

Kotlin程序员面试笔试宝典
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本书是一本讲解Kotlin程序员面试笔试的百科全书,将Kotlin程序员面试笔试过程中各类知识一网尽。在讲解的广度上,通过各种渠道,搜集了近3年来几乎所有IT企业针对Kotlin岗位的笔试面试所涉及的知识,包括但不限于Kotlin、计算机网络、操作系统等。在讲解的深度上,本书由浅深,庖丁解牛式地分析每一个知识,并提炼归纳,同时,引与该知识相关的内容,并对知识行全面的深度剖析,让读者不仅能够理解这个知识,还能在遇到相似问题的时候,也能游刃有余地解决,而这些内容是其他同类书籍所没有的。本书将知识归纳分类,结构合理,条理清晰,便于读者行学习与检索。 本书是一本计算机相关专业毕业生面试笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软、硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。


新手学电脑从入门到精通(Windows10+Office2016)
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本书以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,指导初学者快速掌握电脑操作,提高电脑实践操作能力。全书共16章,主要内容包括键盘与鼠标操作、Windows 10系统、电脑中文件和文件夹的管理、电脑操作环境的设置、软件管理、字、Word 2016、Excel 2016、PowerPoint 2016、上网、上网通信与娱乐,以及系统维护与安全应用等方面的知识、技巧和应用案例。 本书面向学习电脑的初中级用户,适合无基础又想快速掌握电脑门操作的读者,同时适合广大电脑爱好者及相关行业人员用作学习手册,特别适合用作初中级电脑培训班的培训教程或学习辅导书。


交互设计的艺术:iOS 7拟物化到扁平化革命
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《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》是一本关于移动应用设计的书。《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》包含了移动应用的交互(ID)、用户界面(UI)和用户体验(UX)在内的诸多设计环节。 《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》以iOS移动平台为载体,针对苹果公司在iOS7的交互和用户体验上所做出的颠覆性改变(从拟物化到扁平化),系统介绍了移动应用设计的理论、流程、方法和具体操作。为读者在移动应用的设计过程中,从项目讨论和确立、用户研究及产品创意,直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供全面的指导。 为了使读者在阅读本书时更加易于理解,书中以移动应用设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进地逐一阐述做好各个环节设计工作的方法、要点以及规范和禁忌,使读者在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清楚自己所处的设计环节,做到统观全局、有的放矢。本书面向所有移动应用设计的工作者和爱好者(甚至是零基础读者),以及准备进行移动应用设计与开发或想要改进和创新移动应用的个人或团队工作者。 阅读本书不需要具备专业知识。


DB2设计、管理与性能优化艺术
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本书内容严谨精细、生动活泼,从内容来看,共分为四大部分,共11章。部分包括第1章和第2章,提出了两种性能优化方法学,包括理想化的自上而下方法学和救急专用的自下而上方法学,随后通过一个真实的实战案例,阐述了如何灵活运用方法学。第二部分是设计部分,包括第3章、第4章和第5章,分别谈到了物理设计、基础逻辑设计和高级逻辑设计,这是设计一个高质量的数据库系统所必须掌握的内容。第三部分是性能优化部分,包括第6章、第7章、第8章和第9章,讲述了如何对DB2进行性能监控,如何调整参数和优化维护工具,如何调整锁和日志来优化高并发系统,如何来优化耗资源的SQL语句。第四部分是有关高级设计与优化内容,包括第10章和第11章,讲述了如何设计和优化大容量数据仓库,讲述了如何设计和优化DB2pureScale集群。


3ds Max高级角色建模:美女篇(无赠送光盘)
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选择没有贴图的素模做参考可以避免皮肤自身的颜色对结构转折的掩饰,能让临摹者看得更清楚,了解得更精准。其实把造型做好了,布线只要一点拨,稍加练习就会了。


Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘(无赠送光盘)
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VRay是由chaosgroup和asgvis公司开发的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界受欢迎的渲染引擎之一,在国内使用比较广泛。目前这一强大的渲染引擎已经能完美支持Maya软件。


第七个桔子:Photoshop唯美插画创意与教程(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
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数字绘画也已成为广大艺术工作者所喜爱的艺术形式。CG插画以其表现力强,传播性广等特点影响着时下的书籍、广告、电影、游戏等时尚领域。越来越多的绘画爱好者开始在计算机这个数字平台上创作自己的作业,也有许多插画师将其作为商业创作的平台。


开源魅力:面向Web开源技术整合开发与实战应用
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书中也详细分析介绍了面向开源软件的软件开发模式,即用软件工程知识和软件开发方法将基于Web的开源软件集成在一起,并使这些开源软件松散耦合地组织在了一起。书中后配备了两个实用性强的案例来进一步分析面向开源软件的软件开发方法。


深度学习搜索引擎开发:Java实现
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本书是市面上少见的将搜索与深度学习相结合的书,讨论了使用(深度)神经网络来帮助建立有效的搜索引擎的方法。阅读本书无须具备发搜索引擎的背景,也不需要具备有关机器学习或深度学习的预备知识,因为本书将介绍所有相关的基础知识和实用技巧。书中研究了搜索引擎的几个组成部分,不仅针对它们的工作方式提供了一些见解,还为在不同环境中使用神经网络提供了指导。读完本书,你将深理解搜索引擎面临的主要挑战、这些挑战的常见解决方法以及深度学习所能提供的帮助。你将清晰地理解几种深度学习技术以及它们在搜索环境中的适用范围,并深了解Lucene和Deeplearning4j库。书中示例代码用Java编写。


数据分析之图算法:基于Spark和Neo4j
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图分析可以揭示复杂系统和大规模网络的运作机制,图算法为构建智能应用程序提供了快速建模的框架,有助于更准确、更快速地做出预测。包括商品推荐和欺诈检测在内的许多人工智能问题能转换为图论问题。本书基于Spark和Neo4j讲解近20种常用的图算法,帮助读者拓展重要图分析类型的相关知识和能力,更快速地发现数据中的模式并找到更优的解决方案。


用Arduino全面打造物联网
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本书以Arduino 这个著名的开放式软硬件平台为工具,结合丰富的范例,系统全面地介绍了物联网的三大要素“物”“联”和“网”的产品开发和具体实现。书中涵盖了物联网的概念与技术,主控端、传感端、通信和联网等模块的硬件集成、软件开发和软硬件整合等。另外,云下载资源中还提供了范例程序、电路图等资源,以配合本书的学习和实践。 本书适合物联网产品开发从业者与技术人员使用,也可以用作高校学生学习硬件设计的实践教程。


深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程
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《清华开发者书库·深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程》深入地论述了Windows Phone8.1的UI控件编程的相关技术知识。本书核心是引导读者掌握解决问题的思路,在介绍原理的同时,给出了大量应用实例来帮助理解和实践。本书从程序界面开始,解剖了XAML页面的生成原理及其运行原理,然后对UI编程常用的知识样式、模板、布局原理进行讲解。布局原理并不是讲解简单的控件布局,而是重点分析布局面板的工作原理以及如何去自定义实现自己的布局规则。书中介绍了与动画图形编程相关的诸多知识,包括图形绘图、图表编程、变换效果、三维效果、动画编程等。在动画编程里,分析了WindowsPhone8.1的所有动画解决方案,并介绍了如何选择*的实现方案及如何编写复杂的动画效果。在掌握UI控件编程的原理的基础上,本书还介绍了Expression Blend工具的使用,尤其是如何借助这个工具去高效地实现绘图和制作动画。后,本书介绍了控件和列表编程的相关知识,包括解剖系统空间原理、自定义控件、高效的列表的解决方案和Toolkit相关控件技术原理的研究等内容。 《清华开发者书库·深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程》配套提供了书中实例源代码,*限度满足读者高效学习和快速动手实践的需要。 《清华开发者书库·深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程》内容针对性强、讲解深入、实例丰富,注重理论学习与实践开发的配合,非常适合想要在Windows Phone领域上进行更加深入学习的读者。


Premiere Pro CS6高手成长之路
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本书定位于Premiere初中级,全面解析了Premiere Pro CS6的基础使用方法及行业规范,涵盖了Premiere ProCS6的影片剪辑基础和操作技能;77个切换特效的详细解析;运动设置与动画实现;通用倒计时片头、彩条与黑场视频、彩色蒙版和透明视频的制作方法;视频切换特效演练;视频特效和关键帧的应用;111个视频特效的详细解析,以及视频特效演练;12个字幕实例的详细解析;15个扣像特效的详细解析、叠加的应用及亮度键经典抠像特效演练;音频技术及其30个特效的的详细解析;影片输出的操作;旅游宣传片后期制作和电影片头后期制作的方法;对等拼贴镜头的对角切换、画中画特技镜头的实现、空中飞行镜头、MTV变色字幕制作。


大数据用户行为画像分析实操指南
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本书系统地介绍了用户行为分析的理论基础和实施步骤,书中列举了大量翔实的应用案例。第1~2章概要介绍了用户行为分析的基础知识和应用场景。第3~4章详细介绍了基于大数据的用户行为数据的采集、存储和处理方法的技术原理和实施步骤,以及常用的采集与分析工具。第5~6章重介绍了用户行为分析的常用指标和用户模型构建,以及用户行为分析在企业日常运营中的具体应用。书中详细阐述了用户行为全程追踪方法,介绍了转化分析、用户分群、用户生命周期、用户流失预警、用户价值管理等经典的精细化运营模型。第7~9章详细介绍了用户画像和标签体系的构建方法、步骤,阐述了用户画像在推荐系统和智能营销中的具体应用。第10章详细阐述了用户行为分析在若干个不同行业的经典应用案例,包括金融、电商、房地产、快销品、互联网媒体等行业。本书既可以作为学习用户行为分析理论的门书,也可以给相关领域的实践操作人员提供具体的实施步骤和应用方面的启迪。可供企事业管理人员、大数据从业人员和大专院校相关专业的师生阅读参考。


中文版Flash CS5高手成长之路(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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在很多人眼里的Flash软件都是很狭义的,有的人认为是用来绘图的,有的人认为是制作动画的。其实Flash软件所涉及的领域很广,权威的解释是:Flash是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、演示文稿、应用程序及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为“应用程序”,即使它们可能只是很简单的动画,您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。


Spark GraphX实战
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本书是一本Spark GraphX门书籍。前5章为基础内容,即使读者对Spark、GraphX、Scala不熟悉,也能快速上手;后5章为图计算阶,主要是图算法和机器学习算法的相关内容。专门讲图计算的书很少,本书在第2、3、4章介绍了图的基础知识、GraphX基础知识、GraphX内置的图算法。第6章到第10章,主要介绍了GraphX之外的图算法、机器学习、图工具、GraphX监控和优化、GraphX的能力增强等实用技能。第9章和第10章主要介绍性能调优和监控,主要面向生产环境,有不少可以借鉴的技巧。本书面向对图计算感兴趣的读者,旨在帮助读者掌握Spark GraphX的相关知识及其应用。


Julia高性能科学计算(第2版)
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Julia像C一样快,像MATLAB一样方便,并且像Python一样通用。在Julia发者,特别是JuMP包发者的大力支持下,Julia为运筹学及相关领域的高性能科学计算提供了一个强大的工具——JuMP。 《Julia高性能科学计算(第2版)》对Julia语法基础及其标准库、编程技巧、数值优化、优化求解、计算机科学计算都有所涉及,它可以作为计算机科学计算的门图书使用;《Julia高性能科学计算(第2版)》作者是美国南佛罗里达大学副教授Changhyun Kwon,他为了方便学生的研究、学习写下本书,所以《Julia高性能科学计算(第2版)》也可以作为高校研究生和教师的有用的参考书。


MATLABR2013a工具箱手册大全
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本书以MATLABR2013a为平台,系统、全面地介绍了MATLAB常用工具箱中各个函数的使用。在介绍每个函数中都配备相应的实例,让读者更易掌握,从而将函数应用到各个工程领域中。 全书共13章,第1章介绍了MATLAB的基础知识,其余12章介绍了MATLAB的常用工具箱,主要包括MATLAB可视化工具箱、图像处理工具箱、控制系统工具箱、神经网络工具箱、模糊逻辑工具箱、数字信号工具箱、统计工具箱、小波变换工具箱、偏微分方程工具箱、样条工具箱、优化工具箱和财政金融工具箱等。 本书内容丰富、实例全面、应用性强,可作为零基础的MATLAB初学者学习阅读;可作为需要全面学习MATLAB人员的教材;可作为MATLAB技术爱好者的入门手册;可作为广大科研工作人员的参考丛书;也可作为一本全面涵盖MATLAB各项内容的查询手册。


场景化机器学习
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本书展示了如何在业务场景中应用机器学习,以使业务流程更快、更灵活地适应变化。本书分为三个部分。*部分介绍有效的决策如何帮助公司提高生产率以保持竞争力,阐释如何使用源工具和AWS工具将机器学习应用于业务决策中。第二部分以虚拟人物为主线,研究六个场景,这些场景展示了如何使用机器学习来制定各种业务决策。第三部分讨论如何在Web上设置和共享机器学习模型,以便公司使用机器学习行决策,还介绍了一些案例,表明公司如何应对使用机器学习行决策时所带来的变化。


Python深度学习入门:从零构建CNN和RNN
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本书全面介绍了深度学习知识,借助数学公式、示意图和代码,旨在帮助读者从数学层面、概念层面和应用层面理解神经网络。读者可以跟随本书构建和训练神经网络模型,从而解决实际问题。另外,本书着重介绍卷积神经网络和循环神经网络,并提供PyTorch源神经网络库的使用方法,有助于学习构建更高级的神经网络架构。

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本书是有关SoftimageXSI动画技术的制作案例教程和参考资料。本书分为12章,内容包括:基础动画及关键帧、路径动画、动画基础内容介绍、曲线编辑器的功能运用、非线性动画、变形动画、骨骼及动力学FK、蒙皮和权重、自定义属性和参数代理、人的骨骼设定、复杂骨骼搭建及角色动画调节等。 本书结构严谨,内容翔实,案例充足,场景文件真实可靠,其视频教程均出自Softimage高级用户,相信能够为读者学习Softimage提供帮助。