Filecoin原理与实现
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本书系统介绍Filecoin的原理与实现,深分析了Filecoin的底层运行机制。主要内容分三个部分:原理篇、实现篇和拓展篇。原理篇包括第1~7章,在简单介绍Filecoin的基础知识和技术发展的基础上,着重对Filecoin的设计和原理行比较详细的阐述。实现篇包括第8~14章,讲述Filecoin的基础技术和实现。拓展篇包括第15~17章,讲述Filecoin的技术创新和生态探索。
大数据分析师面试笔试宝典
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《大数据分析师面试笔试宝典》旨在帮助读者了解大数据分析师的工作内容、技能要求、各类常用技术的原理和可能应用的场景。 大数据分析是一个多学科交叉的领域,包含了统计学、计算机科学、运筹学乃至市场营销学等。《大数据分析师面试笔试宝典》并没有介绍大数据分析领域涉及的所有方面,而是根据当前用人单位对大数据分析师的需求,选择了其中较为重要的内容行解析,将当前大数据分析涉及的热技术一网尽。 阅读《大数据分析师面试笔试宝典》需要具备一定的数理统计知识基础和计算机编程背景。本书尽量不去证明一些在理论界已有的结论,而是用浅显的语言来解释复杂的公式,以便读者更为轻松地掌握全书的知识,从而能够从容面对面试以及日常工作。
React Hooks开发实战
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这是一本完全从企业实践角度出发,为初学者和阶者撰写的React Hooks发指导手册。来自多家大厂的业界专家给予高度评价,他们均认为这本书是门并精通React Hooks的好书。 本书结合一线项目代码对React Hooks核心API及相关技术行了深解读,并配有大量图例,让读者的学习过程更轻松,更有趣。为了帮助读者解决实际落地问题,书中不仅通过真实案例尽量还原实际发场景,还专门总结了实际发过程中经常出现的典型问题。为了帮助读者把所学知识轻松运用到实际工作中,本书还给出一个完整的企业级发项目,从0到1完整展现项目发过程。 本书共7章。 第1章对当前前端市场行简单分析,首先对React Hooks在当前前端市场中的定位及其与其他相关技术的异同行深解读,然后对React Hooks整个生命周期体系行全面讲解。 第2章重介绍发技术选型方法、基础工具安装方法及基础项目搭建流程,帮助读者从0到1搭建真实的发环境。 第3章基于真实的场景案例,对React Hooks核心API行详细讲解,并且对API使用优化行了具体说明。这是本书的重,也是读者真正把React Hooks用好的基础。 第4章着重对React Redux在React Hooks中的使用以及相关注意事项行详细说明,并重介绍了企业发过程中常用的配套插件,这是提升发效率的基础。 第5章重介绍了实际React Hooks发场景中经常遇到的典型问题及其解决方法和相关注意事项。 第6章基于作者的多年实践经验,分享了10个可以提升发效率的企业级发库,这里不仅对各个库的基本使用方法行了介绍,还对其高级使用技巧、工作原理行了分析。 第7章分享了一个真实电商订单系统发和上线的完整流程。从项目创建,到eslintrc、Webpack等基础工具的配置,再到对常用业务组件的封装(HTTP、菜单、权限、路由配置),本章都行了详细介绍。此外,本章使用的TypeScript语言行示例说明与分析。
强化学习:原理与Python实现
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第1章:介绍强化学习的基础知识与强化学习环境库Gym的使用,并给出完整的编程实例。 第2~9章:介绍强化学习的理论知识。以Markov决策过程为基础模型,覆盖了所有主流强化学习理论和算法,包括资格迹等经典算法和深度确定性梯度策略等深度强化学习算法。所有章节都提供了与算法配套的Python程序,使读者完全掌握强化学习算法的原理与应用。 第10~12章:介绍了多个热门综合案例,包括电动游戏、棋盘游戏和自动驾驶。算法部分涵盖了在《自然》《科学》等权威期刊上发表的多个深度强化学习明星算法,包括AlphaGo的改版AlphaZero。
数字孪生实战:基于模型的数字化企业(MBE)
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本着“理论与实践、科学性与通俗化、系统性与模块化、前瞻性与可实施性相结合”的原则,本书内容分为技术篇、方案篇和实践篇。技术篇主要包括数字孪生推装备制造业转型与升级,数字孪生助力造基于模型的数字化企业;方案篇主要阐述基于模型的系统工程解决方案、基于模型的三维设计与仿真解决方案、基于模型的电子电气系统工程、基于模型的软件全生命周期管理方案、基于模型和产品成本管理方案、基于模型的工艺与虚拟验证解决方案、基于模型的闭环制造解决方案、基于模型的MBE数字化服务管理等。实践篇包括众多实际案例的背景、问题解决、采取的方案,以及取得的效果,更是包括了西门子自身的样板工厂。
After Effects影视动画*及栏目包装200+(第2版)
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本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的特是精选常用的200多个影视动画案例行技术剖析和操作详解,实例的实用性强,理论与实践结合紧密。 全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用比较普遍的基础动画门、蒙版与过渡转场、音频与灯光控制、三维空间与摄像机、颜色调整与键控抠图、内置特效案例阶、摆动器与画面稳定、文字特效、自然特效表现、炫彩光线特效、插件特效应用、电影特效、动漫特效及游戏场景合成、ID标识演绎及公益宣传片、栏目包装及常见格式的输出与渲染等。 本书可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可作为高等院校动画专业以及相关培训班的教学实训用书。
虚拟现实与增强现实:神话与现实
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对于VR-AR领域,“神话”源于硬件成本的降低,越来越多盲目乐观的创业者以为仅靠热情和创意就能赢得成功;而“现实”是很多应用只停留于模仿阶段,投不菲却*终被市场所抛弃。本书汇集了30余位学术界和企业界的专家,内容涵盖VR-AR的基础概念、应用实例、发展历程、面临的挑战以及未来的前景。本书不仅适合该领域的投资者、决策者、创业者和技术发者参考,而且适合广大新兴技术的爱好者阅读。 ★第0章介绍VR-AR的基础概念和简史 ★第1章讨论VR-AR在信息社会中的应用及相关技术解决方案,如计算机辅助手术和可持续城市系统 ★第2章从新设备和新软件两方面分析VR-AR技术变革 ★第3章介绍VR-AR环境下交互感知的复杂性,以及虚拟环境与真实环境的关系 ★第4章阐述AR与现实环境的关联,涉及混合现实及3D交互等 ★第5章讨论VR-AR的未来发展趋势,涵盖多态沉浸媒介、脑机口、替代感知等 ★第6章从用户体验的角度出发,概述VR-AR面临的风险和挑战。
CTF特训营:技术详解、解题方法与竞赛技巧
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内容简介 本书由国内老牌CTF战队FlappyPig撰写,战队成员曾多次荣获XCTF国际联赛冠军、TCTF/0CTF冠军、WCTF世界黑客大师挑战赛季军,多次围Defcon全球总决赛,具有丰富的实战经验。 本书围绕CTF竞赛需要的安全技术、解题方法和竞赛技巧3个维度展,旨在通过作者扎实的技术功底和丰富的竞赛经验,引领对CTF竞赛感兴趣的读者快速门。书中依据CTF竞赛的特,分别从Web、Reverse、PWN、Crypto、APK、IoT这六个方面系统地对CTF竞赛的知识、模式、技巧行了深讲解,每一篇都搭配历年真题,帮助读者加深理解。 全书一共分六篇。 Web篇(第1~8章) 主要讲解CTF比赛中Web类型题目的一些基础知识与常用的工具和插件,这些知识和工具也可以用于部分渗透测试的实战中。 Reverse篇(第9~10章) 主要对CTF中逆向分析的主要方法、常用分析工具、逆向分析技术和破解方法行讲解,帮助读者提高逆向分析能力。 PWN篇(第11~17章) 对PWN二制漏洞挖掘利用的详细分析,主要讲解了针对各种漏洞的利用方法和利用技巧,作者可以结合实例题目加深理解。 Crypto篇(第18~22章) 对Crypto类型题目的知识和例题讲解,主要从概述、编码、古典密码、现代密码以及真题解析几个方向行叙述。 APK篇(第23~25章) 讲解CTF中的APK的相关内容,主要从APK的基础知识、Dalvik层的逆向分析技术,以及Native层的逆向分析技术三个方面介绍APK题目的寄出内容、解题方法和竞赛技巧。 IoT篇(第26~30章) 对IoT类型题目的讲解,内容涉及IoT、无线通信的基础知识和相关题型的解题技巧,帮助大家培养解决IoT相关题目的能力。
设计力:迅雷商业化设计中的方法论与*佳实践
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本书由迅雷设计团队撰写,是迅雷首次系统对外输出他们在设计中的成熟方法论,得到了很多同行专家的高度认可。 迅雷设计团队将自己多年来在设计中经历的失败教训和获得的成功经验行了系统化梳理,基于此构建了一套行之有效的设计方法论——EDMS(Experience Design Method System,体验设计方法体系)。从设计角度讲,该方法论涵盖了用户体验要素的5个层次——战略层、范围层、结构层、框架层、表现层,非常实用,在业界不多见,有很大的借鉴意义和参考价值。 本书与其他关注设计和用户体验类的书籍完全不同,它的重不是体验设计本身,而是以商业化设计为导向,寻求商业价值和用户体验的平衡,*后的落脚是如何应用这套体系提高产品体验和商业营收。将设计和商业深度的融合,在运营设计、品牌设计、创新设计等方面提供了大量的方法和实战案例,所有设计效果都能通过商业的数据指标来衡量。 所以,本书不仅适合一线的设计师,与之相关的产品经理、运营经理、品牌经理、前端工程师也能从中收获必须具备的设计知识;更重要的是,企业的管理者和经营者也能通过本书从商业角度发现设计对于企业的重要价值。
新程序员004:我们的技术时代,我们的程序人生
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《新程序员.004:我们的技术时代,我们的程序人生》是由48位技术专家倾心分享的技术佳作,献给所有热爱技术的发者们。从C 之父到企业CTO,从技术管理者到斜杠程序员,揭了技术大咖的思考法则、工作方式和逻辑体系,是一本不可多得的技术人生规划和事业阶指南。无论你是做工程师还是正在创业,无论你处于技术人生的哪个阶段,这本技术图书都能帮你建立通路,给你技术人生的启迪。
TensorFlow机器学习实战指南(原书第2版)
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本书由数据科学家撰写,从实战角度系统讲解TensorFlow基本概念及各种应用实践。真实的应用场景和数据,丰富的代码实例,详尽的操作步骤,带领读者由浅深系统掌握TensorFlow机器学习算法及其实现。 本书第1章和第2章介绍了关于TensorFlow使用的基础知识,后续章节则针对一些典型算法和典型应用场景行了实现,并配有较详细的程序说明,可读性非常强。读者如果能对其中代码行复现,则必定会对TensorFlow的使用了如指掌。
Flutter技术入门与实战(第2版)
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本书由资深架构师撰写,详细讲解Flutter的基本概念和使用技巧。既有基础知识,又有丰富示例,并包括详细案例的操作步骤,实操性强。还有配套网站提供了完整案例代码和视频课程,可帮助读者轻松掌握基础知识,快速实战。本书主要内容共16章。第1~2章介绍Flutter的基本概念和重要知识。第3章简单介绍了Flutter SDK指定的Dart语言。第4~7章介绍Flutter常用组件,以及Material Design风格的组件、Cupertino风格的组件,还介绍了页面布局基础知识和技巧。第8~12章介绍Flutter的高级用法,包括如何处理手势,如何加载、处理、展示资源和图片,路由及导航是如何处理的,装饰和动画的处理等。第13章介绍Flutter插件发。第14~16章介绍发工具的使用技巧、测试与发布应用,以及综合案例。
Cocos Creator游戏开发实战
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这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
C#神经网络编程
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本书遵循循序渐、兼顾理论和实践的原则,从神经网络基本概念手,以图文并茂的形式生动地讲解激活函数和反向传播等概念原理,并以人脸识别和动作检测为例,让读者直观地了解深度学习的应用场景,在知识内容方面,不但包含决策树、随机森林等常规算法,还重讲解了LSTM、CNN神经网络等主流算法,在代码实践方面,比较深地讲解发细节,详细介绍了相关网络结构、参数调优和各种网络的对照比较,对程序员实际动手有比较强的参考意义。此外,本书还包含了常用激活函数,读者可以方便的在附录中查询相关函数特性,是一本集原理、实践与资料查询为一体的书籍。
分布式系统架构:技术栈详解与快速进阶
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本书从全栈角度讲解了分布式系统涉及的各项主要技术,从原理剖析、应用场景和实践案例3个维度展,是作者多年分布式系统研发和架构经验的总结。 从前端到后端、从高效交互到负载均衡、从网络传输到Web服务器、从高并发到高可用……本书囊括了分布式系统的整个技术体系,内容详实、结构清晰,能帮助读者理解和掌握分布式系统架构设计的难和调优方案。 全书一共10章,具体内容如下: 第1章介绍了分布式架构的理念、目标、作用,以及架构和设计中的难; 第2章讲解了分布式架构中前端和后端的交互方式、交互难、高效交互调优; 第3章讲解了分布式环境下网络传输的过程、难、性能调优; 第4章讲解了Nginx的负载均衡、页面缓存、限流、高可用、性能调优; 第5章讲解了Varnish的HTTP加速、数据缓存、缓存策略、高可用、性能调优; 第6章讲解了Tomcat的原理、加载机制、安全管理、高可用集群、性能优化; 第7章讲解了分布式环境中高并发的问题,通过多种技术方案,如缓存、消息队列、分布式锁等方式去优化和处理,提高系统整体的吞吐量; 第8章介绍了普通事务与分布式事务的差异性,以及分布式事务的多种处理方式; 第9章讲解了如何通过高效索引优化、高可用的技术方案让MySQL能够提供更高效的数据库服务; 第10章讲解了分布式环境中的高可用,即如何通过容量预估、全路压测、容灾设计来提高系统整体的可用性和健壮性。
深度探索Linux系统虚拟化:原理与实现
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这是一部深度讲解如何在Linux操作系统环境下用软件虚拟出一台“物理”计算机的著作。 两位作者都是百度的资深技术专家,一位是百度的主任架构师,一位是百度智能云的副总经理,都在操作系统和虚拟化等领域有多年的实践经验。 本书从计算机体系结构、操作系统、硬件等多个方面深度探索了如何从CPU、内存、中断、外设、网络5个维度去虚拟化Linux系统,不仅剖析了其中的关键技术原理,而且深阐述了具体的实现。 全书共6章: 第1章:CPU虚拟化 介绍了X86架构下的VMX扩展,讨论了在VMX下虚拟CPU的完整生命周期,着重阐述了Host和Guest的切换、指令的模拟以及KVM是如何虚拟多处理器的。 第2章:内存虚拟化 讨论了操作系统如何为虚拟机呈现物理内存,结合影子页表以及EPT探讨了KVM如何完成从GVA到HPA的2层地址映射。 第3章:中断虚拟化 首先,讨论了从单核系统的8259A始,到多核系统的APIC,再到绕I/O APIC直从设备向LAPIC发送基于消息的MSI的虚拟化原理和实现。然后,讨论了Intel为了提高效率,是如何从硬件层面对虚拟化中断行支持的,以及KVM是如何使用它们的。 第4~5章 外设虚拟化 从完全虚拟化始,依次讲解了半虚拟化(Virtio)和Intel的VT-d支持下的硬件辅助虚拟化。通过实现一个模拟串口带领读者直观体会了设备虚拟化的基本原理,然后深阐述了Virito标准和实现,以及支持SR-IOV的DMA重映射和中断重映射。 第6章 网络虚拟化 讨论了在通用硬件网络的基础上,操作系统如何虚拟出专用的网络设备,为租户组建虚拟网络。
产品闭环:重新定义产品经理
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职场中的每一个人都需要具备基本的产品思维和能力,闭环思维能帮助你从0到1构建完整的产品知识体系;对于产品经理、设计师、运营人员、项目经理等与产品研发直交道的从业者,如果想实现产品技能的有效突破,可通过闭环思维获得一条快速、有效的路径。 本书从、线、面3个层次详细讲解了产品经理在不同阶段所面临的问题和需要具备的知识,从道、器、法、术、势5个维度系统讲解C端和B端产品经理应掌握的工具、方法和技能。 全书一共5章: 第1章 产品之“道” 首先介绍了产品闭环的内涵、重要性和具体方法,然后依次介绍了产品经理的分类、工作职责、成长路径、思维模型、能力模型、发展瓶颈、面试方法,*后系统总结了B端产品经理的方法论; 第2章 产品之“器” 详细讲解了产品经理常用工具的使用、UML建模方法、Axure设计规范,以及产品流程设计; 第3章 产品之“法” 系统讲解了需求落地、PRD/MRD文档撰写、用户研究、产品闭环设计“七步法”、后台系统设计、B端产品闭环设计等大量内容; 第4章 产品之“术” 不仅从闭环视角讲解了用户运营、活动运营、内容运营、产品运营、新媒体运营、渠道运营等,而且讲解了会员体系、积分体系、用户增长体系、北极星指标、数据可视化等内容; 第5章 产品之“势” 基于闭环思维,讲解了项目管理和团队管理的相关内容,包括项目的全生命周期管理、项目复盘、敏捷发、需求变更管理、高效产品团队的闭环管理以及产品规划。
MXNet深度学习实战
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这是一本详细讲解计算机视觉算法实现以及MXNet框架的原理和使用的工具书。 作者是网易的资深计算机视觉算法工程师,本书融合了他丰富的工程实践经验,一方面详细讲解了深度学习框架MXNet的技术原理和应用方法,一方面以MXNet为工具讲解了算法实现的具体细节。辅以大量简洁的代码,助你从零基础始实现深度学习算法。 全书共12章,分为4个部分: *部分 准备篇(第1~2章) 介绍了MXNet的发展、优势、预备知识、各种深度学习框架的对比,以及发环境的搭建,包括Docker的使用。 第二部分 基础篇(第3~7章) 纤细讲解了MXNet主要模块使用和原理,如MXNet的数据读取、数据增强操作、常用网络层的含义及使用、常见网络结构的设计思想、模型训练相关的参数配置等。 第三部分 实战篇(第8~10章) 以图像分类、目标检测、图像分割这三个常用领域为例演示了如何通过MXNet实现算法训练和模型测试,同时还结合MXNet的口详细讲解了算法实现的细节。 第四部分 扩展篇(第11~12章) 主要介绍了基于动态图构建网络结构的Gluon口,以及MXNet专门为计算机视觉任务推出的深度学习库GluonCV。
跟老男孩学Linux运维:Shell编程实战
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本书可分为五大部分:*部分为第1章~第4章,此部分着重介绍新手如何学好Shell编程。涉及的内容包括Shell编程的门介绍、基础知识、运行原理、编程语法、编程习惯、变量知识以及变量的深实践。第二部分为第5章~第8章,着重讲解变量的多种数值运算、条件测试与比较、if条件判断语句、Shell函数等相关的知识。第三部分为第9章~第13章,着重讲解case条件语句、while循环和until型循环、for循环和select循环、条件与循环控制及程序返回值、Shell数组等知识。第四部分为第14章~第16章,着重讲解Shell脚本发规范与编码习惯、Shell脚本的调试知识和技巧、Shell脚本发环境的配置调整和优化等。第五部分为第17章~第20章,着重讲解Linux信号及trap命令的企业应用实践、Expect自动化交互式程序的应用实践、贯穿全书技术的面试题和企业实战案例,以及子Shell知识。
嵌入式实时操作系统:RT-Thread设计与实现
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本书由自研源嵌式实时操作系统RT-Thread核心作者撰写,专业性毋庸置疑,系统剖析嵌式系统核心设计与实现,掌握物联网操作系统精髓。本书分为两大部分,共16章,第1~10章为内核篇;第11~16章为组件篇。 内核篇(第1~10章)详解RT-Thread内核,先对RT-Thread行总体介绍,再分别介绍RT-Thread的核心技术——线程管理、时钟管理、线程间同步、线程间通信、内存管理、中断管理与内核移植。 组件篇(第11~16章)分别介绍Env发环境、FinSH控制台、设备管理、文件系统和网络框架。 各章均有配套示例,方便读者动手实践和参考。
智能RPA实战
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这是一部从实战角度讲解“AI RPA”如何为企业数字化转型赋能的著作,从基础知识、平台构成、相关技术、建设指南、项目实施、落地方法论、案例分析、发展趋势8个维度对智能RPA做了系统解读,为企业认知和实践智能RPA提供全面指导。 达观数据是国内智能RPA领域的龙头企业,服务了近千家企业客户,本书将它们的工作经验和方法论都融了其中。全书一共10章: 第壹部分(第1~3章) 概览性地介绍了认知RPA必须掌握的基础知识、企业级智能RPA平台的功能以及能够与RPA相结合的人工智能技术; 第二部分(第4~5章) 首先从管理者的视角总结了RPA建设和运营过程中的实践经验,以及自动化卓越中心(CoE)的建立,然后详细讲解了RPA项目实施的完整步骤和方法论(需求规划、设计发、测试部署、持续运维等)。 第三部分(第6~9章) 立足全球,讲解了智能RPA在财税、金融(银行、证券、保险)、制造、政务等多个行业的应用场景、解决方案、落地方法,包含大量案例。 第四部分(第10章) 从RPA技术和RPA应用两个视角对RPA的发展趋势行了展望,同时也分析了RPA未来会给工作方式和就业情况带来的影响。

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