

3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.50
《3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典》一书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧,主要内容包括效果图知识大盘点、3ds Max基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置、效果图的魔术师——Photoshop后期处理等知识,后十几章通过具体的实例介绍了VRay渲染器在不同效果图中的设置。 本书深入浅出、图文并茂、直观生动,采用大量实用的建模和渲染实例帮助读者理解。 本书适合于3ds Max和VRay的初学者,同时对具有一定3ds Max和VRay使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max和VRay的参考用书。 本书和光盘有以下显著特点: 1. 136节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(快的学习方式) 2. 136个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣) 3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验) 4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率) 5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习) 11 个大型场景的设计案例,7 大类室内设计常用模型共计137 个,7 大类常用贴图共计270 个,30 款经典光域网素材,50 款360 度汽车背景*素材,3ds Max 常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。


现代企业应用设计指南
¥27.50
本书从专业角度解析了企业级互联网应用的设计方法和*实践,涵盖企业计划、运营和组织的方方面面。本书分为四部分。*部分从企业应用的门类划分始,指出企业应用的不同用户角色、需求来源,以及设计者应该怎样研究、记录和清晰表达用户需求。在明确了用户需求以后,第二部分围绕企业管理的方法论、现有的工作方法和材料,分析企业应用的基本活动,为设计者提供有效设计的思路和关键的着眼。第三部分则讲述怎样使用设计系统工具来实现模块化设计,让*终产出的软件产品具备更高的可用性和质量、上佳的用户体验、更低的用户上手成本,并能够通过定义属于自己的设计原则来彰显应用特色。*后,本书第四部分列出了企业应用设计中的九个常见挑战,通过方法陈述和案例解析,分别给出针对性的解决方案,回答众多企业应用设计者的常见疑难问题。本书结构清晰、图文并茂,适合企业IT 人员、企业软件厂商、IT 服务和外包企业从业人员参考阅读。


SolidWorks2014机械设计从基础到实训
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本书针对SolidWorks 2014中文版通过具体实例详尽地介绍了草图绘制、特征设计、装配体设计、工程图设计和仿真分析的功能和使用方法。每个实例操作步骤翔实、图文并茂,引领读者一步一步建立模型,使读者能够既快又深地理解SolidWorks软件中的抽象概念和功能。 本书适合作为广大工程技术人员的SolidWorks自学教程和参考书籍,也适合作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。本书附光盘一张,包含本书的模型实例文件、操作屏幕录像和PPT演示文件。


Photoshop CC入门与实战经典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.50
《Photoshop CC入门与实战经典》全书共分为22个章节,在内容安排上基本涵盖了日常工作所使用到的全部工具与命令。其中前18章主要从Photoshop的安装和基础使用方法开始,循序渐进详细讲解Photoshop的基本操作,图像的基本操作,选区的创建和编辑,图像的绘制和调整,文本的输入与编辑,路径与矢量工具的应用,图层、蒙版和通道的应用,滤镜的使用,自动化操作以及打印与输出等核心功能与应用技巧。后4章则从Photoshop的实际应用出发,着重针对人像处理、特效数码照片、平面设计以及视觉创意设计这四个方面进行案例式的针对性和实用性实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的Photoshop中的技术技巧,更是为读者在以后实际学习工作进行提前“练兵”。 本书适合于Photoshop的初学者,同时对具有一定Photoshop使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学Photoshop的参考用书。 本书和光盘有以下显著特点: 1. 216节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(快的学习方式) 2. 216个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣) 3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验) 4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率) 5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习) 6大不同类型的笔刷、图案、样式等库文件;15类经常用到的设计素材,总计700多个;《色彩设计搭配手册》和常用颜色色谱表。 ?


ARM Cortex-M0+嵌入式开发与实践——基于LPC800
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基于ARM CortexM0+内核的NXP LPC8XX系列微控制器是替换传统单片机的*选择之一,它具有丰富的片上外设和强大的处理核心。本书基于NXP LPC812微控制器和Keil MDK集成开发环境,讲述LPC812硬件设计系统以及芯片级别与μC/OSⅡ系统级别的软件设计方法。全书共分为14章,包括LPC812芯片架构、LPC812典型开发电路系统、LPC812芯片级程序框架、定时器、通用I/O口、串口、外部中断、按键与数码管驱动、温度传感器DS18B20、点阵式LCD屏、μC/OSⅡ用户任务管理与程序框架、μC/OSⅡ信号量与消息邮箱以及μC/OSⅡ系统定时器等。本书理论与应用结合紧密,实例丰富,读者可在清华大学出版社网站本书页面下载到全部实例工程的源代码。 本书可作为高等院校电子信息、通信、计算机、软件工程、自动控制、智能仪器和物联网等相关专业的高年级本科生或研究生教材,也可作为嵌入式系统爱好者和开发人员的参考用书。


复制互联网之三
¥27.50
这是一个互联网创造神话的时代,创建仅8年的社交网站Facebook成功上市,28岁的创始人马克·扎克伯格的故事被广泛报道,激发了全世界青年朋友的互联网创富梦想。但互联网创业并不那么容易,互联网创业需要的是创意,有了好的创意,可能就成功了一半。这对任何一个创业人,不仅是互联网创业都是十分重要的。


3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)
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本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。 本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧行讲解;实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、大型综合游戏场景的具体制作流程和方法。


边做边学——平面广告设计与制作(Photoshop CS6+CorelDRAW X6)(第2版)(微课版)
¥27.50
平面广告是目前*流行的广告宣传媒介之一。本书对平面广告的基础知识、处理技巧以及各类平面广告的应用行了全面的讲解。 本书以平面广告设计的典型应用为主线,通过42个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW完成专业的平面广告设计项目,主要内容包括广告基础知识、新媒体广告、杂志广告、招贴广告、DM直邮广告、网络广告、户外广告和广告的后期输出。


MATLAB量化金融分析基础与实战
¥27.50
《MATLAB量化金融分析基础与实战》是一本侧重于阐述MATLAB在量化金融分析领域功能的工具书。书中精选了量化金融分析领域常见的重要函数和模型加以介绍并配有示例,以方便读者学习。本书涵盖了MATLAB基本知识、数据处理、Python交互、金融建模、高效并发程序设计和报告生成的量化分析流程,涉及量化投资中的多个重要算法,包括技术指标、线性回归、非线性回归、统计学、机器学习、投资组合模型和波动率模型等。书中强调了GPU和CPU并行计算在金融模型中的应用及将模型结果呈现为PDF或HTML等格式文件的Report Generator。后向读者展示了如何使用书中介绍的各项MATLAB功能实现4个经典策略,即股票均线策略、小市值策略、期货套利策略和海龟交易法则。 ??? 《MATLAB量化金融分析基础与实战》适合具备一定数学、金融、计算机基础及编程经验的专业人员阅读,也可作为相关专业院校本科高年级、研究生或教师的教学参考用书。


代数多重网格方法原理及图像工程应用
¥27.49
本书以代数多重网格方法为主题,对代数多重网格方法的理论行了初步探讨,并将其应用到图像工程的多个领域,如清晰度检测、图像融合、特征提取和特征表达、视频检测以及物体识别之中。本书以理论分析为基础,并结合应用实践,验证了代数多重网格方法在多个应用领域的效果,并且还能在其他更多的应用领域得到延伸,具有一定的理论和应用价值。本书所有应用实例均为作者所在研究团队科研工作的总结,具有一定的前沿性和实用性。


3ds Max 环境艺术创新设计技法
¥27.49
《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》遵循由浅深的原则,讲解了3ds Max软件的基础操作,并对各种建模技术,模型编辑技术,材质、贴图、摄影机、灯光的设置以及时下较流行的V-Ray渲染器行了详尽讲解,还介绍了一些独特的创作技巧,读者借此能够更加全面、深、系统地掌握3ds Max软件和V-Ray渲染器的核心技术,以创造出独特环境艺术作品。另外,《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》还讲解了数个典型的家具设计、室内外效果图制作实例,读者可借此回顾和梳理所学理论及技术知识,掌握室内外效果图和景观效果图的设计与表现技巧。随书电子课件(免费下载网址:www.cipedu.com.cn)附送了《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》所有讲解过程中用到的素材、效果文件和一些常用模型资料。《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》可作为高等院校艺术设计、景观设计、建筑设计、影视动漫设计等相关专业教材,也可作为高职高专院校及相关培训机构的教材和教学参考书。本书不仅适合3ds Max初学者使用,也非常适合希望快速提高影视动漫设计、工业产品造型设计、室内设计、景观设计及建筑设计水平的设计人员阅读。


实战数据库营销--大数据时代轻松赚钱之道(第2版)
¥27.49
本书凝结了作者十多年数据库营销相关经验,总结出了一整套数据库营销的方法。主要内容包括什么是数据库营销、数据库营销的核心理念、实施数据库营销的步骤等。数据库营销可以帮助企业唤醒已经沉睡的客户,挽回即将离去的客户,找寻、挖掘、留住更多有价值的客户,系统提升客户复、追销、转介绍能力,让企业的市场营销策划活动创意无限,并与众不同。本书重是让读者认识数据库营销,引起重视,同时教会读者使用CRM软件行数据库营销的方法。另外,本书还包含大量的实例,对于想从事数据库营销的读者会有很大的帮助。本书适用人群包括数据库营销专业人士,企业董事长、总经理,以及企划人员、营销人员、客服人员等。


Photoshop写实绘画技法从入门到精通
¥27.49
本书为Photoshop写实绘画门教程。作者总结多年教学经验,针对初学时的难、困惑行编写、绘制。全书共6章,内容涉及软件工具讲解、苹果的绘制、静物的绘制、场景绘制、五官绘制、男子头像、田野中的少女创作。书中通过详细分析各步骤的绘制重和不同阶段的学习难,使读者在由易到难的过程中逐渐掌握技术,终实现手绘向数字绘画的无缝转。本书附有教学视频、案例源文件、素材图,方便读者快速掌握软件使用、直观学习绘画技能。 本书可作为大中专院校美术类相关专业教材,亦适用于具有一定美术基础、对CG插画有浓厚兴趣的自学者,电脑绘画职业培训和社会培训机构师生,动漫设计从业者。


AI:人工智能的本质与未来
¥27.47
·人工智能并不是一个新鲜的概念,自提出到现在已经有半个多世纪的时间,期间经过了跌宕起伏的发展历程。 ·作者从专业的角度,深浅出,梳理了人工智能发展的历程,其经历的不同阶段概况,如今*前沿的发展现状以及面临的困境,并探讨了其未来发展的可能性,堪称一部精彩的人工智能化史。 ·作者玛格丽特·博登具有深厚的跨学科背景,她将心理学、医学、哲学等领域的知识融会贯通,与自己对人工智能的研究相结合,生发出独特而深刻的洞见,被誉为“人工智能领域的女性女人”。


Oracle PL SQL DBA编程入门
¥27.47
水书从Oraclc的数据库体系结构出发,全面讲解PL/SQL编程的运行原理、基本概念和编程技巧,是学习0racle PL/SQL编程的入门教材。 本书内容包括17章,全面讲解了PL/SQL语言的编程环境、数据类型、流程控制、游标、触发器、存储过程、函数、包、异常、记录、集合类型以及Oracle常用工具包等内容。 本书适合PL/SQL编程的初学者,包括Oracle数据库应用开发人员、Oracle数据库设计人员、Oracle DBA等阅读,也.适合高等院校和培训学校相关专业的师生作为教学参考。


复杂动力网络的同步分析与控制
¥27.38
李宁,2010年毕业于东北大学控制理论与控制工程专业,获工学博士学位。2011年进入东北大学机械工程博士后流动站从事研究工作。现任东北大学理学院讲师。主要研究方向为复杂生物动力系统、复杂网络以及广义系统中的分岔、混沌的分析与控制。近五年发表科研学术论文25篇,其中SCI检索5篇、EI检索17篇。获“辽宁省自然科学学术成果奖”6项、省部级教学奖6项,参与国家自然科学基金项目4项,主持、参与省部级项目6项。


淘宝 天猫 微店赚钱从入门到精通——开店、装修、推广、管理、安全一本就够
¥27.38
《* 天猫 微店赚钱从入门到精通》全面、系统地介绍了*店、天猫店和微店的开店、经营、管理的基本方法及技巧,旨在为*店、天猫店和微店卖家,尤其是新手卖家提供实用的开店指导,使得卖家能快速上手,少走弯路。 《* 天猫 微店赚钱从入门到精通》共20章,主要包括*店与微店的开店准备、货源的寻找途径与进货渠道、*店开店申请方法、电脑端*店和手机端*店的设置与装修、商品与交易的管理、微店开店与管理的方法、店铺营销方法、商品照片的拍摄与美化、商品的包装与快递、售前售后的服务技巧、网店财务管理与安全等内容。同时本书还汇集了网店经营过程中的20个成功经验,为新手卖家提供了宝贵的实战经验。 《* 天猫 微店赚钱从入门到精通》特别适合想要全面了解店铺经营各个细节的初学者阅读,也适合于已经在经营网店,还想进一步提升的网店店主阅读,还可作为各类院校或培训机构的与电子商务相关专业的参考书。


类别不平衡学习:理论与算法
¥27.34
类别不平衡学习是机器学习与数据挖掘领域的重要分支之一,其在很多应用领域中均发挥着重要作用。本书首先系统地介绍了与类别不平衡学习相关的一些基础概念及理论(第1、2章),而在上述理论的基础上,讨论了一些主流的类别不平衡学习技术及对应算法,具体包括样本采样技术(第3章)、代价敏感学习技术(第4章)、决策输出补偿技术(第5章)、集成学习技术(第6章)、主动学习技术(第7章)及一类分类技术(第8章)等。此外,也探讨了样本不平衡分布的危害预评估技术(第9章)。*后,对该领域未来的发展方向及应用前景做出了评述与展望(第10章)。 本书可作为高等院校与研究院所计算机、自动化及相关专业研究生的课外阅读书籍,也可供对机器学习及数据挖掘感兴趣的研究人员和工程技术人员阅读参考。


信息空间中的主权问题研究
¥27.33
【内容简介】 本书以政治学家约翰·霍夫曼的主权理论为理论分析工具,尝试提出信息主权的概念。信息主权是为了维持具有管辖权的信息空间的秩序,以及保护国家、非国家行为体和公民在信息空间的合法权利,归属于公民并由国家行使的包括军事在内的支配性力量。本书探究信息时代主权理论的新变化,分析信息主权的内部权力结构,考察国内和国际社会信息空间中主权及其法律规制现状,探讨运用技术手段弥补法律手段的不足、坚守法律回应信息技术发展的准则、保障对外信息主权的实现、依法构建全球信息空间秩序、依法规范信息资源共享权的运行方向等前沿问题。


Proteus8——电子线路设计与仿真
¥27.32
刘德全编著的《Proteus8——电子线路设计与仿真》基于Proteus 8版本,以典型的应用实例为主线详细介绍了Proteus软件的原理图设计与仿真、印制电路板设计以及微处理器仿真等内容。其中,原理图设计部分包括原理图设计、层次原理图设计、元件制作与修改等,实例中的电子电路仿真包括模拟电子电路仿真、数字电子电路仿真和混合电子电路仿真;印制电路板设计部分包括PCB设计的基本概念、布局布线、元件封装设计、3D预览、Gerbit应用等;微处理器部分包括VSM Stdio应用、Active Popups应用、源代码调试和直接调试等。 本书注重实用,图文并茂,内容丰富,通俗易懂,层次分明,易于掌握,可为相关人员进行EDA设计、电子信息教学、电子信息类虚拟实验室建设以及学生做实验、课程设计和毕业设计等提供帮助。


零点起飞学ANSYS14.5有限元分析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.32
ANSYS 是融结构、流体、电场、磁场和声场分析于一体的大型通用有限元分析软件。本书以ANSYS14.5 软件版本为基础,对应用ANSYS 进行有限元分析所采用的基本方法、思路、操作步骤和技巧进行了详细讲述。全书共分11 章,全面介绍了ANSYS 14.5 的基本知识,包括实体建模、网格划分、有限元模型的生成、加载和求解、结果后处理等有限元分析的基本技术,对工程中常见的机械结构的静力学分析、模态分析和非线性分析等的分析方法和过程进行了详细讲解。 本书在章节内容的安排上注重实例驱动、学以致用,结合实例详细讲解有限元分析的基本操作步骤,操作过程配有非常详细的图片说明,内容翔实、实践性强,能够帮助读者尽快掌握产品结构分析和有限元分析的操作步骤。 本书适用于ANSYS 软件的初、中级用户,可以作为高等学校相关专业有限元分析的教材,也适合作为从事结构分析等相关行业的工程技术人员的参考书。