跟戴铭学iOS编程:理顺核心知识点
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本书针对 iOS 应用开发涉及的核心知识点进行详细剖析,分为 Swift、编译器、iOS 中的 大前端技术三章,从应用、进阶、未来三方面剖析 iOS 开发。第 1 章从 Swift 源码和第三方 库源码层面来分析 iOS 开发在实际工作中的常用核心知识,包括数据类型、编程范式、内存管 理、网络处理、页面布局、完整的转译器和解释器等内容。第 2 章通过分析 LLVM 源码、编 译后的可执行文件内部结构、链接器来讲解 iOS 开发进阶知识,同时介绍在实际工作中的应 用场景和示例。第 3 章介绍在未来的 iOS “大前端浪潮”中需要掌握的核心知识,包括 JavaScriptCore、WebCore 等。
细说Linux基础知识(第2版)
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本书详细讲解了Linux系统的特和各个发行版本,并提供了学习建议内容,包括:使用虚拟机构建Linux学习环境、常用Linux工具软件的使用、无人值守安装及网络安装;Linux服务器在生产环境中的管理建议;Linux常用命令;文本编辑器Vim的使用与阶技巧;Linux源码包与二制包的安装、软件包部署的建议;Linux用户和用户组的管理命令;Linux的权限管理、访问控制列表、系统特殊权限和文件属性权限、管理员授权;Linux文件系统介绍、文件系统管理常用命令、系统分区规划与操作等。本书适合基于Linux平台行服务部署、运维及发的技术人员,以及大学计算机相关专业的学生使用,也可以作为学习云计算的门书籍。
AutoCAD 2020 中文版机械设计从入门到精通(微课视频版)
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本书围绕一个典型的变速器试验箱全套机械图纸的设计,讲解在机械设计工程实践中利用AutoCAD 2020中文版绘制从零件二维工程图、装配二维工程图、零件三维工程图到装配三维工程图全流程的思路与技巧。 全书中心明确、结构紧凑、思路清晰,按机械设计流程,分3篇19章。第1篇为基础知识篇,第1章介绍机械制图国家标准的基本规定,第2章讲解AutoCAD入门知识,第3章讲解二维绘图命令,第4章讲解二维编辑命令,第5章讲解辅助绘图工具,第6章讲解三维图形基础知识。第2篇为二维绘制篇,第7章讲解简单零件绘制,第8章讲解盘盖类零件绘制,第9章讲解轴套类零件绘制,第10章讲解轴系零件绘制,第11章讲解箱体零件绘制,第12章讲解箱体总成,第13章讲解变速器试验箱体总成。第3篇为三维绘制篇,第14章讲解端盖类零件三维图绘制,第15章讲解箱体零件三维图绘制,第16章讲解轴套类零件三维图绘制,第17章讲解轴系零件三维图绘制,第18章讲解箱体三维总成,第19章讲解变速器试验箱体三维总成。各章之间紧密联系,前后呼应。
人工智能:智能驾驶
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本书在简要介绍智能驾驶的产生与发展、智能驾驶技术现状之后,提出了智能驾驶系统的体系架构,讨论了深度学习与智能驾驶、智能驾驶的环境感知、智能驾驶的融合感知等相关内容,深研究了智能驾驶决策与智能驾驶控制等问题。此外,本书还探讨了智能驾驶的安全性问题,以及智能驾驶面临的未来展望。本书适合人工智能与智能驾驶领域的研究人员、管理人员、以及广大爱好者阅读。
突围算法:机器学习算法应用
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本书主要对算法的原理进行了介绍,并融合大量的应用案例,详细介绍使用机器学习模型的一般方法,帮助读者理解算法原理,学会模型设计。 本书首先介绍数据理解、数据的处理与特征,帮助读者认识数据;然后从宏观、系统的角度介绍机器学习算法分类、一般学习规则及机器学习的基础应用;接着根据项目研发的流程,详细介绍了模型选择和结构设计、目标函数设计、模型训练过程设计、模型效果的评估与验证、计算性能与模型加速;后通过多个应用案例帮助读者加强对前面知识点的理解。
AutoCAD 2020中文版入门、精通与实战
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本书以目前*版本AutoCAD 2020 为平台,从实际操作和应用的角度出发,全面讲述了AutoCAD2020 的功能指令的具体应用,并详细地介绍了在机械设计、建筑制图等方面的行业设计与制图技巧。 全书共11 章,从AutoCAD 2020 的基础操作到实际应用,都做了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,快速门并能轻松掌握Auto CAD2020 的基本操作技能与实际应用技能。 本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性和代表性,专业性和技巧性等特也比较突出。
Python核心编程从入门到开发实战
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本书以学会、用好 Python 语言行软件编程为目标,不仅讲解了基本概念、数据类型、变量、运算符、函数、程序的控制结构等 Python 语言的基础知识,还深介绍了 Python 语言常用库、数据结构、网络编程、可视化编程及图像处理等 Python 语言的核心运用,深浅出地讲解了 Python 语言的各项技术及实战技能。 全书共 16 章。首先讲解 Python 语言的基本概念、运算符与表达式、变量与数据类型、程序的控制结构等;然后讲解函数、组合数据类型、文件与文件系统、正则表达式、程序程和线程、Python 操作数据库、Web 网站编程技术、Python 可视化编程;着重讲解基于 PyQt 5 技术的 GUI 编程等; *后详细讲解Python 在交互式游戏发、智能机器人、人工智能及数据可视化 4 个方面的综合应用。全书不仅融了作者丰富的工作经验和多年的使用心得,还提供了大量来自工作现场的实例,具有较强的实战性和可操作性。 本书适合那些希望学习 Python 语言编程的初、中级程序员和希望精通 Python 语言编程的高级程序员阅读。
Hadoop应用架构
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本书就使用ApacheHadoop端到端数据管理方案提供专业架构指导.其他书籍大多针对Hadoop生态系统中的软件,讲解较为单一的使用方法,而本书偏重实践,在架构的高度详细阐释诸多工具如何相互配合,搭建出打磨之后的完整应用.书中提供了诸多案例,易于理解,配有详细的代码解析,知识点一目了然.为加强训练,本书后半部分提供了详细的案例,涵盖为常见的Hadoop应用架构.无论是设计Hadoop应用,还是将Hadoop同现有数据基础架构集成,本书都可以提供详实的参考.
Spring微服务实战
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本书以一个名为EagleEye的项目为主线,介绍云、微服务等概念以及Spring Boot和Spring Cloud等诸多Spring项目,并介绍如何将EagleEye项目一步一步地从单体架构重构成微服务架构,而将这个项目拆分成众多微服务,让它们运行在各自的Docker容器中,实现持续集成/持续部署,并*终自动部署到云环境(Amazon)中。针对在重构过程中遇到的各种微服务发会面临的典型问题(包括发、测试和运维等问题),本书介绍了解决这些问题的核心模式,以及在实战中如何选择特定Spring Cloud子项目或其他工具解决这些问题。 本书适合拥有构建分布式应用程序的经验、拥有Spring的知识背景以及对学习构建基于微服务的应用程序感兴趣的Java发人员阅读。对于希望使用微服务构建基于云的应用程序,以及希望了解如何将基于微服务的应用部署到云上的发人员,本书也具有很好的学习参考价值。
ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)
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随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。 每一个任务都会通过“任务分析”和“任务”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的*后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。 在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。
数据压缩入门
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本书的主题是数据压缩,也就是用*紧凑的方式来表示数据。本书先讲解了5类数据压缩算法,即变长编码、统计压缩、字典编码、上下文模型和多上下文模型,然后介绍了香农的信息论,以及怎样通过各种方法来突破熵,如统计编码、自适应统计编码、字典转换、上下文数据转换、数据建模等。本书还讨论了数据压缩中的一些要,如多媒体数据压缩和通用压缩,并介绍了有损数据压缩。本书*后说明了数据压缩与你、你的公司以及未来的技术是如何相互关联的。
Android Jetpack应用指南
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本书讲解的是 Android Jetpack *核心的内容——架构。第 1 章将对 Jetpack 做一个大致的介绍。第 2 章至第 9 章,将分别详细介绍为搭建 MVVM 架构而设计的各个 Jetpack 组件,包括LiveData、 ViewModel、 DataBinding 等。第 10 章是对前面各章节的总结,将向读者详细介绍什么是数据模型驱动界面更新、 什么是 MVVM 架构, 以及如何利用 Jetpack 组件搭建符合 MVVM架构规范的应用程序。本书假设读者对 Android 应用程序有基本的了解,希望系统学习 Jetpack,并算*终使用Jetpack 组件架构符合 MVVM 规范的应用程序。
Linux操作系统管理与Hadoop生态圈部署——基于CentOS 7.6
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本书基于较新的Linux发行版——CentOS 7.6,内容涵盖Linux基础操作、Linux常见服务器架设及Hadoop生态圈中基于Linux的Hadoop、Spark、Flink、Hbase、Hive等平台的搭建。CentOS是RHEL的社区版,可以无缝衔应用广泛的RHEL,其基础知识也可以用于其他很多Linux发行版。目前,Hadoop生态圈在企业里深受欢迎,实用性很强,在大数据相关领域应用广泛。本书依托岗位技能,将工作任务融非常有代表性的实例中,理论内容丰富,操作步骤清晰,力求理论与实践相结合,并且充分考虑学生认知规律和特,重突出,难拆解到位。由于深浅出的内容组织,本书特别适合计算机网络、大数据运维等相关专业的学生选用,也可以作为Linux爱好者由门到阶的自学图书。
云存储安全实践
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本书是“网络空间安全系列丛书”之一。作为中国科学院大学研究生教学辅助用书,本书基于对象存储云服务,构建一个云计算环境下的文件存储应用程序(云盘)。全书共分为5章,首先介绍安全云存储的相关知识,然后介绍如何搭建安全云存储系统的发环境,着介绍安全云存储系统基础安全服务的实现方法以及安全云存储系统的数据安全服务,*后介绍安全云存储系统的更新、测试与发布。
计算机网络安全原理
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面对严峻的网络安全形势,了解和掌握计算机网络安全知识具有重要的现实意义。本书着重阐述计算机网络安全的原理与技术,内容包括计算机网络安全概论、密码学基础知识、认证与数据签名、PKI与数字证书、无线网络安全、IP与路由安全、传输层安全、DNS安全、Web应用安全、电子邮件安全、拒绝服务攻及防御、网络防火墙、侵检测与网络欺骗、恶意代码、网络安全新技术。各章均附有习题和实验要求。 本书可作为网络空间安全、信息安全、网络工程、计算机等专业的教材,也可作为相关领域的研究人员和工程技术人员的参考书。
网络工程师的Python之路:网络运维自动化实战
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众所周知,Python这门编程语言的应用场景十分广泛,人工智能、数据分析、爬虫、Web发、游戏制作等领域都能看到Python的身影,随着近几年Python的大热,和上述Python应用场景相关的书籍、视频、网站等教学资源随处可见,而市面上Python的基础门教程更是多如牛毛。遗憾的是,在如此丰富的Python教学资源中,为网络工程师量身造的计算机网络运维方面的教学书籍却相当匮乏。本书内容基于思科设备和技术,从网络工程师的角度出发,以截稿前的Python 3.8为主,从Python的安装到基础和阶知识,再到Python在网络运维中的实战应用和网络工程师必须掌握的Python第三方模块,所有内容均为网络工程师量体裁衣,让完全零基础的网络工程师能够快速上手并掌握Python这门编程语言,将网络运维自动化技术运用在日常工作中,在提高工作效率的同时,提升职场竞争力。本书所有内容均由作者精选,只讲解对网络工程师有用的Python知识,让读者在网络运维自动化技术学习的道路上少走一些弯路。
Python3网络爬虫宝典
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Python3是当前市面上极受欢迎的人工智能和网络爬虫语言。本书介绍了爬虫方面更深的知识。书中首先回顾了爬虫的基础知识;然后详细介绍爬虫常用工具与库的相关知识;着学习 Redis, 为后面的学习下基础;然后讨论了 Redis 在分布式爬虫中的作用以及分布式爬虫的原理、分类与实现方法;再一步学习增量爬取的原理与实现方法;然后通过学习网页文本抽取方法和智能抽取方法实现了大规模、多网站的数据爬取;在部署方面通过了解、剖析成熟稳定的爬虫部署平台 Scrapyd,并根据实际业务需求重新构建了一套兼容性更强的爬虫部署平台;*后学习了 Python 中常用的几个任务调度库与框架,通过了解 Celery 逻辑与结构,我们掌握了调度相关的知识,并根据实际业务需求构建了一套支持动态任务增删的任务调度平台。
C语言程序设计实验教程
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本书是为学习C程序设计语言的读者编写的一部实验教程,较全面地覆盖了C语言的语法要,并由浅深、图文并茂地对各语法给出了相应的例程及解析。全书共包括9章内容,每章包括基本知识、例程分析、实验内容三部分;实验内容部分又分为基本实验、问题与思考、综合与拓展;*后在附录中列出了实验的参考程序。本书既可作为C语言程序设计的实验教材与理论课配套使用,又可作为学习C语言的独立教材。
Python算法设计与分析从入门到精通
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本书是一本综合讲述算法和数据结构的门书,以图解的方式全面介绍了当下比较实用的算法。全书分为4篇,共13章,包括算法门、算法的描述、Python编程基础、排序算法、四大经典算法、其他算法、表算法、树形结构算法、图形结构算法、查找算法、哈希表、使用算法解决常见数学问题、算法常见经典问题等。本书从用户学习与应用的角度出发,所有算法都结合具体生活实例行讲解,涉及的程序代码给出了详细的注释,并且运用大量的示意图和实例应用,力求造零压力的学习氛围,使读者轻松掌握各种主流算法,快速提高发技能,拓宽职场道路。 本书给出了大量的算法实例,所有实例都提供源码,本书的服务网站提供了模块库、案例库、题库、素材库、答疑服务。力求为读者提供一本“基础门 应用发 实战”一体化的Python算法图书。 本书内容详尽,实例丰富,非常适合作为算法初学者的门用书,也适合作为Python发人员的案头随查手册;另外,对于从C 、C#、Java等编程语言转的Python发人员也有很大的参考价值。
Python 3.8从零开始学
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本书由资深人工智能工程师专门针对Python新手量身定做,涵盖Python 3.8 实际发的重要知识,内容包括:Python语言的数据类型、运算符、数据结构、字符串、控制流、函数、序列、多线程、正则表达式、面向对象编程、文件操作、网络编程、邮件收发、数据库操作等,提供网络爬虫、自然语言处理、区块项目和图片处理项目范例,各章还安排了调试、问题解答、温故知新、牛刀小试等特色内容,以帮助读者学会处理程序异常、解答学习困惑,巩固知识,学以致用。 本书通俗易懂,示例丰富,代码可读性及可操作性强,非常适合Python初学者、想学习和了解Python 3.8的程序员使用,也可作为Python网课、培训及大专院校的教学用书。
Unity 3D脚本编程与游戏开发
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本书以游戏发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏发的框架思路始讲起,逐步阐述Unity 3D游戏发的核心概念,以及对游戏发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity 3D各个常用模块的使用方法行讲解,并详细介绍游戏发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。*后,讲解游戏人工智能发技术,以及对象池等高级编程技术,帮助读者提升应对实际工作的能力。 本书内容全面,讲解细致,适合游戏发的初学者门,也适合相关培训机构作为教材。

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