Windows10应用维护办公大全
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本书针对使用Windows 10操作系统的用户而编写,从初学者角度出发,循序渐进地介绍了Windows 10操作系统、Office 2016办公软件以及常用工具软件的使用方法。其中Windows 10部分重要介绍了基本操作方法、各种工具的使用及网络组建、上网冲浪、系统维护与优化、系统备份与恢复等,Office 2016重点介绍了Word 2016、Excel 2016及PowerPoint 2016的基本操作和使用,工具软件部分根据用户的实际需求介绍了包括输入法软件、看图软件、音视频播放软件、聊天软件、压缩解压缩软件等,同时还介绍了包括U盘故障修复、支付宝和财付通的安全防护、数据的丢失和恢复等实用内容。 本书内容丰富,实用性强,通俗易懂,非常适合计算机初学者、使用者和计算机办公人员使用,也很适合用作计算机短训班和职业学校的教学用书。
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
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本书系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能;第6章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等;第7章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》;第8章介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。书中提供的程序代码完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。
我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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在选择游戏引擎之前我们要清楚什么是游戏引擎。可以这样来说,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的,它扮演着发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们有序地工作。
基于ApacheKylin构建大数据分析平台
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Apache Kylin是一个开源的分布式分析引擎,提供Hadoop之上的SQL查询接口及多维分析(OLAP)能力以支持超大规模数据,*初由eBay公司开发并贡献至开源社区。它能在亚秒内查询巨大的Hive表。 本书分为21章,详细讲解Apache Kylin概念、安装、配置、部署,让读者对Apache Kylin构建大数据分析平台有一个感性认识。同时,本书从应用角度,结合Dome和实例介绍了用于多维分析的Cube算法的创建、配置与优化。*后还介绍了Kyligence公司发布KAP大数据分析平台,对读者有极大的参考价值。 本书适合大数据技术初学者、大数据分析人员、大数据架构师等,也适合用于高等院校和培训学校相关专业师生教学参考。
ASP.NET4.0程序设计完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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刘志勇、黄定光编著的《ASP.NET4.0程序设计完 全学习手册》共分16章,全面系统地介绍了ASP.NET 相关的知识点,主要内容包括C#与.NET Framework简 介、Visual Studio 2010介绍、C#语言特色、 ASP.NET技术简介、ASP.NET服务器控件、ASP.NET应 用程序状态管理、异常处理和日志追踪、ASP.NET中 的样式、主题和母版页、ASP.NET中的站点导航技术 、ASP.NET Ajax开发技术、ADO.NET数据访问技术、 ASP.NET数据绑定技术、数据绑定控件、成员和角色 管理技术等内容。后通过家教预约系统和仓库出入 库管理系统两个案例的开发,对前面知识点进行了综 合运用。 本书是针对ASP.NET初学者量身打造的一本实用 教材,既可以作为广大ASP.NET爱好者自学使用,也 可以作为计算机相关专业教材,对于ASP.NET开发人 员也是一本非常不错的参考书。
SQLServer2014从入门到精通
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SQL Server 2014数据库是Microsoft公司推出的数据库管理系统,该版本在性能和人机交互等方面都有显著提高。本书是一本帮助用户迈进SQL Server 2014大门的教程。 本书分为4篇20章,重点对关系数据库的基础、SQL Server 2014的安装到维护、T-SQL基础、SQL Server 2014高级应用等方面做了详细讲解。本书一共集成了上百个日常管理数据库的案例,每个实例都有图文并茂的实现步骤和实例解析,使读者能够很轻松地按照书中的例子进行操作,掌握如何去操作和管理SQL Server 2014数据库。 本书既可作为SQL Server 2014入门人员和特定技术开发人员的指导教程,也可以成为培训学校或大中专院校的教材,并为读者成为优秀的DBA和数据库程序设计员打下坚实基础。
品悟C:抛弃C程序设计中的谬误与恶习
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貌不出众,所以照片还是免了吧,编辑非要电不给,有码无码都不行。没有什么丰功伟绩,所以也不敢自吹自擂,不对语言不够熟悉是初学者犯错误的另一个主要原因。
管理:技艺之精髓(珍藏版)
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当今世界,人与人、人与事、事与事之间的联系纵横交错,如果没有正确有效的管理,社会体系就无法正常运行,国家机器、工厂企业、学术机构,还有其他社会团体,也都无法按照正常秩序运转。不论是管理者还是普通员工,“管理”已经成为人人的职场法宝,整个社会对专业的科学管理知识的需求也越来越大。这本书的写作初衷就是帮助管理者和普通员工更加专业、更有成效地完成其职业生涯中各种极具挑战性的任务。 《管理:技艺之精髓》介绍了一系列与管理学相关的重要理论、意识形态和模式,为那些对管理感兴趣的读者提供了大量颇具启发性的创新思维,为他们了通往异彩纷呈的“管理”世界的大门,教给他们去粗取精、去伪存真的方法,从而确保多余的干扰性信息能够被有效地排除,真正有价值的精华得以凸现。通过阅读,读者们会更清楚地看到自己所处的位置和级别应当担负起怎样的责任。也唯有如此,社会协作才能成为可能,其效用才能顺利体现出来。
尊严就业:管理软件应用工程专业创建与实验
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727万!2014年全国高校毕业生人数创历史纪录。这个数据比号称“*难就业季”的2013年的699万人超出28万人,堪称“更难就业季”。在激烈的求职竞争中,许多人为了工作根本无法顾及专业是否对口,先就业再择业是务实的选择,而更多人则在焦虑、失望、徘徊中屡败屡战,面试中没有讨价还价的资本,要求一降再降,毫无尊严可言。 “就业难”已经成为每年高校毕业季的热词,学生的就业压力越来越大,牵动着全社会的神经。作者倡导全新的教育思想体系和专业创建方式,破高校人才培养困境,实现大学生尊严就业。
移动互联营销:从4P时代到4D时代
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在移动互联网、云计算、物联网以及大数据发展日益迅速的今天,传统企业面对一些新兴营销模式,如O2O、微信营销、网络支付等,所感受到的迷失和迷茫,对传统渠道管理和费用控制的力不从心,对顾客消费模式变化以及忠诚度的空泛理解等,都促使我们必须对传统经典营销模型行思考和调整,以满足众多企业在营销模式和经营策略方面的急切需要。 移动时代发展、产业转型升级、消费特变革,要求管理人员从新的视角来审视和思考品牌与用户的关系,策划和展更为有效的移动互联营销,本书的4D模型提供了这种新视角。4D模型的构成要素包括:关注用户的真正需求(Demand)、向客户快速传递价值(Deliver)、跟客户保持动态沟通(Dynamic)以及基于大数据的决策(Data)。在此基础上借助大数据、平台化、跨行业等互联网思维重塑企业经营管理模式和价值传递渠道,通过社会化渠道管控全面建设和强化企业的运营能力,使企业初步具备全渠道销售能力,并通过协同线上线下业务、优化运营模式实现营销模式的互联网转型,形成全渠道价值。
中国的全球化革命
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本书以美国和欧洲、日本的经济衰退为例,分析其衰退的原因,指出一个国家的富强要靠产业的发展,为中国的企业提供前车之鉴。 作者根据几十年从事世界*公司战略规划的经验,分析了中国的经济现状,尤其是针对产业发展的布局和存在的问题,为中国经济的发展和国家财富的一步积累,提出了解决方案,并揭示了中国产业转型和升级的“秘密”。
人,机,生活
¥29.25
这是一本关于互联网用户体验设计方面的书,本书通过讲“用户场景”,“生活场景”,“人与生活的故事”的写作理念,表达了产品设计重点不是产 品,也不是设计,*重要的是人的生活,让产品设计围绕人的生活进行的观点。本书适用于现在正在从事及未来将要从事互联网或移动互联网相关 工作的创业者,产品经理,用户研究师,交互设计师,视觉设计师等,也可以作为相关专业学生的参考书
C#程序设计教程
¥29.20
Visual C#融C 的灵活性和强大功能与Java的简单性于一身,已成为在.NET平台上行程序发的*语言。 本书介绍了使用Visual C# 2017发应用程序的基本知识。全书分为9章,分别介绍了C#与Visual Studio集成发环境,C#的基本语法,流程控制语句,数组、集合和泛型,面向对象,面向对象的高级应用,程序的生成、异常处理和调试,流与文件,基于Windows的应用程序。 全书通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握使用Visual C# 2017发应用程序所需的基本知识。 本书适合没有任何编程经验的读者和Visual C#新手阅读,也可供大中专院校的学生学习Visual C#编程时参考。通过本书,读者可循序渐地掌握C#编程技术,从而发出优秀的应用程序。
3ds Max/After Effects电视包装经典特效演绎
¥29.20
本书是一本介绍如何利用3ds Max和After Effects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括“电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。
Pro E Wildfire 5.0分模技术实战特训
¥29.17
本书以解决模具工厂分模技术问题为根本出发,重介绍如何使用Pro/E Wildfire5.0软件的分模功能解决实际问题,以及Pro/E Wildfire5.0软件的特及使用技巧(案例和工作方法来源于模具工厂的设计生产一线,分模技术、拆铜公技术及工作技巧总结实用可靠),并对铜公电极的设计做了精辟的讲解。 本书运用专业理论来指导实践,又借助制模实践经验来一步丰富工作方法,而使读者熟练掌握Pro/E Wildfire5.0软件的应用技巧。通过训练,能帮助本行业初学者在未行之前,就能拥有工厂实战般的工作体验。 本书的部分案例源自模具企业和社会培训班的分模工程师岗前培训素材,现重新修改、完善出版,目的是让更多读者能学习到更加实用的知识,从而尽快适应工作岗位的要求。
老“码”识途:从机器码到框架的系统观逆向修炼之路
¥29.17
本书以逆向反汇编为线索,自底向上,从探索者的角度,原生态地刻画了对系统机制的学习,以及相关问题的猜测、追踪和解决过程,展现了系统级思维方式的淬炼方法。该思维方式是架构师应具备的一种重要素质。本书内容涉及反汇编、底层调试、、加载、钩子、异常处理、测试驱动发、对象模型和机制、线程类封装、跨平台技术、插件框架、设计模式、GUI框架设计等。书中包含不少工业级或非公案例。读者不仅能以底层观和调试技巧解决各种实际问题;还可掌握一套学习方法,如“猜测—实证—构建”,调构学习法。
我的Flash CS5动画与交互设计书(含DVD光盘1张)(全彩)
¥29.12
Flash CS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。马鑫编著的《我的Flash CS5动画与交互设计书》将Flash在广告行业中经常出现的工作分成6章内容,通过极富创意的案例,向读者展现 Flash强大的网页动画制作功能和动画制作方法。本书中的每个案例都按照商业设计的基本流程行写作,让读者能够深参与到商业设计的整个过程。在实例制作过程中,将Flash软件应用的基础知识及设计扩展内容串联其中,让您不知不觉中不但学会了软件的使用,而且在艺术和设计素养上得到了充分提升。 随书光盘提供每个实例所用到的素材文件、Flash格式的完成文件,以及每个实例的视频教学文件,方便读者朋友参考学习。 《我的Flash CS5动画与交互设计书》适合有一定软件操作基础的 Flash动画设计的初、中级读者,多媒体设计人员和平面视觉设计人员,以及广大Flash爱好者阅读,还可作为大专院校相关专业和Flash培训班学生的参考学习用书。
大数据智能——互联网时代的机器学习和自然语言处理技术
¥29.10
本书是一本介绍大数据智能分析的科普书籍, 旨在让更多的人了解和学习互联网时代的机器学习和自 然语言处理技术,以期让大数据技术更好地为我们的生产和生活服务。 全书包括大数据智能基础和大数据智能应用两个部分,共 8 章。大数据智能基础部分有三章:第 1 章 以深度学习为例介绍大数据智能的计算框架;第 2 章以知识图谱为例介绍大数据智能的知识库;第 3 章介 绍大数据背后的计算处理系统。 大数据智能应用部分有 5 章: 第 4 章介绍智能问答, 第 5 章介绍主题模型, 第 6 章介绍个性化推荐系统,第 7 章介绍情感分析与意见挖掘,第 8 章介绍面向社会媒体大数据的语言使 用分析及应用。*后在本书的后记部分为读者追踪大数据智能的**学术材料提供了建议。
51单片机C语言程序设计经典实例(第2版)
¥29.06
本书是“以项目为载体,采用任务驱动方式”编写而成的。本书以STC89C52RC单片机为蓝本,结合Keil C51、Proteus虚拟仿真软件,从实验、实践、实用的角度出发,通过丰富的实例详细介绍了51系列单片机C语言程序设计和单片机控制系统的应用技术。本书的主要内容包括单片机系统的软/硬件开发环境、C51程序设计语言基础、LED灯光设计、按键控制与数码管显示、中断控制应用设计、定时器/计数器控制应用设计、单片机串行通信设计、LED点阵显示器设计、LCD液晶显示设计、A/D与D/A转换、串行总线扩展及应用设计、综合应用设计实例共12个项目67个任务。
ANSYS Workbench 15.0结构分析快速入门、进阶与精通(配全程视频教程)
¥29.06
本书是全面、系统学习和运用ANSYS Workbench 15.0有限元结构分析的快速门、阶与精通的书籍,全书共分9章,从基础的ANSYS Workbench 15.0安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细讲解了ANSYS Workbench 15.0的软件配置与基本操作、几何建模、网格划分、载荷定义、约束定义、线性静力结构分析和非线性结构分析等,书中还配有大量的实际综合应用案例。
基于FPGA的数字图像处理原理及应用
¥29.06
本书首先介绍FPGA程序设计和图像与视频处理的关键基础理论,然后通过实例代码详细讲解了如何利用FPGA实现直方图操作中的直方图统计/均衡化/线性拉伸/规定化、线性滤波器操作中的均值滤波器、Sobel算子(滤波、求模、求角度)、非线性滤波器操作中的排序类算法/形态学滤波、图像分割算法中的局部自适应分割/Canny算子等。本书在仿真测试部分设计了一种完善的通用测试系统,并利用此测试系统在每一章的仿真测试环节对所设计算法行严格的测试和验证。本书在*后一章介绍了在视频处理领域常见的输/输出口。本书偏向于工程应用,在书中有大量关于如何利用FPGA实现图像处理算法的实例及代码,并对这些算法的原理及其实现过程、算法测试等做了详细的介绍,全部的算法都行了仿真测试验证。本书提供实例的全部源代码,可登录以下网址免费获取:http://www.hxedu.com.cn(华信资源教育网)。本书适用于需要利用FPGA行图像处理和视频分析的学者和工程发人员。读者需要具备一定的嵌式设计及FPGA设计的基础知识,特别是Verilog语言的语法基础。

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