数字经济分布式治理
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数字经济标志着人类社会正在快速数字化生存模式,财富创造、价值交换、利益分配等重要场域由“真实”向“虚拟”形式转化。与复杂有机生命体的运作相似,数字经济的治理在宏观上体现为控制与协同,而在微观上体现出高度的自治,以利益为中心的共同体(组织或公司)形成共享化、线上化、分权化、智能化等形式的去中心化自治模式。技术自治下的利益共同体就是具有分布式治理结构的DAO。本书梳理从中心化治理到去中心化治理的演变逻辑,将数字治理和利益共同体理论融合创新,结合区块技术、证据法学、技术自治、算法治理等构建分布式治理机制,对结构化取证、事实证明、信息保真、共识机制、智能合约等一系列核心技术和方法行详细阐述。本书适合金融和资产管理、数字化交易、电子商务、供应管理、社会管理、智能司法等领域的专业人士阅读。
软件交付通识
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软件交付过程是指在编程序改代码之后,直到将软件发布给用户使用之前的一系列活动,如提交、集成、构建、部署、测试等。本书作为通识类图书,对软件交付过程的各个方面行了全面综合的介绍。这包括三部分内容:第1部分,介绍在研究软件交付过程时常见的思路和思考框架;第2部分,梳理软件交付的总体过程;第3部分,考查软件交付过程中的各个具体活动。总的来说,本书提供了一种类似于对人行体检的方法,对特定软件产品的交付过程行全方位的调研,可以根据其所在的业务领域、当前采用的技术栈、使用的工具、流程和方法等实际情况,找出当前突出、值得改的问题。
Unity ShaderLab 新手宝典
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本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。 当然,从事Unity程序发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角始切,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。
Photoshop 2020平面设计从新手到高手
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《Photoshop 2020平面设计从新手到高手》是一本专门讲解Photoshop 2020的专业教材。全书通过大量的实例展示与详细的操作步骤,深讲解了Photoshop 2020从工具操作等基本技能到制作综合实例的完整流程。 《Photoshop 2020平面设计从新手到高手》共包括14章,第1章为Photoshop基础篇,讲解了Photoshop 2020的基础知识;第2~6章为运用篇,讲解了Photoshop 2020的基本操作,以帮助没有基础的读者轻松门;第7~14章为综合篇,分别讲解了数码照片的处理、文字特效、影像合成、标志和卡片设计、广告与海报设计、包装与产品设计、UI图标及界面设计、新媒体设计等的制作方法,以使读者全面掌握Photoshop 2020的使用方法和基本操作,并积累实战经验。 《Photoshop 2020平面设计从新手到高手》讲解深、细致,具有很强的针对性和实用性,可作为各大专院校和培训机构相关专业教材,也可作为广大Photoshop爱好者、平面设计和网页设计等从业人员的自学教程和参考用书。
物联网+5G
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本书介绍物联网和5G的基本知识,包括物联网起源和发展、体系架构,以及物联网的关键技术和5G通信标准的发展历程、指标、关键技术等。5G的出现将打破物联网的发展瓶颈,其低时延高可靠和低功耗大连接等特性将万物互联的概念变为可能,极大地促进了物联网的发展。此外,本书介绍5G时代的物联网安全,在物联网安全和5G安全的基础上介绍新的安全威胁,以及可行的安全架构。后,从智慧消防、智慧监狱和应急管理信息化这三个方面描绘了5G时代的物联网应用。 可以预见的是,5G时代的物联网应用将如雨后春笋般层出不穷。5G将在物联网这一垂直行业大显神威,而物联网将更好地服务于我们的生活。
醉美古风:Photoshop零基础学CG插画
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古风插画是动漫、插画爱好者非常喜欢的一种风格。由于绘制插画的相关软件的功能很多且复杂,导致很多喜欢古风CG插画的爱好者门学习的难度较大。 本书由知名古风插画师兼教学讲师所编著,针对零基础读者,详细讲解了在绘制古风CG插画时使用Photoshop软件的操作方法,而且摒弃了不必要的功能和过于简单的操作。本书精心安排了大量具有针对性的精美实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对绘制古风CG插画时的技术需要。 本书知识结构清晰,内容丰富实用,适合广大喜欢古风CG插画的初学者学习,也可以作为动漫专业师生、培训班的参考用书。
AutoCAD 3dsMax SketchUp VRay Photoshop室内设计5合1
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这是一本专为想在较短时间内学会并掌握室内设计等专业知识和行业技能应用而编写的教材。本书分别运用AutoCAD、3dsMAX、SketchUp、V-Ray 及Photoshop 等专业应用软件,全面介绍室 内设计基础知识、室内装修图的制作、室内摆设模型设计、室内装修整体布局设计、快速装修方案 设计、室内装修效果图制作等方方面面的知识。读者仅需一本书便能轻松掌握所有室内设计流程中 所用的软件技能,让学习不再那么盲目和烦琐。 本书基于多个室内装修设计软件的实战应用,对室内设计全流程行了全面细致的讲解,并配 以大量的实战案例帮助读者加深理解。 本书从教学与自学的易用性、实用性出发,用“软件知识讲解 上机练习技能实训”的教学方 式全面教授基于室内设计的软件技能与行业实践应用。 本书适合即将和已经从事建筑设计、室内设计与装修等专业技术和装修施工的人员,以及想快速提高室内设计软件应用水平的爱好者。本书还可作为本科、大中专和相关培训学校的室内CAD制图与室内设计专业的软件培训教材。
Premiere Pro 2024从新手到高手
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《Premiere Pro 2024从新手到高手》是为Premiere Pro 2024初学者量身定做的一本实用型案例教程。通过本书,读者不但可以系统、全面地学习和掌握Premiere Pro 2024的基本概念和基础操作,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路,积累实战经验。 《Premiere Pro 2024从新手到高手》共12章,从基本的Premiere Pro 2024工作界面介绍始,逐步深地讲解基本操作、素材剪辑、特效应用、关键帧动画、叠加与抠像、视频调色、字幕添加、音频处理等软件核心功能及操作,最后通过两个大型实例综合演练前面所学知识。 《Premiere Pro 2024从新手到高手》内容丰富,讲解深,不但适合Premiere Pro零基础读者学习,也适合作为大中专院校和培训机构的相关专业教材,同时适用于广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、影视编辑从业人员行参考学习。
物联网大数据处理技术与实践(第2版)
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本书是作者在物联网大数据平台等企业合作项目及国家级项目中多年实践的结晶。本书首先对物联网大数据技术体系行了系统归纳,阐述了物联网环境下感知数据的特性、数据模型、事务模型及调度处理方法等核心概念与关键技术,并对物联网大数据存储、管理、计算及分析的基本概念与关键技术行了剖析;其次介绍了物联网大数据管理与应用的感知数据库和平台产品,所介绍的产品来自作者所在团队的实际应用项目,大部分在物联网项目中得到了实践应用;最后给出了适合读者在源软件上动手实践的相关案例。
图像显著区域提取方法及其应用研究
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本书密切跟踪国际前沿研究主流的发展趋势,探析了显著区域提取的研究方向、显著区域的提取方法及其应用,以显著性检测的关键因素为导向,以论述基础概念、研究相关算法、提出可行模型为主线,构建了面向社群图像的显著性数据集,提出了显著区域提取模型,并利用显著性检测技术有效地解决了对象类图像库的分类问题。 本书可作为高等院校和科研机构计算机科学与技术相关专业本科生和研究生的教学参考书,也可以作为计算机视觉领域技术人员的参考书。
Photoshop设计师精通之道:摄影+平面+UI+网店实战全解
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近些年,Photoshop软件在平面设计、广告摄影、影像创意、网页制作、后期修饰、视觉创意及界面 设计中的重要地位越来越不可被撼动,学好Photoshop是一个渐的过程。本书分别讲解了Photoshop的起源、用途、抠图、调色、合成、特效制作、摄影后期、平面设计、UI界面设计、网店设计等众多知识。 本书结构清晰、文字通俗流畅、实例丰富精美,适合从事平面设计、UI设计、网页设计、摄影后期、自媒体设计、电商设计等工作的读者学习,也可以作为相关院校的电子商务和设计类专业的教材。 本书配备了超大容量的多媒体教学视频,以及书中的实例源文件和相关素材,读者可以借助配套资 源更好、更快地学习Photoshop。
Photoshop CC 从入门到精通
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本书由知名讲师倾情奉献,以Photoshop CC 2020为软件版本,讲解了Photoshop的基本操作工具、画笔与渐变、图层、选区和抠图、照片修复与修饰、图像调色、图像蒙版与通道、文字与 排版、矢量路径、滤镜、动作效果、GIF动画制作、照片管理和处理、新媒体广告、电商营销海报和平面设计广告,并配有丰富的实战案例,以带领读者快速掌握 Photoshop软件的精髓。 本书结构清晰、文字通俗流畅、实例丰富精美,适合从事平面设计、UI 设计、网页设计、 摄影后期制作、自媒体设计、电商设计等工作的读者使用,也可以作为相关院校的电子商务和设计类专业的教材使用。 本书配备了超大容量的多媒体教学视频,以及与书中的案例配套的素材,读者可以借助教学视频中的内容更好、更快地学习Photoshop软件。
Revit2020中文版完全自学一本通
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本书基于Revit 2020及鸿业乐建BIMSpace 2020,全面详解BIM建筑、结构及机电设计的功能与应用。本书由浅深、循序渐地介绍了Revit 2020的基本操作及工具的使用,并配合大量的操作案例,以帮助读者更好地巩固所学的知识。 本书是指导初学者学习Revit 2020中文版与鸿业乐建BIMSpace 2020的标准教材。书中详细地介绍了Revit 2020与鸿业乐建BIMSpace 2020强大的绘图功能及其专业知识,使读者能够利用这些软件方便、快捷地绘制工程图样。 本书穿插了大量的技术要,可帮助读者快速掌握建筑模型设计技巧。本书配套资源中为读者提供了超过11小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成全书案例的操作。
5G产业:新智能时代革命
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2019年6月,5G商用牌照的下发意味着5G时代正式来临。作为第五代移动通信技术,5G不只应用于移动通信领域。未来,其将与物联网、人工智能等技术相结合,广泛地应用于各行业中,推动各行业的发展与变革。 本书讲述5G特、关键技术等方面的知识,并分析5G带来的影响及发展现状,同时重分析5G在各行业的具体应用及对各行业带来的变革。此外,本书还对5G未来的发展行了展望。5G拥有广阔的发展前景,其应用普及将会极大地改变人们的生产和生活方式。
深入浅出AI算法:基础概览
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本书从理论到实践,循序渐地介绍人工智能算法的基础知识,帮助读者敲人工智能算法之门。本书共有8 章,分别为算法门、算法之内力、算法之招式、算法之武功秘籍、算法工程的组成部分、算法工程实战、阶学习、思考与展望。本书主要讲解算法的历史背景与基本概念、与算法相关的数学基础知识、信息学算法与数据结构的概念与知识、业界常用的几类机器学习算法模型;本书还会介绍算法工程比较完整的组成部分,以及一个典型的算法工程项目,手把手带领读者体验算法的魅力;此外,本书会介绍人工智能算法的三大研究方向,帮读者迈向阶学习之路。本书适合从事人工智能应用实践的科研人员和工程技术人员阅读,也适合高等院校计算机科学与技术、人工智能、大数据等相关专业的本科生和研究生阅读。
AutoCAD 2022中文版从入门到精通(升级版)
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本书从实际应用和典型操作的角度出发,循序渐地全面介绍AutoCAD 2022软件功能及其在几个主流应用领域的制图技能。本书采用"完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。 全书分为4篇共16章,详细介绍软件界面及基础操作、二维辅助绘图功能、绘制线图元、绘制圆弧与多边形、绘制边界面域与图案填充、定义图块属性和参照、应用图层设计中心与选项板、标注图形尺寸与公差、输图形文字与表格、三维辅助设计、三维建模功能、三维编辑功能,以及AutoCAD在等轴测图设计、建筑设计、室内设计、机械设计、园林景观设计等领域的应用技能和图纸的后期输出技术。本书解说详细,操作实例通俗易懂,实用性和操作性极强,层次性和技巧性突出。另外,本书中的案例以视频演示方式行讲解,使读者学习起来更加方便。
机械识图与制图完全自学一本通
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本书是一本既有理论基础又有较多绘图实践的专业图书。书中涉及多面正投影、轴测投影、透视投影的基本理论及其投影规律等基础知识。在内容上,通过一系列的工程制图实例,使读者能够轻松掌握基本作图方法及其应用。 本书共分8章,内容包括基于国家标准的机械识图的基础知识、识读图技巧、相关图纸标准介绍及基于AutoCAD机械工程图的制作等。 本书旨在为机械设计、机电一体化、模具设计、产品设计等初学者打下良好的工程设计基础,让读者学习到相关专业的基础知识。
创新工场讲AI课:从知识到实践
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创新工场于2017年发起了面向高校在校生的DeeCamp人工智能训练营(简称DeeCamp训练营),训练营内容涵盖学术界与产业界领军人物带来的全新AI知识体系和来自产业界的真实实践课题,旨在提升高校AI人才在行业应用中的实践能力,以及推产学研深度结合。 本书以近两年DeeCamp训练营培训内容为基础,精选部分导师的授课课程及有代表性的学员参赛项目,以文字形式再现训练营“知识课程 产业实战”的教学模式和内容。全书共分为9章,第1章、第2章分别介绍AI赋能时代的创业、AI的产品化和工程化挑战;第3章至第8章聚焦于AI理论与产业实践的结合,内容涵盖机器学习、自然语言处理、计算机视觉、深度学习模型的压缩与加速等;第9章介绍了 4 个优秀实践课题,涉及自然语言处理和计算机视觉两个方向。 本书适合AI相关专业的高校在校生及AI行业的工程师使用,可作为他们了解AI产业和拓视野的读物。
建筑识图与制图完全自学一本通
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本书以建筑施工图的识图基本原理为主要内容,以掌握识图方法与将实际动手绘制图纸的能力和专业的基本技能训练相结合为目标。本书内容是根据职业能力要求及教学特点设计的,与建筑行业的岗位需求相对应,体现了国家新的标准和技术规范。本书注重实用、内容翔实、文字简练、图文并茂,充分体现了教学与综合训练相结合的编写思路。 本书共分8章,内容包括建筑图纸识读入门、识读首页图与建筑总平面图、识读与绘制建筑施工图、识读与绘制建筑结构施工图、识读建筑机电施工图、BIM建筑设计与制图、识读建筑装修施工图、室内装修设计与制图。 本书共分8章,内容包括建筑图纸识读入门、识读首页图与建筑总平面图、识读与绘制建筑施工图、识读与绘制建筑结构施工图、识读建筑机电施工图、BIM建筑设计与制图、识读建筑装修施工图、室内装修设计与制图。
视听媒体虚拟现实内容创作研究
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本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。
机器视觉与人工智能应用开发技术
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本书详细介绍机器视觉和人工智能技术,主要内容包括机器视觉与人工智能概述、图像基础算法应用发实例、图像处理应用发实例、深度学习应用发实例、百度AI应用发实例。全书采用项目式发的学习方法,通过39个贴近日常生活的发实例,由浅深地介绍图像处理和深度学习的相关知识。本书中的每个发实例均有完整的发过程,并给出了发代码,读者可在这些发实例的基础上快速地行二次发。