平面广告、UI设计、摄影后期、影楼修图、网店装修、视频和动画、商业插画等工作领域,数量多达198个(实战174 实例24),且全部配有在线教学视频。 《零基础 Photoshop完全自学教程》赠送了大量资源,包括画笔、形状、动作、渐变、图案、样式,总计近千种,以及多个电子文档(可用于学习滤镜、外挂滤镜、Illustrator,以及色彩、图形、创意等设计知识)。 《零基础 Photoshop完全自学教程》适合Photoshop初学者,以及想要从事设计和创意工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读与参考。随书配套的PPT教学课件可在教学课堂上使用。
每满100减50 Cocos Creator游戏开发实战
Cocos Creator游戏开发实战
满硕泉
¥57.85
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
每满100减50 Origin 2022科学绘图与数据分析
Origin 2022科学绘图与数据分析
海滨
¥57.85
Origin是美国OriginLab公司推出的科学绘图与数据分析软件,广泛应用于科技论文的出版。它既能行简单的图形处理,亦可行复杂的数据分析。 《Origin 2022科学绘图与数据分析》以Origin 2022中文版为基础,深浅出地讲解了Origin的基础操作及应用。全书分为13章,内容涵盖了Origin基础及基本操作、表格与数据管理、二维及三维图形绘制、多图层图形绘制、布局与输出、编程及自动化等,结合Origin的数据处理功能,还讲解了曲线拟合、数据操作与分析、峰拟合、统计分析的功能。本书提供数据文件和扫码直观看的教学视频,以便提高读者学习效率。 《Origin 2022科学绘图与数据分析》结合实例行讲解,既适合作为大中专院校的教学用书,也可作为广大科技工作者行数据分析、科学绘图等科技成果图表展示的学习用书。
每满100减50 After Effects影视动画*及栏目包装200+(第2版)
After Effects影视动画*及栏目包装200+(第2版)
王红卫;等
¥57.85
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的特是精选常用的200多个影视动画案例行技术剖析和操作详解,实例的实用性强,理论与实践结合紧密。 全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用比较普遍的基础动画门、蒙版与过渡转场、音频与灯光控制、三维空间与摄像机、颜色调整与键控抠图、内置特效案例阶、摆动器与画面稳定、文字特效、自然特效表现、炫彩光线特效、插件特效应用、电影特效、动漫特效及游戏场景合成、ID标识演绎及公益宣传片、栏目包装及常见格式的输出与渲染等。 本书可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可作为高等院校动画专业以及相关培训班的教学实训用书。
每满100减50 抠图+修图+调色+合成+*Photoshop核心应用5项修炼(第2版)
抠图+修图+调色+合成+*Photoshop核心应用5项修炼(第2版)
李晓琳 编著
¥57.80
本书是主要讲解如何用Photoshop处理图片和做商业设计的教程,核心内容包括抠图、修图、调色、合成和特效。 全书以案例为主导,这些案例均源自经验丰富的设计师、商业修图师,并由Adobe Photoshop产品专家根据读者的学习习惯行优化、润色,力求给读者带来最佳的学习体验。讲解案例时注重从实际问题出发,先讲解决问题的思路,再讲如何通过Photoshop实现,这些问题是通过大量的实际调研总结出来的,很有代表性。 随书提供配套资源,包括书中案例所需要的素材文件和部分案例的PSD源文件,还包括配套教学视频,视频由设计师亲自录制,读者可以将图书与视频结合起来行学习。
每满100减50 中文版CINEMA 4D R20实战基础教程(全彩版)
中文版CINEMA 4D R20实战基础教程(全彩版)
宋夏成 黄辉荣 黄立婷 编著
¥57.80
本书针对零基础读者,介绍了CINEMA 4D R20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA 4D R20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINEMA 4D R20的实用参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。经验总结可以帮助读者拓宽知识面,了解更多的制作技巧。课外练习可以拓展读者的实际操作能力,使读者做到举一反三。实战案例制作的都是实际工作中经常会遇到的项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中出现的问题和处理方法。随书附赠书中所有实战案例与课外练习的工程文件,供读者参考学习。另外,本书所有内容均以中文版CINEMA 4D R20为基础行编写,建议读者使用此版本行学习。 本书适合作为初学者自学CINEMA 4D R20的参考书,也适合作为数字艺术培训机构及相关院校的专业教材。
每满100减50 揭秘云计算与大数据
揭秘云计算与大数据
嬴图团队 著
¥57.80
本书使用通俗的语言将相关知识和技术分五大部分行详细介绍,能够帮助读者快速掌握云计算与大数据的知识、原理、架构和实战技巧。本书的内容包括揭秘云计算、揭秘大数据、云计算与大数据体系架构剖析、云计算与大数据阶、大数据应用与云平台实战。书中大量的理论和实践来自编写团队在云计算和大数据领域的科研成果和实战经验,这些经验很好地将理论和实际应用行了融合。 本书适合零基础的读者阅读,也可作为高等院校大数据和云计算相关课程的教材,亦可作为从事大数据、云计算技术相关工作的专业人员的参考书。
每满100减50 数字安全蓝皮书:本质属性与重要特征
数字安全蓝皮书:本质属性与重要特征
数世咨询 编著
¥57.60
本书围绕着数字安 全的基本概念、技术应用和产业现状,主要介绍了数字安 全的本质与特性、数字安 全能力的定义、相关应用实践案例及数字安 全未来的发展方向。本书核心内容是基于数字安 全基础理论研究并结合我国数字化实际环境,提供一套可供数字化组织建设和评估数字安 全能力的模型框架。 本书通过对在数字中国建设过程中数字安 全能力供需两端的研究与分析,为数字化组织建设和评估数字安 全能力提供有益参考,帮助数字化组织甄选数字安 全能力供应商。本书适合具备一定数字安 全知识、想要了解数字化技术与应用的从事信息安 全相关行业的人员阅读。
每满100减50 Photoshop 2021**美工全能一本通 抠图修图+视觉合成+海报设计+网店装修
Photoshop 2021**美工全能一本通 抠图修图+视觉合成+海报设计+网店装修
许基海 周莉 编著
¥57.60
《Photoshop 2021淘宝美工全能一本通 抠图修图 视觉合成 海报设计 网店装修》是一本全面讲解淘宝网店装修和设计的书,从Photoshop软件的基础操作出发,详细讲解了淘宝美工需要掌握的设计知识与操作技巧。 《Photoshop 2021淘宝美工全能一本通 抠图修图 视觉合成 海报设计 网店装修》共13章,分别介绍了Photoshop的基本功能、抠图技法、图片调色、视觉合成、修饰图片技法、文字设计、店招设计、海报设计、促销活动广告设计、热销区与展架设计、店铺首页设计、详情页设计和活动页设计。 随书附赠学习资源,内容包括书中案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。 《Photoshop 2021淘宝美工全能一本通 抠图修图 视觉合成 海报设计 网店装修》适合淘宝店主、淘宝美工作为自学或提高设计水平的教程,也适合想要从事电子商务方面的工作,但缺乏设计基础的读者阅读。同时,本书还可以作为相关培训机构、职业院校相关专业学生的教材。
每满100减50 Photoshop+Illustrator+After Effects UI动效设计3合1
Photoshop+Illustrator+After Effects UI动效设计3合1
孙丽娜 编著
¥57.60
本书是一本运用Photoshop、Illustrator和After Effects进行UI动效制作的教程。全书共8章,分为基础部分和案例部分。基础部分讲解了UI动效设计的常用工具、色彩知识及常见组件,Photoshop的功能、基本操作及利用该软件制作UI界面和元素的方法,Illustrator的功能、基本操作及利用该软件绘制矢量图标的方法,After Effects的功能、基本操作及利用该软件将静态的UI界面制作为动态效果的方法,网页界面、手机界面和智能手表界面的UI设计规范;案例部分以网页端、手机端及智能手表UI为例,介绍了网页界面UI动效、手机界面UI动效及智能手表界面UI动效的设计与制作流程。 本书提供配套资源文件,包含本书实战、练习和习题的素材文件、效果文件和操作演示视频,供读者在学习的过程中随时调用。同时提供教师专享资源,包含配套PPT教学课件及教学大纲,供教师使用。 本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者阅读,也适合UI设计、动效设计初学者学习,同时也适合UI培训机构、相关专业学生使用。
每满100减50 Octane Render for Cinema 4D模型渲染实战案例教材
Octane Render for Cinema 4D模型渲染实战案例教材
安麒 著
¥57.54
本书基于CINEMA 4D,从认识Octane Render及其界面讲起,详细讲解了使用Octane Render渲染模型的全过程,帮助读者快速上手。 第1章讲解了什么是Octane Render以及为什么选择Octane Render,同时还介绍了市场中常见的几种渲染器(Arnold阿诺德、Redshift、Vray),介绍这几种渲染器的优劣势。在第2章始Octane Render的学习,讲解了Octane Render的界面知识,主要包括菜单栏和工具栏,同时还讲解了如何自定义Octane Render界面;第3章讲解了Octane Render节编辑器中的各种节功能,使大家了解节编辑器中各个节的作用,并能够灵活的运用这些节来编辑创建材质;第4章讲解了Octane Render摄像机与灯光,讲解如何通过Octane Render为场景增加景深和后期处理,以及如何为场景增加光源;第5章讲解了Octane Render雾体积与VDB体积,教你如何制作雾效果;第6章讲解了Octane Render材质基础,以及复杂材质的制作方法;第7章讲解了如何使用Octane Render渲染不同风格的场景,同时也会对各种可以快速制作模型或者贴图的插件行扩展讲解。 本书附赠所有的素材文件、源文件和讲解视频,以便读者操作学习。 本书适合Octane Render初级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
每满100减50 5GtoB如何使能千行百业
5GtoB如何使能千行百业
孙鹏飞 主编
¥57.50
5G与云、智能、计算、行业应用等技术相结合,将不断地破传统行业边界,创造丰富多彩的行业应用场景。本书从理论及实践角度,详细阐述了以5G为代表的新型ICT如何相互融合,共同使能千行百业。 本书主要分为四个部分。首先,从产业数字化的背景和价值手,推演了产业数字化转型所必需的基于多域协同的新型ICT基础架构。基于此架构,5GtoB将诞生全新的产业支撑体系,并给千行百业带来新的价值。其次,从方法论层面,总结归纳出5GtoB成功所需要的成功要素体系及四类关键能力。再次,通过大量的*案例,详细介绍了5GtoB在重行业及企业的应用,包括解决方案给客户带来的新价值及其成功要素。*后,对于5GtoB的未来演路径及典型应用场景行了前瞻性的展望。 我们的前方是星辰大海。希望本书可以为5GtoB产业中的每个角色都带来启发及价值,加到汹涌而来的5GtoB使能千行百业的创新浪潮中来,成为行业数字化转型的引领者。
每满100减50 数据存储架构与技术(第2版)
数据存储架构与技术(第2版)
舒继武 编著
¥57.47
本书介绍数据存储架构与技术,涵盖存储盘与存储介质、存储阵列、存储协议、键值存储、文件系统、网络存储体系结构、分布式存储系统、存储可靠性、存储安全、数据保护等基础内容,对存储维护、存储解决方案、存储技术趋势与发展等主题行了深讨论,以新的研究成果作为案例,同时提供习题帮助读者加深对数据存储的理解与运用。 本书适合计算机及相关专业高年级本科生或研究生阅读、学习,同时也可供相关专业技术人员参考。
CG动画人求职手册(试读本)
CG动画人求职手册(试读本)
阳光CG图书工作室 主编
免费
在市场竞争日益激烈的今天,“如何成功就业”成为CG相关专业(主要包括电脑动画、新媒体、数码设计、游戏设计、工业设计等)毕业生们和爱好者们的首要问题。本书旨在全面辅导CG动画人如何成功求职就业,为其成功跻身优秀的数字创作团队提供专业指导,为其在数字创意领域的长远发展下坚实的基础。本书共分6章内容,第1章从明确职业目标、招聘流程介绍、简历与作品集的制作,到面试的具体方法等都有详细的讲述;第2到第5章分别针对CG动画领域的典型类型——影视动画公司、建筑表现公司、电视包装公司和游戏设计公司,行典型职位类型、技能及素质、考试试题及解答等内容的讲解,令读者成功步适合自己的职业,并能轻松晋级:后一章集结了9位国内外CG精英的成长故事,给本书读者一面成功的镜子,令其在职业生涯中不断提升自我价值。