软件创富密码——iPhone应用程序开发攻略之iPhone特色传感器应用
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本书集中介绍了如何使用iPhone SDK提供的传感器API开发特色传感器应用程序,其中包括摄像头、麦克风、扩音器和GPS的详细应用实例讲解,后补充了使用加速度传感器和接近传感器时的应用开发技巧。相信本书能启发你找到更多的关于iPhone应用程序的完美创意。 另外,本书的前5章还介绍了笔者真实的iPhone程序开发和发布的经验,以及笔者对iPhone应用程序开发的体会。其中以笔者实际发布的一个iPhone应用程序为例,详细地说明了从创意到实际代码的开发和测试,一直到后的App Store发布的全部过程,图文并茂,力争让需要这方面知识的朋友一目了然。
DIV+CSS网页样式与布局实战详解
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本书在编写过程中涉及HTML、CSS、JavaScript、XML和XSL等相关知识,但一直围绕CSS技术这条中心线展开。本书讲解由浅入深,循序渐进,从基本的属性操作到高级的模型技术,再到案例剖析。为了让理论知识和实践更好地结合,书中给每个知识点都配有实例,并对每个实例进行剖析,便于读者领会,达到举一反三的效果。另外,为了让读者更加直观、高效地学习,作者专门录制了大量多媒体教学视频。这些视频与本书涉及的源程序均收录于配书光盘中。
新编PowerPoint 2016从入门到精通(易学易用系列)
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《新编PowerPoint 2016从门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了PowerPoint 2016的相关知识和应用方法。 《新编PowerPoint 2016从门到精通》分为6篇,共24章。第1篇【基础门篇】主要介绍了PowerPoint 2016的门知识和基本操作等;第2篇【内容设计篇】主要介绍了在PPT中使用文字、段落格式、表格、图片、图形、图表、SmartArt图形以及模板、主题与母版等;第3篇【动画设计篇】主要介绍了动画、音频、视频以及超和动作的使用方法等;第4篇【演示与发布篇】主要介绍了PPT的演示、印与发布等;第5篇【综合实战篇】主要介绍了实用型、报告型、展示型PPT的制作方法以及PowerPoint的共享与安全和PowerPoint 2016与其他Office 组件的协同应用等;第6篇【高手秘技篇】主要介绍了PowerPoint的跨平台应用、PowerPoint的帮手、快速设计PPT中的元素以及VBA在PowerPoint 2016中的应用等。 在《新编PowerPoint 2016从门到精通》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了30小时与图书内容同步的教学录像以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。 《新编PowerPoint 2016从门到精通》不仅适合PowerPoint 2016的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
指尖世界 移动App界面设计之道
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本书主要围绕移动App的界面设计编写。全书介绍了App从一个单纯的想法到成为一个完整设计的过程,并涉及App案例解析和优缺分析内容。同时,还介绍了设计师如何行自我修养和素质培养,并介绍了工作中大家可能会遇到的各种问题合理的解决方式和方法。 本书适合App设计相关人士、从事软件界面相关人士、从事电子商务相关人士、从事平面设计且准备转界面设计的人士、从事交互设计人士、用户体验研究人士、界面设计创业人士、界面设计相关学生和界面设计爱好者阅读参考。
中文版AutoCAD 2016室内设计从入门到精通
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本书是一本帮助室内设计相关的读者实现AutoCAD 2016软件从门到精通的自学教程。全书采用“基础+手册+案例”的写作方法,一本书相当于三本书。 本书内容分为4篇共18章,头篇为基础篇,主要介绍行业与AutoCAD的基本知识,包括室内设计的规章制度、AutoCAD软件门、文件管理、设置绘图环境、图形坐标系等;后续篇为绘图篇,介绍了AutoCAD二维图形的绘制和编辑,以及绘图工具、文字与表格、尺寸标注等功能;第3篇为阶提高篇,介绍了图层与显示、图块与外部参照、图形印输出、图形信息查询等内容;第4篇为行业应用篇,介绍了真实室内设计工作中的装修材料选择、装修预算、现场量房方法等,还包括了基本模板创建、室内设计常用图块的绘制,以及现代风格三室两厅和独栋别墅这两个综合案例,详细介绍了AutoCAD在室内设计中的应用。 本书配套资源丰富,不仅有生动详细的高清讲解视频,还有各类习题的素材文件和效果文件,以及9本电子书。可以增强读者的学习兴趣,提高学习效率。 本书适合AutoCAD初、中级读者学习使用,可作为广大AutoCAD初学者和爱好者学习AutoCAD的专业指导教材,对室内设计相关专业的技术人员来说也是一本不错的参考书和速查手册。
算法学习与应用从入门到精通
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算法是程序的灵魂,只有掌握了算法,才能轻松地驾驭程序发。算法能够告诉发者在面对一个项目功能时用什么思路去实现,有了这个思路后,编程工作只需遵循这个思路去实现即可。本书循序渐、由浅深地详细讲解了算法实现的核心技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识的具体使用流程。全书共20章,其中,第1章讲解了算法为什么是程序的灵魂;第2~8章分别讲解了常用的算法,如线性表、队列和栈,树,图,查找算法,内部排序算法,外部排序算法等知识,这些内容都是算法技术核心的语法知识;第9~15章分别讲解了经典的数据结构问题、解决数学问题、解决趣味问题、解决图像问题、算法的经典问题、解决奥赛问题、常见算法应用实践等高级编程技术,这些内容是算法技术的重和难;第16~20章分别通过5个综合实例的实现过程,介绍了算法在综合发项目中的使用流程和发挥的作用。全书内容以“技术解惑”和“实践应用”贯穿全书,引领读者全面掌握算法的核心技术。本书不但适合算法研究和学习的初学者,也适合有一定算法基础的读者,还可以作为大中专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
Photoshop CC移动UI设计实战从入门到精通
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本书通过大量的综合案例,介绍了如何设计与制作用户界面。全书分为6章,依次讲解移动UI设计的基础知识、UI设计配色、基础控件绘制及特效处理、扁平化风格UI设计、写实质感风格UI设计,以及不同应用系统的UI设计。本书通过精选的100个实战案例,使读者由浅到深,逐步了解界面设计思路与制作过程,以一个全新的教学方式,为读者呈现界面设计中的重与制作方法,帮助读者全面深地掌握各种风格界面设计案例,从而走上高手之路。 本书附赠教学资源,包括书中所有实例的素材文件及效果源文件,还包括本书所有实例的多媒体高清有声教学视频,使界面学习之路锦上添花,学习效率翻倍。同时,提供了PPT教学课件,方便老师教学使用。 本书内容专业,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计门学习者阅读,也适用各类院校设计专业的学生学习使用,同时还可以作为高等院校平面设计、网站设计、游戏设计等相关专业的教辅图书及师生的参考用书。
WCF编程权威指南
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WCF(Windows Communication Foundation)是Windows平台上的综合通信技术,集成了.NET早期版本中的Remoting技术,以及基于Socket和HTTP的通信技术,以SOAP消息作为数据传输的载体。为了使初学者能够快速掌握WCF基础,本书省略大量复杂的概念讲解,直截了当地讲述各种知识的使用方式,并以丰富的辅助示例,帮助读者学以致用。全书共分11章,系统地论述了WCF应用程序设计的方法与实践,具体内容包括WCF应用程序的基本结构、通信通道与SOAP消息基础、协定与终结、用配置文件来配置WCF、会话模式与双工通信、服务路由技术、服务发现、通信错误的处理、安全与授权、扩展WCF的功能和Web集成与RSS服务。 本书既适合作为Windows程序发者的参考用书,也可作为高等学校计算机与互联网相关专业操作系统课程的参考用书。
Kafka Streams实战
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Kafka Streams是Kafka提供的一个用于构建流式处理程序的Java库,它与Storm、Spark等流式处理框架不同,是一个仅依赖于Kafka的Java库,而不是一个流式处理框架。除Kafka之外,Kafka Streams不需要额外的流式处理集群,提供了轻量级、易用的流式处理API。 本书包括4部分,共9章,从基础API到复杂拓扑的应用,通过具体示例由浅深地详细介绍了Kafka Streams基础知识及使用方法。本书的主要内容包含流式处理发展历程和Kafka Streams工作原理的介绍,Kafka基础知识的介绍,使用Kafka Streams实现一个具体流式处理应用程序,讨论状态存储及其使用方法,讨论表和流的二元性及使用场景,介绍Kafka Streams应用程序的监控及测试方法,介绍使用Kafka Connect将现有数据源集成到Kafka Streams中,使用KSQL行交互式查询等。 本书适合使用Kafka Streams实现流式处理应用的发人员阅读。
R图形化数据分析
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本书介绍如何使用图形化的方法来分析和理解复杂的数据,该方法突出数据中重要的关联和分布趋势,并使用尽可能简单的视觉元素来呈现尽可能丰富的信息。本书重介绍如何理解数据分析的图形元素,以及如何使用R生成书中涉及的各种图形。附录中列有大量参考资料,以及章节练习解答、相关R函数、R包、故障排查等信息,便于读者深学习。
3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版)
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《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》由浅深,全面、详细地介绍了利用3ds Max行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深地讲解了3ds Max 2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。 全书共分为23章,包括3ds Max 2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,高级建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,3ds Max默认的灯光,环境与效果,摄影机的应用,VRay基础,VRay真实材质的表现,VRay真实灯光的表现,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,室内效果图的综合制作,室外效果图的综合制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,以及效果图漫游动画的设置等内容。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》附带下载资源,包括20多个小时200个实例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了所有实例的场景文件、效果文件及所有实例需要的贴图素材,供读者对比学习,直实现书中案例,掌握学习内容的精髓。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》既适合作为3ds Max 2013 VRay的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计专业的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2013 VRay技术参考手册和操作宝典。
Excel 2010中文版完全自学手册
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《Excel 2010中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了 Excel 2010 的相关知识和应用方法。《Excel 2010中文版完全自学手册》分为 6 篇,共 30 章。第 1 篇【基础知识】主要介绍了 Excel 2010 的基础知识,工作簿与工作表,行、列和单元格,输和编辑数据,管理与美化工作表以及查看与印工作表等;第 2 篇【数据分析】主要介绍了排序和筛选、条件格式和数据验证以及数据透视表等;第 3 篇【图表】主要介绍了图表应用以及使用插图等;第 4 篇【公式与函数】主要介绍了公式和函数应用基础、逻辑函数、日期与时间函数、数学与三角函数、文本函数、查找与引用函数、财务函数、统计函数、其他函数以及数组公式等;第 5 篇【VBA 应用】主要介绍了宏、VBA的应用基础以及VBA的应用等;第 6 篇【办公实战】主要介绍了协同办公、在会计工作中的应用、在财务管理中的应用、在人力资源中的应用、在行政管理中的应用及在市场营销中的应用等,供读者巩固提高。《Excel 2010中文版完全自学手册》附赠的 DVD 多媒体教学光盘,包含了 10 小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和效果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。本书不仅适合 Excel 2010 的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
UI功夫 PC和APP界面设计全流程图解
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本书由腾讯公司视觉设计师编写,针对UI设计方向,从基础的知识出发,首先介绍了成为一名UI设计师需要做哪些方面准备工作。下来,结合平时工作的流程,一步一步介绍怎样完成一套较为系统的UI,这里面又分别示范目前较为流行的PC端和手机端UI设计。笔者整理了高效设计师小技巧和经验习惯,使初学者能够更快上手,让自己的专业水平得到较大的提升。
ASP.NET从入门到精通(第2版)
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《ASP.NET从门到精通(第2版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了ASP.NET的相关知识和实战技能。 《ASP.NET从门到精通(第2版)》第1篇【基础知识】主要讲解ASP.NET动态网站的基础知识、C#语言基础、ASP.NET 中的控件应用、ASP.NET的内置对象、JavaScript及jQuery、数据库与SQL基础以及数据控件应用等;第2篇【核心技术】主要讲解ADO.NET、母版页及其主题、ASP.NET缓存机制、Web Service、LINQ、GDI 图形图像、调试与错误处理、水晶报表、ASP.NET Ajax、ASP.NET安全策略,以及基于XML的新型Web发模式等;第3篇【应用发】主要讲解银行在线支付系统、在线投票统计系统、邮件收发系统、网站流量统计系统、用户验证系统、广告生成系统以及文件批量上传系统等 7个应用系统的发;第4篇【项目实战】主要讲解项目规划,以及博客系统、B2C网上物系统和信息管理系统(图书管理系统、学生管理系统、教师档案管理系统)的发流程。 《ASP.NET从门到精通(第2版)》所附DVD光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《ASP.NET从门到精通(第2版)》适合任何想学习ASP.NET的读者,无论您是否从事计算机相关行业,是否触过ASP.NET,均可通过学习快速掌握ASP.NET的发方法和技巧。
术与道 移动应用UI设计必修课 第2版
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目前我国正经历火热的互联网创业潮,UI设计师做为其中一个重要的工种,就业前景非常广阔。站酷网的设计调查结果显示,在GUI、平面、网页、插画和三维等设计职位中,目前国内的GUI设计师待遇高。因此,很多设计师涌UI设计这个行业,愿意为学习UI设计知识支付不菲的学费,而一本高质量、浅显易懂的移动应用书籍正是你所需要的。 这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计方法和流程。本书通过大量的案例演示,使读者可以灵活运用设计方法理论。 本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高校平面设计和网页设计等相关专业和相关培训机构的教学参考书。
Illustrator零基础萌漫插画绘制技法
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随着时代的发展,插画作为现代设计重要的视觉传达方式,以其直观的形象、真实的生活感和强烈的感染力,在现代设计中占有特定的地位。 本书是运用Illustrator软件绘制萌漫插画的教程,共8章,包括Illustrator基础门、人物基础门、绘画技法基础门、单体造型练习、复杂案例练习、商业项目、问题案例修改练习和学生作品赏析。作者根据亲身经历及多年的授课实践经验,由简繁,为大家展示了一些使用Illustrator软件行数码绘画时很实用的小技巧,帮助所有爱画画、爱设计的人,迅速掌握软件使用技巧,画出自己想要的萌物。另外,本书附赠资源,包括书中所有案例的AI效果源文件,以供读者使用,提高学习效率。
精通移动App测试实战 技术 工具和案例(软件测试丛书)
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本书全面讲解了移动平台测试方面的技术、技巧、工具和测试用例等实战知识。内容涵盖主流的测试工具,包括JUnit、Monkey、MonkeyRunner、Robotium、UIAutomator、Appium以及性能测试利器LoadRunner、手机端性能监控工具Emmagee等;重讲解移动平台的主要实战技术,如单元测试、功能测试、性能测试、UI测试、手游测试、自动化测试、测试用例管理、持续集成、脚本录制等。书中结合实例对各个工具行深讲解,真正做到学以致用。本书既是一本真正帮助读者学习移动测试中用到的所有技术的实战教程,也是一本名副其实的、贴近实战的移动端测试指南。本书适合测试初学者、测试工程师、测试经理、移动发人员和游戏发人员学习借鉴,也可以作为大专院校相关专业师生和培训学校的教学用书。
Unity Shader入门精要
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内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者行更深的学习。本书适合Unity初学者、游戏发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
游戏UI设计实战必修课
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本书专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性非常强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。 为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容超值。 本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校大学生、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。
jQuery与JavaScript入门经典
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《jQuery与JavaScript门经典》采用直观、循序渐的方法讲解了如何使用jQuery和JavaScript来创建具有极佳用户体验的动态Web应用,以及如何为各种设备发具有吸引力的用户界面,以*程度地满足用户的需求。 《jQuery与JavaScript门经典》分为6部分,第1部分介绍了使用jQuery和JavaScript行发的基础知识;第2部分讲解了如何使用jQuery和JavaScript发Web页面;第3部分介绍了构建具有丰富交互性的Web页面所需要的知识;第4部分介绍了一些高级概念;第5部分介绍了jQuery UI的相关知识;第6部分讲解了跨平台移动Web应用发工具jQuery Mobile。 《jQuery与JavaScript门经典》内容循序渐、深浅出、步骤详尽,而且富有大量适合动手练习的示例,可以帮助读者在短时间内掌握jQuery和JavaScript的相关知识,学会为各种流行的终端设备发具有极佳用户体验的界面。《jQuery与JavaScript门经典》适合对jQuery、jQuery Mobile、JavaScript等感兴趣的前端发人员以及移动应用发人员阅读。此外,本书也是高等院校计算机及其相关专业课程的极佳教材。
高级网络技术
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本书是华为ICT学院路由与交换技术官方教材,旨在帮助读者理解和掌握在实际工作中常见技术的原理和操作方法。 第 1章介绍了企业网的架构、设计与发展趋势。在后面各章中,会分别介绍各类网络冗余技术、访问控制列表的使用、网络地址转换技术的配置、各类广域网技术的原理与配置、DHCP的原理以及DHCP服务器和中继的配置、IPv6原理与IPv6路由、重要的网络安全技术、无线技术的概述以及网络管理协议相关的知识。 除华为ICT学院的学生之外,本书同样适合正在备考HCNA认证或者正在参加HCNA技术培训的人士进行阅读和参考。其他有志从事ICT行业的初级人员和网络技术爱好者也可以通过阅读本书,加深对网络技术的理解。

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