Python3网络爬虫宝典
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Python3是当前市面上极受欢迎的人工智能和网络爬虫语言。本书介绍了爬虫方面更深的知识。书中首先回顾了爬虫的基础知识;然后详细介绍爬虫常用工具与库的相关知识;着学习 Redis, 为后面的学习下基础;然后讨论了 Redis 在分布式爬虫中的作用以及分布式爬虫的原理、分类与实现方法;再一步学习增量爬取的原理与实现方法;然后通过学习网页文本抽取方法和智能抽取方法实现了大规模、多网站的数据爬取;在部署方面通过了解、剖析成熟稳定的爬虫部署平台 Scrapyd,并根据实际业务需求重新构建了一套兼容性更强的爬虫部署平台;*后学习了 Python 中常用的几个任务调度库与框架,通过了解 Celery 逻辑与结构,我们掌握了调度相关的知识,并根据实际业务需求构建了一套支持动态任务增删的任务调度平台。
网络工程师的Python之路:网络运维自动化实战
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众所周知,Python这门编程语言的应用场景十分广泛,人工智能、数据分析、爬虫、Web发、游戏制作等领域都能看到Python的身影,随着近几年Python的大热,和上述Python应用场景相关的书籍、视频、网站等教学资源随处可见,而市面上Python的基础门教程更是多如牛毛。遗憾的是,在如此丰富的Python教学资源中,为网络工程师量身造的计算机网络运维方面的教学书籍却相当匮乏。本书内容基于思科设备和技术,从网络工程师的角度出发,以截稿前的Python 3.8为主,从Python的安装到基础和阶知识,再到Python在网络运维中的实战应用和网络工程师必须掌握的Python第三方模块,所有内容均为网络工程师量体裁衣,让完全零基础的网络工程师能够快速上手并掌握Python这门编程语言,将网络运维自动化技术运用在日常工作中,在提高工作效率的同时,提升职场竞争力。本书所有内容均由作者精选,只讲解对网络工程师有用的Python知识,让读者在网络运维自动化技术学习的道路上少走一些弯路。
ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)
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随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。 每一个任务都会通过“任务分析”和“任务”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的*后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。 在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。
计算机网络安全原理
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面对严峻的网络安全形势,了解和掌握计算机网络安全知识具有重要的现实意义。本书着重阐述计算机网络安全的原理与技术,内容包括计算机网络安全概论、密码学基础知识、认证与数据签名、PKI与数字证书、无线网络安全、IP与路由安全、传输层安全、DNS安全、Web应用安全、电子邮件安全、拒绝服务攻及防御、网络防火墙、侵检测与网络欺骗、恶意代码、网络安全新技术。各章均附有习题和实验要求。 本书可作为网络空间安全、信息安全、网络工程、计算机等专业的教材,也可作为相关领域的研究人员和工程技术人员的参考书。
Python算法设计与分析从入门到精通
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本书是一本综合讲述算法和数据结构的门书,以图解的方式全面介绍了当下比较实用的算法。全书分为4篇,共13章,包括算法门、算法的描述、Python编程基础、排序算法、四大经典算法、其他算法、表算法、树形结构算法、图形结构算法、查找算法、哈希表、使用算法解决常见数学问题、算法常见经典问题等。本书从用户学习与应用的角度出发,所有算法都结合具体生活实例行讲解,涉及的程序代码给出了详细的注释,并且运用大量的示意图和实例应用,力求造零压力的学习氛围,使读者轻松掌握各种主流算法,快速提高发技能,拓宽职场道路。 本书给出了大量的算法实例,所有实例都提供源码,本书的服务网站提供了模块库、案例库、题库、素材库、答疑服务。力求为读者提供一本“基础门 应用发 实战”一体化的Python算法图书。 本书内容详尽,实例丰富,非常适合作为算法初学者的门用书,也适合作为Python发人员的案头随查手册;另外,对于从C 、C#、Java等编程语言转的Python发人员也有很大的参考价值。
Unity 3D脚本编程与游戏开发
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本书以游戏发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏发的框架思路始讲起,逐步阐述Unity 3D游戏发的核心概念,以及对游戏发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity 3D各个常用模块的使用方法行讲解,并详细介绍游戏发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。*后,讲解游戏人工智能发技术,以及对象池等高级编程技术,帮助读者提升应对实际工作的能力。 本书内容全面,讲解细致,适合游戏发的初学者门,也适合相关培训机构作为教材。
Python 3.8从零开始学
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本书由资深人工智能工程师专门针对Python新手量身定做,涵盖Python 3.8 实际发的重要知识,内容包括:Python语言的数据类型、运算符、数据结构、字符串、控制流、函数、序列、多线程、正则表达式、面向对象编程、文件操作、网络编程、邮件收发、数据库操作等,提供网络爬虫、自然语言处理、区块项目和图片处理项目范例,各章还安排了调试、问题解答、温故知新、牛刀小试等特色内容,以帮助读者学会处理程序异常、解答学习困惑,巩固知识,学以致用。 本书通俗易懂,示例丰富,代码可读性及可操作性强,非常适合Python初学者、想学习和了解Python 3.8的程序员使用,也可作为Python网课、培训及大专院校的教学用书。
结网2:产品经理的无限游戏
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《结网2:产品经理的无限游戏》是继《结网@改变世界的互联网产品经理》出版10年之后的新作。《结网》讲述的是在桌面互联网时代如何成长为一名互联网产品经理,《结网2》讲述的是在移动互联网时代产品经理如何利用好人类有史以来的杠杆。新作聚焦在更本质的互联网规律上,这些规律在桌面互联网时代曾造就一批高估值的产品,在移动互联网时代又造就了更多更高估值的产品,我们相信下一个时代到来的时候这些规律依然有效。
MIMO-OFDM技术原理
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在现代通信系统中,MIMO和OFDM技术受到越来越多的关注,这两种技术为增强无线路提供了强有力的工具,特别是可以用于提高频谱效率。MIMO和OFDM被认为是通往6G无线标准的桥梁。 本书详细介绍了MIMO-OFDM的技术原理,包括各种MIMO 模式的基本概念及其性能、OFDM技术和信道建模的过程,同时对发射波束、空间复用、空分多址、无线信道等内容行了详细的阐释,并列举了大量的实际应用案例。本书还提供了丰富的习题和解答,可帮助读者深、扎实地学习MIMO-OFDM技术。 本书适合电子信息相关专业的研究生和通信工程师阅读。
新编C语言程序设计教程
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《普通高等教育计算机规划教材:新编C语言程序设计教程》在编者多年教学实践的基础上编写而成,在有所创新的同时,希望能做到:概念清晰但不烦琐;例题精选又不失通用性;从实际操作出发更注重应用编程能力;把握语言知识又敢于面对能力考核。 《普通高等教育计算机规划教材:新编C语言程序设计教程》内容全面,重突出,共含13章,主要内容包括:C语言概述、结构化程序设计与算法、数据类型及其运算、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组及其应用、函数及其应用、指针及其应用、自定义类型及其应用、文件及其应用、预处理命令、位运算等。 《普通高等教育计算机规划教材:新编C语言程序设计教程》既可作为高等院校理工科各专业“C语言程序设计”类课程的教材,也可供参加自学考试人员、应用系统发设计人员、工程技术人员及其他对程序设计感兴趣的读者参阅。 ? ? ? ??本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
零基础学鸿蒙PC:新一代国产操作系统
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本书是一本系统、全面、实用的鸿蒙PC操作手册,旨在帮助用户从零始掌握鸿蒙PC的各项功能与技巧。本书以"从门到精通”为脉络,分为四大模块:基础门部分带领用户完成鸿蒙PC的初始设置与基本操作;核心功能与日常使用部分深讲解网络连、多设备协同、个性化设置等核心体验;阶操作与效率提升部分聚焦办公、娱乐、系统维护等场景的高阶技巧;生态展望与资源部分则展现鸿蒙PC的未来潜力与生态应用。全书通过图文结合、步骤详解、实用技巧的方式,让用户轻松上手鸿蒙PC,充分释放其智慧互联的独特魅力。
单片机C语言应用100例(第3版)(含光盘1张)
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本书以MCS—51单片机为主体,从实际应用手,结合大量实例循序渐地讲述51单片机C语言编程方法,以及51单片机的硬件结构和功能应用。全书分为基础篇、应用篇和综合提高篇。所有实例均采用仿真软件Proteus仿真和实验板实验,使读者真正做到"边理论、边实践”,在实践中逐步掌握单片机的硬件结构和发方法。
超写实3ds Max贴图技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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本书的学习是一个极有趣味的过程。全书从基础着手,从简单的贴图编辑元素讲起,再导入实例。实例制作也遵循渐进的原则,尽可能地加大贴图应用的组合几率,提高读者的应变能力。读者在跟随书中的步骤进行实践的过程中,不知不觉就学会了贴图应用的原理和方法。
中文版After Effects CC影视特效制作208例(培训教材版)
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《中文版After Effects CC影视特效制作208例(培训教材版)》是一本介绍中文版After Effects CC影视特效制作的案例式教材,全书精选了208个常用的影视效果行讲解,让读者在学习案例的过程中掌握After Effects CC的使用技巧。全书共7章,内容涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法和高级特效等,是读者学习After Effects CC特效制作不可多得的参考书。 《中文版After Effects CC影视特效制作208例(培训教材版)》结构清晰,案例操作步骤详细,语言通俗易懂,实用性强,便于读者学以致用。本书附带学习资源,内容包括208个案例的源文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版After Effects CC影视特效制作208例(培训教材版)》适合作为各类院校影视相关专业基础课程的教材、影视后期培训班的教材、广大影视特效制作爱好者的自学用书,以及从事影视后期制作的初、中级读者的参考书。
零基础学Photoshop 2020(全视频教学版)
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本书根据作者多年教学和实践经验编写而成,以基础知识与练习拓展相结合的形式,详细讲解了图像处理软件Photoshop 2020的应用技巧。 全书共14章,分为门篇、提高篇、精通篇和实战篇4篇。本书循序渐地讲解了Photoshop 2020基本操作,单色、渐变与图案填充,图层及图层样式,绘图及照片修饰功能,选区的选择艺术,路径和形状工具,蒙版与通道的应用,文字工具,滤镜特效内容,并安排了4章实战案例,深剖析了应用Photoshop 2020行照片后期处理、UI图标及界面设计、电商店铺装修设计、新媒体美工设计的方法和技巧,使读者熟练掌握设计中的关键技术与设计理念。 本书提供所有练习和训练的素材文件、效果源文件、教学视频,读者在学习过程中可以随时调用,赠送常用的画笔、样式等资源,以及CMYK色卡、CMYK-RGB对照表、经典配色方案等文档,读者可扫描封底二维码获取。 本书适合Photoshop初级用户,从事摄影后期、UI设计、电商美工设计、新媒体设计等工作的人员和Photoshop自学人员阅读,也可作为院校和培训机构相关专业课程的教材。
AutoCAD 2012中文版从入门到精通(标准版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)(仅适用PC阅读)
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《AutoCAD 2012中文版从入门到精通(标准版)》综合介绍了AutoCAD 2012中文版的基础知识和应用技巧。全书共14章,其中第1~10章主要介绍AutoCAD 2012中文版在二维平面的基础知识和使用技巧,第11~14章主要介绍三维对象在软件中的创建方法及编辑技巧。
SolidWorks钣金件与焊件教程(2019中文版)
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本书系统介绍了使用SolidWorks 2019中文版行钣金和焊件设计的过程、方法与技巧。全书分为两篇,第壹篇介绍钣金设计,包括钣金设计门、钣金法兰、折弯钣金体、钣金成形、钣金的其他处理方法、创建钣金工程图及钣金设计综合实例等内容;第二篇介绍焊件设计,包括焊件设计门、结构构件、焊件的剪裁/延伸、端盖、圆角焊缝、焊件切割清单、焊件的加工处理、焊件工程图及焊件设计综合实例等内容。 本书在内容安排上,结合范例对SolidWorks钣金中的一些抽象概念、使用方法和技巧行讲解,这些范例都是实际工程设计中具有代表性的例子,这样安排能使读者较快地钣金设计实战状态。书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带一张多媒体DVD学习光盘,制作了大量SolidWorks钣金设计教学视频,并行了详细的语音讲解,光盘还包含本书所有的素材源文件以及SolidWorks的配置文件。 本书可作为工程技术人员的SolidWorks 钣金和焊件设计自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生以及各类培训学校学员的SolidWorks课程上课或上机练习教材。 本书是“SolidWorks工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,亦或为了一步提高SolidWorks技能,增加职场竞争力,再丛书中其他书籍。
大学计算机——理解和运用计算思维
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本书采用对比联想式、场景理解与模拟、习练式的方式,旨在提高学生理解程序执行、理解复杂系统计算思想的能力。全书分为15章,内容包括什么是计算思维,计算思维基础:0 和1 与 逻辑,计算思维基础:0 和1 与机器程序,机器程序的执行,程序构造是一种计算思维,程序的基本构造手段:递归与迭代,程序编写:计算思维与计算机语言,理解复杂计算环境:计算思维与管理维等。
UG NX 8 中文版从入门到精通(无赠送光盘)
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《UG NX 8中文版从入门到精通》一书结合具体实例,由浅入深、循序渐进地讲述了UG NX 8中文版的各种常用功能及其在工程设计中的应用。全书分为15章,主要包括UG NX 8基础环境,UG NX 8常用工具,曲线操作,草图绘制,直接建模,放置特征,特征操作,编辑特征、信息和分析,曲面操作,GC工具箱,钣金设计,装配建模,渲染,工程图,以及笔记本电脑设计综合实例等内容。
大学信息技术应用基础(Windows 7+Office 2010)(第4版)
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本书根据*高等教育司*制定的“高等学校大学计算机教学基本要求”以及结合*考试中心“2013年全国计算机等级考试体系调整”的精神而编写,目的是适应高等院校计算机“非零起”的公共基础课教学任务。 本书分为六大模块:分别为信息技术与计算机技术、办公实用软件MS Office 2010、多媒体技术与Photoshop图像处理、计算机网络及应用、数据库应用基础和程序设计基础。主要内容包括:信息技术与计算机、计算机系统组成、Windows 7操作系统、MS Office 2010办公软件、多媒体技术、Photoshop CS5图像处理、计算机网络及Internet应用、数据库基础知识、程序设计基础和信息安全与职业道德等。 本书涵盖了高等学校各专业计算机公共基础课的基本教学内容,可用作高等院校各专业计算机公共基础课教材,还可作为计算机等级考试培训教材,也可供不同层次从事办公自动化的文字工作者学习、参考。
计算机应用基础(Windows 7+ Office 2010)(微课版)
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本书以微型计算机为基础,全面系统地介绍计算机基础知识及基本操作。全书共12个项目,主要内容包括了解计算机基础知识、学习计算机系统知识、认识Windows 7操作系统、管理计算机中的资源、编辑Word 文档、排版文档、制作Excel表格、计算和分析数据、制作幻灯片、设置并放映演示文稿、使用计算机网络和做好计算机维护等知识。 本书采用项目驱动式讲解方式,并参考了全国计算机等级考试一级MS Office的考试大纲要求,训练学生的计算机操作能力,并培养学生的信息素养。书中各个任务主要以“任务要求+相关知识+任务实现”的结构进行讲解,每章末安排了课后练习题,以便对所学知识进行实践练习和巩固。

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