Java高并发编程详解:多线程与架构设计
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本书主要包含四个部分: 第①部分主要阐述Thread的基础知识,详细介绍线程的API使用、线程安全、线程间数据通信,以及如何保护共享资源等内容,它是深学习多线程内容的基础。 第②部分引了ClassLoader,这是因为ClassLoader与线程不无关系,我们可以通过synchronized关键字,或者Lock等显式锁的方式在代码的编写阶段对共享资源行数据一致性保护,那么一个Class在完成初始化的整个过程到*后在方法区(JDK8 以后在元数据空间)其数据结构是怎样确保数据一致性的呢?这就需要对ClassLoader有一个比较全面的认识和了解。 第③部分详细、深地介绍volatile关键字的语义,volatile关键字在Java中非常重要,可以说它奠定了Java核心并发包的高效运行,在这一部分中,我们通过实例展示了如何使用volatile关键字以及非常详细地介绍了Java内存模型等知识。 第④部分,站在程序架构设计的角度深讲解了如何设计高效灵活的多线程应用程序,这一部分长达15个章节,其重要程度可见一斑。
跟老男孩学Linux运维:核心基础篇(上)
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本书从脉络上可分为三大部分:一部分为Linux门环境与基础(第0章~第4章),此部分着重介绍了新手需要了解的计算机核心硬件基础知识,学习Linux运维的需要的环境搭建、系统安装、远程连,以及命令行感受Linux命令行的魅力。第二部分为Linux目录结构与文件属性(第5章~第9章)。着重讲解的是Linux的目录结构与重要文件路径知识,Linux系统机启动核心知识,大量和文件、目录相关的核心命令讲解与实践,Linux系统文件类型、权限、用户、用户组、时间戳、软硬连等核心知识。第三部分为中高级实战知识和技能篇(第10章~第15章)。着重讲解的是Linux系统各类特殊字符,正则表达式与三剑客知识,Linux系统12位权限,Linux系统定时任务,Linux用户管理知识与企业级用户管理项目案例。 本书现已更新至第2版,直达
数字孪生实战:基于模型的数字化企业(MBE)
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本着“理论与实践、科学性与通俗化、系统性与模块化、前瞻性与可实施性相结合”的原则,本书内容分为技术篇、方案篇和实践篇。技术篇主要包括数字孪生推装备制造业转型与升级,数字孪生助力造基于模型的数字化企业;方案篇主要阐述基于模型的系统工程解决方案、基于模型的三维设计与仿真解决方案、基于模型的电子电气系统工程、基于模型的软件全生命周期管理方案、基于模型和产品成本管理方案、基于模型的工艺与虚拟验证解决方案、基于模型的闭环制造解决方案、基于模型的MBE数字化服务管理等。实践篇包括众多实际案例的背景、问题解决、采取的方案,以及取得的效果,更是包括了西门子自身的样板工厂。
产品闭环:重新定义产品经理
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职场中的每一个人都需要具备基本的产品思维和能力,闭环思维能帮助你从0到1构建完整的产品知识体系;对于产品经理、设计师、运营人员、项目经理等与产品研发直交道的从业者,如果想实现产品技能的有效突破,可通过闭环思维获得一条快速、有效的路径。 本书从、线、面3个层次详细讲解了产品经理在不同阶段所面临的问题和需要具备的知识,从道、器、法、术、势5个维度系统讲解C端和B端产品经理应掌握的工具、方法和技能。 全书一共5章: 第1章 产品之“道” 首先介绍了产品闭环的内涵、重要性和具体方法,然后依次介绍了产品经理的分类、工作职责、成长路径、思维模型、能力模型、发展瓶颈、面试方法,*后系统总结了B端产品经理的方法论; 第2章 产品之“器” 详细讲解了产品经理常用工具的使用、UML建模方法、Axure设计规范,以及产品流程设计; 第3章 产品之“法” 系统讲解了需求落地、PRD/MRD文档撰写、用户研究、产品闭环设计“七步法”、后台系统设计、B端产品闭环设计等大量内容; 第4章 产品之“术” 不仅从闭环视角讲解了用户运营、活动运营、内容运营、产品运营、新媒体运营、渠道运营等,而且讲解了会员体系、积分体系、用户增长体系、北极星指标、数据可视化等内容; 第5章 产品之“势” 基于闭环思维,讲解了项目管理和团队管理的相关内容,包括项目的全生命周期管理、项目复盘、敏捷发、需求变更管理、高效产品团队的闭环管理以及产品规划。
嵌入式实时操作系统:RT-Thread设计与实现
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本书由自研源嵌式实时操作系统RT-Thread核心作者撰写,专业性毋庸置疑,系统剖析嵌式系统核心设计与实现,掌握物联网操作系统精髓。本书分为两大部分,共16章,第1~10章为内核篇;第11~16章为组件篇。 内核篇(第1~10章)详解RT-Thread内核,先对RT-Thread行总体介绍,再分别介绍RT-Thread的核心技术——线程管理、时钟管理、线程间同步、线程间通信、内存管理、中断管理与内核移植。 组件篇(第11~16章)分别介绍Env发环境、FinSH控制台、设备管理、文件系统和网络框架。 各章均有配套示例,方便读者动手实践和参考。
C#神经网络编程
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本书遵循循序渐、兼顾理论和实践的原则,从神经网络基本概念手,以图文并茂的形式生动地讲解激活函数和反向传播等概念原理,并以人脸识别和动作检测为例,让读者直观地了解深度学习的应用场景,在知识内容方面,不但包含决策树、随机森林等常规算法,还重讲解了LSTM、CNN神经网络等主流算法,在代码实践方面,比较深地讲解发细节,详细介绍了相关网络结构、参数调优和各种网络的对照比较,对程序员实际动手有比较强的参考意义。此外,本书还包含了常用激活函数,读者可以方便的在附录中查询相关函数特性,是一本集原理、实践与资料查询为一体的书籍。
TensorFlow机器学习实战指南(原书第2版)
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本书由数据科学家撰写,从实战角度系统讲解TensorFlow基本概念及各种应用实践。真实的应用场景和数据,丰富的代码实例,详尽的操作步骤,带领读者由浅深系统掌握TensorFlow机器学习算法及其实现。 本书第1章和第2章介绍了关于TensorFlow使用的基础知识,后续章节则针对一些典型算法和典型应用场景行了实现,并配有较详细的程序说明,可读性非常强。读者如果能对其中代码行复现,则必定会对TensorFlow的使用了如指掌。
MXNet深度学习实战
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这是一本详细讲解计算机视觉算法实现以及MXNet框架的原理和使用的工具书。 作者是网易的资深计算机视觉算法工程师,本书融合了他丰富的工程实践经验,一方面详细讲解了深度学习框架MXNet的技术原理和应用方法,一方面以MXNet为工具讲解了算法实现的具体细节。辅以大量简洁的代码,助你从零基础始实现深度学习算法。 全书共12章,分为4个部分: *部分 准备篇(第1~2章) 介绍了MXNet的发展、优势、预备知识、各种深度学习框架的对比,以及发环境的搭建,包括Docker的使用。 第二部分 基础篇(第3~7章) 纤细讲解了MXNet主要模块使用和原理,如MXNet的数据读取、数据增强操作、常用网络层的含义及使用、常见网络结构的设计思想、模型训练相关的参数配置等。 第三部分 实战篇(第8~10章) 以图像分类、目标检测、图像分割这三个常用领域为例演示了如何通过MXNet实现算法训练和模型测试,同时还结合MXNet的口详细讲解了算法实现的细节。 第四部分 扩展篇(第11~12章) 主要介绍了基于动态图构建网络结构的Gluon口,以及MXNet专门为计算机视觉任务推出的深度学习库GluonCV。
JVM G1源码分析和调优
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G1作为JVM中成熟的垃圾回收器,已经广泛应用在众多公司的生产环境中。本书详细介绍G1涉及的基本概念和运行原理,以及调优方法。主要内容共12章,主要内容有:第1~2章介绍垃圾回收的历史和应用的算法,以及基本概念。第3~7章从多方面分析G1的运行原理,如G1是如何分配对象的,G1的Refine线程、新生代回收、混合回收、FullGC等。第8章介绍垃圾回收过程中如何处理引用,第9章介绍G1引的新特性:字符串去重,第10章介绍G1垃圾回收过程中线程如何达到安全,第11章介绍如何选择垃圾回收器,第12章介绍了下一代垃圾回收器Shenandoah和ZGC。另外,为了降低学习难度,还给出了三个附录:附录A介绍如何始阅读和调试JVM代码,附录B介绍如何使用NMT对JVM内存行跟踪和调试,附录C介绍了Java程序员阅读JVM需要知道的一些C 知识。
设计力:迅雷商业化设计中的方法论与*佳实践
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本书由迅雷设计团队撰写,是迅雷首次系统对外输出他们在设计中的成熟方法论,得到了很多同行专家的高度认可。 迅雷设计团队将自己多年来在设计中经历的失败教训和获得的成功经验行了系统化梳理,基于此构建了一套行之有效的设计方法论——EDMS(Experience Design Method System,体验设计方法体系)。从设计角度讲,该方法论涵盖了用户体验要素的5个层次——战略层、范围层、结构层、框架层、表现层,非常实用,在业界不多见,有很大的借鉴意义和参考价值。 本书与其他关注设计和用户体验类的书籍完全不同,它的重不是体验设计本身,而是以商业化设计为导向,寻求商业价值和用户体验的平衡,*后的落脚是如何应用这套体系提高产品体验和商业营收。将设计和商业深度的融合,在运营设计、品牌设计、创新设计等方面提供了大量的方法和实战案例,所有设计效果都能通过商业的数据指标来衡量。 所以,本书不仅适合一线的设计师,与之相关的产品经理、运营经理、品牌经理、前端工程师也能从中收获必须具备的设计知识;更重要的是,企业的管理者和经营者也能通过本书从商业角度发现设计对于企业的重要价值。
3D打印建模:MoI3D设计基础与实践
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本书详细介绍了MoI3D3.0的软件功能和操作,并配备了大量的图例,力求使不同背景的读者能够理解受;讲解了准备3D印模型的流程,以及从概念到数字模型的几种表达方法和简单产品设计过程。希望能帮助创客群体解决创意设计环节的诸多问题。
新程序员004:我们的技术时代,我们的程序人生
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《新程序员.004:我们的技术时代,我们的程序人生》是由48位技术专家倾心分享的技术佳作,献给所有热爱技术的发者们。从C 之父到企业CTO,从技术管理者到斜杠程序员,揭了技术大咖的思考法则、工作方式和逻辑体系,是一本不可多得的技术人生规划和事业阶指南。无论你是做工程师还是正在创业,无论你处于技术人生的哪个阶段,这本技术图书都能帮你建立通路,给你技术人生的启迪。
分布式系统架构:技术栈详解与快速进阶
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本书从全栈角度讲解了分布式系统涉及的各项主要技术,从原理剖析、应用场景和实践案例3个维度展,是作者多年分布式系统研发和架构经验的总结。 从前端到后端、从高效交互到负载均衡、从网络传输到Web服务器、从高并发到高可用……本书囊括了分布式系统的整个技术体系,内容详实、结构清晰,能帮助读者理解和掌握分布式系统架构设计的难和调优方案。 全书一共10章,具体内容如下: 第1章介绍了分布式架构的理念、目标、作用,以及架构和设计中的难; 第2章讲解了分布式架构中前端和后端的交互方式、交互难、高效交互调优; 第3章讲解了分布式环境下网络传输的过程、难、性能调优; 第4章讲解了Nginx的负载均衡、页面缓存、限流、高可用、性能调优; 第5章讲解了Varnish的HTTP加速、数据缓存、缓存策略、高可用、性能调优; 第6章讲解了Tomcat的原理、加载机制、安全管理、高可用集群、性能优化; 第7章讲解了分布式环境中高并发的问题,通过多种技术方案,如缓存、消息队列、分布式锁等方式去优化和处理,提高系统整体的吞吐量; 第8章介绍了普通事务与分布式事务的差异性,以及分布式事务的多种处理方式; 第9章讲解了如何通过高效索引优化、高可用的技术方案让MySQL能够提供更高效的数据库服务; 第10章讲解了分布式环境中的高可用,即如何通过容量预估、全路压测、容灾设计来提高系统整体的可用性和健壮性。
Cocos Creator游戏开发实战
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这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
深度探索Linux系统虚拟化:原理与实现
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这是一部深度讲解如何在Linux操作系统环境下用软件虚拟出一台“物理”计算机的著作。 两位作者都是百度的资深技术专家,一位是百度的主任架构师,一位是百度智能云的副总经理,都在操作系统和虚拟化等领域有多年的实践经验。 本书从计算机体系结构、操作系统、硬件等多个方面深度探索了如何从CPU、内存、中断、外设、网络5个维度去虚拟化Linux系统,不仅剖析了其中的关键技术原理,而且深阐述了具体的实现。 全书共6章: 第1章:CPU虚拟化 介绍了X86架构下的VMX扩展,讨论了在VMX下虚拟CPU的完整生命周期,着重阐述了Host和Guest的切换、指令的模拟以及KVM是如何虚拟多处理器的。 第2章:内存虚拟化 讨论了操作系统如何为虚拟机呈现物理内存,结合影子页表以及EPT探讨了KVM如何完成从GVA到HPA的2层地址映射。 第3章:中断虚拟化 首先,讨论了从单核系统的8259A始,到多核系统的APIC,再到绕I/O APIC直从设备向LAPIC发送基于消息的MSI的虚拟化原理和实现。然后,讨论了Intel为了提高效率,是如何从硬件层面对虚拟化中断行支持的,以及KVM是如何使用它们的。 第4~5章 外设虚拟化 从完全虚拟化始,依次讲解了半虚拟化(Virtio)和Intel的VT-d支持下的硬件辅助虚拟化。通过实现一个模拟串口带领读者直观体会了设备虚拟化的基本原理,然后深阐述了Virito标准和实现,以及支持SR-IOV的DMA重映射和中断重映射。 第6章 网络虚拟化 讨论了在通用硬件网络的基础上,操作系统如何虚拟出专用的网络设备,为租户组建虚拟网络。
.NET安全揭秘
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作为.NET程序员、.NET应用架构师和.NET安全工作人员,如何才能开发和设计出安全的.NET应用?如何才能维护和保证.NET应用系统的安全性?本书是资深.NET专家和安全专家多年工作经验的结晶,深刻揭示了.NET系统(涵盖.NET平台本身、ASP.NET、WCF、Silverlight、Windows Azure、 Open XML和WIF等)的安全特性及其工作原理,系统而*地讲解了构建安全的.NET应用所必须掌握的所有理论知识,并包含大量*佳实践。 全书共分为五个部分。*部分:.NET安全基础,透彻讲解了.NET体系结构、程序集与反射,应用程序域和CLR寄宿等核心技术,这部分内容是.NET架构的核心,同时也是理解.NET底层安全机制的基础;第二部分:.NET平台安全性,深入分析了代码访问的安全性和基于角色的安全性的原理,这部分内容既是.NET应用框架安全性的基础,也是整个.NET平台体系安全性的核心;第三部分:数据安全,深刻阐述了数据加密、数据存储和数据通信的安全性,这部分内容介于.NET平台底层安全性与.NET应用安全性之间,是联系二者的纽带;第四部分:.NET应用安全性,*讲解.NET平台下ASP.NET、WCF、WPF、Silverlight和Open XML等常用框架和技术的安全机制与原理;第五部分:高级扩展,重点介绍了*新的WIF框架和Windows Azure的安全性,这是.NET安全领域未来的重心之一。 本书是构建安全.NET应用的百科全书,适合所有关注和学习.NET安全的读者阅读。
PWA入门与实践
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本书全面介绍PWA技术原理和实际应用。适合有一定Web发基础,或想学习PWA、需要一本全面的PWA手册的发者阅读。 主要内容包括: 第1章介绍PWA的前世今生及生态环境; 第2章介绍PWA的一些前置技术和预备知识,为后面的学习下基础; 第3章详细讲解PWA核心的部分Service Worker的各个知识、注意事项及实践; 第4章介绍PWA的API,包含安装到桌面、新一代网络请求、消息通知、后台同步、离线缓存、消息推送等; 第5章介绍PWA使用过程中的一些配套工具,包括调试、评测、提效等; 第6章始PWA的实践部分,针对不同的功能需求,按功能划分行案例讲解; 第7章介绍Web的系统集成能力。
微服务之道:度量驱动开发
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本书由资深架构师撰写,系统地介绍微服务设计与实现方法,以及度量驱动发的理论与实践,融了作者多年架构设计的经验。主要内容包括: 第1章介绍微服务理论与原则,包括微服务的概念、协议、特等; 第2章介绍微服务度量的基本概念; 第3章介绍微服务度量的设计方法,包括设计要、应对变化、测试驱动的发等; 第4章通过案例讲解微服务实现的过程,包括一个完整实例; 第5章和第6章分别介绍度量数据的聚合与展示、分析与报警; 第7章介绍度量驱动的运维,包括部署升级、配置调整等; 第8章介绍全路度量。
iOS全埋点解决方案
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本书从实战角度全面讲解了iOS全埋技术和解决方案,为基于iOS系统的各种数据采集场景提供详尽的指导。 本书由神策数据官方出品,总结了他们过去为1000余家企业客户提供服务的实践经验。执笔人是神策数据合肥研发中心负责人,在Android?&?iOS等领域有10年的研发经验,对各种数据采集技术和解决方案都有深研究,发和维护着国内*个商用的源 Android & iOS 数据埋 SDK。 全书一共14章: 第1~2章介绍了数据采集SDK框架的搭建,以及应用程序的退出和启动,这是实现iOS全埋的基础; 第3~6章依次详细讲解了页面浏览事件、控件事件、UITableView和UICollection View事件、手势采集等场景的全埋技术和解决方案; 第7~14章分别讲解了用户标识、时间相关、数据存储、数据同步、采集崩溃、App?与 H5 通、App Extension React?Native等场景的全埋技术和解决方案。 所有的解决方案都提供了完整的项目源代码,具有极强的实操性。
Flutter实战入门
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本书作者手把手带领读者Flutter发世界,方法简单,效果明显,凝聚了作者多年的实际项目经验。书中包含大量精选案例,代码都可以下载使用。作者在个人网站(老孟Flutter)收录了上百个组件的详细用法和动画效果,更加方便读者学习和查阅。 本书共12章,主要内容包括: 第1章介绍Flutter的环境搭建; 第2章介绍Flutter项目的概况,包括目录结构、调试及App构建发布流程; 第3章介绍Flutter组件的分类和使用细节; 第4章介绍Dart语言的基础知识及常用语法; 第5章介绍事件及手势处理的技术和案例; 第6章介绍Flutter动画原理及动画组件; 第7章介绍文件读写与网络请求方法; 第8章介绍路由相关知识及数据存储技术; 第9章介绍Flutter与Android和iOS的混合发; 第10章介绍国际化发的相关知识; 第11章通过案例分析一个项目的发过程; 第12章通过案例介绍App的升级功能的应用。
TypeScript项目开发实战
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本书是一本TypeScript阶实践指南,通过9个实用项目,详细讲解如何使用TypeScript 3.0和不同的JavaScript框架发高质量的应用程序。书中不仅介绍TypeScript的核心概念与技术,还涵盖Angular和React的一些新功能,以及GraphQL、微服务和机器学习等相关的新技术。 全书共10章: 第1章介绍你之前可能没有触过的TypeScript功能, 第2章将编写*个实用的项目——一个简单的markdown编辑器, 第3章将使用流行的React库构建一个联系人管理器, 第4章介绍MEAN栈, 第5章介绍如何使用GraphQL和Apollo创建Angular待办事项应用程序, 第6章介绍如何使用Socket.IO构建一个聊天室应用程序, 第7章介绍如何使用必应地图和Firebase创建基于云的Angular地图应用程序, 第8章介绍如何使用一个等效的基于React的栈, 第9章介绍如何使用TensorFlow.js在Web浏览器中托管机器学习, 第10章介绍如何使用ASP.NET Core和免费的Discogs音乐API来编写一个音乐库应用程序。 【通过阅读本书,你将学到】: ●使用TypeScript和常用模式编写代码。 ●在TypeScript中使用流行的框架和库。 ●使用TypeScript来利用服务器和客户端的功能。 ●应用令人兴奋的新范式,如GraphQL和TensorFlow。 ●使用流行的、基于云的身份验证服务。 ●结合TypeScript和C#来创建ASP.NET Core应用程序。

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