JavaScript物联网:架构与数据处理
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本书详细介绍了JavaScript与物联网的结合,很好地契合了物联网开发的这两个重要需求。本书充分阐述了JavaScript在物联网设备端、用户端到云端等各种应用开发所涉及的知识和技巧。正如这些应用实现过程所展示的,JavaScrip作为Web的标准编程语言(也是2017 GitHub上*热门的编程语言),在物联网领域同样可以做到全栈覆盖与快速开发。特别值得一提的是,本书同样体现了物联网覆盖面广和注重实践的特点。对于众多前沿课题都有涉及,并且为了避免泛泛而谈,作者专门编写了大量实际可操作的案例来帮助读者深入理解相关知识。无论是初学者、抑或想从事物联网开发的传统Web编程者,还是资深的物联网工作者,都可以从本书中找到对自己实际工作有帮助的内容。简言之,这是一本阅读后,可以帮助您快速构建可商用化物联网应用的好书。
Solr权威指南 下卷
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本书作者是国内*早触Solr的技术专家之一,多年一直在Solr的研究、实践和布道的路上不遗余力、乐此不彼。本书立足全球视野,综合Solr技术的*发展和应用、从业人员的学习曲线,以及中英文资料的供给情况,给自己设定了一个极高的目标:力争在内容的全面性、系统性、深浅度和实战性上超越所有的同类书。从完成的结果上来看,我们的目标近完成,Solr的基础知识、核心技术、阶知识和扩展知识悉数包括在内。 全书一共16章,分为上下两卷: 上卷(第1~10章) 全面、系统地讲解了Solr的基础知识和核心技术。包括部署、配置、Solr Core、Solr DIH、全量导、增量导、索引、中文分词、查询组件、Solr Facet、高亮、查询建议,以及企业如何在真实的项目中使用Solr。不仅讲解了基本概念和使用方法,而且还分析了各组件的内部工作机制。 下卷(第11~16章) 细致、深地讲解了Solr的高级知识和拓展知识。 高级知识部分包括:Solr的高级查询及其各种查询技巧,如函数查询、地理空间查询、Facet嵌套等;SolrJ、SolrCloud、Spring Data Solr的使用详解和工作原理;Solr的多种性能优化技巧,如索引的性能优化、缓存的性能优化、查询的性能优化、JVM和Web容器的优化,以及操作系统级别的优化。 拓展知识中首先讲解了Solr的一些比较生僻的知识,如伪域、多语种索引支持、安全认证,以及Solr 6.x中的SQL口和Streaming表达式等;然后讲解了Solr与MapReduce、HDFS、Hbase、Kafka、Flume、Storm、Spark等大数据技术的结合使用的集成方法。
企业大数据系统构建实战:技术、架构、实施与应用
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本书分13章,分别从企业大数据战略定位、企业大数据落地实施和价值评估,以及大数据的变革与挑战这三大方面行撰写,宏观上涵盖了企业战略决策和定位,微观上涵盖了大数据职能、思路、方法、流程、发、应用、评估的整个环节。企业大数据的知识完整性也是本书的特色之一。
Android应用安全实战:Frida协议分析
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Android应用安全是一个热门话题,本书从Hook框架Frida出发,由浅深,带领读者掌握Frida框架的使用方法,并让读者能够解决逆向分析、安全测试、算法还原和关键代码快速定位等实际问题。 Android应用安全实战:Frida协议分析共8章,首先讲解了Frida框架环境安装配置,随后讲解了如何使用Frida框架对Android应用的Java层和so层行分析,并设计了算法自吐框架,*后讲解了Frida框架的高级应用和算法转发。从*基础的环境安装到中高级逆向技巧均有涉猎,能够让读者在实战中掌握Frida框架,并应用于Android逆向分析之中。 Android应用安全实战:Frida协议分析内容翔实,理论与实战相结合,可供Android发工程师、Android应用安全工程师、爬虫工程师、逆向分析工程师以及想要从事逆向领域工作的人员学习。
Abaqus有限元分析从入门到精通(2022版)
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《Abaqus有限元分析从门到精通(2022版)》共8章,第1章为概述,介绍Abaqus软件发展、组成及帮助文档等内容;第2章为Abaqus基础知识,介绍窗口功能、工作环境设置、基本仿真流程、关键术语及文件格式,并给出了一个简单实例;第3章和第4章分别为结构线性静力学分析和结构非线性静力学分析,在介绍基本概念、功能应用、设置原则等知识的基础上,给出了框架受力分析、螺栓受力分析等多个典型实例;第5章和第6章分别为显式动力学分析和热学分析,在介绍基本概念、基本功能、一般流程等内容的基础上,给出了冲压件、铣削件、焊件等常见工艺制件的分析实例;第7章和第8章分别为复合材料仿真分析和与fesafe联合的疲劳仿真分析。 《Abaqus有限元分析从门到精通(2022版)》选取了Abaqus在企业中的典型应用,体现了Abaqus的主要应用领域与优势,步骤详细,实例丰富,深浅出。每个实例都有配套的讲解视频,扫码即可观看,方便读者学习的同时,力图给予更多的经验总结。 《Abaqus有限元分析从门到精通(2022版)》适合初、中级结构设计/分析工程师,以及机械设计、力学等相关专业的本科生和研究生学习和参考,也可作为教学用书。
Sencha Touch权威指南
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如何才能全面而透彻地理解和掌握移动应用发框架SenchaTouch并发出令人心动的移动应用?本书将给我们满意的答案!它的内容系统而全面,细致地讲解了SenchaTouch的所有功能、特性、使用方法、发技巧,让我们能做到对SenchaTouch了如指掌;它实战性强,不仅每个知识都配有精心设计的小案例(具体的实现步骤、完整的实现代码、终的实现效果,图文并茂),而且还有综合性的案例,能让我们迅速获得实战经验。本书所有实例代码都经调试运行成功,我们可以对这些代码行修改,以便观察各种不同效果,加深对实例代码的理解。 部分(第1~2章):首先介绍了SenchaTouch的功能和特性,然后介绍了如何搭建发环境和发布应用程序,以及SenchaTouch的相关基础知识;第二部分(第3~15章):这是本书的核心部分,对Sencha Touch所有常用的各种布局、组件和API的功能、特性和使用方法行了全面而具体的讲解,不仅能帮助我们熟练地对SenchaTouch中的组件使用各种样式、在Sencha Touch 的应用中使用自定义样式主题,而且还能够结合SenchaTouch的命令行工具和Sencha公司的SDK发工具创建并部署一个MVC模式的应用。第三部分(第16章):本章以迭代的方式实现了一个MVC模式的综合应用案例并对它行了详细的剖析,该案例涵盖了本书各章中所涉及的大部分知识,读者可以根据书中的步骤行实践操作,理论联系实际,以巩固所学的理论知识。
Java加密与解密的艺术(第2版)
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本书是Java安全领域公认的标杆之作,被奉为每一位Java发工程师的著作之一。由资深专家撰写,第1版4年来畅销不衰,繁体版在台湾出版,大陆和台湾的读者都给予了极高的评价。第2版根据Java 7全面更新,不仅新增了很多重要的内容,而且对第1版中存在的瑕疵和不足行了完善,使得本书内容更为详尽、更加与时俱,能更好地满足广大Java企业级应用发工程师和系统架构师的需求。 全书共12章,分为3个部分:基础篇(第1~4章)对Java企业级应用的安全知识、密码学核心知识、与Java加密相关的API和通过权限文件加强系统安全方面的知识行了全面的介绍;实践篇(第5~9章)不仅对电子邮件传输算法、消息摘要算法、对称加密算法、非对称加密算法、数字签名算法等现今流行的加密算法的原理行了全面而深的剖析,还结合翔实的范例说明了各种算法的具体应用场景;综合应用篇(第10~12章)既细致地讲解了加密技术对数字证书和SSL/TLS协议的应用,又以示例的方式讲解了加密与解密技术在网络中的实际应用,极具实践指导性。 Java发者将通过本书掌握密码学和Java加密/解密技术的所有细节;系统架构师将通过本书领悟构建安全企业级应用的要义;其他领域的安全工作者也能通过本书一窥加密与解密技术的精髓。
ASP.NET程序开发参考手册
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《asp.net程序发参考手册》是一本asp.net综合查询参考手册,包含asp.net网站发中用到的各种技术。本书分为5篇,共15章,篇为asp.net网页基础篇,主要包括网页指令、网页标记与网站配置元素、网页文件夹等内容;第二篇为c#语言基础篇,主要包括c#语言基础等内容;第三篇为asp.net服务器控件篇,主要包括web服务器控件等内容;第四篇为asp.net内置对象篇,主要包括response对象、request对象、server对象、application对象、session对象、cookie对象、cache对象等内容;第五篇为数据库操作技术篇,主要包括access数据库发、sql server数据库发、linq数据库发等内容。在每章中均以英文字母顺序对讲解的知识行排序,并且每个知识后面都配有相关的示例及典型应用。 《asp.net程序发参考手册》内容详尽,示例丰富,非常适合作为编程人员及项目发人员的工具用书。
强化学习:原理与Python实现
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第1章:介绍强化学习的基础知识与强化学习环境库Gym的使用,并给出完整的编程实例。 第2~9章:介绍强化学习的理论知识。以Markov决策过程为基础模型,覆盖了所有主流强化学习理论和算法,包括资格迹等经典算法和深度确定性梯度策略等深度强化学习算法。所有章节都提供了与算法配套的Python程序,使读者完全掌握强化学习算法的原理与应用。 第10~12章:介绍了多个热门综合案例,包括电动游戏、棋盘游戏和自动驾驶。算法部分涵盖了在《自然》《科学》等权威期刊上发表的多个深度强化学习明星算法,包括AlphaGo的改版AlphaZero。
数字孪生实战:基于模型的数字化企业(MBE)
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本着“理论与实践、科学性与通俗化、系统性与模块化、前瞻性与可实施性相结合”的原则,本书内容分为技术篇、方案篇和实践篇。技术篇主要包括数字孪生推装备制造业转型与升级,数字孪生助力造基于模型的数字化企业;方案篇主要阐述基于模型的系统工程解决方案、基于模型的三维设计与仿真解决方案、基于模型的电子电气系统工程、基于模型的软件全生命周期管理方案、基于模型和产品成本管理方案、基于模型的工艺与虚拟验证解决方案、基于模型的闭环制造解决方案、基于模型的MBE数字化服务管理等。实践篇包括众多实际案例的背景、问题解决、采取的方案,以及取得的效果,更是包括了西门子自身的样板工厂。
After Effects影视动画*及栏目包装200+(第2版)
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本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的特是精选常用的200多个影视动画案例行技术剖析和操作详解,实例的实用性强,理论与实践结合紧密。 全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用比较普遍的基础动画门、蒙版与过渡转场、音频与灯光控制、三维空间与摄像机、颜色调整与键控抠图、内置特效案例阶、摆动器与画面稳定、文字特效、自然特效表现、炫彩光线特效、插件特效应用、电影特效、动漫特效及游戏场景合成、ID标识演绎及公益宣传片、栏目包装及常见格式的输出与渲染等。 本书可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可作为高等院校动画专业以及相关培训班的教学实训用书。
虚拟现实与增强现实:神话与现实
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对于VR-AR领域,“神话”源于硬件成本的降低,越来越多盲目乐观的创业者以为仅靠热情和创意就能赢得成功;而“现实”是很多应用只停留于模仿阶段,投不菲却*终被市场所抛弃。本书汇集了30余位学术界和企业界的专家,内容涵盖VR-AR的基础概念、应用实例、发展历程、面临的挑战以及未来的前景。本书不仅适合该领域的投资者、决策者、创业者和技术发者参考,而且适合广大新兴技术的爱好者阅读。 ★第0章介绍VR-AR的基础概念和简史 ★第1章讨论VR-AR在信息社会中的应用及相关技术解决方案,如计算机辅助手术和可持续城市系统 ★第2章从新设备和新软件两方面分析VR-AR技术变革 ★第3章介绍VR-AR环境下交互感知的复杂性,以及虚拟环境与真实环境的关系 ★第4章阐述AR与现实环境的关联,涉及混合现实及3D交互等 ★第5章讨论VR-AR的未来发展趋势,涵盖多态沉浸媒介、脑机口、替代感知等 ★第6章从用户体验的角度出发,概述VR-AR面临的风险和挑战。
设计力:迅雷商业化设计中的方法论与*佳实践
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本书由迅雷设计团队撰写,是迅雷首次系统对外输出他们在设计中的成熟方法论,得到了很多同行专家的高度认可。 迅雷设计团队将自己多年来在设计中经历的失败教训和获得的成功经验行了系统化梳理,基于此构建了一套行之有效的设计方法论——EDMS(Experience Design Method System,体验设计方法体系)。从设计角度讲,该方法论涵盖了用户体验要素的5个层次——战略层、范围层、结构层、框架层、表现层,非常实用,在业界不多见,有很大的借鉴意义和参考价值。 本书与其他关注设计和用户体验类的书籍完全不同,它的重不是体验设计本身,而是以商业化设计为导向,寻求商业价值和用户体验的平衡,*后的落脚是如何应用这套体系提高产品体验和商业营收。将设计和商业深度的融合,在运营设计、品牌设计、创新设计等方面提供了大量的方法和实战案例,所有设计效果都能通过商业的数据指标来衡量。 所以,本书不仅适合一线的设计师,与之相关的产品经理、运营经理、品牌经理、前端工程师也能从中收获必须具备的设计知识;更重要的是,企业的管理者和经营者也能通过本书从商业角度发现设计对于企业的重要价值。
C#神经网络编程
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本书遵循循序渐、兼顾理论和实践的原则,从神经网络基本概念手,以图文并茂的形式生动地讲解激活函数和反向传播等概念原理,并以人脸识别和动作检测为例,让读者直观地了解深度学习的应用场景,在知识内容方面,不但包含决策树、随机森林等常规算法,还重讲解了LSTM、CNN神经网络等主流算法,在代码实践方面,比较深地讲解发细节,详细介绍了相关网络结构、参数调优和各种网络的对照比较,对程序员实际动手有比较强的参考意义。此外,本书还包含了常用激活函数,读者可以方便的在附录中查询相关函数特性,是一本集原理、实践与资料查询为一体的书籍。
TensorFlow机器学习实战指南(原书第2版)
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本书由数据科学家撰写,从实战角度系统讲解TensorFlow基本概念及各种应用实践。真实的应用场景和数据,丰富的代码实例,详尽的操作步骤,带领读者由浅深系统掌握TensorFlow机器学习算法及其实现。 本书第1章和第2章介绍了关于TensorFlow使用的基础知识,后续章节则针对一些典型算法和典型应用场景行了实现,并配有较详细的程序说明,可读性非常强。读者如果能对其中代码行复现,则必定会对TensorFlow的使用了如指掌。
MXNet深度学习实战
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这是一本详细讲解计算机视觉算法实现以及MXNet框架的原理和使用的工具书。 作者是网易的资深计算机视觉算法工程师,本书融合了他丰富的工程实践经验,一方面详细讲解了深度学习框架MXNet的技术原理和应用方法,一方面以MXNet为工具讲解了算法实现的具体细节。辅以大量简洁的代码,助你从零基础始实现深度学习算法。 全书共12章,分为4个部分: *部分 准备篇(第1~2章) 介绍了MXNet的发展、优势、预备知识、各种深度学习框架的对比,以及发环境的搭建,包括Docker的使用。 第二部分 基础篇(第3~7章) 纤细讲解了MXNet主要模块使用和原理,如MXNet的数据读取、数据增强操作、常用网络层的含义及使用、常见网络结构的设计思想、模型训练相关的参数配置等。 第三部分 实战篇(第8~10章) 以图像分类、目标检测、图像分割这三个常用领域为例演示了如何通过MXNet实现算法训练和模型测试,同时还结合MXNet的口详细讲解了算法实现的细节。 第四部分 扩展篇(第11~12章) 主要介绍了基于动态图构建网络结构的Gluon口,以及MXNet专门为计算机视觉任务推出的深度学习库GluonCV。
JVM G1源码分析和调优
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G1作为JVM中成熟的垃圾回收器,已经广泛应用在众多公司的生产环境中。本书详细介绍G1涉及的基本概念和运行原理,以及调优方法。主要内容共12章,主要内容有:第1~2章介绍垃圾回收的历史和应用的算法,以及基本概念。第3~7章从多方面分析G1的运行原理,如G1是如何分配对象的,G1的Refine线程、新生代回收、混合回收、FullGC等。第8章介绍垃圾回收过程中如何处理引用,第9章介绍G1引的新特性:字符串去重,第10章介绍G1垃圾回收过程中线程如何达到安全,第11章介绍如何选择垃圾回收器,第12章介绍了下一代垃圾回收器Shenandoah和ZGC。另外,为了降低学习难度,还给出了三个附录:附录A介绍如何始阅读和调试JVM代码,附录B介绍如何使用NMT对JVM内存行跟踪和调试,附录C介绍了Java程序员阅读JVM需要知道的一些C 知识。
3D打印建模:MoI3D设计基础与实践
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本书详细介绍了MoI3D3.0的软件功能和操作,并配备了大量的图例,力求使不同背景的读者能够理解受;讲解了准备3D印模型的流程,以及从概念到数字模型的几种表达方法和简单产品设计过程。希望能帮助创客群体解决创意设计环节的诸多问题。
Cocos Creator游戏开发实战
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这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
Flutter技术入门与实战(第2版)
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本书由资深架构师撰写,详细讲解Flutter的基本概念和使用技巧。既有基础知识,又有丰富示例,并包括详细案例的操作步骤,实操性强。还有配套网站提供了完整案例代码和视频课程,可帮助读者轻松掌握基础知识,快速实战。本书主要内容共16章。第1~2章介绍Flutter的基本概念和重要知识。第3章简单介绍了Flutter SDK指定的Dart语言。第4~7章介绍Flutter常用组件,以及Material Design风格的组件、Cupertino风格的组件,还介绍了页面布局基础知识和技巧。第8~12章介绍Flutter的高级用法,包括如何处理手势,如何加载、处理、展示资源和图片,路由及导航是如何处理的,装饰和动画的处理等。第13章介绍Flutter插件发。第14~16章介绍发工具的使用技巧、测试与发布应用,以及综合案例。
分布式系统架构:技术栈详解与快速进阶
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本书从全栈角度讲解了分布式系统涉及的各项主要技术,从原理剖析、应用场景和实践案例3个维度展,是作者多年分布式系统研发和架构经验的总结。 从前端到后端、从高效交互到负载均衡、从网络传输到Web服务器、从高并发到高可用……本书囊括了分布式系统的整个技术体系,内容详实、结构清晰,能帮助读者理解和掌握分布式系统架构设计的难和调优方案。 全书一共10章,具体内容如下: 第1章介绍了分布式架构的理念、目标、作用,以及架构和设计中的难; 第2章讲解了分布式架构中前端和后端的交互方式、交互难、高效交互调优; 第3章讲解了分布式环境下网络传输的过程、难、性能调优; 第4章讲解了Nginx的负载均衡、页面缓存、限流、高可用、性能调优; 第5章讲解了Varnish的HTTP加速、数据缓存、缓存策略、高可用、性能调优; 第6章讲解了Tomcat的原理、加载机制、安全管理、高可用集群、性能优化; 第7章讲解了分布式环境中高并发的问题,通过多种技术方案,如缓存、消息队列、分布式锁等方式去优化和处理,提高系统整体的吞吐量; 第8章介绍了普通事务与分布式事务的差异性,以及分布式事务的多种处理方式; 第9章讲解了如何通过高效索引优化、高可用的技术方案让MySQL能够提供更高效的数据库服务; 第10章讲解了分布式环境中的高可用,即如何通过容量预估、全路压测、容灾设计来提高系统整体的可用性和健壮性。

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