

JavaScript函数式编程指南
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本书主要介绍如何通过ECMAScript 6将函数式编程技术应用于代码,以降低代码的复杂性。 本书共三部分内容。*部分“函数式思想”是为第二部分的学习作铺垫的,这一部分引了对函数式JavaScript的描述,从一些核心的函数式概念手,介绍了纯函数、副作用以及声明式编程等函数式编程的主要支柱:第二部分“函数式基础”重介绍函数式编程的核心技术,如函数、柯里化、组合、Monad等;第三部分“函数式技能提升”则是介绍使用函数式编程解决现实问题的方法。 本书循序渐地将函数式编程的相关知识铺陈来,以理论作铺垫,并铺以实例,旨在帮助读者更好地掌握这些内容。如果读者是对面向对象软件有一定的了解,且对现代Web应用程序挑战有一定认识的JavaScript发人员,那么可以从中提升函数式编程技能。如果读者是函数式编程的初学者,那么可以将本书作为门书籍仔细阅读,为今后的学习夯实基础。


Axure RP8.0产品原型设计与制作实战
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本书主要讲解了Axure RP8.0软件的操作方法,并拓展了相关知识,*终引导读者逐步完成热门案例的制作。作者还穿插讲解了设计思维和设计原则方面的知识,阐述了从事原型设计工作的个人心得体会。 全书共包含11章,第1章讲解了低保真原型和高保真原型的区别;第2章介绍了如何制作低保真原型,每个功能的讲解都附带了小案例练习,同时讲解了设计原则和思路;第3章为原型的分享与合作;第4章介绍了如何制作高保真原型,并包含对优秀的设计思路和细节的讲解;第5章为自定义元件库;第6章为自适应视图;第7章为自定义UI元素;第8~10章为综合案例,分别制作了电商类App、音乐类App和后台管理系统;第11章讲解了如何绘制流程图、团队项目协作注意事项和如何撰写PRD文档,以上内容在实际工作中都非常实用。 本书的适用对象除了产品经理外,还包括交互设计师、UI设计师、用户体验师、可用性专家、市场人员和运营人员等。


零基础学Photoshop CS6(全视频教学版)
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本书以理论知识与实际操作相结合的形式,图文并茂地介绍了Photoshop CS6软件的应用技巧。 全书总计14 章内容,分为4篇:门篇、提高篇、精通篇和实战篇。以循序渐的方法讲解Photoshop的基础知识、颜色及图案填充、绘画功能、选区及抠图、路径及文字、图层及图层样式、蒙版与通道、色彩与滤镜,并安排了4 章实战案例,深剖析了利用Photoshop CS6软件行数码照片处理、特效艺术合成、UI 图标及界面设计、商业广告艺术设计的方法和技巧,使读者尽可能多地掌握设计中的关键技术与设计理念。 配书资源包含所有实例的素材文件、案例文件和视频文件,读者在学习的过程中,可以随时行调用。随书还附赠学习资料,包括3本学习手册、164 个珍藏素材和各种素材库。 本书适合学习Photoshop 的初级用户,从事平面广告设计、工业设计、CIS 企业形象策划、产品包装造型设计、印刷制版等工作的人员,以及计算机美术爱好者阅读,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。


零距离接触物联网
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《零距离触物联网》通过生动有趣的漫画和深浅出的文字,向读者介绍了物联网的起源、物联网感知识别技术、物联网主要通信技术、物联网智能视频技术、物联网智能电网技术以及物联网的智能应用案例。 本书图文并茂,用趣味漫画诠释科普知识,传达全新的科学学习理念,教会孩子用科学的方法探索知识,感知科学的奇妙,激 发青少年的好奇心和想象力,养成科学的思维方法,适合所有对新科技感兴趣的读者和青少年阅读。


PLC应用与实训:西门子
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本书以S7-200系列小型整体式可编程控制器为对象,对其常用指令及其基础应用行了介绍。主要内容包括S7-200系列PLC基本逻辑指令及应用、三相异步电动机全压启动控制、三相异步电动机降压启动、数字量控制系统的PLC编程方法及应用、单按钮启-保-停控制电路、彩灯控制电路、PLC液位控制电路的编程及设计等。本书可作为高职高专、中等职业学校的电气自动化、机电类专业的教材,也可作为企业技术人员的参考用书。


环境系统分析
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本书共分为6章,概述了系统分析的原理与方法,详细论述了环境系统的模型化与*化,并探讨了环境系统规划与环境系统决策的基本方法。书中列了较多的算例,每一章都附有习题与思考题,具有较强的知识性和参考价值。本书可作为高等学校环境科学与工程及相关专业的本科生、研究生教材,也可作为从事环境规划、评价、设计等领域的技术人员、科研人员和管理人员的参考用书。


零基础学Photoshop+Illustrator平面设计(全视频教学版)
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本书主要包括快速了解Photoshop和Illustrator、平面设计基础知识、名片设计、精美海报设计、艺术POP设计、DM广告设计、UI图标及界面设计、封面装帧设计及商业包装设计几大部分,技法全面,案例经典,具有较强的针对性和实用性。读者在动手实践的过程中可以轻松掌握设计思路,同时学习软件使用技巧,了解不同设计的制作流程,充分体验软件学习和设计思路的乐趣,真正做到学以致用。 随书提供丰富资源,包含本书实例的素材文件、案例文件和在线视频,读者在学习的过程中可以随时行调用,并配合视频行学习。 本书适合想要从事平面广告设计、工业设计、CIS企业形象策划、产品包装造型、印刷制版等相关工作的人员阅读,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。


5G超密集组网技术
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《5G超密集组网技术》首先介绍了异构网技术的发展,引出了超密集组网的必要性。然后阐述了超密集组网的问题和挑战。再针对这些问题,《5G超密集组网技术》介绍了超密集组网中的网络架构和关键技术。这些关键技术包括小区虚拟化技术、干扰管理和回传管理。


互联网轻量级SSM框架解密:Spring、Spring MVC、MyBatis源码深度剖析
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SSM是Spring、Spring MVC和MyBatis框架的组合,是目前Java领域使用非常广泛也非常稳定的源Web框架。本书以SSM的核心代码剖析为基础,突破Java Web研发瓶颈的束缚,选取Spring、Spring MVC和MyBatis框架中易于理解的版本,深剖析了其中各个模块的实现,从代码中挖掘常用的设计模式,为读者理解Spring系列框架的可扩展设计艺术提供了方法论和优秀实践。本书Spring源码剖析篇基于Spring 4.3.2版本,剖析了Spring上下文、Spring AOP和Spring事务的实现,并通过实例展示了框架陷阱的隐蔽性及学习框架原理的必要性。Spring MVC源码剖析篇基于Spring MVC 3.0版本,这个版本比较简单、核心清晰,便于读者理解透彻,这里主要讲解其中的设计模式及可插拔的设计思路。MyBatis源码剖析篇基于MyBatis 3.4版本,帮助读者对SQL语言、JDBC及数据访问方式有更深的了解,也能看到工厂、Builder、代理、装饰者等设计模式在MyBatis中的大量应用。本书对于互联网从业者,或者传统行业的IT工程师、架构师、技术经理、技术总监,以及想深耕IT行业的技术人员都有很强的借鉴性和实用价值。


34招精通商业智能数据分析:Power BI和Tableau进阶实战
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如果将数据的价值比喻成财富(这种财富往往被埋藏在冗杂的数据的深处,不为人所知),那么Power BI 和Tableau 就像是强大的挖掘机。本书将为你商业数据分析之门,你将和笔者一道参与使用挖掘机掘宝的有趣游戏。本书介绍了商业数据分析中常用的34 种方法,包括趋势分析、排名分析、分类分析、差异分析、分布分析、占比分析、相关性分析,及其在Power BI 和Tableau 中的实现。其中不仅涉及PowerBI和Tableau 的工具特色及对比,还涉及数据分析的方法与思想,相当于用一条线将散落的珍珠串成一条美丽的项。君子不器,纵使Power BI 和Tableau 是商业数据分析的利器,*终的商业价值也是由挖掘者的智慧所决定的。本书教你如何像商业分析师一样思考,挖掘商业数据背后的价值。本书适合数据分析初学者、需要了解Power BI 或者Tableau 工具的读者阅读,也可作为商业数据分析师的参考用书。


网络空间安全与关键信息基础设施安全
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本书以关键信息基础设施为对象,讨论合规前提下的关键信息基础设施安全。本书共16章,主要内容包括:网络安全法、网络安全审查、网络安全等级保护、关键信息基础设施安全保护条例、网络安全等级保护条例、工业控制系统安全、工业互联网安全、个人信息安全、数据安全、密码安全、关键信息基础设施安全建设、关键信息基础设施安全事件管理、新基建安全等法律法规标准规范,从基本概念、作用地位、合规要求解读和合规安全建设角度剖析关键信息基础设施安全。 本书主要面向关键信息基础设施主管部门、运营部门、建设使用部门学习国家系列法律法规和政策的人员;面向关键信息基础设施提供网络产品和服务的人员;面向网络安全相关部门开展监督管理、执法检查和安全规划建设工作的人员;也可供网络安全管理人员,网络安全专业人员,网络安全服务人员以及网络空间安全专业本科生等使用。


机器人爱好者 第1辑
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本书是美国机器人杂志《Servo》精华内容的合集。 全书根据主题内容的相关性,行了精选和重新组织,分为5章。 第1章介绍了机器人的历史、发展状态以及前景。第2章是新款机器人的产品实测,还包括了格斗机器人DIY的文章。第3章是“跟Mr.Roboto动手做”的专栏文章。第4章是系列文章的合集,详细介绍了一款机器人的动手构建。第5章是全球机器人领域的研究动态和资讯。 本书内容新颖,信息量大,对于从事机器人和相关领域的研究和研发的读者具有很好的实用价值和指导意义,也适合对机器人感兴趣的一般读者阅读参考。


网页布局与配色实战
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网页的版式布局和色彩搭配往往是设计者感到*头疼的问题,尤其是那些非美术或平面设计出身的 网页设计者,他们在掌握了网页制作软件和相关技术的同时,还想多学习一些色彩的基础知识和网站的 配色方法。为此,除了借鉴大量的成功作品,体会不同的网页设计配色技巧以外,*直的方法就是寻 找一本理想的网页配色参考书,通过学习,可以快速提高网页的配色水平。 本书共11章,在讲解版式布局和网页配色原理的基础之上,采用了大量国内外网站的配色成功案 例行实战分析,帮助读者在鉴赏过程中逐步掌握不同情况下网页配色的规律与技巧,而成为网页设 计的行家里手。 本书可供网页设计师和网页制作人员参考和使用,也可以作为相关专业的教材和辅导用书。


Google Cardboard App 开发指南
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本书循序渐进地引导开发人员学习用谷歌魔镜开发工具包(Cardboard Android SDK)以及Unity开发包进行VR应用开发的技术,讲解了创建令人沉浸其中的虚拟景观应用、开发使用智能手机拍摄3D全景照片的应用,以及采集和控制语音到优化画面的技术。 本书内容分为5章,包括初始VR、VR应用——Alien Apartment、VR应用——Glitcher VR、Lanterns和Village案例以及谷歌魔镜——面向大众的VR。 本书适合VR虚拟现实开发人员、游戏开发人员、程序员学习使用,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。


UX设计师要懂工业设计
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本书详细介绍了工业设计中一些常用的原则和方法,通过大量详实的案例帮助人们理解新时代的工业设计。主要内容包括:理解人类的感官和产品的一些设计原则,比如简约、耐用、趣味性和贴心等,如何设计出既美观又环保的产品。 本书适用于交互设计师和用户体验设计师,以及任何想要学习工业设计的读者。


机器人爱好者 第8辑
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本书是美国机器人杂志《Servo》精华内容的合集。 根据内容的相关性,本书对相关内容行了精选和重新组织,分为4章。第1章首先介绍了常见的警用和应急响应机器人与专为老年人服务的机器人,然后探讨了人类与机器人的关系以及如何设计一个可市场化的机器人;第2章是自己动手制作无人机的专栏文章的第四篇;第3章是机器人DIY,介绍了Nomad、Turtlebot和Parallax的使用方法;第4章是全球机器人领域新的研究动态和资讯。 本书内容新颖,信息量大,对于从事机器人和相关领域的研究和发的读者具有很好的实用价值和指导意义,也适合对机器人感兴趣的大众读者阅读参考。


卷积神经网络的Python实现
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卷积神经网络是深度学习重要的模型之一。本书是卷积神经网络领域的门读物,假定读者不具备任何机器学习知识。书中尽可能少地使用数学知识,从机器学习的概念讲起,以卷积神经网络的zui新发展结束。 本书首先简单介绍了机器学习的基本概念,详细讲解了线性模型、神经网络和卷积神经网络模型,然后介绍了基于梯度下降法的优化方法和梯度反向传播算法,着介绍了训练网络前的准备工作、神经网络实战、卷积神经网络的应用及其发展。针对每个关键知识,书中给出了基于NumPy 的代码实现,以及完整的神经网络和卷积神经网络代码实现,方便读者训练网络和查阅代码。 本书既可以作为卷积神经网络的教材,也可以供对卷积神经网络感兴趣的工程技术人员和科研人员参考。


Direct 3D 12编程指南
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Direct 3D 12编程指南 系统介绍了Direct3D 12各方面的知识,包括开始前的准备工作,如何创建DirectX 12项目,编程后的步骤,以及关于多线程、命令队列、资源结构、图形流水线、计算流水线和GPU内部传参等内容,zui后讲解了一个基于Direct3D 12实现的字体引擎。Direct 3D 12编程指南 重点介绍Direct3D 12的知识,而且减少对计算机图形学中通用知识的介绍,因为读者完全可以在其他的书中得到这些知识。Direct 3D 12编程指南 的适用对象为面向Windows平台的3D开发人员。


After Effects 移动UI动效设计 案例精粹
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本书以After Effects软件为平台,结合实际案例,详尽地展示了移动UI设计应遵循的流程以及具体的操作方法。全书共分为6个部分,共24个精彩制作案例:每一部分首先介绍重要的知识,然后借助具体的示例行讲解。书中的全部案例围绕移动UI动效设计展,由易到难、由浅深、通俗易懂。


Unity 5.x游戏开发实战
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Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏发工具。 Unity 5.x游戏发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者行学习,每两章完成一个游戏案例,案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏启了Unity发之旅,随后的太空射游戏一步丰富了各类游戏设计技巧,之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能,zui后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中。 Unity 5.x游戏发实战 几乎包含了学习Unity所需的所有内容,案例式的学习更有助于读者快速掌握发技巧。Unity 5.x游戏发实战 非常适合那些没有Unity和游戏发经验的读者,通过阅读本书,读者将掌握使用Unity行游戏发的核心技巧。如果读者对游戏发和Unity本身有着浓厚的兴趣,那将对其学习提供无限助力,学习效果会更加出色。


基于Quartus Prime 的FPGACPLD 数字系统设计实例
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本书以Altera公司全新推出的Quartus Prime16.1为设计平台,结合大量的实例来介绍基于FPGA/CPLD数字系统的设计方法。书中的例子包含了简单的数字逻辑电路实例、数字系统设计实例及复杂的数字控制系统设计实例,由浅深地介绍了采用Quartus Prime16.1行数字系统发的设计流程、设计思想和设计技巧。