WebGIS原理及开发——基于开源框架的WebGIS技术
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本书主要介绍WebGIS发基础和技术,以OpenLayers技术为发框架,详细介绍了空间数据处理与存储、GeoServer地图发布、地图服务访问、OpenLayers组件与发门,以及多源数据加载、图形绘制、OGC服务、WebGIS三维发基础,并给出了典型的项目应用发案例。本书内容由浅深,配以丰富的发示例,能够迅速提高WebGIS发项目实践技术水平和动手能力。
嵌入式系统开发与实战
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随着物联网、无人飞行器、机器人等技术与产业的飞速发展,嵌式系统的重要性愈发凸显。本书主要介绍ARM Cortex-M3结构的STM32F103ZET6应用发技术。主要内容包括Cortex-M3与STM32F103ZET6的硬件架构,分层软件架构与设计方法,以及片上外设GPIO、中断控制器、DMA、UART、TIMER、FSMC、I2C、SPI和ADC的编程技术。本书通过引软件工程UML,以及综合性项目的分析、设计案例,以综合性项目“智慧教室”的发技术为主线,将CPU与外设之间的程序查询、中断和DMA通信方式,线程(或任务)之间的同步、互斥、消息和共享变量等各种通信技术,面向对象的类图、序列图、状态机的UML软件建模方法,以及嵌式编程中常用的一些软件设计技巧适当地安排在项目实战或编程举例中,拓展读者思维,丰富读者工程经验;通过分层架构、面向对象的设计思想和良好的编码规范,提升读者复杂工程的软件建模、设计与发能力。
图解代数
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代数课本上的公式是否让你望而生畏?那些抽象符号和解题步骤,是不是总让你觉得学好代数困难重重?别急,本书会带你用全新的视角观察代数世界,只需要一双眼睛和一儿好奇心,就能在插图和故事中“看见”代数的奇妙逻辑! 在本书中,你会遇见永远有房间的“希尔伯特的酒店”:当无限多的客人涌时,聪明的门房只需让1号房的客人搬到2号房、2号房的客人搬到4号房……所有奇数房间瞬间空出,轻松解决“无穷中的无穷”难题!像这样脑洞大的趣味案例在书中比比皆是,从数的奥秘到函数图象,从历史脉络到现代应用,串联起了代数的核心思想。 《图解代数》用数百张手绘插图,把公式拆解成视觉积木,让证明过程仿佛侦探破案。本书更像一位风趣的导游,带你从数学的起源地出发,途经代数“文明”的每个奇观,最终抵达现代科技的璀璨星空。无论你是想应对考试、摆脱学习焦虑,还是单纯好奇代数世界的美感,本书都是你的不二之选。
轨道交通软件功能安全标准解析与实践
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Python异步编程实战——基于AIO的全栈开发技术
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本书系统讲解如何使用Python异步IO编程技术。从学习基础知识始,展讲解全栈框架的实现过程及项目发过程中的实用技术。 本书分为基础篇和实战篇。基础篇(第1~7章)讲解Python异步IO的基础用法及常用技术框架的用法,包括Python asyncio库、页面渲染、异步IO数据库使用、ASGI 等技术;实战篇(第8和9章)介绍如何基于Python异步IO实现一个全栈框架,并利用该框架发一个实用项目。本书配套源代码及视频教程,读者学习起来更轻松。 本书适合有一定基础的发人员阅读,用于突破职业瓶颈、从编码员化成架构师,也可作为培训机构的参考用书。
渲染王3ds Max三维动画实战剖析
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《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2020及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等特效。书中实例可用于建筑、栏目包装等特效动画制作项目,这些均为非常典型的三维特效动画表现案例。书中内容丰富、章节独立,读者可直阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
动画角色造型卷1:草图创意、变化、情绪方法论
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《动画角色造型卷:草图创意、变化、情绪方法论.1》定位于动画角色造型。第1章从创意草图始,寻找角色的原型,发现创作的源泉并将其落到纸面上;第2章尝试遵循动画角色的应用规律给予角色合理的形体规范,让角色具有可信、可用的造型,并且帮助创作者提升造型能力,让角色具有个性和风格;第3章对角色造型行各种有趣的实 验,尝试运用几何形、三分法、剪影、夸张和嫁等手段对角色行变化;在第4章里,将从角色脸部的造型设计出发,对其各部分行剖析和变化,给予角色情绪传递的基础;第5章着重讲述角色表情变化的规律和各种表情设定,让角色能够传递更多情感,当具备了完整的形态之后,角色需要更大的舞台和空间来展示表演能力;在第6章中会尝试更多角色驱动的插图创作和训练,一步激活角色,阐释性格。 《动画角色造型卷:草图创意、变化、情绪方法论.1》侧重动画角色造型的学习和训练,非常适合动画专业教师、学生、创作者及动漫爱好者使用。
深入理解FPGA电子系统设计——基于Quartus Prime与VHDL的Altera FPGA设计
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本书分基础与应用两部分,系统介绍了Altera FPGA的发应用知识。基础部分包括FPGA发流程、硬件描述语言VHDL、Quartus Prime设计发环境、基本电路的VHDL设计、基于IP的设计等内容; 应用部分包括人机交互口设计、数字信号处理电路设计、密码算法设计、基于Nios Ⅱ的SOPC系统发等内容,并在*后一章给出了24个常用设计实例。全书语言简明易懂,逻辑清晰,向读者提供了不同领域的FPGA应用实例以及完整的设计源程序。 本书可作为高等学校电子信息、计算机、自动化等专业的本科生教材,也可供从事电子系统设计的工程技术人员参考。
网络数据采集技术——Java网络爬虫实战
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本书以Java 为开发语言,系统地介绍了网络爬虫的理论知识和基础工具,包括网络爬虫涉及的Java 基础知识、HTTP 协议基础与网络抓包、网页内容获取、网页内容解析和网络爬虫数据存储等。本书选取典型网站,采用案例讲解的方式介绍网络爬虫中涉及的问题,以增强读者的动手实践能力。同时,本书还介绍了3 种Java 网络爬虫开源框架,即Crawler4j、WebCollector 和WebMagic。 本书适用于Java 网络爬虫开发的初学者和进阶者;也可作为网络爬虫课程教学的参考书,供高等院校文本挖掘、自然语言处理、大数据商务分析等相关学科的本科生和研究生参考使用;也可供企业网络爬虫开发人员参考使用。
网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
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雷达目标特性及MATLAB仿真
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利用电磁计算数据得到雷达目标回波的仿真方法是雷达检测、成像、特征提取与识别研究中一个重要的工具。本书以雷达目标特性电磁仿真为主线,依次介绍了综合利用FEKO和MATLAB软件仿真雷达目标动态RCS特性、微动特性、图像特性、极化特性的方法,并提供了编程实例。本书可以作为雷达目标探测与识别领域科研人员的门资料和工具用书。尤其是低年级研究生,可以利用本书总结的方法快速获得与其研究相关的雷达目标仿真回波,从而节省时间去突破核心难题,聚焦创新前沿。
Scratch寻宝之旅
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本书将图形化编程知识的讲解与实战合为一体,从编程的基础概念到顺序、分支、循环结构,从键盘、鼠标控制角色 到角色与角色之间的互动,从变量到列表再到自制积木,由易到难、由浅深地讲解了Scratch所有模块的相关知识。在 知识讲解之后,设置了大量的案例实战部分。 读者可以通过理论知识的学习,掌握完整的知识体系;基于实战部分的功能说明和步骤提示,行思考并动手实践, 完成知识的强化与应用。
Maya动画**从新手到高手
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《Maya动画特效从新手到高手》介绍Maya 的动画及特效制作,通过精心挑选的多个实例全面系统地介绍中文版Maya 2020 软件的动画及特效制作技巧。全书共分为8 章,第1 章讲解了Maya 动画的基础知识,第2~8 章详细讲解了Maya 的关键帧动画、绑定与约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画的制作。《Maya动画特效从新手到高手》内容丰富、结构清晰,可以针对性地行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及教学视频文件。 《Maya动画特效从新手到高手》注重联系实际应用,适合作为高校和培训机构相关专业的培训教材,也可以作为Maya 2020 自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2020 软件行编写。
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
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《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的门级学生、有一定设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域动画的特征和使用的角度带领读者学习科技动画的制作方法。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》将软件功能介绍与动画设计理论融为一体,便于读者一边理解科研动画创作思路,一边掌握软件功能。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》共分4篇:原理篇(第1章和第2章),准确定位科研动画的特殊性,以及与其他动画的异同,为读者梳理科研动画创作的目标和科研动画的理论基础,讲解科研动画的设计创作思路;动画生成篇(第3章和第4章),按照科研动画制作流程,详细介绍三维动画制作软件Maya的几种动画制作方式,以及如何使用动画合成软件《会声会影》来处理科研素材动画,本篇侧重于以案例带动理解,让读者理解软件功能适于解决哪种类型的问题;动画格式篇(第5章),结合格式转换软件《格式工厂》的使用方法,分析讲解科技动画视频文件处理会遇到的几种格式问题,以及常见的动画格式类型;特殊动画篇(第6章和第7章),介绍非主流动画的生成和制作方式,以提高常见科研动画的灵活性。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》适合作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,也适合作为理工科各专业硕士、博士研究生的自学教材,还适合作为需要提升、完善自己科研技能的科技工作者和研究人员的工具书。
LabVIEW虚拟仪器入门与测控应用100例
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WebGIS之OpenLayers全面解析(第2版)
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作为业内广泛使用的地图引擎之一,OpenLayers已被各大GIS厂商和广大WebGIS二次发者采用。借助于OpenLayers强大的扩展功能,可以与不同的WebGIS平台产品相结合,发出各具特色的WebGIS应用系统。本书的主要内容涵盖WebGIS和OpenLayers的发基础, OpenLayers的快速门、多源数据加载、图形绘制、OGC服务、高级功能,*后给出了OpenLayers的项目实战——水利信息在线分析服务系统。
Alluxio:大数据统一存储原理与实践
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Alluxio 这一以内存为中心的分布式虚拟文件系统,*初诞生于加州大学伯克利分校的 AMPLab,其源社区在目前大数据生态系统中发展很快。本书以广泛使用的 Alluxio 1.8.1 版本为基础行编写,是一本全面介绍 Alluxio 相关技术原理与实践案例的书籍。本书主要内容包括 Alluxio 系统快速门、Alluxio 系统架构及读写工作机制、Alluxio 与底层存储系统的集成、Alluxio 与上层计算框架的集成、Alluxio 基本功能和高级功能的介绍与使用。此外,本书还详细介绍了 Alluxio 的应用案例与生产实践,并详细解读了 Alluxio 的核心框架和技术应用,旨在为大数据从业人员和大数据存储技术爱好者提供一个深学习的平台,也可用作源社区发者指南。
Web前端性能优化
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本书涵盖了前端优化的多个方面,不只是教给读者解决具体性能问题的工具手册,更重要的是帮助读者构筑起一套完整的知识体系。在此基础上读者可以做到举一反三,触类旁通,从一个性能问题出发能够提出对整个系统的优化改进策略。虽然前端性能优化是一个老生常谈的问题,业界也已经有比较成熟的优化方法,但也需要承认这是一个不断进行着技术更新和迭代的领域,新技术的出现带来了新的方法同时也会引入新的问题,本书对这些新技术和新问题都有所涉及。另外说到底前端性能优化是一个工程实践,所以本书不仅有扎实全面的理论做基础,同时还包含了大量的实践案例,充分做到了理论结合实践。
Django 3.0入门与实践
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本书是一线程序员多年发经验的结晶。书中深浅出地讲解了使用Django发Web网站所需的配置、后台、路由系统、模型、视图、模板、表单系统、中间件、自动化测试、国际化及本地化、安全和部署等内容,帮助读者快速Web项目发,在项目实践中灵活应用各种发技术和方法。 本书主要包含四部分:*部分(第1章)为读者介绍Django的发展状况以及如何搭建Django发环境;第二部分(第2章)主要介绍什么是Web发框架并通过搭建一个简单的Web框架帮助读者理解Web框架的工作原理;第三部分(第3章)带领读者搭建一个网站,使读者能够从整体上了解Django;第四部分(第4~16章)详细介绍Django各个模块的工作原理,通过学习这部分内容,读者将能够独立发Django应用。 本书可供Web发初中级读者以及希望使用Python作为编程语言的软件发工程师参考。
商业智能数据化运营实战
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企业每天都会生成大量种类繁多的数据,为了做出更明智的决策、发现问题并实现盈利,往往需要通过一些方法和工具将数据转化为可行的方案。随着大数据时代的到来,数据化运营已经成为商业智能中必不可缺的一个重要环节。在数据化运营过程中,需要数据分析师行数据采集、数据清洗、数据建模、数据可视化和数据商业决策 5 项工作。 本书结合企业商业数据,分数据化运营基础、企业中的数据化运营、数据化运营的业务流程、辅助决策式数据化运营、数据驱动式数据化运营、客户数据化运营、产品数据化运营 7 章讲述如何行商业智能数据化运营。
3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
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Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。

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