Premiere Pro基础与实战教程
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Premiere Pro CC 简称PR,是Adobe 公司推出的一款影视编辑软件,具有专业、简洁、方便、实用等特。这款软件被广泛应用于影视、广告、栏目包装、短视频制作等领域,并深受众多影视制作者和广大爱好者的钟爱。本书分 12 章,对 Premiere Pro 行了全面、系统的讲解,内容包括:视频剪辑的基础知识、软件的菜单和功能面板、项目的设置、素材的导和管理及元素创建的相关知识、序列编辑的相关知识、解使用监视器和各种工具剪辑素材的相关知识、使用关键帧制作动画的相关知识、编辑视频效果的相关知识、编辑视频过渡效果的相关知识、编辑音频效果和音频过渡效果的相关知识、创建图形和文本的方法和技巧、输出不同类型文件的方法和综合案例制作。全书内容采用“软件功能 实践练习”的形式行描写。其中实践练习主要包含课堂案例、课堂练习和课后习题。
手机拍大片:女生人像摄影(摆姿+构图+修图+穿搭+短视频)
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本书共8章,前5章分别从拍摄器材、构图、光线、摆姿、场景等几个方面手,介绍了手机人像摄影的方法和技巧,第6章介绍了手机后期修图的方法,第7-8章介绍了手机人像短视频的拍摄与剪辑技巧。手机摄影不仅激发了人们的摄影潜能,也让人们充分感受到摄影社交和大众艺术带来的乐趣。人们通过摄影来表达对生活、对事件、对世界的看法;通过摄影交流感情、增彼此了解;通过摄影记录自己的生活,获得精神上的满足。本书包括20多个构图技巧、50多个摆姿窍门、100多个拍摄技巧,500分钟案例教学,全面揭秘拍照秘籍。
AI+Blender从新手到高手
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Blender软件旨在为广大三维动画师提供了功能丰富、强大的动画工具来制作的动画作品。本书主讲如何使用中文版blender软件来行三维动画制作的技术书籍。全书共分为9章,包含了界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、AI插件等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。
鸿蒙Flutter开发实战
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本书旨在帮助开发者深入了解如何将 Flutter与鸿蒙系统进行整合,涵盖从基础环境配置到实际开发的各个方面。首先,本书介绍了 Flutter 与 Dart 的基本概念,以及鸿蒙系统(包括 HarmonyOS、OpenHarmony 和 ArkTS)中的关键技术,帮助读者理解这三者的技术背景与关系。接着,详细讲解了如何在 Windows 和 macOS 上配置鸿蒙 Flutter 开发环境,并通过示例带领读者创建*个鸿蒙 Flutter 应用。本书还深入探讨了在鸿蒙应用中添加 Flutter 页面,使用Channel实现 Flutter 与鸿蒙通信的能力,使用Platformview实现Flutter和鸿蒙Next实现混合渲染,Flutter鸿蒙化主流三方插件适配的使用和介绍,开发 Flutter 静态库和优化性能。书中不仅包含了开发工具的使用方法,还特别关注了如何解决开发过程中可能遇到的各种问题,如性能分析、平台适配、上架审核等。无论是 Flutter 开发者希望将现有项目迁移到鸿蒙平台,还是初学者希望从头开始构建鸿蒙 Flutter 应用,本书都提供了详细的指导和实践经验,帮助读者*掌握相关技术,顺利完成开发与发布。
人工智能导论
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本书基于作者从事人工智能领域前沿研究和课程教学的经验编写,从人工智能的起源和发展历程出发,重点介绍了与人工智能相关的主要方法,包括搜索与求解算法、自动推理与定理机器证明、机器学习、自然语言处理和人机交互、文字图像和语音模式识别等,同时对人工智能与未来技术的发展进行了展望。此外,本书还对我国学者在数学机械化与人工智能其他方向的重要贡献进行了较为细致的介绍。 本书既可供人工智能、计算机科学、软件工程、数学与信息计算等专业的本科生、研究生学习,也可供人工智能相关领域的教师、研究人员、工程师与技术人员参考。
Android高效进阶:从数据到AI
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本书是一本Android阶技术与实践应用相结合的书籍,主要从3个方面来组织内容。*个方面,Android工程构建体系实践与阶,其中不仅包含了移动数据技术、工具基建阶、效能阶,还包含了工具应用阶、工程构建阶等内容;第二个方面,对当前移动端前沿技术的探索,包含容器技术、大前端技术和AI技术;第三个方面,移动应用的安全攻防技术和设计模式阶实践。本书内容全面,侧重实战经验和阶技能,通过本书不仅能学到*的移动端技术,以及阶技术与实践应用相结合的知识,更重要的是能领悟到作者对技术的钻研精神和思维方式,从而帮助Android发者高效阶。本书适合移动应用发者、Android系统发人员、Android系统安全工程师,以及Android领域的移动技术负责人阅读。
微信小程序项目开发实战——用WePY、mpvue、Taro打造高效的小程序
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本书的原则是实战,目标是高效发微信小程序。借助WePY、mpvue、Taro等多个框架,帮助读者从零始迅速掌握小程序的发步骤和技巧。全书不仅涉及小程序的前台UI,还涉及后台逻辑的编写,旨在让读者真正获得小程序项目的发能力。本书主要分为三个部分。*部分介绍微信小程序的组件和API,以及官方的WePY框架的下载和使用方法。第二部分是WePY框架的实战,包括问卷、传感器、富文本显示、上传文件、Canvas等常用小程序的发。第三部分是两个常用的小程序框架mpvue和Taro的实战案例,包括“历史今日”、星座测试小程序的发。本书适合想要制作和学习微信小程序的读者,尤其适合零编程基础的爱好者和小程序发的初学者,读者无须理解过于基础的部分,本书以需求中的功能为发的重,涉及大量流行的小程序实例。本书可以快速提高读者的兴趣,而使读者更加深地学习相关知识。
区块链实战:金融与贸易落地案例分析
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本书重向大家展示了区块在金融和国际贸易两个领域的落地案例,是一本实际业务落地案例与区块技术相结合的实战型图书。本书从区块技术的背景和发展现状出发,分析了当前金融领域和国际贸易领域的一些业务痛,以及如何使用区块技术来解决这些问题,并说明了其优势。本书着重介绍了区块上的数据隐私、身份隐私及其技术原理,同时一步讲解了零知识证明的概念和原理,以及当前的零知识证明技术,包括ZK-SNARK、ZK-STARK、Bulletproofs等,并对超级账本的核心技术架构行了详细的解释。本书*后介绍了区块在保理业务中的实践案例,并且挑选出几个*适合应用区块的国际贸易子领域,针对其对应的区块解决方案及区块在该子领域中的应用现状行了详细的介绍。
Alluxio:大数据统一存储原理与实践
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Alluxio 这一以内存为中心的分布式虚拟文件系统,*初诞生于加州大学伯克利分校的 AMPLab,其源社区在目前大数据生态系统中发展很快。本书以广泛使用的 Alluxio 1.8.1 版本为基础行编写,是一本全面介绍 Alluxio 相关技术原理与实践案例的书籍。本书主要内容包括 Alluxio 系统快速门、Alluxio 系统架构及读写工作机制、Alluxio 与底层存储系统的集成、Alluxio 与上层计算框架的集成、Alluxio 基本功能和高级功能的介绍与使用。此外,本书还详细介绍了 Alluxio 的应用案例与生产实践,并详细解读了 Alluxio 的核心框架和技术应用,旨在为大数据从业人员和大数据存储技术爱好者提供一个深学习的平台,也可用作源社区发者指南。
WebGIS之OpenLayers全面解析(第2版)
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作为业内广泛使用的地图引擎之一,OpenLayers已被各大GIS厂商和广大WebGIS二次发者采用。借助于OpenLayers强大的扩展功能,可以与不同的WebGIS平台产品相结合,发出各具特色的WebGIS应用系统。本书的主要内容涵盖WebGIS和OpenLayers的发基础, OpenLayers的快速门、多源数据加载、图形绘制、OGC服务、高级功能,*后给出了OpenLayers的项目实战——水利信息在线分析服务系统。
轨道交通软件功能安全标准解析与实践
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After Effects中文版入门、精通与实战
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After Effects 软件在影视后期特效、电视栏目包装、企业和产品宣传等领域得到了广泛的应用。对于实战性很强的应用软件,的学习方法就是理论加实战。本书也针对这一,从基础的案例手,由浅深行讲解。无论是初学者,还是有一定软件基础的使用者,都能从中有所收获。本书系统地讲解了视频合成的基础知识、操作界面、效果命令、制作方法等内容,共分为11 章。 本书配有相关案例的案例文件、素材文件、PPT 教学课件,以及详细讲解相关案例的制作过程和方法的教学视频,以供读者使用,提高学习的效率。
少年轻松趣编程——用Scratch创作自己的小游戏
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本书由门知识、编程创意、阔眼界3部分组成,循序渐地引导学习者掌握Scratch 编程工 具的各个功能;然后在此基础上,通过游戏项目行创意构思、游戏设计和编程实现;后通过竞 赛题目训练提升、阔眼界。 本书内容全面、层次清晰、对前沿、传递科普、富含童趣、充满正能量。为了便于学习,本 书为程序案例配备了视频资源;本书中的部分游戏项目已在多所小学、幼儿园行了试体验、创 作与探索,受到师生和家长的一致好评。 作为一本学习Scratch 计算机编程的科普读物,本书特别适合编程门使用,同时,也可作为少 儿编程、青少年编程相关竞赛的辅助用书。
Web前端应用开发技术
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本书是一本介绍Web前端应用发技术的图书,主要内容包括HTML5发基础、CSS发基础、JavaScript发基础、Web发框架、Web App发、物联网Web应用发实例。本书采用任务式的学习方法,每个任务均给出了一个实际案例,每个实际案例均包含发场景、任务目标、原理学习、发实践、任务验证、任务小结、思考与拓展。本书通过实际案例将理论学习和发实践结合起来,每个实际案例均附有完整的发代码,读者可在发代码的基础上行快速的二次发。
After Effects基础与实战教程
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After Effects 是一款由Adobe 公司开发的图像视频处理软件,主要用于视频后期的处理与加工。基于其强大的2D 和3D 视频素材处理能力、软件自身集成的丰富滤镜效果,以及与其他Adobe 系列产品的紧密集成,用户可以灵活、快速地完成针对影视、动画、广告等视频的创作。本书共12章,比较系统地讲解了影视后期制作的基础知识、软件操作界面、效果的使用、制作流程等内容。全书内容采用“软件功能+实践练习”的形式进行描写。其中实践练习主要包含课堂案例、课堂练习和课后习题。
手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手
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随着各大短视频平台的持续火爆,无论是视频创业者还是希望通过短视频分享自己生活的内容创作者,都需要掌握一定的后期处理技巧才能制作出优质的短视频。 虽然软件市场上有很多专业的后期剪辑软件,如Premiere、Final?Cut?Pro等,但由于其上手难度大,不适合希望快速掌握基本视频剪辑方法的非专业人士学习,所以《手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手》将详细讲解手机版剪映和专业版剪映(计算机版),以及剪辑、后期处理的基本思路和操作方法。 相信通过阅读《手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手》可以让零基础的新手也能制作出精彩的短视频,让有一定后期剪辑基础的读者掌握更多创意效果的制作方法,让视频剪辑不再成为短视频创业的门槛。
网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
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本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于*版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为*新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。
Cinema 4D基础与实战教程
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本书介绍Cinema4D R20基本功能及实际运用的书。*阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角色等方面的知识。知识点*,覆盖性强,案例能够举一反三。本书内容共9章,并且额外赠送3个章节的电子书内容,对知识点进行了*地分析,通过“课堂案例+课堂练习+课后习题”的模式,巩固知识点,使读者学以致用,举一反三,将理论知识运用到实际中。通过综合案例,将前面的知识串连起来,让读者能够更加熟悉软件功能和利用Cinema 4D R20建模的全流程,拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。
区块链原理、架构与应用(第2版)
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本书首先梳理了区块和数字货币的历史与现状,详细阐述区块的基础理论和运行原理;然后根据 区块技术的发展路线,分别阐述区块1.0比特币、区块2.0以太坊和区块3.0的基本概念、核心技 术、架构特和运行机制,分析总结当前热门的一些数字货币和商业应用,深分析区块常见问题;后 探讨区块与虚拟化、人工智能、物联网等新技术结合的概念、思路和关键技术,并结合课题组目前正在 行的研究工作,详细介绍深度学习常用框架及其与区块的融合方案。 本书可作为学习区块技术人士的参考书,也可作为高等院校相关课程的教材,还可供从事区块技 术领域工作的工程技术人员阅读。
LabVIEW虚拟仪器入门与测控应用100例
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Maya*技术实战完全攻略(第2版)
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《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来行三维动画制作的技术书籍。全书共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》非常适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

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